হ্যান্ডস-অন: স্থানিক অপস চিত্তাকর্ষক মাল্টিপ্লেয়ার মিশ্র বাস্তবতা প্রদান করে, এখন উপলভ্য PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

হ্যান্ডস-অন: স্থানিক অপস চিত্তাকর্ষক মাল্টিপ্লেয়ার মিশ্র বাস্তবতা প্রদান করে, এখন উপলব্ধ

স্থানিক অপস হল একটি প্রতিযোগিতামূলক FPS যা কোয়েস্ট 2 এবং কোয়েস্ট প্রো-তে মিশ্র বাস্তবতা পাসথ্রুর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, এখন SideQuest-এ খোলা বিটাতে উপলব্ধ। আমরা সম্প্রতি এটি চেষ্টা করে দেখেছি এবং এতে উত্তেজিত হওয়ার মতো অনেক কিছু রয়েছে৷ 

কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ "মিশ্র বাস্তবতা" অভিজ্ঞতায় গত বছর বা তার বেশি বৃদ্ধি পেয়েছে, বিশেষ করে কোয়েস্ট প্রো-তে উপলব্ধ উন্নত পাসথ্রু সহ। খেলার জন্য কিছু আকর্ষণীয় ধারণা রয়েছে, তবে রেজোলিউশন গেমসের সর্বশেষ প্রকল্প, স্থানিক অপস, মিশ্র বাস্তবতার সত্যিকারের ভবিষ্যতের দিকে বিরল উঁকি দেওয়ার মতো অনুভব করে।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

1-8 জন খেলোয়াড়ের সমর্থন সহ, স্থানিক অপস একটি মিশ্র বাস্তবতা যুদ্ধক্ষেত্রে সংঘটিত হয় যা কোয়েস্ট 2 এবং কোয়েস্ট প্রো পাসথ্রু ব্যবহার করে একটি হেড-টু-হেড, লেজার-ট্যাগের মতো অভিজ্ঞতা তৈরি করে। স্থানিক অপস একই বাস্তব জগতে একসাথে খেলা এবং আপনার নিজস্ব কাস্টম মানচিত্র তৈরির চারপাশে কেন্দ্র করে, প্ল্যাটফর্মে অন্য কিছুর মতো একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করতে কোয়েস্টের বুর্জনিং মিশ্র বাস্তবতা ক্ষমতার ব্যবহার করে। এটি উভয় জগতের সেরা - VR-এর অনন্য, নিমগ্ন সুবিধা, একটি বাস্তব, শারীরিক জায়গায় অন্যদের সাথে প্রতিযোগিতা করার রোমাঞ্চ সহ।

সুইডেনে রেজোলিউশনের অফিসে কয়েক ঘন্টার জন্য স্থানিক অপ্সের সাথে হ্যান্ড-অন করার পর, আমি খুব মুগ্ধ হয়ে চলে এসেছি। আমি Quest 2 এবং Quest Pro উভয়েই খেলেছি, একটি সম্পূর্ণ রাউন্ড-রবিন টুর্নামেন্টে তিনটি গেম মোড জুড়ে তিনজন খেলোয়াড়ের চারটি দলের সাথে। আপনি উপরে এম্বেড করা টুর্নামেন্ট থেকে কিছু গেমপ্লে দেখতে পারেন, যেখানে Quest Pro-তে ক্যাপচার করা 3v3 টিম ডেথম্যাচের পুরো রাউন্ডের বৈশিষ্ট্য রয়েছে।

টিম ডেথম্যাচ উপলব্ধ বেশ কয়েকটি গেম মোডের মধ্যে একটি, যার মধ্যে রয়েছে ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ, ফ্রি-ফর-অল এবং ডমিনেশন। এখানে একটি বিস্তৃত মানচিত্র সম্পাদক রয়েছে, যা আপনাকে আপনার বাস্তব বিশ্বের পরিবেশের উপরে একটি যুদ্ধক্ষেত্র ডিজাইন করতে দেয়। আপনি কেবল আপনার দেয়াল এবং আসবাবপত্রই চিহ্নিত করতে পারবেন না, আপনি গেমের জ্যামিতি এবং কৌশলগত বাধা, অস্ত্রের ড্রপ এবং স্পন পয়েন্টের মতো উপাদানগুলিও রাখতে পারেন।

স্থানিক অপস খেলার জন্য একটি নিখুঁত বিস্ফোরণ, তবে এটি একটি উল্লেখযোগ্য প্রযুক্তিগত অর্জনও। আমি যে গেমগুলি খেলেছি সেগুলি হেঁচকি ছাড়া ছিল না, তবে বেশিরভাগ অংশে, রেজোলিউশনটি পুরোপুরি একটি বাধ্যতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটারের মূল প্রতিশ্রুতি প্রদান করে যা আমরা আগে কখনও দেখেছি তার চেয়ে বড় স্কেলে মিশ্র বাস্তবতাকে আলিঙ্গন করে।

খেলার সর্বোত্তম উপায় স্পষ্টতই কোয়েস্ট প্রোতে, যা হেডসেটের উন্নত পাসথ্রু চিত্রের সুবিধা নেয় – সম্পূর্ণ রঙ একটি বড় পার্থক্য করে, বিশেষ করে এখানে। যাইহোক, কোয়েস্ট 2-এ স্থানিক অপসও আশ্চর্যজনকভাবে উপভোগ্য। হ্যাঁ, আপনি হেডসেটের গ্রেনিয়ার পাসথ্রু ক্যামেরা ব্যবহার করবেন, তবে রেজোলিউশন আপনাকে লাল এবং নীলের মতো রঙের টিন্ট ওভারলে বিকল্পগুলির পাশাপাশি হালকা এবং গাঢ় গ্রেস্কেলের মধ্যে স্যুইচ করতে দেয়। . আমি কোয়েস্ট 2-এ আমার বেশিরভাগ স্থানিক অপস ম্যাচ খেলেছি এবং এখনও একটি একেবারে আশ্চর্যজনক সময় ছিল।

আপনি যে অস্ত্রগুলি ব্যবহার করবেন তার মধ্যে রয়েছে পিস্তল, শটগান, মিনিগান, স্নাইপার রাইফেল, দাঙ্গা ঢাল এবং গ্রেনেড। প্রতিটির মডেল দেখতে অত্যাশ্চর্য, বাস্তব জগতের সাথে ভালোভাবে মিশে যায় এবং মসৃণ অ্যানিমেশন প্রতিটি অস্ত্রকে একটি কৌশলগত অনুভূতি দেয়। বেশিরভাগ অস্ত্রের সীমিত গোলাবারুদ থাকে এবং কিছু আবার লোড করা যায়, অন্য অস্ত্রের স্পন পয়েন্টে দৌড়ানোর মাধ্যমে একটি নতুনের দিকে যাওয়া অনেক সহজ।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

সবচেয়ে আশ্চর্যের বিষয় হল কীভাবে মিশ্র বাস্তবতা একটি মোটামুটি মৌলিক মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটারকে আরও আকর্ষক এবং আশ্চর্যজনকভাবে কৌশলগতভাবে উন্নীত করে। আপনি স্বাভাবিকভাবেই আপনার নিজের দল এবং শত্রু উভয়ের সাথেই যোগাযোগ করতে সক্ষম হবেন এবং আপনি সম্ভবত অন্য যেকোন VR অভিজ্ঞতার চেয়ে অনেক বেশি শারীরিক পাবেন। আমাদের সেশনের সময়, খেলোয়াড়রা কভারের পিছনে ডুব দিচ্ছিল, গ্রেনেডগুলি কাঁধের উপর দিয়ে পিছনের দিকে লব করছিল এবং যখনই সম্ভব বাস্তব বিশ্বের শারীরিক কভার ব্যবহার করছিল – এটা স্বাভাবিক মনে হয়। এমন একটি বিন্দু ছিল যেখানে আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি শারীরিকভাবে অন্য খেলোয়াড়ের উদ্দেশ্যের পথ অবরুদ্ধ করতে পারি তাদের পথে দাঁড়িয়ে, এমনকি তাদের দূরে ঠেলে দিয়ে। এটি সবচেয়ে নিমজ্জিত VR গেমগুলির থেকেও আরও বেশি ভিসারাল এবং বর্তমান৷

যা বলা হয়েছে, সেখানে কিছু প্রধান সতর্কতা এবং ক্রমবর্ধমান ব্যথা রয়েছে যা স্থানিক অপারেশনগুলির সাথে আসে, যার সবগুলিই বোধগম্য তবে তা সত্ত্বেও বিবেচনা করার মতো। প্রথমত, Spatial Ops মোটামুটি বড় জায়গার সাথে সবচেয়ে ভালো কাজ করে (বিশেষ করে বেশি সংখ্যক খেলোয়াড়ের সাথে) এবং 20x20m পর্যন্ত সমর্থন করে, যা কোয়েস্ট অভিভাবক সিস্টেমের সর্বোচ্চ আকারের চেয়ে বড়। এত বড় এলাকায় খেলার জন্য, অভিভাবককে বন্ধ করতে আপনাকে একটি বিকাশকারী মোড সেটিংস ব্যবহার করতে হবে।

একইভাবে, কোয়েস্ট 2 বা কোয়েস্ট প্রো হেডসেট সহ আপনার কেবল দুটি (এবং আট পর্যন্ত) অন্য খেলোয়াড়ের প্রয়োজন হবে না, তবে তাদের সকলকে একই শারীরিক জায়গায় থাকতে হবে। এমনকি VR আগের চেয়ে বেশি জনপ্রিয় হয়ে উঠলেও, এটি অনেক লোকের জন্য একটি লম্বা চাওয়া।

স্থানিক অপারেশন

স্থানিক অপ্স-এর প্রযুক্তিগত ব্যাকএন্ড এবং সেটআপ প্রক্রিয়াও রয়েছে, যা পরীক্ষা করার জন্য একটি কৌতূহলী পরিস্থিতি। কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্মে এখনও শেয়ার্ড স্পেস কোলোকেশনের জন্য সমর্থন নেই, যা একাধিক হেডসেটকে একই ভৌত স্থান দখল করতে দেয় যেখানে প্রতিটি হেডসেট একে অপরের সাপেক্ষে অবস্থান করে। মেটা পূর্বে নির্দেশিত যে বৈশিষ্ট্য পথে আছে, কিন্তু এটি এখনও উপলব্ধ নয়।

স্প্যাশিয়াল অপস-এর মতো একটি গেমের জন্য, যেটিতে আটটি হেডসেট একই শেয়ার্ড স্পেসে খেলার বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে, এটি বেশ ঝামেলায় পরিণত হয়। রেজোলিউশনটি মূলত কিছু ইন-হাউস ওয়ার্কআউন্ড তৈরি করেছে যা পর্যাপ্তভাবে কাজ করে, কিন্তু জিনিসগুলিকে একটু জটিল করে তোলে।

একটি স্থানিক অপস গেম শুরু করার আগে, একজন ব্যবহারকারী গেমের মধ্যে শারীরিক স্থান (দেয়াল, আসবাবপত্র এবং আরও অনেক কিছু সহ) চিহ্নিত করবেন এবং স্থানটির জন্য একটি মানচিত্র ডিজাইন করবেন। প্রতিটি পরবর্তী খেলোয়াড় তারপরে মানচিত্র ডাউনলোড করবে এবং একটি ইন-গেম টিউটোরিয়াল অনুসরণ করবে যা তাদের মানচিত্রটিকে একই শারীরিক স্থানের সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ করতে দেয়। এতে ভৌত স্থানের একটি সম্মত কোণে একটি নিয়ামক সেট করা জড়িত, যা মানচিত্র ডিজাইনার দ্বারা সেট এবং যোগাযোগ করা হয়। এটি তখন প্রতিটি হেডসেটের জন্য মানচিত্রটিকে পুরোপুরি সারিবদ্ধ করবে।

এই সমাধানটি সত্যিকারের কোলোকেশন নয়, কারণ হেডসেটগুলি একে অপরের সাথে কোথায় আছে তা আপডেট করার জন্য ভাগ করা অবস্থানের ডেটা ব্যবহার করে না - গেমের অবতারগুলি কেবল একটি মানচিত্র জুড়ে চলে যা প্রতিটি জুড়ে একই শারীরিক স্থানের সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ। হেডসেট এর মানে হল যে Spatial Ops এখনও একটি স্থানীয় নেটওয়ার্ক অভিজ্ঞতা নয় - সবকিছু এখনও অনলাইন সার্ভারের মাধ্যমে চলছে এবং বাধা এবং পিছিয়ে থাকা সাপেক্ষে।

স্থানিক অপারেশন

যদিও রেজোলিউশনের কৃতিত্বের জন্য, এটি উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল কাজ করে এবং সঠিকভাবে সম্পন্ন হলে এটি মোটামুটি নির্ভুল এবং বিরামহীন। মানচিত্র এবং রুম সেটআপ প্রক্রিয়াটি বর্তমান সমাধানের সাথে একটি ঝামেলা অস্বীকার করার কিছু নেই, তবে মেটা অবশেষে কোয়েস্টের জন্য কোলোকেশন সমর্থন চালু করলে সন্দেহ নেই যে এটি উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হবে। এর পরীক্ষামূলক রুম সেটআপ বৈশিষ্ট্যগুলিকে পরিমার্জিত করে. যদিও আপাতত, রেজোলিউশনের সমাধান হল একটি স্মার্ট ওয়ার্কঅ্যারাউন্ড যা পরিস্থিতি অনুযায়ী যতটা সম্ভব মসৃণ।

আমি এও সন্দেহ করি যে রেজোলিউশন স্থানিক অপ্সের সাথে দীর্ঘ গেম খেলছে। একটি কারণ রয়েছে যে আজকের লঞ্চটি শুধুমাত্র সাইডকোয়েস্টে উপলব্ধ একটি উন্মুক্ত বিটা – প্রযুক্তির উন্নতির সাথে সাথে স্থানিক অপস এটির সাথে খাপ খাইয়ে নেবে৷ গেমটির মূল ধারণা এবং ভিত্তি শক্ত, এবং এটিই গুরুত্বপূর্ণ।

তাই কোয়েস্ট হেডসেট সহ আটজন বন্ধু খুঁজে পাওয়া কঠিন হতে পারে, তাদের একটি বিশাল ইনডোর প্লে স্পেসে একত্রিত করুন এবং একটি গেম সেট আপ করুন, যা স্থানিক অপ্সের অর্জন এবং রোমাঞ্চকে দূরে সরিয়ে নেওয়া উচিত নয়। আপনি যদি পারেন তবে আমি গেমটি একবার চেষ্টা করার সুপারিশ করছি - এটি মিশ্র বাস্তবতা গেমিংয়ের ভবিষ্যতের একটি জাদুকরী উঁকি এবং ভোক্তা স্তরে উপলব্ধ অন্য কিছুর বিপরীতে।

সার্জারির Spatial Ops open beta এখন Quest 2 এবং Quest Pro এর জন্য SideQuest এর মাধ্যমে উপলব্ধ. আপনি আমাদের গাইড খুঁজে পেতে পারেন সাইডকুয়েস্টের সাথে কীভাবে গেম সাইডলোড করবেন এখানে.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR