ঘোষণার পর থেকেই আমার মনে একটা বড় প্রশ্ন পাহাড়ের দিগন্তের ডাক PSVR 2 এর জন্য এটি একটি সংক্ষিপ্ত 'অভিজ্ঞতা' হবে যা হেডসেটের জন্য একটি সাধারণ ডেমো হিসাবে ডিজাইন করা হবে, বা একটি সম্পূর্ণ প্রস্ফুটিত গেম। শিরোনামটি হাতে নেওয়ার পরে আমি রিপোর্ট করতে পেরে আনন্দিত যে এটি শুধুমাত্র একটি সম্পূর্ণ প্রচারাভিযান প্রদানের লক্ষ্য নয়, এটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ VR ডিজাইনের সাথেও পূর্ণ।
আমরা এটি আগেও দেখেছি এবং আমি নিশ্চিত যে আমরা এটি আবার দেখতে পাব—একটি বড় নামের স্টুডিও একটি VR গেম তৈরিতে তাদের হাতের চেষ্টা করে এবং শেষ ফলাফল দেখে মনে হচ্ছে তারা সত্যিই VR প্রথম স্থানে 'পেয়েনি'।
PSVR 2-এ গেমের সাথে প্রায় এক ঘন্টার হ্যান্ড-অন করার পরে, আমি এই ইচ্ছায় সন্তুষ্ট না সঙ্গে ক্ষেত্রে হতে পাহাড়ের দিগন্তের ডাক.
PSVR 2 হার্ডওয়্যারের সাথে আমাদের বিস্তারিত হ্যান্ডস-অন দেখুন
Sony-এর ফার্স্ট-পার্টি গেরিলা গেমস এবং ফায়ারস্প্রাইট স্টুডিও-এর সাথে একত্রে তৈরি করা হয়েছে—এটা স্পষ্ট যে গেমটি তৈরি করা লোকেরাই শুধু VR পায় না, কিন্তু তারা বাক্সের বাইরে চিন্তা করতে এবং অভিনব VR মেকানিক্স প্রবর্তন করে যা বেশ আশাব্যঞ্জক। .
আমার সময় পাহাড়ের দিগন্তের ডাক সঙ্গে শুরু 'রিভার রাইড' যা ঘোষণার ট্রেলারে প্রকাশিত হয়েছিল. যদিও এটি আগে প্রস্তাব করা হয়েছিল যে এটি গেমের সাথে সংযুক্ত একটি আলাদা ছোট ডেমো অভিজ্ঞতা হতে পারে, এটি দেখা যাচ্ছে যে এটি মূলত প্রচারণার একেবারে শুরু—এবং দৃশ্যত এটি লেন্সের নিচের দিকে ট্রেলারের পরামর্শের মতোই ভাল দেখায় রোবোটিক জানোয়ার থেকে অগ্নিশিখা আসছে।
কিন্তু দিগন্তের খেলায় সৌন্দর্য কখনই নিরাপত্তার নিশ্চয়তা দেয় না... খুব বেশি সময় লাগেনি যখন আমাকে একটি যন্ত্রের দ্বারা নৌকা থেকে বের করে দেওয়া হয়েছিল এবং আমাকে সাঁতার কেটে নিরাপত্তার পথে আরোহণ করতে হয়েছিল।
এটি শীঘ্রই স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে ডেভেলপাররা সত্যিই বসেছেন এবং তারা কীভাবে চান সে সম্পর্কে সাবধানে চিন্তা করেছেন পাহাড়ের ডাক একটি ভিআর গেম হিসাবে খেলতে। ডিফল্টরূপে (অন্তত এই পর্যায়ে) খেলোয়াড়দের অবিলম্বে একটি 'আর্ম সুইঙ্গার' লোকোমোশন পদ্ধতির সাথে পরিচয় করানো হয় (যেখানে আপনি একটি বোতাম ধরেন এবং সামনের দিকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য আপনার বাহু দুলিয়ে দেন) যা খুব স্বাভাবিক এবং নিমজ্জিত অনুভব করে। স্টুডিওগুলি বলে যে গেমটি সাধারণ থাম্বস্টিক আন্দোলনকেও সমর্থন করে, তবে গেমটির সাথে আমার সময়কালে এটি সক্ষম করতে আমি বাধ্য বোধ করিনি।
হাঁটার জন্য আপনার বাহু দুলানোর বাইরে, এটা স্পষ্ট যে আরোহণ খেলার একটি বড় অংশ হবে (এবং, আরে… যদি সত্যিই একটি পর্বত আপনাকে ডাকে, আপনি কিছু আরোহণ করার আশা করবেন)। PSVR 2-এর নতুন গতি নিয়ন্ত্রকদের জন্য এটি বেশ সহজ ধন্যবাদ যা কাজটি দক্ষতার সাথে পরিচালনা করেছে, সেইসাথে স্টুডিওটি খুব স্পষ্ট না হয়েও আপনার আরোহণের পথ পরিষ্কার করতে ব্যবহার করছে সূক্ষ্ম এবং আকর্ষক ভিজ্যুয়াল সুবিধাগুলির জন্য।
গেমের লোকোমোশন পদ্ধতিটি ভিআর-এর ক্ষেত্রে একমাত্র চিন্তাশীল জিনিস থেকে অনেক দূরে। আমি গেমের শুরুতে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে ইন্টারেক্টিভ বস্তু এবং একটি কঠিন পদার্থবিদ্যা-ভিত্তিক মিথস্ক্রিয়া ব্যবস্থায় বিশ্বাসযোগ্যভাবে পূর্ণ একটি বিশ্ব খুঁজে পেয়ে আমি আনন্দের সাথে অবাক হয়েছি। আমি একাধিক অনুষ্ঠানে খুঁজে পেয়ে খুশি হয়েছিলাম যে ঝুলন্ত দ্রাক্ষালতা এবং বড় গাছপালাগুলিকে স্পর্শ করার এবং স্পর্শ করার প্রবৃত্তি আমার স্পর্শে সাড়া দিয়ে পুরস্কৃত হয়েছিল।
এবং শুধু গাছপালা ছাড়াও, স্টুডিওটি প্লেয়ারকে আবিষ্কার করার জন্য ইন্টারেক্টিভ বস্তু দিয়ে বিশ্বকে পূর্ণ করার অভিপ্রায় বলে মনে হচ্ছে। সেখানে ব্যারেল এবং বাক্সগুলি ছড়িয়ে আছে যার সম্পর্কে আপনি লুট খুঁজে পেতে ভিতরে দেখতে পারেন। ছোট শিল্পকর্ম—যেমন পাত্র, টুলস এবং পুতুল—তুলুন এবং পরিদর্শন করুন (অথবা, আসুন সৎ হোন... ছুড়ে ফেলুন এবং টুকরো টুকরো করে ফেলুন)। এবং আমি মুষ্টিমেয় কিছু ইন্টারেক্টিভ অবজেক্ট দেখেছি যেগুলি গেমের নিমজ্জনকে যুক্ত করার জন্য সেকেন্ডারি ফাংশনগুলি ছিল: একটি পেইন্টব্রাশ ছিল যা একটি গুহার দেয়ালে আঁকার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, ড্রাম যা ম্যালেটগুলির সাথে বাজানো যেতে পারে এবং এমনকি একটি অস্থায়ী মারাকা যন্ত্র যা তৈরি করে। একটি সন্তোষজনক শব্দ যখন ঝাঁকুনি.
সত্যি বলতে... আমি মুগ্ধ হব যদি স্টুডিওটি একই কয়েকটি আইটেম পুনরায় ব্যবহার না করে পুরো ক্যাম্পেইন জুড়ে আকর্ষণীয় VR ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির এই স্তর বজায় রাখতে পারে। আঙ্গুলগুলো অতিক্রম করেছে।
কিন্তু পাত্র ভাঙা এবং গুহার দেয়াল পেইন্টিং গেমপ্লের মূল খোঁচা থেকে অনেক দূরে। আমি একটি ধনুকের উপর হাত পেতে খুব বেশি সময় লাগেনি, এবং এটি দ্রুত স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে এটি গেমের প্রধান যুদ্ধের হাতিয়ার হবে।
যতদূর গেমপ্লে বাস্তবায়ন যায়, আপনি একটি VR গেমে যা পাবেন তার জন্য ধনুকটি বেশ মানসম্পন্ন… আপনি আপনার পিঠের কাঁপুনি থেকে একটি তীর টানতে পারেন, ধনুকটি আঁকতে পারেন এবং আগুন দিতে পারেন। কিন্তু পাহাড়ের দিগন্তের ডাক লোকোমোশন সাইডে উদ্ভাবন করে VR বো যুদ্ধে নিজস্ব অনন্য স্বাদ যোগ করছে।
একবার আপনি একটি মেশিনের সাথে লড়াই শুরু করলে, আপনি একটি বৃত্তাকার 'ট্র্যাক' এর সাথে সংযুক্ত থাকবেন যা লড়াইয়ের এলাকাকে বিস্তৃত করে। কন্ট্রোলারের সাথে বাতাসে 'আঁকড়ে ধরে' এবং তারপরে আপনার হাত বাম বা ডানে টেনে, আপনি ট্র্যাক বরাবর স্লাইড করেন, আপনাকে কিছু তীর উড়তে দেওয়া বন্ধ করার সময় শত্রুর চারপাশে দ্রুত আঘাত করতে এবং ডজ করার অনুমতি দেয়।
কাগজে-কলমে সিস্টেমটি একটু…অদ্ভুত শোনায়…কিন্তু এটি কেবল মুক্ত-ফর্মের লোকোমোশনের চেয়ে দ্রুত নেভিগেট করা লড়াইকে অনেক সহজ করে তোলে না, এটি সত্যিই একটি Horizon VR গেমের মতো অনুভব করতে সাহায্য করে৷
ফ্র্যাঞ্চাইজির নন-ভিআর এন্ট্রিগুলিতে বড়, ভাল সাঁজোয়া মেশিনগুলির সাথে লড়াই করা সাধারণ যেগুলিকে কয়েকটি আঘাতে ধ্বংস করার পরিবর্তে কৌশলগতভাবে আলাদা করা দরকার। অনুশীলনে অনেক মারামারি সত্যিই বিপজ্জনক শত্রুদের চারপাশে বড় চেনাশোনাগুলিতে স্ট্র্যাফিং জড়িত তাদের আক্রমণ এড়াতে এবং গুলি ফেরানোর জন্য। সার্কেল-স্ট্র্যাফ সিস্টেম ইন পাহাড়ের দিগন্তের ডাক VR-এ এই ধরণের লড়াইকে এমনভাবে আনার লক্ষ্য যা আরামদায়ক এবং উত্স উপাদানের নির্দেশক উভয়ই।
এখন পর্যন্ত আমি সিস্টেমটিকে আকর্ষণীয় মনে করি এবং আমি বলব এটি ভাল কাজ করছে বলে মনে হচ্ছে। আমার মনে একটা বড় প্রশ্ন হল এটা বেশি ব্যবহার করলে বাসি হয়ে যাবে কি না; ডেভেলপাররা এর বেশি কিছু বলতে চায়নি কিন্তু টিজ করেছে যে প্লেয়ারের অগ্রগতির সাথে সাথে যুদ্ধকে তাজা রাখার জন্য তাদের ধারণা আছে।
গ্রাফিকভাবে, পাহাড়ের দিগন্তের ডাক আসল PSVR-এ আমরা এখন পর্যন্ত যা দেখেছি তার থেকেও অনেক ধাপ এগিয়ে। PSVR 2-এ এটি কেবলমাত্র উচ্চতর রেজোলিউশন নয়, তবে PS5 এর শক্তিটি সুস্পষ্টভাবে লোভনীয় এবং বিশদ পরিবেশ তৈরি করার জন্য ট্যাপ করা হচ্ছে, যা আমি বলব কাছাকাছি আসছে অর্ধ-জীবন: অ্যালেক্স মানের পরিপ্রেক্ষিতে।
গেমের সাথে আমার সময়ে এটা স্পষ্ট যে অন্বেষণ, আরোহণ এবং ধনুক যুদ্ধ গেমপ্লের প্রধান স্তম্ভ, কিন্তু বিকাশকারীরা একটি গভীরতর ক্রাফটিং সিস্টেমের প্রতিশ্রুতিও দিচ্ছেন যা এখনও প্রকাশ করা হয়নি, ধাঁধা-সমাধান এবং একটি " মহাকাব্য গল্প. বেশিরভাগ কারুকাজ, মনে হচ্ছে, নতুন তীরের ধরন তৈরি করা জড়িত থাকবে… যদিও বিকাশকারীরা এটাও বলেছে যে আপনার কাছে কেবল ধনুকের চেয়ে আরও আকর্ষণীয় সরঞ্জাম থাকবে।
একসাথে এটি তৈরি করবে যা ডেভেলপাররা বলেছে সাত ঘন্টার ক্রমানুসারে একটি গল্প প্রচার হবে, এছাড়াও গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত কিছু "অতিরিক্ত বিষয়বস্তু" (আমি ভাবছি 'অ্যারেনা মোড' এর মতো কিছু রিপ্লেবিলিটির জন্য একটি সম্ভাব্য সংযোজন। )
- - - - -
ডেভেলপাররা বলছেন না যদি পাহাড়ের দিগন্তের ডাক PSVR 2 এর জন্য একটি লঞ্চ শিরোনাম হবে, কিন্তু গেমটির পরিপক্ক অবস্থা বিবেচনা করে যা আমি এখন পর্যন্ত অনুভব করেছি, এটি অবশ্যই সম্ভবত মনে হচ্ছে। শেষ পর্যন্ত আমি যা দেখেছি তাতে আমি মুগ্ধ এবং আশাবাদী যে গেরিলা এবং ফায়ারস্প্রাইট গেমের গেমপ্লে এবং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির সাথে তাদের সেট করা চিত্তাকর্ষক বারে আঘাত করতে পারে।
প্রকাশ: Sony একটি ইভেন্টে যাতায়াত ও থাকার খরচে সহায়তা করেছে যেখানে এই নিবন্ধটির জন্য তথ্য সংগ্রহ করা হয়েছিল।
- শিরোণামে / ভি
- blockchain
- ব্লকচেইন সম্মেলন আর
- ব্লকচেইন সম্মেলন vr
- coingenius
- ক্রিপ্টো সম্মেলন ar
- ক্রিপ্টো সম্মেলন vr
- বর্ধিত বাস্তবতা
- বৈশিষ্ট্য
- ফায়ারস্প্রাইট স্টুডিও
- গেরিলা গেম
- পাহাড়ের দিগন্তের ডাক
- পর্বত ডেমো এর দিগন্ত কল
- পাহাড়ের দিগন্তের ডাক
- পর্বত প্রিভিউ এর দিগন্ত কল
- দিগন্ত vr
- দিগন্ত vr psvr 2
- Metaverse
- মিশ্র বাস্তবতা
- সংবাদ
- চক্ষু
- oculus গেমস
- স্যাঙাত
- Plato
- প্লেটো এআই
- প্লেটো ডেটা ইন্টেলিজেন্স
- প্লেটোডাটা
- প্লেটোগেমিং
- প্লেস্টেশন vr 2
- প্রি
- পিএসভিআর 2
- ভিআর থেকে রোড
- রোবট শিক্ষা
- টেলিমেডিসিন
- টেলিমেডিসিন কোম্পানি
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমস
- vr
- ভিআর গেম
- zephyrnet