আমরা মেটা হরাইজন ওয়ার্ল্ডস প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সে কীভাবে Connect 2022 এনেছি। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কিভাবে আমরা মেটা হরাইজন ওয়ার্ল্ডসে কানেক্ট 2022 নিয়ে এসেছি

অক্টোবর 11 মেটা কানেক্টের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক হিসেবে চিহ্নিত: এই প্রথমবার আমরা আমাদের বার্ষিক AR/VR সম্মেলন আয়োজন করেছি মেটা হরাইজন ওয়ার্ল্ডস. 18+ বয়সের লোকেরা যেখানে ওয়ার্ল্ডস উপলব্ধ রয়েছে তাদের মেটা কোয়েস্ট 2 হেডসেটগুলি দিতে, VR-এ প্রবেশ করতে এবং শারীরিক দূরত্ব দ্বারা পৃথক হওয়া সত্ত্বেও একসাথে ইভেন্টটি উপভোগ করতে সক্ষম হয়েছিল৷

এক্সিকিউটিভ প্রযোজক ইয়েলেনা রচিটস্কি বলেছেন, "সংযুক্ত ছিল আজ পর্যন্ত বিশ্বে আমাদের সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী ইভেন্ট, এবং এটি সম্ভব করতে অবিশ্বাস্য প্রতিভার একটি গ্রাম নিয়ে গেছে।" "একটি উত্সাহী দলকে যাদুকর কিছু তৈরি করতে একত্রিত হওয়া দেখার মতো পুরস্কারের মতো কিছু জিনিস আছে, যা আমরা আমাদের নির্মাতাদের প্রতিদিন বিশ্বে করতে দেখছি।"

আজ, আমরা আমাদের প্রক্রিয়ার পর্দা ফিরিয়ে আনছি এবং মেটা হরাইজন ওয়ার্ল্ডস সম্প্রদায়ের নির্মাতাদের সাথে শেখা পাঠগুলি ভাগ করে নিচ্ছি।

মানুষের চারপাশে ডিজাইন করা

আমরা চেয়েছিলাম যে স্থানটি লোকেদের জন্য নেভিগেট করা সহজ হোক—এমনকি তারা VR-এ নতুন হলেও। একটি স্থাপত্য যা উপস্থিতদের মধ্যে নির্বিঘ্ন মিথস্ক্রিয়ায় নিজেকে ধার দেয় তাও মনের শীর্ষে ছিল।

একটি 3D মেটা লোগো একটি কেন্দ্রীয় ল্যান্ডমার্ক হিসাবে কাজ করে যাতে অংশগ্রহণকারীদের নিজেদেরকে অভিমুখী করতে সাহায্য করে, যখন কাছাকাছি একটি ওয়েফাইন্ডিং সাইন লোকেদের তাদের আগ্রহী সেশন এবং বিষয়বস্তু দ্রুত খুঁজে পেতে সাহায্য করে। মেটা লোগোটি ছিল একটি বিশ্বে আমদানি করা কাস্টম মডেলশীঘ্রই আসছে নির্মাতাদের জন্য একটি নতুন বৈশিষ্ট্য।

এবং অবশ্যই, এই কথার মধ্যে কিছু জ্ঞান আছে যে ফর্ম ফাংশন অনুসরণ করা উচিত. মেটা'স আর্ট লিড জন লোম্যাক্স এটিকে বলেছেন: "স্থাপত্যগতভাবে, আমরা চেয়েছিলাম যে সমস্ত সেট ড্রেসিং, সাজসজ্জা, টেবিল এবং অ্যাম্বিয়েন্সগুলি একটি সুসংহত, আনন্দদায়ক অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য পরিচিত হতে পারে, পাশাপাশি স্থানটি নেভিগেট করার সহজ উপায় প্রদান করে।"

বিভিন্ন কক্ষ, নক এবং স্পেস কথোপকথনের জন্য মানুষের ছোট দলকে উৎসাহিত করে। সামাজিকীকরণকে উত্সাহিত করার জন্য সমবায় গেম ডিজাইন নিযুক্ত করা হয়েছিল। যখন দু'জন ব্যক্তি তাদের কফির মগ একসাথে ক্লিঙ্ক করে, উদাহরণস্বরূপ, এটি কথোপকথনকে উত্সাহিত করার জন্য AR/VR সম্পর্কিত আইসব্রেকার প্রশ্নগুলির জন্ম দেয়—একটি মিথস্ক্রিয়া যা ট্রিগার এবং টেক্সট সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে যা আজ বিশ্বের সমস্ত নির্মাতাদের জন্য উপলব্ধ।

অংশগ্রহণকারীদের বিভ্রান্তি ছাড়াই একসাথে অভিজ্ঞতা উপভোগ করার জন্য আমরা মূল স্থানটি ডিজাইন করেছি। এবং আমরা ভার্চুয়াল "সিট" তৈরি করেছি যাতে তাদের নিজস্ব ব্যক্তিগত দেখার জায়গা দেওয়া হয়। ফলস্বরূপ, আমরা অংশগ্রহণকারীদের এমন আচরণে জড়িত থাকতে দেখেছি যা শারীরিক জগতের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। লোকেরা এটি করার নির্দেশ না দিয়ে ভার্চুয়াল রুমে তাদের আসন গ্রহণ করেছিল - তারা একে অপরের ভিড় করেনি এবং মূল বক্তব্যের সময় লোকেরা শোরগোল বা বিঘ্নিত ছিল না।

এবং যখন পর্দা অদৃশ্য হয়ে গেল, পরিবেশ পরিবর্তিত হয়ে গেল, এবং মার্ক জুকারবার্গ এবং আইগেরিম শোরম্যানের অবতাররা বেরিয়ে পড়ল, ভিড় মঞ্চে ছুটে গেল, অবাক হয়ে উল্লাস করল। এটি একটি অবিশ্বাস্য মুহূর্ত ছিল - এটি একটি 2D স্ক্রীনে খেলা দেখার চেয়ে অনেক আলাদা অভিজ্ঞতা, এবং এটি শুধুমাত্র VR-এ সম্ভব ছিল।

COVID-19 মহামারী চলাকালীন অনেক জমায়েত ভার্চুয়াল হওয়ার সাথে সাথে, এই নিমগ্ন, সামাজিক সম্মেলনের অভিজ্ঞতার মধ্যে কিছু জাদুকরী ছিল, যেখানে Connect ব্যক্তিগতভাবে অনুষ্ঠিত হওয়ার সময় আমরা উপভোগ করেছি এমন নির্মল মুহূর্তগুলি সহ। লোকেরা মেটা স্কোয়ারে মিলিত হয়েছিল এবং ভার্চুয়াল হলওয়েতে বন্ধুত্বপূর্ণ সাইড চ্যাট করেছিল এবং জন কারম্যাক এমনকি ভক্তদের সাথে দেখা করেছিলেন এবং চ্যাট করেছিলেন।

গতিশীল এবং আকর্ষক পরিবেশ

একটি ভার্চুয়াল স্পেস দিয়ে, আপনি এমন কৃতিত্বগুলিকে টেনে আনতে পারেন যেগুলি কেবলমাত্র ভৌত জগতে সম্ভব নয়—কিছু পরবর্তী স্তরের স্টেজক্রাফ্ট সহ। মূল বক্তব্যটি অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে, মেটা স্কোয়ারের পরিবেশ, আলো এবং অ্যানিমেশনগুলি পরিবর্তিত হয়েছে যাতে লোকেদের নিযুক্ত এবং চাক্ষুষভাবে উদ্দীপিত রাখা যায় এবং সেই সাথে দেখায় যে যখন আনন্দ প্রযুক্তির অনুভূতিকে সক্ষম করতে পারে তখন কী সম্ভব। ক্রমবর্ধমান নিমগ্ন পরিবেশগুলি স্ক্রীনকে ঘিরে রেখেছে এবং VR এর স্কেল, দূরত্ব এবং দৃষ্টিভঙ্গির অনন্য ক্ষমতা ব্যবহার করে এর বিষয়বস্তুকে জোর দিয়েছে।

"কানেক্ট কীনোটের জন্য গতিশীল পরিবেশের পরিবর্তনগুলি সম্পূর্ণরূপে বিশ্বের মধ্যে তৈরি করা হয়েছিল," আর্ট লিড র্যান্ডি নোল্টা ব্যাখ্যা করেছেন৷ “এই পরিবেশগুলিকে জীবন্ত করে তোলার জন্য একটি একেবারে নতুন কাস্টম অ্যানিমেশন সিকোয়েন্স এবং ইজিং সিস্টেম তৈরি করা প্রয়োজন৷ আমাদের নিজস্ব সম্প্রদায়ের জন্যও অর্জন করা সম্ভব হবে এমন একটি অভিজ্ঞতা প্রদান করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল। এই কারণেই আমরা এখানে যা করেছি তা সম্পূর্ণরূপে একই কোড ব্লক থেকে তৈরি করা হয়েছে যেগুলি আমাদের নির্মাতাদের অ্যাক্সেস রয়েছে।”

অভিজ্ঞতাকে প্রিমিয়াম বোধ করার জন্য গতিশীল আলোও একটি প্রয়োজনীয়তা ছিল। দলটি বিশ্ব প্রতি 20টি গতিশীল আলোর সীমার মধ্যে একটি সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য ডিজাইন করা একটি আলো ব্যবস্থাপনা সিস্টেম ব্যবহার করেছে৷ এটি নিম্নলিখিতগুলি নিয়ে গঠিত হয়েছিল:

  • হালকা নোড: পৃথিবীতে স্থাপিত একটি পাঠ্য বস্তু যা একটি গতিশীল আলোর রঙ, তীব্রতা এবং পতনকে সংজ্ঞায়িত করে
  • হালকা বস্তু: একটি গতিশীল আলোর চারপাশে একটি মোড়ক যা আপনাকে সহজেই আলোর সেটিংস আপডেট করতে দেয়৷
  • পর্যায় গণনা: কোন লাইট নোড কোন পর্যায়ে প্রয়োগ করা হয়েছে তা সনাক্ত করতে দলটি গণনাকারী হিসাবে ব্যবহৃত একটি পূর্ণসংখ্যাকে সংজ্ঞায়িত করেছে
  • আলো ম্যানেজার: দৃশ্যের প্রতিটি লাইট নোডের পাশাপাশি প্রতিটি আলোক বস্তুর রেফারেন্স সংরক্ষণ করে—যখন আমরা নতুন স্টেজ লাইটিং সেট করতে চাই, তখন আমরা লাইটিং ম্যানেজারকে একটি নির্দিষ্ট গণনার জন্য স্টেজ সেট করতে বলি এবং এটি সমস্ত আলোক বস্তুর মাধ্যমে পুনরাবৃত্তি করবে। , লাইট নোডগুলিতে সংজ্ঞায়িত হিসাবে তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি সেট করুন এবং তাদের সঠিক অবস্থানে নিয়ে যান

জটিল জ্যামিতি আড়াল করতে এবং ফ্রেমের হার মসৃণ রাখতে পারফরম্যান্স ম্যানেজমেন্ট প্রয়োজন ছিল। দলটি গতিশীল পরিবেশের সম্পদ লোড অংশগুলিকে সহায়তা করার জন্য একটি সাধারণ দৃশ্য ব্যবস্থাপনা সিস্টেম তৈরি করেছে। উপরন্তু, তারা বিভিন্ন কক্ষে প্রবেশ এবং প্রস্থান করার সময় সঙ্গীত অদলবদল করার জন্য বড় ট্রিগার ভলিউমের প্রয়োজন কমাতে সাহায্য করার জন্য অডিও জোন তৈরি করেছে।

একটি ইউনিফাইড ইভেন্ট অভিজ্ঞতা

পরিশেষে, আমরা চেয়েছিলাম বিশ্বের সকল অংশগ্রহণকারীরা একই সংযোগ অভিজ্ঞতা ভাগ করতে সক্ষম হবেন, বিভিন্ন দৃষ্টান্ত জুড়ে সিঙ্কে মূল বক্তব্য দেখার সাথে।

সেই লক্ষ্যে, কীনোটের টাইমলাইন একটি "সার্ভার টাইম" ইভেন্ট সিস্টেমের সাথে পরিচালিত হয়েছিল, তাই বিশ্বের বিভিন্ন দৃষ্টান্তের প্রত্যেকে একই সময়ে একই ক্রম দেখেছিল। এটি একটি একক, সমন্বিত ইভেন্ট অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সাহায্য করেছে।

এই "সার্ভার টাইম" ইভেন্ট সিস্টেমটি বিকাশের প্রথম দিকে এবং এখনও জনসাধারণের জন্য উপলব্ধ নয়৷ ভবিষ্যতে, আমরা নির্মাতাদের তাদের নিজস্ব বৃহৎ-স্কেল ইভেন্টের জন্য একাধিক দৃষ্টান্ত জুড়ে একই ধরনের সামগ্রী সিঙ্কিং সক্ষম করার জন্য এই টুলটি ব্যবহার করা সম্ভব করার আশা করি।

মেটাভার্সের পথে আরেকটি ধাপ

যদিও এটি এখনও প্রাথমিক দিন, Connect সামাজিক VR অভিজ্ঞতার অনন্য শক্তি প্রদর্শন করেছে এবং মেটাভার্স যে মূল্য আনার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে তার একটি বাস্তব উদাহরণ আমাদের দিয়েছে৷ এটি ক্রিয়েটরদের পরীক্ষা করার এবং আমাদের বিদ্যমান প্রযুক্তিগত স্ট্যাককে পুশ করার সুযোগও তুলে ধরে।

মেটা প্রোডাক্ট ডিজাইনার অ্যান্ড্রু কার্টিস বলেছেন, "কানেক্ট কীনোটটি একটি অত্যন্ত জটিল বিশ্ব ছিল। আমরা ইচ্ছাকৃতভাবে সরঞ্জামগুলিকে তাদের নিখুঁত সীমাতে ঠেলে দিয়েছি, শুধুমাত্র অংশগ্রহণকারীদের জন্য একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা প্রদান করার জন্যই নয়, আজকে বিশ্বে যা সম্ভব তা প্রদর্শন করার জন্যও। আমরা আশা করি যে আমাদের কাজের প্রতি এই দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নেওয়ার মাধ্যমে, এটি বিশ্ব সম্প্রদায়কে তাদের নিজস্ব বিশ্ব-নির্মাণে ঝুঁকি নিতে এবং পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে অনুপ্রাণিত করবে-এবং হয়ত নতুন নির্মাতাদের আমাদের সাথে যোগ দিতে অনুপ্রাণিত করবে।"

শেষ পর্যন্ত, আমরা একটি সফল ইভেন্ট হোস্ট করতে সক্ষম হয়েছি—কিন্তু ভবিষ্যতে গতিশীল, বড় আকারের ইভেন্টগুলি হোস্ট করতে সাহায্য করার জন্য বিশ্বগুলির ক্ষমতা সম্পর্কে আমরা আরও শিখেছি।

সর্বশেষ সৃষ্টির সরঞ্জামগুলির সাথে কীভাবে আকর্ষক বিশ্ব তৈরি করবেন তা শিখতে, আরও তথ্য দেখুন৷ এখানে.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো চক্ষু

নাইজেরিয়ান শিল্পী এডওয়ার্ড মাদোজেমু মেটা কোয়েস্ট 2-এ 'মেসকাফর্ম হিল: দ্য মিসিং ফাইভ'-এ VR গল্প বলার সাথে কমিকস আর্টকে একত্রিত করেছেন

উত্স নোড: 1583142
সময় স্ট্যাম্প: জুলাই 19, 2022