কিভাবে অনলাইন গেমিং ফার্ম Improbable Yuga Labs এর মেটাভার্স PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স তৈরি করতে সাহায্য করছে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কিভাবে অনলাইন গেমিং ফার্ম Improbable Yuga Labs এর মেটাভার্স তৈরি করতে সাহায্য করছে

হারমান নারুলা সারাজীবন অনলাইন দুনিয়া এবং গেমস দ্বারা মুগ্ধ হয়েছেন। তিনি বলেছেন যে তিনি এমন একটি প্রজন্মের অংশ যারা সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এটি গেমিং থেকে বেরিয়ে আসার দরকার নেই। তাঁর কাছে, গেমগুলির মধ্যে তিনি যে সম্পর্ক তৈরি করেছিলেন তা গুরুত্বপূর্ণ। তাদের মধ্যে তিনি যা করেছেন তা গুরুত্বপূর্ণ। 

এক দশক পরে, অনেকে বিশ্বাস করে যে গেমিংয়ের ভবিষ্যতকে মেটাভার্স বলা হয়। আর একটি তৈরিতে সাহায্য করছে নরুলার কোম্পানি। 

নারুলা হলেন ইমপ্রোবেবলের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা, এমন একটি কোম্পানি যেটি তার মিশনটিকে অত্যাধুনিক ভার্চুয়াল বিশ্ব তৈরি হিসাবে বর্ণনা করে। এক দশক আগে যুক্তরাজ্যে চালু করা হয়েছে, এটি বিশ্বজুড়ে প্রায় 60টি ভিন্ন গেম প্রকাশকের জন্য প্রকল্পের পটভূমিতে শান্তভাবে কাজ করেছে।  

ইমপ্রোবেবল এখন আদারসাইড তৈরি করতে বোরড এপ ইয়ট ক্লাবের নির্মাতা যুগ ল্যাবসের সাথে দলবদ্ধ হয়েছে, যাকে যুগের নিজস্ব মেটাভার্স প্ল্যাটফর্ম হিসাবে বিল করা হয়েছে। Otherside সম্ভবত সবচেয়ে অত্যন্ত প্রত্যাশিত মেটাভার্স প্রকল্প যেহেতু "মেটাভার্স" একটি গুঞ্জন শব্দ হয়ে উঠেছে।

কিন্তু কিভাবে আপনি একটি metaverse নির্মাণ করবেন? 

বছরের পর বছর ধরে, অসম্ভাব্য গেমিং জগতের স্কেল এবং জটিলতার মৌলিক প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে। এখন এর চ্যালেঞ্জ হল মেটাভার্সে একইরকম জটিল চ্যালেঞ্জগুলি সমাধান করা — এবং যুগের প্রকল্পটিকে হাইপ পর্যন্ত বাঁচতে সাহায্য করা।

নরুলা এক দশক আগে ইমপ্রোবেবলের সহ-প্রতিষ্ঠাতা রব হোয়াইটহেডের সাথে দেখা করেছিলেন, যখন দুজনেই যুক্তরাজ্যের কেমব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ে অধ্যয়নরত ছিলেন। সেই সময়ে, হোয়াইটহেড কলেজের অনলাইন গেম সেকেন্ড লাইফ-এ আইটেম বিক্রির মাধ্যমে তার পথ পরিশোধ করছিলেন — তিনি ছিলেন একজন "সেকেন্ড লাইফ অস্ত্র ব্যবসায়ী," নরুলার মতে।

কম্পিউটার বিজ্ঞানের মেজর এবং প্রখর গেমার, হোয়াইটহেড এবং নরুলা উভয়েই জানতে চেয়েছিলেন কেন তাদের খেলার জটিলতার সীমাবদ্ধতা রয়েছে। কেন আপনি আরো মানুষ থাকতে পারে না? আরো বস্তু? কি স্কেলিং থেকে গেমিং বন্ধ ছিল?  

যখন তারা 2013 সালে স্নাতক হয়, তখন তারা তৃতীয় সহ-প্রতিষ্ঠাতা পিটার লিপকার সাথে এই সমস্যাটি মোকাবেলা করার জন্য ইমপ্রোবেবল চালু করে। প্রথম বছর কোম্পানিতে চারজন লোক কাজ করত নরুলার বাসা থেকে।

শুরু থেকেই, ইমপ্রোবেবল যা করতে চেয়েছিল তা হল বড় আকারের গেমিং তৈরি করা এবং বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড়কে একক জগতে নিয়ে আসা। যদিও গেমগুলি তাদের ভিজ্যুয়াল এফেক্টের দিক থেকে ব্যাপকভাবে অগ্রসর হয়েছে, তবে তারা গেমের বিভিন্ন খেলোয়াড় এবং সত্তার মধ্যে আদান-প্রদান করা যেতে পারে এমন তথ্যের পরিমাণে সীমিত থাকে। এটি একটি জটিল ডেটা এবং নেটওয়ার্কিং সমস্যা।

নারুলা ব্যাখ্যা করেছেন যে একটি গেমে আরও দশজন খেলোয়াড় যোগ করার অর্থ হল সার্ভার থেকে ক্লায়েন্টদের কাছে একশ গুণ বেশি ডেটা পাঠানো হয়। আপনাকে স্ক্রিনে বিপুল সংখ্যক অ্যানিমেটেড অক্ষর রেন্ডার করতে হবে, প্রতিটি অনন্য অ্যানিমেশন স্টেট এবং সম্ভাব্য কাস্টমাইজেশন সহ। আপনাকে এমন একটি সার্ভার আর্কিটেকচার তৈরি করতে হবে যা গেমের লজিক, এআই এবং বিশ্বের পদার্থবিজ্ঞানের ঘনত্বকে পরিচালনা করতে পারে যখন বিকাশের অভিজ্ঞতা ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের কাছে স্বীকৃত থাকে। আপনার সার্ভারের কাঠামো দরকার যা কম্পিউটারের প্রয়োজনীয়তা পরিবর্তনের সাথে স্কেল এবং মানিয়ে নিতে পারে। এবং এটি সব একবারে ঘটতে হবে। 

"কেমব্রিজ থেকে তাজা গ্র্যাড হিসাবে, আমরা সহজভাবে ভেবেছিলাম যে আমরা এই সমস্যাটি সত্যিই দ্রুত সমাধান করতে পারি। আমরা ভেবেছিলাম প্রায় এক বছর সময় লাগবে। কিন্তু আমরা যে সমাধানটি কল্পনা করেছি তা তৈরি করতে প্রায় নয় বছর লেগেছে,” নরুলা বলেছেন। 

নরুলা এবং হোয়াইটহেড যে প্রযুক্তি তৈরি করেছে তা কম-বিলম্ব, উচ্চ-ভলিউম, উচ্চ-থ্রুপুট ডেটা প্রতিলিপি পরিচালনা করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। এর অর্থ হল সম্ভাব্য 10,000 খেলোয়াড় একটি একক ভার্চুয়াল স্পেসে যোগ দিতে পারে যার মাত্রা বর্ধিত সিমুলেটেড সামগ্রী রয়েছে৷ 

গত নভেম্বরে, ইমপ্রোবেবল কে-পপ তারকা আলেক্সা সমন্বিত একটি ভার্চুয়াল কনসার্টের সুবিধার্থে সাহায্য করেছিল। একটি পিসি অ্যাকশন শ্যুটার গেমের মাল্টিপ্লেয়ার মোডের মধ্যে অনুষ্ঠিত কনসার্টটি প্রায় 1,500 অনুরাগীকে অবতার তৈরি করতে, অবাধে রঙ্গভূমিতে ঘোরাঘুরি করতে এবং গায়কের সাথে যোগাযোগ করতে দেয়। 

“আজ অবধি, গল্পের একটি মূল অংশ — মানুষ — প্রায়শই ভার্চুয়াল জগৎ এবং প্রযুক্তি থেকে অনুপস্থিত যা তাদের শক্তি দেয়৷ আপনি ভার্চুয়াল ইভেন্টগুলি দেখতে পাবেন যেখানে পারফর্মার আসলে সেখানে নেই, বা যেখানে মাত্র 50 জন শ্রোতা রয়েছে, কারণ প্রায় সবাই অনলাইনে দেখছে, "অসম্ভব গেমস স্টুডিওর ভিপি জন ওয়াসিলজাইক একটিতে লিখেছেন ব্লগ পোস্ট ঘটনা অনুসরণ. "এই বাধাগুলি মিথস্ক্রিয়া এবং সৃজনশীলতার প্রতিবন্ধকতা তৈরি করে।" 

কনসার্টে "বাস্তব" মিথস্ক্রিয়া সম্ভব করার উপর অসম্ভাব্য দৃষ্টি নিবদ্ধ করা। ভক্তরা আলেক্সার ডাকে সাড়া দিতে পারে, ওয়েভ গ্লোস্টিকস - কে-পপ শোতে একটি প্রধান ভিত্তি - এবং ভিড়ের গর্জন শুনতে পারে।

নরুলা বলেছেন যে ইমপ্রোবেবলকে একটি প্রযুক্তিগত ব্যবস্থা তৈরি করতে হয়েছিল যাতে একজন ব্যক্তি কম লেটেন্সিতে হাজার হাজারের সাথে কথা বলতে পারে "সম্পূর্ণ স্ক্র্যাচ থেকে" কারণ সেখানে কোনও অফ-দ্য-শেল্ফ সমাধান ছিল না। "এমনকি টুইচের মতো জিনিসগুলিতেও সাধারণত কয়েক সেকেন্ড বিলম্ব হয়," তিনি বলেছেন।

যুগা ল্যাবস এটির বৈশিষ্ট্য ব্যতীত আদারসাইড সম্পর্কে এতদূর প্রকাশ করেছে যুগের উদাস Apes এবং অন্যান্য অক্ষর। ডিসেন্ট্রাল্যান্ড এবং দ্য স্যান্ডবক্সের মতো অন্যান্য ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড প্ল্যাটফর্মের মতো, লোকেরা ডিজিটাল রিয়েল এস্টেটের NFT-ভিত্তিক পার্সেলের মালিক হতে পারে। ভার্চুয়াল জমির জন্য একটি নিলাম, যাকে বলা হয় Otherdeeds, 317 মিলিয়ন ডলার নিট করেছে এপ্রিলে যখন এটি চালু হয়েছিল।

সেই একই সপ্তাহান্তে, Improbable "একটি MetaRPG মহাবিশ্ব যেখানে খেলোয়াড়রা বিশ্বের মালিক, যেখানে যেকোন NFT একটি খেলার যোগ্য চরিত্রে পরিণত হতে পারে, এবং হাজার হাজার মানুষ একই সময়ে একসাথে খেলতে পারে।"

নারুলা বলেছেন যে প্ল্যাটফর্মটি বিভিন্ন ডিভাইস থেকে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে তা নিশ্চিত করতে ইমপ্রোবেবল সাহায্য করেছে। ফার্মটি মেশিন লার্নিং এর উপর ভিত্তি করে একটি নতুন পদ্ধতির বিকাশ করেছে যা তিনি বলেছেন যে আদারসাইড খুলবে এমনকি নিখুঁত সংযোগের চেয়ে কম মোবাইল ফোন ব্যবহারকারীদের জন্যও।

জুলাই 16-এ, Yuga Labs এবং Improbable অন্যসাইডে প্রথম "ট্রিপ" ধারণ করবে, তাই বলা হয় এটি শুধুমাত্র "ভয়েজারদের" জন্য উন্মুক্ত (আপনি একটি অন্যডেড ধরে ভয়েজার হন)। এটি মানুষের জন্য অবশেষে ভার্চুয়াল জগতে সময় কাটানোর একটি সুযোগ। 

তবুও, প্ল্যাটফর্মটির সম্পূর্ণ বিকাশে কয়েক বছর সময় লাগবে, নরুলা বলেছেন। 

প্রথম ট্রিপটি একটি সমাপ্ত পণ্যের একটি ডেমো নয়, তবে অসম্ভাব্য ভিত্তির উপর নজর রাখতে সাহায্য করেছে। ধারণাটি হল যে আদারসাইড শেষ পর্যন্ত যা হয়ে ওঠে তার বেশিরভাগই সম্প্রদায়ের কাজ হবে। পুরো সংগ্রহের মধ্যে, 15,000 অন্যান্য কাজ তাদের জন্য সংরক্ষিত যারা আদারসাইডে নির্মাণের চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেন। 

তবুও সবসময় একটি ঝুঁকি থাকে যে আদারসাইড অন্যান্য অনেক মেটাভার্স প্রকল্পের মতো একই পরিণতি ভোগ করবে: হাজার হাজার ডলার মূল্যের খালি লট এবং একজন ব্যক্তিকে দৃষ্টিগোচর করে।  

“বাস্তবতা হল এই মুহূর্তে সবগুলো ক্রিপ্টো মেটাভার্সের ভিতরে কয়েক হাজার মানুষ একত্রিত হতে পারে। অভিজ্ঞতা সত্যিই মানুষের কাছে আবেদন করে না,” বলেছেন নরুলা৷  

অসম্ভাব্য হল মেটাভার্স হাইপ অতিক্রম করার লক্ষ্য। অন্য দিকে, তিনি বলেছেন, "সত্যিই সাধারণ জনগণকে দেখানোর শুরু হতে পারে কেন মেটাভার্স সার্থক।"  

2022 XNUMX দ্য ব্লক ক্রিপ্টো, ইনক। সমস্ত অধিকার সংরক্ষিত। এই নিবন্ধটি কেবল তথ্যের জন্য প্রদান করা হয়। এটি আইনী, কর, বিনিয়োগ, আর্থিক, বা অন্যান্য পরামর্শ হিসাবে ব্যবহার করার উদ্দেশ্যে প্রস্তাবিত বা প্রস্তাবিত নয়।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো বাধা