হ্যাপটিক গ্লাভস মেটাভার্স প্লেটোব্লকচেইন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে একে অপরকে স্পর্শ করতে দেয়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

হ্যাপটিক গ্লাভস মানুষকে মেটাভার্সে একে অপরকে স্পর্শ করতে দেয়

সিটি ইউনিভার্সিটি অফ হংকং (সিটিইউ) এর গবেষকরা একটি অগ্রগতি প্রকাশ করেছেন যা তারা "একটি উন্নত ওয়্যারলেস হ্যাপটিক ইন্টারফেস সিস্টেম" বলে ডাকছে যা মানুষকে মেটাভার্সে একে অপরকে স্পর্শ করতে দেয়।

এছাড়াও পড়ুন: মেটাভার্সে কি মিউজিক কনসার্টের জন্য বিশ্ব প্রস্তুত?

"WeTac" ডাব করা, প্রযুক্তিটি হাইড্রোজেল-ভিত্তিক হ্যান্ড প্যাচের মাধ্যমে সম্পর্কিত বিদ্যমান ধারণা এবং ফাংশনগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করে। এটি ব্যবহারকারীকে অনুভব করার অনুমতি দিয়ে তালুতে একটি অনুভূতি অনুকরণ করে মানুষের সংবেদন.

একটি মতে ব্যাখ্যাতা CityU দ্বারা প্রকাশিত, WeTac নরম অতি-পাতলা বৈশিষ্ট্য নিয়ে গঠিত এবং সংবেদনশীল তথ্য সংগ্রহ করে। এর অর্থ হল লোকেরা মেটাভার্সে একে অপরকে স্পর্শ করতে পারে, অভিজ্ঞতা বাড়ায়।

"ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) তে ভিজ্যুয়াল এবং শ্রুতিমধুর তথ্য সহ টাচ প্রতিক্রিয়ার দুর্দান্ত সম্ভাবনা রয়েছে,সিটিইউ-এর বায়োমেডিকেল ইঞ্জিনিয়ারিং বিভাগের রিসার্চ লিড এবং সহযোগী অধ্যাপক ইউ জিঞ্জ বলেছেন।

“সুতরাং আমরা হ্যাপটিক ইন্টারফেসটিকে আরও পাতলা, নরম, আরও কমপ্যাক্ট এবং বেতার করার চেষ্টা চালিয়ে যাচ্ছি, যাতে এটি দ্বিতীয় ত্বকের মতো হাতে অবাধে ব্যবহার করা যায়,জিঞ্জ যোগ করেছেন।

চিত্র ক্রেডিট: হংকং বিশ্ববিদ্যালয়।

স্পর্শ অনুভূতি এখন মেটাভার্সে স্থানান্তরযোগ্য

সিটিইউ তথাকথিত "ত্বক ভার্চুয়াল বাস্তবতা"প্রযুক্তি একেবারে নতুন নয়। স্পর্শ-সংবেদনশীল গ্লাভস কিছু সময়ের জন্য ব্যবহার করা হয়েছে। যাইহোক, বিদ্যমান সংস্করণগুলি "বেশিরভাগই ভারী পাম্প এবং বায়ু নালীগুলির উপর নির্ভর করার জন্য সমালোচিত হয়, একগুচ্ছ কর্ড এবং তারের মাধ্যমে চালিত এবং নিয়ন্ত্রিত।"

সমালোচকরা বলেছেন যে এটি "ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি ব্যবহারকারীদের নিমজ্জিত অভিজ্ঞতাকে মারাত্মকভাবে বাধা দেয়।"

জিঞ্জ বলেছেন যে WeTac গ্লাভসগুলির পাওয়ার তার এবং অন্যান্য তারের সাথে অবিচ্ছিন্ন সংযোগের প্রয়োজন হয় না যা সংবেদন স্থানান্তর করে। এটি বিশেষত গেমিং এবং খেলাধুলার সময় আরও ভাল চলাচল এবং আরও গতিশীলতার জন্য অনুমতি দেয়।

মাত্র 20 গ্রামের কম ওজনের, ইউনিটটি বাহুতে মাউন্ট করা হয়েছে, ব্লুটুথ ব্যবহার করে এবং একটি রিচার্জেবল ব্যাটারি রয়েছে। ব্যবহারকারীরা তাদের নিজস্ব ডিভাইস কাস্টমাইজ করতে পারে এমন একটি সংবেদন যা বাস্তব জীবনের অনুকরণ করে। এটা মানুষের বিভিন্ন সংবেদনশীলতা আছে যে থেকে আসে.

হ্যাপটিক গ্লাভস মানুষকে মেটাভার্সে একে অপরকে স্পর্শ করতে দেয়

"সিস্টেমটিতে দুটি অংশ রয়েছে: একটি ক্ষুদ্রাকৃতির সফট ড্রাইভার ইউনিট, একটি কন্ট্রোল প্যানেল হিসাবে বাহুতে সংযুক্ত, এবং একটি হ্যাপটিক ইন্টারফেস হিসাবে হাইড্রোজেল-ভিত্তিক ইলেক্ট্রোড হ্যান্ড প্যাচ," সিটিইউ যোগ করে বলেছে:

"হ্যান্ড প্যাচটি শুধুমাত্র 220 µm থেকে 1mm পুরু, তালুতে ইলেক্ট্রোড সহ। এটি দুর্দান্ত নমনীয়তা প্রদর্শন করে এবং বিভিন্ন ভঙ্গি এবং অঙ্গভঙ্গিতে কার্যকর প্রতিক্রিয়ার গ্যারান্টি দেয়।"

বিশ্বের কাছে হ্যাপটিক্স

হ্যাপটিক্স, যেমনটি তারা পরিচিত, প্রত্যাশিত যে কৃত্রিম অঙ্গ যাদের আছে তারাও বস্তু অনুভব করতে দেয়।

কুনিন এট আল-এর একটি 2020 গবেষণায় দেখা গেছে যে কোভিড -19-এর সময় ভার্চুয়াল ডাক্তারের ভিজিট বেড়েছে। যাইহোক, সীমাবদ্ধতা ছিল যে চিকিৎসা পেশাদাররা ফোলাগুলির তীব্রতা নিশ্চিত করার জন্য গ্রন্থি অনুভব করতে পারে না, উদাহরণস্বরূপ।

সায়েন্স নিউজ জার্নালের ক্যাথিয়ান কোয়ালস্কি একটি মতামত নিবন্ধে বলেছেন যে নতুন প্রযুক্তি কেনাকাটা করতে সাহায্য করতে পারে, যা কখনও শারীরিক দোকানে যাওয়ার প্রয়োজনীয়তা দূর করে।

“আমাদের মধ্যে অনেকেই COVID-19 মহামারী চলাকালীন স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি স্পর্শের কথা ভেবেছি। আলিঙ্গন এবং হাই ফাইভ বিরল হয়েছে,” লিখেছেন কোওয়ালস্কি।

“আরও অনলাইন কেনাকাটা মানে কেনার আগে জিনিসগুলি স্পর্শ করার সুযোগ কম। লোকেরা সমুদ্র সৈকতে ভ্রমণগুলি মিস করেছে যেখানে তারা তাদের আঙ্গুল দিয়ে বালি উত্তোলন করতে পারে। সেই প্রতিটি সংবেদনশীল কাজের মধ্যে অনেক কিছু যায়।"

নিমজ্জিত মেটাভার্স বিশ্বের আরো প্রয়োজন

কিছু মহলে WeTac-এর মতো প্রযুক্তির সমালোচনা করা হয়েছে। সমালোচকরা যুক্তি দেন যে হ্যাপটিক্স বিশ্বের নিমজ্জিত চাহিদাগুলিকে সম্পূর্ণরূপে সমাধান করে না।

যখন আছে কাছাকাছি বাস্তববাদ WeTac এবং এই জাতীয় অন্যান্য প্রযুক্তিতে, বাস্তব এবং সিমুলেশনের মধ্যে যে সামান্য ব্যবধানটি নেতিবাচক ফলাফলের জন্য যথেষ্ট প্রশস্ত হতে পারে, "অনক্যানি ভ্যালি অফ রোবোটিক্স" শিরোনামের সায়েন্স রোবোটিক্সের একটি গবেষণা অনুসারে।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

"কাইনেস্থেটিক হ্যাপটিক্সের সাহায্যে, আমরা প্রায় পূর্ণ বাস্তবতা অর্জন করছি, তবে এটি আমাদের মস্তিষ্ককে বোকা বানানোর জন্য যথেষ্ট নয়, একটি সামগ্রিক নেতিবাচক অভিজ্ঞতা তৈরি করে," প্রতিবেদনে বলা হয়েছে।

"কিছু বিশেষজ্ঞ মনে করেন যে এই ঘটনাটি 'আনক্যানি ভ্যালি' নামক কিছুর কারণে হতে পারে - মস্তিষ্কে মানসিক প্রভাব যা আমরা যখন এমন কিছু অনুভব করি যা প্রায় কিন্তু সম্পূর্ণ বাস্তবসম্মত নয় তখন আমাদের স্থবির বোধ করে।"

দ্বারা আরেকটি গবেষণা সিসিলি ভ্যাপেনস্টাড নরওয়েজিয়ান ইউনিভার্সিটি অফ সায়েন্স অ্যান্ড টেকনোলজির মেডিসিন অনুষদ থেকে দেখা গেছে যে হ্যাপটিক্স শেখার ক্ষেত্রে নেতিবাচক প্রভাব ফেলে। যে শিক্ষার্থীরা অনুভূতির মাধ্যমে শিখেছে তাদের ফলাফল তাদের চেয়ে খারাপ হয়েছে যারা বাস্তব জীবনের সেটিংয়ে শিখেছে।

"মাপদণ্ড-ভিত্তিক প্রশিক্ষণ প্রোগ্রামটি ক্লিনিকাল সেটিংয়ে দক্ষতা স্থানান্তর করেনি। সিমুলেটেড হ্যাপটিক ফিডব্যাকের দুর্বল যান্ত্রিক কর্মক্ষমতা একটি নেতিবাচক প্রশিক্ষণ প্রভাবের ফলে বলে মনে করা হয়, "গবেষণায় পাওয়া গেছে।

সিটি ইউনিভার্সিটি অব হংকংয়ের গবেষণায় ড প্রকাশিত অক্টোবরে নেচার মেশিন ইন্টেলিজেন্স জার্নালে।

এই ক্ষেত্রে, Sony Mocopi প্রকাশ করেছে, একটি মোশন-ট্র্যাকিং পরিধানযোগ্য ডিভাইস যে একটি বেস স্টেশন প্রয়োজন নেই..

/মেটানিউজ

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো মেটানিউজ