সাক্ষাৎকার: কিভাবে স্নাইপার এলিট ভিআর: উইন্টার ওয়ারিয়র বিল্ডস আপন দ্য অরিজিনাল

সাক্ষাৎকার: কিভাবে স্নাইপার এলিট ভিআর: উইন্টার ওয়ারিয়র বিল্ডস আপন দ্য অরিজিনাল

স্নাইপার এলিট ভিআর: উইন্টার ওয়ারিয়র শীঘ্রই কোয়েস্টে আঘাত করেছে, কিন্তু স্নাইপার এলিট ভিআর থেকে কী পরিবর্তন হয়েছে? আমাদের বিকাশকারী সাক্ষাত্কারের জন্য পড়ুন:

থেকে দুই বছর পর স্নাইপার এলিট ভিআর, শীতকালীন যোদ্ধা আমাদের আবার অস্ত্রের কাছে ডাকে। আগের মতো, কার্ল ফেয়ারবার্নের দিন বাঁচানো নেই এবং এর পরিবর্তে, এই সর্বশেষ অভিযানটি ইতালীয় প্রতিরোধের সাথে নাৎসি 'আশ্চর্য-অস্ত্র' ধ্বংস করতে দেখছে। আমরা আরও জানতে বিদ্রোহ এবং জাস্ট অ্যাড ওয়াটারের সাক্ষাৎকার নিয়েছি, যারা একচেটিয়া গেমপ্লে ফুটেজ সহ আপলোডভিআর প্রদান করেছে:

[এম্বেড করা সামগ্রী]

"প্রথম গেমটি বের হওয়ার পর VR অনেক দূর এগিয়েছে," বিদ্রোহের ডিজাইনের প্রধান জর্ডান উডওয়ার্ড আমাকে বলেছিলেন। “আমরা ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার দিকে মনোযোগ দিচ্ছি। নতুন হেডসেটগুলি বের হওয়ার সাথে সাথে, লোকেরা VR খেলার পদ্ধতিতে নিয়ন্ত্রণ স্কিমগুলিতে অনেক বেশি সামঞ্জস্য রয়েছে।"

শীতকালীন '44 সালে উত্তর ইতালিতে স্থানান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে, জাস্ট অ্যাড ওয়াটার-এর সহযোগী প্রযোজক কাইরান ফরেস্টার ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দলটি উত্তরের দিকে তাকিয়ে তারা ইতিমধ্যে যা করেছে তা থেকে "সম্পূর্ণভাবে দূরে সরে যেতে" চায়। গথিক লাইন সেই সময়ের মধ্যে

"এটি কম ছিল, 'আসুন শীতকালে একই রকম একটি খেলা করি' এবং আরও বেশি, 'আসুন এটিকে যেখানে প্রাসঙ্গিক ছিল সেখানে সরানো যাক,' ফরেস্টার পরামর্শ দিয়েছিলেন, তুষারময় সেটিংটিকে আসল থেকে একটি চমৎকার দৃশ্য বিরতি বলে অভিহিত করেছেন। "এটি এমন কিছু যা অনেক স্নাইপার এলিট ভক্তরা আমাদের চেয়েছেন।"

সুনির্দিষ্ট বিষয়ে ডুব দিয়ে, আমি জিজ্ঞাসা করেছি যে মূল খেলা থেকে উভয় দলকে সম্বোধন করা কোনও বিশেষ প্রতিক্রিয়া আছে কিনা। জাস্ট অ্যাড ওয়াটার থেকে স্টুডিও ডিরেক্টর লেস এলিস বলেন, "সবকিছুই"।

“আমরা হাতাহাতি লড়াই, স্টিলথ, বন্দুকবাজের উন্নতি করতে পারি এমন পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে প্রচুর কথা বলা হয়েছিল, যা স্নাইপার [এলিট] সম্পর্কে। তারা আসল স্নাইপার স্টাফের সাথে যা করেছিল তা সত্যিই ভাল ছিল তবে উন্নতির জন্য জায়গা ছিল। আমরা সবাই যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এই সমস্যাগুলির সমাধান করতে আগ্রহী ছিলাম এবং যখন আমরা শুরু করি তখন বেশ হিট লিস্ট ছিল।"

স্নাইপার এলিট ভিআর: উইন্টার ওয়ারিয়র স্ক্রিনশট

ফরেস্টার ব্যাখ্যা করেছেন যে তারা আরও বৈকল্পিক যোগ করার পরিবর্তে শত্রুদের ভিন্নভাবে প্রতিক্রিয়া করার জন্যও কাজ করেছেন। “আপনি যখন জোরে যান, তখন জোরে যাওয়ার মতো মনে হয়। আপনি শত্রুদের কাছ থেকে সেই প্রতিক্রিয়া অনুভব করছেন। অথবা আপনি যদি স্টিলথ রুটে যাচ্ছেন, আপনি অনুভব করছেন যে আপনি এখানে চুরি হওয়ার সুযোগ পেয়েছেন।"

এর অংশে শত্রুদের বিভ্রান্ত করার জন্য স্নোবলের লবিং জড়িত, যারা শব্দটি তদন্ত করবে। "আমরা নিশ্চিত করার চেষ্টা করেছি যে খেলোয়াড়দের জন্য যে শব্দ শনাক্তকরণের সুবিধা নেওয়ার জন্য অনেকগুলি সুযোগ ছিল তা নিশ্চিত করার মাধ্যমে যে সেখানে আইটেমগুলি রয়েছে, বিশেষত সেই অঞ্চলগুলিতে যেখানে স্টিলথ একটি কার্যকর বিকল্প," ফরেস্টার চালিয়ে যান।

আমাকে আরও বলা হয়েছে যে উইন্টার ওয়ারিয়র কিছু "ফ্যান প্রিয়" নতুন অস্ত্র যোগ করেছে, যদিও খুব বেশি আশা করবেন না। "আমি বলব না যে সেখানে একটি বড় পরিসর আছে, তবে আমরা নিশ্চিত করেছি যে আমরা কেবল কপি এবং পেস্ট করিনি," ফরেস্টার উত্তর দিয়েছিলেন। "বেশিরভাগ অস্ত্র মূল স্নাইপার এলিট ভিআর থেকে বহন করা হয়েছে তবে আমরা M1A1 Thompson SMG এবং M1 Garand রাইফেলের মতো কিছু অস্ত্র প্রবর্তন করছি।"

স্নাইপার এলিট ভিআর: উইন্টার ওয়ারিয়র স্ক্রিনশট

আমি জিজ্ঞাসা করেছি যে প্রচারাভিযানে আবার লক করা স্তর রয়েছে, আমাদের কিছু এখানে ক্লিক করুন সমালোচিত ফরেস্টার বললেন, এখন আর সেই অবস্থা নেই। “তারকা সিস্টেম যা আগে মিশন লক করার আগে ছিল তা এখন একটি চ্যালেঞ্জ সিস্টেমে পরিণত হয়েছে। খেলোয়াড়দের জন্য এটি একটি অতিরিক্ত উপায় যা তারা অগত্যা প্রথমবারের মতো করবে না। উডওয়ার্ড বিশ্বাস করেন যে এটি বিভিন্ন খেলার শৈলীকে উত্সাহিত করে পুনরায় খেলার যোগ্যতা যোগ করে।

এবার শুধু প্রচারণাই নয়, এবং উইন্টার ওয়ারিয়র-এ দুটি একক মোড রয়েছে - 'স্নাইপার হান্ট' আপনাকে একজন এআই নাৎসি স্নাইপারের সাথে লড়াই করতে দেখছে, যখন 'লাস্ট স্ট্যান্ড' আপনাকে ক্রমবর্ধমান শত্রুর তরঙ্গের বিরুদ্ধে দাঁড় করাচ্ছে। "আমরা বৃহত্তর ফ্যান বেস পূরণ করতে চেয়েছিলাম," উডওয়ার্ড আমাকে বলেছিলেন। "আমরা এখনও ভিআর শিরোনামে আক্রমণ মোড বা 1v1 মাল্টিপ্লেয়ার মোড পাইনি, তবে এটি শীতকালীন ওয়ারিয়রের পরবর্তী সেরা জিনিস।"

তারা কেন মাল্টিপ্লেয়ার যোগ করেনি তা জিজ্ঞাসা করে, আমাকে বলা হয়েছে এটি আলোচনা করা হয়েছিল কিন্তু তাদের কোয়েস্ট 2 সীমাবদ্ধতা বিবেচনা করতে হয়েছিল। "আমরা এটি দিয়ে হার্ডওয়্যারটিকে অনেক নরকে ঠেলে দিচ্ছি," এলিস বলেছেন। "অন্যান্য খেলোয়াড়দের যোগ করা আপনার ফ্রেমরেটের মতো জিনিসগুলিতে অতিরিক্ত চাপ যোগ করে, এমন সীমা রয়েছে যা আমাদের নীচে নামতে দেওয়া হয় না।"

স্নাইপার এলিট ভিআর: উইন্টার ওয়ারিয়র স্ক্রিনশট

এলিস বলেছেন যে তাদের মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য প্রচারণার ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা কমাতে হবে, যা পরীক্ষার সাথে আরও সময়সাপেক্ষ চ্যালেঞ্জ তৈরি করবে। "আমরা একটি একক-প্লেয়ার গেমের প্রথম গেম থেকে সবকিছুকে পালিশ করতে এবং উন্নত করতে চেয়েছিলাম এবং তারপরে মাল্টিপ্লেয়ার সম্পর্কে চিন্তা করতে চেয়েছিলাম হয়তো আরও নিচের দিকে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, এটি এমন কিছু যা দলগুলি বিবেচনা করবে যদি অন্য কোনও খেলা থাকে।

যদিও উডওয়ার্ড বিদ্রোহের ভবিষ্যত পরিকল্পনা নিশ্চিত করতে পারে না, আমি এটাও জিজ্ঞাসা করেছি যে স্টুডিওটি কখনও আনার কথা ভাবছে কিনা জম্বি আর্মি থেকে ভিআর. “আমি মনে করি এটি VR প্ল্যাটফর্মের জন্য সত্যিই একটি উপযুক্ত হবে। শুটিং এবং জম্বি গেম উভয়ই ভিআর-এ খুব ভালো করে এবং আমি মনে করি জম্বি আর্মি দেখতে খুব ভালো লাগবে।”

কোয়েস্ট 3 উন্নতির জন্য, ফরেস্টার বলেন, "এটি অনেক বেশি তীক্ষ্ণ দেখাবে। আমরা কোয়েস্ট 3 এর সত্যিই বিশ্রী অবস্থানে এসেছি যা বিকাশের সময় লঞ্চ হতে চলেছে, তাই আমরা কোয়েস্ট 3 সংস্করণে রাখার জন্য বেশি সময় পাইনি।"

স্নাইপার এলিট ভিআর: উইন্টার ওয়ারিয়র স্ক্রিনশট

দিকে সাম্প্রতিক ধাক্কা দেওয়া কোয়েস্ট 3-এ মিশ্র বাস্তবতা গেম, আমি পরীক্ষা করে দেখেছি এমআর কখনো বিবেচনা করা হয়েছে কিনা। যদিও দলগুলি ধারণাগুলি দেখেছিল, এটি শেষ পর্যন্ত গেমের আরও বাস্তবসম্মত পদ্ধতির সাথে খাপ খায় না, এই বলে যে "আপনার বসার ঘরে নাৎসিদের রাখা খুব ভাল হবে না।"

এলিস এটিকে বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়াল এবং গ্রিটি গেমপ্লের মধ্যে "হাঁটার জন্য একটি সূক্ষ্ম লাইন" বলেছেন। “শুধু করার জন্য [মিশ্র বাস্তবতার] মতো কিছু করা ভুল হবে। আমি মনে করি আবেগ এবং গেমের বাস্তবতা এবং জটিল কাহিনী থেকে দূরে সরে যেত।" উডওয়ার্ড বিশ্বাস করেন কোয়েস্ট 3-এ এমআর বৈশিষ্ট্যগুলি "অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ" এবং বলেছেন "ভবিষ্যত শিরোনামে আরও অনুসন্ধান হতে পারে।"

স্নাইপার এলিট ভিআর: উইন্টার ওয়ারিয়র 30 নভেম্বরে আসছে মেটা কোয়েস্ট $15 এর জন্য প্ল্যাটফর্ম।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR