গেম স্পেস 2023 সালের মাঝামাঝি এক ডজন গেম চালু করবে, বিনিয়োগকারী লিভিও ওয়েং প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স বলেছেন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

গেম স্পেস 2023 সালের মাঝামাঝি এক ডজন গেম চালু করবে, বিনিয়োগকারী লিভিও ওয়েং বলেছেন

গেম স্পেস, একটি সিঙ্গাপুর-ভিত্তিক স্টার্টআপ যা গেমগুলিতে উদীয়মান ব্লকচেইন প্রযুক্তি সরবরাহ করে, 2023 সালের মাঝামাঝি আগে এক ডজনেরও বেশি শিরোনাম লঞ্চ করবে, কোম্পানির একজন বিনিয়োগকারী লিভিও ওয়েং এর মতে।

ওয়েং, যিনি ক্রিপ্টো এক্সচেঞ্জ হুওবি গ্লোবালের প্রাক্তন সিইও, বলেছেন ফোরকাস্ট যে এটির প্রথম বড় লঞ্চ, গেম ব্লেস গ্লোবালের একটি আপডেট সংস্করণ, নভেম্বরের মধ্যে অনুষ্ঠিত হবে। 

ব্লেস গ্লোবাল নিজেকে বিশ্বের প্রথম ট্রিপল-এ স্তরের ব্লকচেইন গেম হিসাবে বিবেচিত করে, একটি অনানুষ্ঠানিক শ্রেণীবিভাগ সাধারণত বড় উত্পাদন এবং বিপণন বাজেট সহ গেমগুলিকে উল্লেখ করে। এই গেমটিতে, প্রপগুলিকে নন-ফাঞ্জিবল টোকেন (NFTs) হিসাবে মিন্ট করা যেতে পারে এবং ওয়ালেটগুলির মধ্যে ব্যবসা করা যেতে পারে।

IMG 9016IMG 9016
ছবি: লিভিও ওয়েং, হুওবি গ্লোবালের প্রাক্তন সিইও, গেম স্পেস-এর একজন বিনিয়োগকারী

Forkast এর নিংওয়েই কিন ওয়েং এবং গেম স্পেস-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও মাইকেল ক্যামেরনের সাথে তাদের কোম্পানি এবং গেমফাই-এর ভবিষ্যত সম্পর্কে কথা বলেছেন।

কিন: গেম স্পেস এখন কী করছে?

লিভিও ওয়েং: কোম্পানি এখন ব্লকচেইন নেটওয়ার্ক অ্যাক্সেস করার জন্য গেম কোম্পানিগুলিকে একটি SDK পোর্টাল প্রদান করে এবং আমরা Web3 অভিজ্ঞতা ছাড়াই গেম কোম্পানিগুলিকে তাদের গেমগুলিতে GameFi ফাংশন তৈরি করতে সাহায্য করি। গেমটিতে একটি এনএফটি মার্কেটপ্লেস, ট্রেডিংয়ের জন্য একটি অন্তর্নির্মিত ওয়ালেট এবং এনএফটি ইস্যু ও ট্রেডিংকে সমর্থন করার জন্য একটি অপারেটিং সিস্টেম থাকবে।

কিন: কেন গেমস ব্লকচেইন প্রয়োজন?

মাইকেল ক্যামেরন: মূলত, গেমফাই-এর জন্য এই মুহূর্তে আমরা যা দেখছি তা হল আরও বিকেন্দ্রীভূত ফিনান্স (DeFi) উপাদান এবং কম উচ্চ-মানের গেম, এবং অনেকগুলি বর্তমান ব্লকচেইন গেমের শেলফ লাইফ দীর্ঘ নয়। 

কিন্তু Web2 গেমগুলি দেখুন যেগুলি প্রায় দশ [বছর] বা এমনকি কয়েক দশক ধরে চলে আসছে, যা সাধারণত গেমপ্লে এবং উচ্চ-মানের মিথস্ক্রিয়াগুলিতে ফোকাস করে। এগুলি এমন উপাদান হওয়া উচিত যা গেমফাই চালু রাখে। 

IMG 9017IMG 9017
ছবি: মাইকেল ক্যামেরন, একজন সহপ্রতিষ্ঠাতা এবং গেম স্পেস এর সিইও

আমি মনে করি আমাদের রূপান্তর করতে হবে, শুধুমাত্র আর্থিক মডেলের উপর ফোকাস করতে হবে না, বরং এমন একটি দুর্দান্ত খেলা অর্জন করতে হবে যা লোকেরা দীর্ঘ সময়ের জন্য ভালবাসতে এবং উপভোগ করতে পারে। গেম স্পেস প্রবণতা ধরতে ট্রিপল-এ গেমগুলিতে ফোকাস করার লক্ষ্য রাখবে।

যখন আমরা গেমস সম্পর্কে চিন্তা করি, এখন থেকে পাঁচ থেকে 10 বছর পর, গেম সম্পদের ব্যবহারকারীর নিয়ন্ত্রণ প্রায় একটি স্বাভাবিক জিনিস, এবং গেম কোম্পানিগুলি যেগুলি এই ট্রেনে দ্রুত ঝাঁপ দেয় না তারা অপ্রচলিত হয়ে যাবে।

ওয়েং: আমরা যেমন খুঁজে পেয়েছি, অনেক গেম কোম্পানি গেমফাইতে আগ্রহী কিন্তু এই মুহুর্তে সাইডলাইনে রয়েছে, কারণ অসুবিধাগুলি অক্সি ইনফিনিটি এবং স্টেপএন তাদের দ্বিধাগ্রস্ত করা সম্মুখীন হয়েছে.

এই প্রথম দিকের ব্লকচেইন গেমগুলির স্থবিরতার কারণ, আমি এটিকে গেমফাই 1.0 যুগ বলি। একটি হল আমরা ভালুকের বাজারের মধ্যে আছি। আরেকটি হল গেমের ডিজাইন সমস্যাযুক্ত। তারা নাটকের অংশের চেয়ে বেশি উপার্জনের দিকে মনোনিবেশ করে। 

আসলে, আমি বলব এই গেমগুলি গেমে প্যাকেজ করা পিরামিড স্কিম। যে খেলোয়াড়রা আগে গেমে প্রবেশ করে তারা পরে যারা গেমে প্রবেশ করে তাদের কাছ থেকে অর্থ উপার্জন করছে। এবং যারা খেলা শেষে প্রবেশ করেন তারা কোন টাকা ভাগ করে না। গেমটি নিজেই হিসাবে, এটি এতটা খেলার যোগ্য নয়।

ইন্ডাস্ট্রিতে একটি কথা আছে যে GameFi 1.0 এর যুগে, এটি একটি অ্যাক্সি ইনফিনিটি এবং অ্যাক্সি ইনফিনিটির দুই হাজার কপিক্যাট। উপার্জন-ভিত্তিক গেমগুলিতে, অ্যাক্সি ইনফিনিটি অর্ধ বছরের জন্য জনপ্রিয় হতে পারে, যখন দ্বিতীয় গেমটি কেবল এক মাস এবং তৃতীয় গেমটি কেবল এক সপ্তাহ ধরে চলতে পারে। খেলার জীবনচক্র ক্রমশ সংক্ষিপ্ত হয়ে আসছে।

আমরা দেখতে পাই যে ব্লকচেইন অন্বেষণ একটি প্রবণতা যা চীনা গেমিং কোম্পানিগুলি শুরু করেছে। উদাহরণস্বরূপ, জেনশিন ইমপ্যাক্ট, যদিও এটি ইতিমধ্যেই একটি শীর্ষ গেম, এটি এখনও ব্লকচেইনের দিকে বিকাশের চেষ্টা করছে।

অনেক চীনা গেম কোম্পানি ব্লকচেইন প্রযুক্তি বিকাশের চেষ্টা করছে। উদাহরণস্বরূপ, ব্লেস গ্লোবালের প্রকাশক, লংটু গেম, একটি বিখ্যাত চীনা গেম কোম্পানি ছিল। কিন্তু পরে কিছু সবুজ গেম কোম্পানি এটিকে ছাড়িয়ে যায় এবং লংটু আবার ওঠার আশা করে। 

এটি কোণে ওভারটেক করার একটি উপায় খুঁজে বের করার একটি শক্তিশালী প্রেরণা আছে। একই পরিস্থিতিতে অনেক চীনা গেম কোম্পানি রয়েছে। আমরা একসঙ্গে কাজ করার জন্য তাদের কয়েকজনের সাথে আলোচনা করছি।

আমি যা বলতে চাই তা হল ভবিষ্যতে, কিছু বড় মাপের গেমের প্রবেশের সাথে, আরও নেতৃস্থানীয় গেম কোম্পানি Web3 এ প্রবেশ করবে। 

কিন: আপনার সহযোগিতা কীভাবে শুরু হয়েছিল?

ক্যামেরন: লিভিও মূলত গেম স্পেসে একজন পরামর্শক হিসেবে যোগ দিয়েছিলেন, কিন্তু তারপর তিনি গেম স্পেস এ বিনিয়োগ করেন। আমাদের অতীতের সাধারণ কাজের অভিজ্ঞতা আমাদের বুঝতে সাহায্য করেছে কিভাবে ওয়েব 2 ব্যবহারকারীদের কাছে NFT গুলিকে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা যায়, এবং এখন আমরা যা করেছি তা হল আমরা iBox-এ যা ফোকাস ছিলাম তা থেকে বেরিয়ে এসেছি, যা বিভিন্ন চ্যানেলের মাধ্যমে Web2 ব্যবহারকারীদের Web3 এ বোর্ড করার মতো। 

Web2 কোম্পানিগুলি Steam (একটি গ্লোবাল ভিডিও গেম ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যাটফর্ম) এর সাথে আমাদের অংশীদারিত্ব পছন্দ করে যেটি আমরা সম্প্রতি Web3 তে স্টিম ব্যবহারকারীদের অনবোর্ডিং করেছি যার ফলে সাইনআপ প্রক্রিয়া বোঝা এবং যোগদান করা সহজ হয়ে যায়, শুধু Web2 স্পেসগুলিতে ব্যক্তিগত ঠিকানাগুলি ফেলে দেওয়ার পরিবর্তে।

আমাদের আরও দুজন প্রতিষ্ঠাতা রয়েছে যারা আইবক্স এবং হুওবি থেকে এসেছেন। 

ওয়েং: গত বছরে, নীতিগত ঝুঁকি এড়াতে [চীনের ক্রিপ্টো নিষেধাজ্ঞা], হুওবি তার NFT মার্কেটপ্লেস iBox বন্ধ বা বিক্রি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যেখানে মূল ভূখণ্ডের চীনা বিনিয়োগকারীরা ছিল। অবশেষে, আমরা গত বছরের অক্টোবর এবং নভেম্বরে একটি বহিরাগত কোম্পানির কাছে iBox বিক্রি করেছি।

আমি iBox নিয়ে এসেছি এবং প্রাথমিক নির্মাণ এবং রিসোর্সিং করেছি। বিক্রি করার আগে আমরা iBox কে চীনের বৃহত্তম NFT মার্কেটপ্লেসে উন্নীত করেছি। এটা বিক্রি করা একটি দুঃখজনক. 

কিন্তু আমরা এখনও আইবক্স দলের অংশ রেখেছি। এই বছর, যেমন আমরা দেখেছি যে গেমফির একটি বড় সম্ভাবনা থাকবে, মাইকেলের নেতৃত্বে, Huobi এবং iBox-এর কিছু সহকর্মী যারা গেমিংয়ে আগ্রহী তারা এসেছেন এবং আমরা এটিতে কাজ করার জন্য একটি নতুন দল গঠন করেছি।

কিন: গেম স্পেস এর দলের সদস্যদের গঠন এখন কি?

ওয়েং: পুরো গেম স্পেস টিম তিনটি অংশ নিয়ে গঠিত: একটি হুওবি থেকে, অন্যটি আইবক্স থেকে এবং অন্যটি একটি পেশাদার দল যা পাবলিক চেইনের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। আমাদের অন-চেইন নিরাপত্তা ব্যবস্থা সবই পেশাদার পাবলিক চেইন টিমের নেতৃত্বে।

কিন: হুওবি কি গেম স্পেসে বিনিয়োগ করেছে?

ওয়েং: হ্যাঁ, বিনিয়োগকারীরা হলেন হুওবি ভেঞ্চারস এবং হুওবির কিছু অভিজ্ঞ।

কিন: কোম্পানিতে এখন কতজন লোক আছে?

ওয়েং: 30 জনেরও বেশি মানুষ।

কিন: গেম স্পেস গেম কোম্পানিগুলির সাথে কীভাবে কাজ করে?

ক্যামেরন: আমরা গেমগুলিকে ব্লকচেইনে পোর্ট করার জন্য গুরুত্ব সহকারে স্ক্রিন করি কারণ আমরা খারাপ গেমের সরবরাহকারী হতে চাই না। অন্যথায়, আমরা আংশিকভাবে দায়ী, এবং এটি আমাদের খ্যাতিকে আঘাত করে।

স্ক্রিনিং গেমগুলির ক্ষেত্রে, আমাদের ব্যবহারকারীর ভিত্তি এবং দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের অনুপাতের মতো দিকগুলি বিবেচনা করতে হবে। আমাদের ভিতরে একটি অপারেশন টিম আছে যারা গেমটি খেলবে এবং গেমটি মানসম্মত কিনা তা যাচাই করবে। 

ওয়েং: গেম স্পেস একটি স্কোর শীট ব্যবহার করে গেমের খেলার যোগ্যতা, শিল্প এবং জেনার নির্ধারণ করবে। গেম জেনারের পরিপ্রেক্ষিতে, গ্রোথ সিস্টেম সহ MMORPG গেমগুলি MOBA [মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন যুদ্ধের ক্ষেত্র, যেমন লিগ অফ লেজেন্ডস] বা SLG গেমগুলির [সিমুলেশন গেম, যেমন ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যান] এর চেয়ে বেশি উপযুক্ত।

গেমটির গ্রাফিক্সের মানও খুবই গুরুত্বপূর্ণ।

GameFi এর জন্য গেমটির একটি খুব ভারসাম্যপূর্ণ সংখ্যাসূচক সেটআপ প্রয়োজন। সংখ্যাসূচক একটি গেমের অক্ষর এবং প্রপসের শক্তি এবং দুর্বলতাগুলিকে বোঝায়। এগুলি অবশ্যই তুলনামূলকভাবে ভারসাম্যপূর্ণ হতে হবে এবং কোনও একটি চরিত্র বা প্রপ আধিপত্য করতে পারে না। যদি সংখ্যাসূচক সেটআপটি এতটা ভারসাম্যপূর্ণ না হয় তবে ত্রুটিটি গেমফাইতে জুম করা হবে।

এছাড়াও, গেমের টোকেন এবং এনএফটিগুলির যথেষ্ট পরিমাণে ব্যবহার থাকা দরকার, যাতে অল্প সময়ের মধ্যে অতিরিক্ত সরবরাহ না হয় এবং দামে পতিত না হয়।

কিন: কোন দেশগুলি ব্লকচেইন গেমগুলিতে বেশি আগ্রহী হবে?

ক্যামেরন: লড়াইয়ের খেলা এবং প্লে-টু-আর্ন মডেলের সাথে, আমরা ইন্দোনেশিয়া, ফিলিপাইন, ভারত এবং থাইল্যান্ডের মতো দেশ পেয়েছি। এই দেশগুলির অবশ্যই একটি বিশাল দত্তক হার আছে।

PFPs (প্রোফাইল ছবি, ব্লকচেইনে ব্যবসা করা ডিজিটাল আর্ট পিস, যেমন ক্রিপ্টো পাঙ্ক বা বোরড এপ ইয়ট ক্লাব) এই মুহূর্তে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, চীন এবং জাপানের মতো দেশগুলি পছন্দ করে৷ এবং এটি এমন কিছু যা আমরা আমাদের মনোযোগ অনেক ফোকাস করি।

ওয়েং: বিদ্যমান ব্লকচেইন গেমগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ চীনা দল দ্বারা উত্পাদিত হয়। তারা শুধু বিদেশী দলগুলোর কাছে প্রকাশনার কাজ হস্তান্তর করেছে। প্রকৃতপক্ষে, এই বছর ক্রিপ্টো এক্সচেঞ্জের দ্বারা চালু করা ব্লকচেইন গেমগুলি আসলে গুয়াংঝো, শেনজেন, বেইজিং এবং চেংডুর দলগুলির থেকে। 

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, প্রচুর চীনা কোম্পানি বিদেশে ব্যবসা বিকাশ করছে। একটি কারণ হ'ল গেমগুলির প্রকাশনার উপর চীনের উল্লেখযোগ্য বিধিনিষেধ রয়েছে, যা কোম্পানিগুলিকে বিদেশী দেশগুলিতে বিকাশ করতে বাধ্য করে। 

[চীনে, ন্যাশনাল প্রেস অ্যান্ড পাবলিকেশন অ্যাডমিনিস্ট্রেশন গেমের প্রকাশনা নিয়ন্ত্রণ করে। প্রশাসন 2018 এবং 2021 সালে নতুন গেম রিলিজের অনুমোদন দুবার স্থগিত করেছিল, যার ফলে অনেক গেম কোম্পানি দেউলিয়া হয়ে গিয়েছিল।]

চীনা গেম অনুশীলনকারীরা খুব পরিশ্রমী এবং অভ্যাসগতভাবে 996 কাজ করে [চীনের ওভারটাইম সংস্কৃতি, সকাল 9 টায় কাজ শুরু করা এবং 9 টায় শেষ করা, সপ্তাহে ছয় দিন কাজ করার কথা উল্লেখ করে]। আমরা কাজ করি এমন কয়েকটি গেম কোম্পানির জন্য এটি সত্য।

গেম ডেভেলপমেন্টের গতিতে চীনের দলগুলির একটি বিশাল সুবিধা রয়েছে, যা অন্য দেশগুলির দ্বারা প্রতিস্থাপন করা কঠিন। প্রকৃতপক্ষে, চীনের গেমগুলির রপ্তানি ক্ষমতা বিশ্বব্যাপী গেম রপ্তানির 60% থেকে 70% হতে পারে। এটি বেশিরভাগ মানুষের ছাপ নষ্ট করতে পারে। আমাদের বেশিরভাগ গ্রাহক এখনও চীনা গেম কোম্পানি, যে কারণে আমরা চীনে অফিস স্থাপন করি। কিন্তু আমরা চীনের ব্যবহারকারীদের সাথে সরাসরি কাজ করি না।

সাক্ষাত্কারগুলি অনুবাদ, ঘনীভূত এবং হালকাভাবে সম্পাদনা করা হয়েছে।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ফোরকাস্ট

কয়েনবেস সিইও বলেছেন যে তিনি একটি সিকিউরিটিজ পণ্য দাবি করার বিরুদ্ধে ক্রিপ্টো স্টেকিং পরিষেবাকে "আনন্দের সাথে রক্ষা করবেন"

উত্স নোড: 1802194
সময় স্ট্যাম্প: ফেব্রুয়ারী 13, 2023