'পাহাড়ের দিগন্তের ডাক' পর্দার আড়ালে - গেরিলা এবং ফায়ারসপ্রাইটের অন্তর্দৃষ্টি এবং শিল্পকর্ম

'পাহাড়ের দিগন্তের ডাক' পর্দার আড়ালে - গেরিলা এবং ফায়ারসপ্রাইটের অন্তর্দৃষ্টি এবং শিল্পকর্ম

এটি একটি বিরল ট্রিট যখন আমরা সুযোগ এবং স্কেল সহ একটি VR গেম পাই পাহাড়ের দিগন্তের ডাক, মাধ্যমটির জন্য বিশেষভাবে পুনঃনির্মাণ করা একটি বহু-প্রিয় আইপি দেখতে দেওয়া যাক। PSVR 2 এর জন্য একচেটিয়াভাবে তৈরি, গেমটি প্লেস্টেশন স্টুডিওর উভয় অংশ গেরিলা গেমস এবং ফায়ারপ্রাইট স্টুডিওগুলির মধ্যে সহযোগিতামূলকভাবে তৈরি করা হয়েছিল। হরাইজন কীভাবে সে সম্পর্কে আরও জানতে আমরা ফায়ারপ্রাইটের গেম ডিরেক্টর অ্যালেক্স বার্নসের সাথে কথা বলতে বসেছিলাম পাহাড়ের ডাক হতে এসেছিল এবং কিভাবে এটি আমাদের এক হতে পরিণত সাম্প্রতিক স্মৃতিতে সেরা-রেটেড VR গেম.

সম্পাদকের মন্তব্য: এই নিবন্ধটি জুড়ে দেওয়া একচেটিয়া শিল্পকর্মটি একটি বড় স্ক্রীন সহ একটি ডেস্কটপ ব্রাউজারে বা আপনার ফোনের ল্যান্ডস্কেপ অভিযোজনে সবচেয়ে ভাল দেখা যায়। সমস্ত ছবি গেরিলা গেমস এবং ফায়ারস্প্রাইট সৌজন্যে।

গেমপ্লে ক্লিপগুলি কুকিজ নিষ্ক্রিয় করে প্রদর্শিত নাও হতে পারে, একটি পৃথক উইন্ডোতে সেগুলি দেখতে 'ক্লিপ দেখুন' এ ক্লিক করুন৷

একটি পর্বত সরানো

পাহাড়ের দিগন্তের ডাক অবশ্যই, একটি দিগন্ত খেলা এর সাথে, প্রত্যাশা আসে যে এটি গেরিলার প্রশংসিত ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্য দুটি শিরোনামের মতো দেখতে, অনুভব করবে এবং শব্দ করবে। এর অর্থ হল দুটি স্টুডিওকে দৃষ্টিভঙ্গি প্রদানের জন্য ঘনিষ্ঠ সহযোগিতায় কাজ করতে হয়েছিল।

"পাহাড়ের ডাক বার্নস ব্যাখ্যা করেছেন যে একটি অবিশ্বাস্যভাবে সহযোগী প্রকল্প ছিল, ফায়ারপ্রাইট এবং গেরিলা উভয়ই গেমটি বিকাশের জন্য সত্যিই ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করে। “অধিকাংশ বিষয়বস্তু তৈরি এবং গেমপ্লে দলগুলি Firesprite-এর মাধ্যমে শেষ হয়ে গেছে, গেরিলা গেমটির মূল দৃষ্টিভঙ্গি ধরে রেখেছিল এবং আখ্যান এবং শিল্পের মতো সরাসরি উপাদানগুলিকে সাহায্য করে এমন একটি গেম তৈরি করতে যা সত্যিকারের বিশ্বে ভিত্তি করে দিগন্ত. আমাদের উভয় দলের লোকেরা বিভিন্ন সময়ে হ্যান্ড-অন ছিল এবং বিকাশের সময় একে অপরের সাথে অবিচ্ছিন্ন যোগাযোগে ছিল।

যদিও গেমটিকে একটি ভিআর নেটিভ শিরোনাম হিসাবে তৈরি করতে হবে, স্টুডিওগুলি নিশ্চিত করতে চেয়েছিল যে এটি একটি উপাদানগুলির প্রতিনিধিত্ব করে দিগন্ত খেলা, প্রত্যেকের সাথে খুব বেশি সংযুক্ত না হয়ে দিগন্ত গেমপ্লে ট্রপ নির্বিশেষে তারা VR এর মধ্যে ফিট করে কিনা।

“গেমপ্লেটির মূলটি গেমটির প্রাথমিক ধারণা থেকে বেশ সেট করা হয়েছিল। আমরা আরোহণ, কারুকাজ, অন্বেষণ, মিথস্ক্রিয়া এবং যুদ্ধ আমাদের তৈরি করা সবকিছুর মূল ভিত্তি হতে চেয়েছিলাম। এর অর্থ আন্দোলনের স্বাধীনতা এবং 'বাস্তব অনুভূতি' শারীরিক মিথস্ক্রিয়া যেমন আরোহণ এবং ধনুক যুদ্ধ এত গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা সমস্ত ধরণের খেলোয়াড়দের জন্য দুর্দান্ত অনুভব করেছি, "বার্নস বলেছেন। "প্রথম দিকে, আমরা পাহাড়ের চূড়া থেকে নামার জন্য আরও কিছু বিস্তৃত গেমপ্লে উপাদানগুলি করার দিকে নজর দিয়েছিলাম, কিন্তু শেষ পর্যন্ত এই উপাদানগুলি সত্যিই সামগ্রিক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা থেকে বিভ্রান্ত হয়েছিল, তাই তারা প্রকাশিত গেমটিতে তাদের পথ তৈরি করেনি।"

[এম্বেড করা সামগ্রী]

ধনুকটি গেমের লড়াইয়ের কেন্দ্রবিন্দু, তাই দলগুলি এটিকে প্রচুর আকর্ষণীয় বিবরণ দিয়েছে। | ক্লিপ দেখুন

এক এসো, সবাই এসো

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্য ছিল একটি খেলা তৈরি করা যে যে কেউ খেলতে পারে—ভিআর-এর সাথে অভিজ্ঞ হোক বা না হোক—এবং সত্যিকারের ছাপ রেখে যেতে।

“আমরা জানতাম যে এটি PSVR 2 এর সাথে খেলোয়াড়দের প্রথম অভিজ্ঞতা হতে পারে এবং কিছু ক্ষেত্রে, এমনকি VR এর সাথেও। এর অর্থ এমন গেমপ্লে সিস্টেম তৈরি করা যা লোকেরা কেবল বাছাই করতে, খেলতে এবং দ্রুত বুঝতে পারে যাতে আমরা খেলোয়াড়কে বিশ্বে পুরোপুরি নিমজ্জিত করতে পারি, "বার্নস বলেছেন। "আমরা নিজেরাও VR-এর বড় প্রেমিক, এবং তাই নতুন খেলোয়াড়দের উড়িয়ে দেওয়া তাদের লক্ষ্য হয়ে উঠেছে যে সত্যিকারের VR অভিজ্ঞতা কতটা আশ্চর্যজনক তা দেখানোর জন্য, বিশেষ করে এই অবিশ্বাস্য নতুন হার্ডওয়্যারে।"

একইভাবে অভিজ্ঞতা এবং নতুন ভিআর প্লেয়ার তৈরি করার অর্থ হল লোকেরা কীভাবে গেমটিতে চলে যাবে তার বিকল্পগুলি পুনর্বিবেচনা করা। এটি ডেভেলপারদের দ্বারাও চালিত হয়েছিল, যার মধ্যে কিছু ভিআর-এ অনেক প্রথাগত লাঠি চলাচল সহ্য করতে পারেনি। এটি স্টুডিওকে একটি 'আর্ম-সুইঙ্গার' লোকোমোশন স্কিম নিয়ে আসতে ঠেলে দেয় যা আমি ব্যক্তিগতভাবে অনুভব করেছি যে বিশুদ্ধ স্টিক-মোশনের চেয়ে আরও আরামদায়ক এবং আরও নিমগ্ন।

"ভিআর-এ স্বাচ্ছন্দ্য একটি অবিশ্বাস্যভাবে ব্যক্তিগত জিনিস, এবং লোকোমোশন এটির একটি বড় অংশ। দলের কিছু লোকের জন্য, লাঠি-ভিত্তিক আন্দোলনের সাথে স্বাচ্ছন্দ্য পাওয়া কঠিন ছিল। তাই প্লেয়ারের বাহু নড়াচড়া করার মোশন মিমেটিক সিস্টেমটি আরামের একটি স্তর যোগ করতে সাহায্য করার একটি উপায় হিসাবে ধারণা করা হয়েছিল যা VR এর সাথে কম পরিচিত লোকেদের আরও বেশি সময় ধরে খেলতে এবং আরামদায়ক থাকার অনুমতি দেয়, "বার্নস বলেছেন।

'পাহাড়ের দিগন্তের ডাক' পর্দার আড়ালে - গেরিলা এবং ফায়ারস্প্রাইট প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের অন্তর্দৃষ্টি এবং শিল্পকর্ম। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
খেলোয়াড়দের গ্লাভস সবুজ পাতার মতো অংশগুলির জন্য একটি ডাইজেটিক স্বাস্থ্য দণ্ড হিসাবেও কাজ করে

পৃষ্ঠা 2 চালিয়ে যান: মজার জন্য »

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড

প্রতিবেদন: অ্যাপল কথিতভাবে 2023 সালের বসন্তে এমআর হেডসেট উন্মোচন করতে সেট করেছে, ডিভাইসগুলি এখন তৃতীয় পক্ষের দেবদের হাতে

উত্স নোড: 1785120
সময় স্ট্যাম্প: জানুয়ারী 10, 2023