"এসপোর্টস শীত" এখনও চলছে।
ডিক্রিপ্ট করুনপ্রতিযোগিতামূলক ভিডিও গেম-এবং শিল্পের ভবিষ্যতের জন্য চলমান সংগ্রামের অবস্থা থেকে পর্দা ফিরিয়ে আনতে 's GG এক ডজনেরও বেশি এস্পোর্টস শিল্পের নেতা, খেলোয়াড় এবং নির্বাহীদের সাথে কথা বলেছেন।
M80-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও মার্কো মেরেউ বলেছেন, "এস্পোর্টসে সবাই এখন যুদ্ধে আছে" ডিক্রিপ্ট করুন বর্তমান esports ল্যান্ডস্কেপ. "এবং সেই যুদ্ধই বেঁচে থাকা।"
কোভিড-১৯ মহামারী 19 সালে লাইভ ইভেন্টগুলিকে দীর্ঘস্থায়ীভাবে থামিয়ে দেওয়ার আগে, এস্পোর্টস শিল্প শারীরিক ইভেন্টগুলিতে হাইপ এবং উচ্চ উপস্থিতি দেখেছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা সাধারণত বিশাল প্রজেকশন স্ক্রিনে গেমপ্লে দেখার উত্সাহী অংশগ্রহণকারীদের স্টেডিয়ামের আগে কম্পিউটারে লড়াই করবে।
মহামারীটি সাময়িকভাবে লাইভ ইভেন্টগুলি বন্ধ করে দিলেও, সারা বিশ্ব জুড়ে হোমবাউন্ড লোকেরা বিনোদনের সন্ধান করার সাথে সাথে এস্পোর্টগুলি বাড়তে থাকে। FaZe গোষ্ঠীর থেকে $725 মিলিয়ন SPAC চুক্তি TSM এর কাছে $210 মিলিয়ন FTX স্পনসরশিপ, দেখে মনে হচ্ছিল যে এস্পোর্টস শিল্প নগদ দিয়ে ফ্লাশ করছে।
যাইহোক, এই ধরনের লীগ এবং ইভেন্টগুলি তখন থেকে ব্যাপক চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে। একাধিক এস্পোর্ট নেতারা জানিয়েছেন ডিক্রিপ্ট করুন যে এখন বিলুপ্ত ওভারওয়াচ লীগ কি একটি প্রধান উদাহরণ না esports-এ করতে হবে—এবং এর বিলুপ্তির জন্য অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের নতুন মূল কোম্পানি মাইক্রোসফটকে খরচ হতে পারে $ 120 মিলিয়ন লোকসানে
FaZe Clan গত মাসে মাত্র 16 মিলিয়ন ডলারে বিক্রি হয়েছিল সিইও লি ট্রিঙ্কের প্রস্থান এবং চলমান বিতর্কের মধ্যে এর ক্র্যাশিং স্টক এবং টিএসএম FTX টাকা আর প্রবাহিত হয় না বিনিময় এর জন্য ধন্যবাদ উচ্চ-প্রচারিত পতন নভেম্বর 2022।
মিসফিটস গেমিং গ্রুপের পার্টনারশিপের এসভিপি জাস্টিন স্টেফানোভিচ বলেছেন, “অনেক সময় যখন আপনি শুরু করেন, আপনি বলেন, 'সব চোখের গোলা দেখুন, সমস্ত জিনিস দেখুন, আমরা কী করছি তা দেখুন' ডিক্রিপ্ট করুন esports মূল্যায়ন. "অনুমান করা যে এই জিনিসগুলি প্রকৃতপক্ষে মার্কারগুলিতে আঘাত করে যেখানে তারা অনুমিত হয়, অবশ্যই, আপনি XYZ এ মূল্যবান হতে পারেন।"
"কিন্তু স্পষ্টতই, এই জিনিসগুলির অনেক কিছুই ঘটেনি," স্টেফানোভিচ ব্যাখ্যা করেছিলেন। “তাই মূল্যায়ন যেখানে পাঁচ বছর আগে প্রজেক্ট করা হয়েছিল সেখানে নেই। এবং তারপরে আমরা সেই পুনর্মূল্যায়ন দেখতে শুরু করছি: আমরা কীভাবে বিভিন্ন ধরণের রাজস্ব তৈরি করছি? আমরা কেবল অনুরাগীদের মধ্যে আসা এবং আমাদের জিনিস দেখার উপর নির্ভর করতে পারি না। আমাদের আসলে অর্থ উপার্জন করতে হবে।"
মহামারী বুদবুদ এবং রাজস্ব সমস্যা
মহামারীটি এস্পোর্টস লাইভ উপস্থিতি একটি অস্থায়ী স্থগিত করার আগে, কিছু ইতিমধ্যেই ছিল অ্যালার্ম বাজানো যে শিল্পটি সামগ্রিকভাবে একটি অতিমাত্রায় বুদ্বুদে বিদ্যমান ছিল।
এখন, গেমিং ড্যারেন গ্লোভারের ভাইনার স্পোর্টস ভিপির মতো এস্পোর্টস প্রতিভা নির্বাহীরা "অতিরিক্ত" মহামারী-যুগের ভবিষ্যদ্বাণীগুলির ফলস্বরূপ 2020 থেকে 2021 সালে এস্পোর্টস স্পাইক দেখেন।
"এটি মেট্রিক্সের আসল বিশ্ব ছিল না," গ্লোভার বলেছিলেন ডিক্রিপ্ট করুন মহামারী চলাকালীন এস্পোর্টের উত্থানের একটি সাক্ষাত্কারে। "গত চার বছর বৃদ্ধির এই হাইপারইনফ্লেশন এমন একটি শিল্পে [ঘটেছে] যা এর জন্য প্রস্তুত ছিল না।"
বছরের পর বছর ধরে, অনেক esports orgs তাদের ক্রমবর্ধমান স্ফীত বাজেট ভাসানোর জন্য বিজ্ঞাপনদাতাদের উপর অত্যধিক নির্ভরশীল ছিল, এবং এটি শুধুমাত্র সময়ের ব্যাপার ছিল রাজস্ব একটি প্রয়োজনীয়তা হয়ে ওঠার আগে-শুধুমাত্র একটি সুন্দর জিনিস নয়।
প্রাক্তন ইভিল জিনিয়াস সিইও পিটার ডেগার বলেছেন, "আমরা সেখানে সবচেয়ে সফল এস্পোর্টস সংস্থাগুলির মধ্যে একটি, সবচেয়ে বড় নামগুলির মধ্যে একটি, কিন্তু আমাদের আয় শূন্যের কাছাকাছি ছিল" ডিক্রিপ্ট করুন একটি সাক্ষাত্কারে।
ডেগার, এস্পোর্টস দৃশ্যে পিটার পান্ডাম নামে পরিচিতপিপিডি,” একজন প্রাক্তন পেশাদার Dota 2 এস্পোর্টস প্লেয়ার যিনি Evil Geniuses (EG)-এর CEO হয়েছিলেন—CS:GO এবং League of Legends-এ প্রতিদ্বন্দ্বিতাকারী সবচেয়ে সুপরিচিত esports orgsগুলির মধ্যে একটি। প্রায় এক বছর সংগঠনের নেতৃত্ব দেওয়ার পর 2017 সালে ডেগার স্বেচ্ছায় ভূমিকা ছেড়ে দেন।
ডেগার এখন তার টুইটার বায়োতে নিজেকে একজন "এসপোর্টস সারভাইভার" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং এর একটি অংশ বিশেষ্য Esports, ক্রিপ্টো দ্বারা অর্থায়িত একটি সংস্থা এবং NFT-চালিত বিকেন্দ্রীভূত সংস্থা নামে পরিচিত বিশেষ্য ডিএও.
26 বছর বয়সী লিগ অফ লিজেন্ডস প্রো অ্যান্ডি "স্মুদি" টা বিশ্বাস করেন যে তিনি একজন এস্পোর্টস প্লেয়ার হওয়ার জন্য খুব বেশি বয়সী হয়ে উঠছেন। প্রায় এক দশক ধরে, Ta Cloud9, TSM, CLG (এখন বিলুপ্ত এবং NRG-এর অংশ), Echo Fox এবং Team Liquid-এর মতো সংগঠনগুলির জন্য খেলেছে। বছরের পর বছর ধরে, Ta দেখেছে একটি নতুন শিল্প থেকে অনেক পরিকাঠামো বা তহবিল ছাড়াই অনেক বড় কিছুর জন্য এস্পোর্টস বেড়েছে, "জ্যাঙ্কি সেটআপ" এবং প্রাথমিক ইভেন্টে শুধুমাত্র কয়েকজন অনুরাগীর বর্ণনা।
সাথে কথা বলার সময় ডিক্রিপ্ট করুন TwitchCon-এ, Ta বলেছেন যে তিনি অনুমান করেন যে লিগ অফ লিজেন্ডস দলগুলির বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠ অংশ "এসপোর্ট থেকে মোটেও লাভজনক নয়।"
"বিশুদ্ধ ব্যবসার পরিপ্রেক্ষিতে - বর্তমানে এস্পোর্টস - সত্যিই একটি বিজয়ী মডেলের মতো নেই," Ta বলেছেন। "আপনি হয় ব্রেকইভেন যান বা কিছুটা তৈরি করেন, তবে আমি মনে করি এস্পোর্টগুলি এখনও এক ধরণের তরুণ।"
ভেঞ্চার ক্যাপিটাল সংগ্রাম
ডগার বলল ডিক্রিপ্ট করুন যে এস্পোর্টগুলি সময়ের সাথে আরও "পুঁজিবাদী অভিনেতাদের" আকৃষ্ট করেছে—এবং এর ফলে আর্থিক অবস্থা আরও খারাপ হয়েছে।
"আমি মনে করি তারা ভিসিদের কাছ থেকে অর্থ সংগ্রহের একটি বিশাল সুযোগ দেখেছে, হাইপ এবং উন্মাদনার উপর ভিত্তি করে এবং এস্পোর্টগুলি যে সমস্ত মনোযোগ পাচ্ছিল তার উপর ভিত্তি করে," ডেগার esports orgs সম্পর্কে বলেছিলেন। "কিছু কিছু [ভিসি] বোকা ছিল, ঠিক ছিল, এবং মূলত তাদের অর্থ এমন এক গুচ্ছ ব্যবসায় বিনিয়োগ করেছিল যার কোনো রাজস্ব ছিল না।"
Glover একইভাবে একটি মূল পরিবর্তনশীল হিসাবে esports এ VC জড়িত থাকার দিকে নির্দেশ করেছে।
“সমস্ত ভেঞ্চার ক্যাপিটাল, ব্যবসায়িক জগতে অর্থ-ক্ষুধার্ত পুঁজিপতিদের 'বড় চোখ' ছিল এবং তারা এমন, 'ওহ মাই গড, আমাদের এতে প্রবেশ করতে হবে।' এবং তারা করেছে, এবং তারা শিল্পে খুব বেশি অর্থ ব্যয় করেছে, "গ্লোভার বলেছিলেন ডিক্রিপ্ট করুন. "আপনি বিনিয়োগের FOMO ক্ষেত্র পান, কোন স্পষ্ট ব্যবসায়িক মডেল ছাড়াই।"
"আমি এটিকে পঞ্জি বলতে চাই না, কিন্তু কোন রাজস্ব ছিল না," ডেগার বলেন। "এটি কেবল সমস্ত হাইপ ছিল, এবং প্রত্যেকে যতটা সম্ভব হাইপ তৈরি করার চেষ্টা করছিল যাতে তারা অর্থ সংগ্রহ করতে পারে।"
বিনিয়োগকারীদের ডলার আকৃষ্ট করার জন্য যতটা সম্ভব উত্তেজনা তৈরি করার এই চাপ ভক্তদের জন্য প্রচুর বিনামূল্যের দিকে পরিচালিত করেছিল, ডেগার যুক্তি দিয়েছিলেন, যা কেবলমাত্র রাজস্ব সমস্যাকে আরও খারাপ করেছে।
"আমাদের 10 বছরের অনুরাগীদের সংস্কৃতি রয়েছে যারা শুধু এস্পোর্টে এক ডলার ব্যয় না করতে অভ্যস্ত," ডেগার বলেছিলেন। “আপনি শুধুমাত্র এত শার্ট কিনতে পারেন. যে যেখানে আমি ধরনের সব ক্রিপ্টো মধ্যে ঝুঁক এবং NFT জিনিসপত্র."
এস্পোর্টস অনুরাগীরা ঐতিহাসিকভাবে "আন্ডার-মনিটাইজড" হয়েছে, একটি ডেলয়েট প্রতিধ্বনিত হয়েছে রিপোর্ট, যা 2022 সালে পাওয়া গেছে যে 10 জরিপ অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে মাত্র 25,000% ইস্পোর্টে অর্থ ব্যয় করেছে।
ব্যাপক ছাঁটাই
এই মাসের শুরুতে, ইভিল জিনিয়াস তার মোট 20 জনের মধ্যে 130 জনেরও বেশি কর্মচারীকে ছাঁটাই করেছে, স্পোর্টস বিজনেস জার্নাল প্রথম রিপোর্ট. সেই গণনায় অন্তর্ভুক্ত হল এর ভিপি অফ অপারেশনস, এর সিনিয়র ডিরেক্টর অফ গেমিং এবং পারফরম্যান্স এবং এর সোশ্যাল এবং ডিজিটাল মার্কেটিং এর প্রধান, কয়েকজনের নাম।
মন্দ প্রতিভাবন্ তিনজন প্রাক্তন কর্মচারী জানিয়েছেন ডট এসপোর্টস.
অক্টোবরে, ইভিল জিনিয়াস কথিত একটি টুইচ স্ট্রিমার নামে পরিচিত হারকিউলিস যে তার রকেট লিগ টুর্নামেন্ট তার স্পনসর হারিয়েছে এবং তাই তার সাথে কাজ করা চালিয়ে যেতে পারেনি। পরে, EG তাকে ছাড়াই টুর্নামেন্ট আয়োজন করার চেষ্টা করেছিল, org টুইটটি মুছে ফেলার আগে ব্যাপক প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছিল। হারকিউলিস সাড়া দেয়নি ডিক্রিপ্ট করুনমন্তব্যের জন্য অনুরোধ।
কিন্তু EG অর্থনৈতিক চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন একমাত্র esports org থেকে অনেক দূরে। ফজ ক্ল্যান, 100 চোর, এস্পোর্টস ইঞ্জিন, TSM, এবং CLG এছাড়াও এই বছর কর্মীদের ছাঁটাই করা হয়েছে. 100টি চোর এই মাসে আরও কর্মী ছাঁটাই করেছে, এই বছর এর দ্বিতীয় দফা ছাঁটাইয়ের প্রতিবেদন করা হয়েছে, 100T প্রেসিডেন্ট এবং সিওও জন রবিনসন "কম, ভাল" ফলস্বরূপ, কোম্পানিটি তার এনার্জি ড্রিংক এবং ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট বিভাগ বন্ধ করে দিয়েছে।
"100 চোর এস্পোর্টগুলিকে টেকসই করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ," রবিনসন লিখেছেন। "এই পরিবর্তনগুলি 100 চোরকে একটি স্বাস্থ্যকর কোম্পানি হতে সাহায্য করবে।"
গত মাসে, এস্পোর্টস গেমিং অ্যান্ড বিজনেস সামিট (ইবিএস)-এর অতিথিদের মধ্যে রিপোর্টগুলি ঘোরাফেরা করেছিল - যার শিরোনাম একটি প্যানেল ছিলএস্পোর্টস শীতের পরে এগিয়ে যাওয়ার পথ”—যে বৃহত্তম esports orgs এর একটি তার কর্মীদের দেরিতে অর্থ প্রদান করছে (বলেন যে org-এর ইভেন্টে কিছু কর্মীদের উপস্থিতি ছিল)।
কিন্তু প্রতিটি esports org একইভাবে চালানো হয় না। যদিও অনেকেই আর্থিক চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছেন, অন্যরা দীর্ঘমেয়াদী আর্থিক টেকসইতা নিশ্চিত করার আশায় শুরু থেকেই ঝুঁকে পড়ছেন।
M80 এর Mereu বলেছেন ডিক্রিপ্ট করুন যেভাবে তিনি একটি লন্ড্রোম্যাট বা একটি পারিবারিক রেস্তোরাঁ চালাতেন সেরকমই তিনি তার প্রতিষ্ঠান চালান। M80-এর বর্তমানে একটি কারণে মাত্র আটজন কর্মচারী রয়েছে, Mereu বলেছেন, এবং তিনি org-কে 100 জনের কাছে স্কেল করাকে দেখেন, উদাহরণস্বরূপ, একটি টেকসই পদক্ষেপ হিসাবে।
যে সংস্থাগুলি পরে তাদের ছাঁটাই করার জন্য এক টন কর্মী নিয়োগ করে তারা "একটি ব্যবসাকে স্কেল করার অনভিজ্ঞতায়" ভুগছে, মেরেউ যুক্তি দিয়েছিলেন।
"অনেক orgs তাদের বিদ্যমান স্পনসর সম্পর্কের উপর খুব নির্ভরশীল," Mereu বলেছেন। "যখন বাজার খারাপ হয়ে যায় এবং কোম্পানিগুলি তাদের বিপণন বাজেট কঠোর করে, তখন এটি আমাদের জন্য মৃত্যুদণ্ড নয়।"
ডেগার শেয়ার করেছেন যে তার অনুমান অনুসারে, ইভিল জিনিয়াসের আয়ের 80-90% বিজ্ঞাপনদাতা স্পনসরশিপ থেকে এসেছে যখন সে কোম্পানির একটি অংশ ছিল, যা মোটামুটিভাবে 2014 থেকে 2017 পর্যন্ত ছিল।
বিপরীতে, M80 তার সিইওর মতে, তার রাজস্বের প্রায় 25-30% জন্য স্পনসরশিপের উপর নির্ভর করে এবং কোম্পানিকে রাজস্ব ফ্রন্টে উদ্ভাবন করতে NFTs বা অন্যান্য ব্লকচেইন ইন্টিগ্রেশনের মাধ্যমে ক্রমবর্ধমানভাবে ডিজিটাল পণ্যগুলি অন্বেষণ করছে। মে মাসে, M80 উত্থাপিত $ 3 মিলিয়ন এর Web3 পরিকল্পনাগুলিকে শক্তিশালী করতে।
এই মাসে, M80 ব্লকচেইন গেমিং স্টার্টআপের সাথে একটি অংশীদারিত্ব ঘোষণা করেছে কামারশালা. চুক্তির একটি অংশ হিসাবে, M80-এর প্রো প্লেয়াররা Forge-এর প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করবে এবং তাদের জার্সিতে এর লোগো খেলবে, একটি বিবৃতি অনুসারে।
বয়সবাদ এবং কলেজের চ্যালেঞ্জ
যদিও কিছু এস্পোর্টস খেলোয়াড়ের বেতন ছয়-অঙ্কের অঙ্কে বেলুন হয়েছে, Mereu এবং Ta উভয়ই বোর্ড জুড়ে খেলোয়াড়দের বেতন কমছে। খেলোয়াড়দের জন্য, তবে, বয়সের সাথে আসা কলঙ্কের কারণে 22 বছরের কম বয়সে শুরু করার এবং সফল হওয়ার চাপ রয়েছে।
"আমাকে বিশ্বাস করুন, এস্পোর্টে, একবার আপনি 21, 22 বছর বয়সে পৌঁছে গেলে, তার পরে এটি ঠিক এমন হয়, 'আপনি কিছুটা ধুয়ে গেছেন,'" Ta বলেছেন ডিক্রিপ্ট করুন, "ওয়াশড আপ" হওয়ার গেমার শব্দগুচ্ছ বা একটি দীর্ঘ সময়ের খেলোয়াড় যিনি এক্সেল করতেন, কিন্তু তাদের আগের দক্ষতার স্তরে আর পারফর্ম করতে পারেন না বলে উল্লেখ করে৷
"22 এর পরে, এটা বেশ কঠিন যদি না আপনি ধারাবাহিকভাবে সত্যিই ভাল খেলছেন," Ta যোগ করেন।
ওয়াশিংটন পোস্ট এছাড়াও esports মধ্যে অনুভূত বয়সবাদ নথিভুক্ত করা হয়েছে, উল্লেখ করে যে 23 খেলোয়াড়দের "অবসর" করার একটি সাধারণ বয়স। দ্য পোস্ট আরও রিপোর্ট করা হয়েছে যে খেলোয়াড়দের প্রতিচ্ছবি আসলেই তাদের বয়সের প্রথম থেকে বিশের মাঝামাঝি সময়ে ড্রপ হয়ে যায়, এই ধারণার বিপরীতে যে খেলোয়াড়রা কম বয়সে ভালো হয় তার তেমন কোনো চিকিৎসা প্রমাণ নেই।
এস্পোর্টসে একটি নির্দিষ্ট বয়সের পরে এই অনুভূত স্থবিরতা বা পতন, যাইহোক, "কলেজিয়েট" এস্পোর্ট স্পেসের অস্তিত্বকে সরাসরি জটিল করে তোলে, যেখানে 18-থেকে-24-বছর-বয়সী কলেজ ছাত্ররা ডিগ্রী অর্জনের সময় বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রোগ্রামে যোগ দেয়।
কেউ কেউ, যেমন ক্রিস পোস্টেল, যিনি এস্পোর্টস বিজনেস এক্সিলারেটর এস্পোর্টস ফাউন্ড্রিতে ব্যবসায়িক উন্নয়নে কাজ করেন, বলেছেন ডিক্রিপ্ট করুন ইবিএস-এ যখন বৃহত্তর এস্পোর্টস শিল্প অশান্তিতে থাকতে পারে, "কোনও নেই ক্রীড়া শীতকালীন কলেজে।"
তবে এক সাবেক কমপ্লেক্সিটি এক্সিকিউটিভ ড ডিক্রিপ্ট করুন যে কলেজিয়েট এস্পোর্টসের খুব বেশি প্রতিশ্রুতি নেই, কারণ কলেজিয়েট প্লেয়াররা স্নাতক হওয়ার সময়, তারা ইতিমধ্যেই এস্পোর্টস ক্যারিয়ার শুরু করার জন্য অনেক বেশি বয়সী হয়ে গেছে।
কলেজিয়েট এস্পোর্টস প্রোগ্রামের মানও ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। ইবিএস-এর একটি প্যানেলের সময়, ফেরিস স্টেট ইউনিভার্সিটির পেশাদার এস্পোর্টস প্রোডাকশনের সহকারী অধ্যাপক অ্যাডাম আন্টর বলেছেন যে প্রতিটি বিশ্ববিদ্যালয়ে তিনি কাজ করেছেন বিভিন্ন কারণে এস্পোর্টস প্রোগ্রামগুলি প্রতিষ্ঠা করেছে।
কারো কারো জন্য, এটি "টিউশন ড্রাইভার" এর চেয়ে সামান্য বেশি, অ্যান্টর শেয়ার করেছেন।
অ্যান্টর বলেছিলেন যে তিনি অ্যাকুইনাস কলেজে খেলোয়াড়দের প্রশিক্ষন দেওয়ার সময়, এস্পোর্টস প্রোগ্রামটি ছোট স্কুলের জন্য অতিরিক্ত টিউশন আয়ের জন্য $2 মিলিয়ন উপার্জন করেছিল।
"আমরা জিতছি কিনা তারা পাত্তা দেয় না, আমরা কোন গেম খেলছি তা তারা চিন্তা করে না, খোলাখুলি বলতে গেলে, আমরা অনুশীলন করছি কিনা তা তারা চিন্তা করে না," আন্টর শেয়ার করেছেন।
প্রকাশকরা সাহায্য করতে পারেন?
ডিক্রিপ্ট করুন esports-এ একাধিক এক্সিকিউটিভের সাক্ষাৎকার নিয়েছেন যারা esports-এ গেম প্রকাশকের জন্য আরও ভাল এবং স্পষ্ট ভূমিকার জন্য আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছেন। অনেকে ধনী গেম প্রকাশকদের তাদের শিরোনামের চারপাশে নির্মিত এস্পোর্টস লিগের স্বাস্থ্যের জন্য আরও দায়িত্ব নেওয়ার আহ্বান জানিয়েছেন। যথা, তারা গেম স্টুডিওগুলিকে সক্রিয়ভাবে orgs-এর জন্য রাজস্বের নতুন স্ট্রিমগুলি অফার করতে চায়।
গ্লোভার বর্তমান এস্পোর্টস বিজনেস মডেলকে "অসংজ্ঞায়িত" বলে অভিহিত করেছে।
"আমি মনে করি এর অনেক কিছুই প্রকাশকদের অভাবের সাথে জড়িত যা ব্যবসার জন্য তাদের গেমগুলির শীর্ষে তৈরি করার জন্য ভাল পরিকাঠামো প্রদান করে," গ্লোভার বলেছিলেন ডিক্রিপ্ট করুন. "কল অফ ডিউটি লিগ একটি ভাল উদাহরণ যেখানে এটির মতো, 'আমাদের লীগে একটি স্লট পেতে প্রচুর অর্থ ব্যয় করুন৷ এবং তারপরে আমরা প্রদান করি এই সমস্ত এক্সক্লুসিভিটি ক্লজের কারণে আমরা মূলত আপনার আয়ের সম্ভাবনাকে বাধাগ্রস্ত করি।'”
"কিছু গেম প্রকাশক আছে যারা সত্যিই এস্পোর্টে বিশ্বাস করে," মেরেউ বলেছিলেন ডিক্রিপ্ট করুন, "এবং তারপরে আপনার প্রকাশক রয়েছে যে কখনও কখনও, খুব উচ্চ স্তরে [স্তরে], তারা এস্পোর্টকে ঘৃণা করে। এবং তারা যা করতে চায় তা হল গেমস এবং ডিএলসি-তে SKU বিক্রি করে অর্থ উপার্জন করা।”
যদিও Mereu কোনো নির্দিষ্ট প্রকাশক বা গেমসকে "লজ্জা" করতে চাননি, তিনি বলেছিলেন যে M80 EA এর Apex Legends এবং Microsoft এর Halo এর মতো শিরোনাম থেকে দূরে চলে গেছে কারণ তিনি নিশ্চিত ছিলেন না যে এই লীগগুলি দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের জন্য সেট করা হয়েছিল।
“এমন কিছু খেলা রয়েছে যে দলগুলি প্রত্যাশা এবং প্রতিশ্রুতির ভিত্তিতে সেই লিগের অংশ হওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ করেছে। এবং তারপরে যখন সেই গেমগুলি শেষ পর্যন্ত সেই গেমগুলি না হয়ে যায় যা লোকেরা সত্যিই খেলতে চায়, তখন এটি কঠিন, "মেরু বলেছিলেন। "আপনি সংযুক্ত আছেন, আপনি ইতিমধ্যেই এই গেমটিতে $20 মিলিয়ন প্লাস বিনিয়োগ করেছেন-যেমন, আপনি নিজেকে বের করে আনতে পারবেন না।"
লেখার সময়, M80 রেইনবো সিক্স সিজ, ভ্যালোরেন্ট, কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল অফেন্সিভ, রকেট লীগ এবং স্ট্রিট ফাইটারে প্রতিদ্বন্দ্বিতাকারী দল রয়েছে। মেরেউ বিশেষভাবে বলেছিলেন যে রায়ট গেমস এবং ইউবিসফ্ট দুটি প্রকাশক যা তিনি এস্পোর্টস দ্বারা ভাল করতে দেখেন।
ইবিএস-এর একটি প্যানেল চলাকালীন, রায়ট গেমসের মাইকেল শেরম্যান—টিমফাইট ট্যাকটিকস (টিএফটি), লিজেন্ডস অফ রুনেটেরার এবং প্রজেক্ট এল-এর প্রধান—এসপোর্টগুলির ভবিষ্যত গঠনের জন্য "গ্রিট এবং ভিশন" অপরিহার্য।
"এসপোর্টে এমন কোন সাফল্যের গল্প নেই যা আমি [বলতে পারি] এর মত, 'আচ্ছা, আপনি আবার এটি করুন,'" শেরম্যান বলেছিলেন।
শেরম্যান ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রকাশকদের একটি স্পষ্ট দৃষ্টি থাকতে হবে এবং তাদের মডেলগুলি পরিবর্তন করতে হবে যখন তারা খেলোয়াড় এবং ভক্তদের জন্য ভাল কাজ করছে না, টিএফটিকে একটি অঞ্চল-ভিত্তিক এস্পোর্টস মডেল থেকে দূরে সরানোর সিদ্ধান্তের উল্লেখ করে। তিনি একটি নমনীয় পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছেন এবং প্রয়োজনে প্রকাশকদের "শিক্ষা গ্রহণ" করার জন্য।
"আমরা এখনও সঠিক পথে যাচ্ছি তা যাচাই করার পথে প্রচুর থিসিস এবং পরীক্ষা করা হয়েছে," শেরম্যান এস্পোর্টগুলির প্রতি রায়টের পদ্ধতির বিষয়ে বলেছিলেন। “আমরা এখানে কয়েক দশক ধরে চলে এমন গেম তৈরি করতে এসেছি। আমরা এখানে এমন গেম তৈরি করতে আসিনি যা তিন বছরেও সফল হবে না।”
জেমস শিলক্রেট, ইউবিসফ্টের উত্তর আমেরিকার এস্পোর্টসের সহযোগী পরিচালক, ইবিএস-এ একটি ইউবিসফ্ট স্পটলাইট টক চলাকালীন রেইনবো সিক্স সিজ প্রকাশকের এস্পোর্টের পদ্ধতির অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করেছেন।
শিলক্রেট বলেন, “তৃণমূলই মুখ্য।
ইউবিসফ্ট তার এস্পোর্টস দৃশ্য বিকাশে সহায়তা করার জন্য এস্পোর্টস ফার্ম ব্লাস্টের সাথেও কাজ করছে। ব্লাস্ট বিশ্বজুড়ে রঙ্গভূমিতে বৃহৎ মাপের এস্পোর্ট ইভেন্টের আয়োজন করে CS: GO টুর্নামেন্ট প্যারিসে, ফ্রান্স থেকে রেইনবো সিক্স: সিজ প্রতিযোগিতা জর্জিয়া এর আটলান্টায়।
“ইউবিসফ্ট এবং ব্লাস্ট উভয়ের জন্যই, কী ঘটে তার খেলায় কেবল ত্বক রয়েছে, তাই না? এটি শুধুমাত্র একটি বিক্রেতার সাথে এই সম্পর্ক নয় এবং আমরা ক্লায়েন্ট এবং আমরা কেবল জিনিসগুলি অনুমোদন করি, "শিলক্রেট বলেছিলেন।
“আমি অনুভব করি যে এটি আপনার স্বাভাবিক সম্পর্কের থেকে কিছুটা আলাদা, কারণ আমি মনে করি সবাই একই নৌকায় আছে, প্রত্যেকে কেবল একটি লক্ষ্য খুঁজে বের করার চেষ্টা করছে। এটা শুধু 'আমাদের কাছে উত্তর আছে' বা 'ব্লাস্টের উত্তর আছে' নয়। এটি উভয়ই সঠিক উত্তর পেতে একসাথে কাজ করছে, "তিনি বলেছিলেন।
দ্বারা সম্পাদিত অ্যান্ড্রু হেয়ার্ড
ক্রিপ্টো খবরের শীর্ষে থাকুন, আপনার ইনবক্সে প্রতিদিনের আপডেট পান।
- এসইও চালিত বিষয়বস্তু এবং পিআর বিতরণ। আজই পরিবর্ধিত পান।
- PlatoData.Network উল্লম্ব জেনারেটিভ Ai. নিজেকে ক্ষমতায়িত করুন। এখানে প্রবেশ করুন.
- প্লেটোএআইস্ট্রিম। Web3 ইন্টেলিজেন্স। জ্ঞান প্রসারিত. এখানে প্রবেশ করুন.
- প্লেটোইএসজি। কার্বন, ক্লিনটেক, শক্তি, পরিবেশ সৌর, বর্জ্য ব্যবস্থাপনা. এখানে প্রবেশ করুন.
- প্লেটো হেলথ। বায়োটেক এবং ক্লিনিক্যাল ট্রায়াল ইন্টেলিজেন্স। এখানে প্রবেশ করুন.
- উত্স: https://decrypt.co/205565/inside-esports-industry-war-survival-investigation