'বৃহস্পতি ও মঙ্গল' নতুন সংজ্ঞাপূর্ণ সংস্করণ PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স সহ কোয়েস্ট 2-এ ঝাঁপিয়ে পড়ে৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

'বৃহস্পতি ও মঙ্গল' নতুন সংজ্ঞাপূর্ণ সংস্করণের সাথে কোয়েস্ট 2-এ ঝাঁপিয়ে পড়ে৷

পৃথিবী এতটা ভালো করছে না। বেশিরভাগ গ্রহ পানির নিচে নিমজ্জিত, এবং মানবজাতি কোথাও খুঁজে পাওয়া যায় না। সুতরাং যখন একটি নতুন হুমকি আবির্ভূত হয়, তখন এটি কিছু অসম্ভাব্য নায়কের উপর নির্ভর করে - জুপিটার এবং মঙ্গল নামে এক জোড়া ডলফিন - দিনটিকে বাঁচাতে। আপনি তাদের গ্লোব-ট্রটিং অ্যাডভেঞ্চারে তাদের গাইড করতে সাহায্য করতে পারেন বৃহস্পতি ও মঙ্গল উন্নত মেটা কোয়েস্ট 2, যা আজকে $14.99 USD-এ আছে।

এর সেটিং বৃহস্পতি ও মঙ্গল বাস্তব বিশ্বে জলবায়ু পরিবর্তন যদি চেক না করা হয় তবে কী ঘটতে পারে তা দেখানোর উদ্দেশ্য। কিন্তু ডেভেলপার টাইগারট্রন সেই বার্তার চারপাশে একটি বিনোদনমূলক খেলা তৈরি করাও নিশ্চিত করা হয়েছে। আপনি উভয় ডলফিনের নিয়ন্ত্রণে আছেন: বৃহস্পতি একটি প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে প্রতিনিধিত্ব করা হয়, এবং মঙ্গল আপনার পাশে কর্তব্যের সাথে সাঁতার কাটে, একটি বোতাম টিপে কাজ করার জন্য প্রস্তুত। বৃহস্পতির ইকোলোকেশন সমুদ্রের গভীরতার মধ্যে নতুন পথ প্রকাশ করতে পারে, যখন মঙ্গল গ্রহের রেমিং ক্ষমতা বাধাগুলি পরিষ্কার করতে সহায়তা করতে পারে।

কোয়েস্ট 2 সংস্করণ তৈরি করার সময় বৃহস্পতি ও মঙ্গল, Tigertron গেমপ্লেকে আরও পরিমার্জিত করার সুযোগ নিয়েছে, যার ফলে উন্নত নেভিগেশন মেকানিক্স, নতুন সমুদ্রের প্রাণী আবিষ্কার করা এবং এমনকি সাউন্ডট্র্যাকের জন্য একটি একেবারে নতুন গান। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেমস মাইল্কের মতে, স্টুডিওর জন্য ভিআর প্লেয়ারদের সম্পূর্ণ নতুন সেগমেন্টে গেমটির সম্ভাব্য সেরা সংস্করণ আনা গুরুত্বপূর্ণ ছিল।

আমরা Mielke এর সাথে কথা বলেছিলাম যে এটি আবার দেখতে কেমন ছিল বৃহস্পতি ও মঙ্গল 2019 সালে কনসোলগুলিতে এটির আসল প্রকাশের পরে, একটি কিংবদন্তি বর্ণনাকারী এবং ইতিহাসবিদদের সাথে তার একটি স্মরণীয় মুহূর্ত এবং কেন দল এটিকে গেমের চূড়ান্ত সংস্করণ হিসাবে বিবেচনা করে।

টাইগারট্রন সম্পর্কে আমাদের একটু বলুন। আপনি কিভাবে VR এ কাজ শেষ করলেন?

জেমস মিলকে: এটা আমার জাপানে গেম তৈরির সময় ফিরে যায়, যখন আমি টোকিওতে কিউ এন্টারটেইনমেন্টে প্রযোজক ছিলাম। আমরা মোশন কন্ট্রোল, পোর্টেবল হ্যান্ডহেল্ড ইত্যাদির মতো নতুন প্রযুক্তি গ্রহণের জন্য পরিচিত ছিলাম। তাই, কয়েক বছর পরে যখন টাইগারট্রনকে একটি VR প্ল্যাটফর্মে কাজ করার সুযোগ দেওয়া হয়েছিল, তখন এটি একটি নো ব্রেইনার ছিল। আমরা সত্যিই এটি করতে চেয়েছিলাম কারণ ভিআর একটি গেম চেঞ্জার। আমি ব্যক্তিগতভাবে এটা ভালোবাসি. এটি খেলার সম্পূর্ণ নতুন উপায়। আপনি সত্যিই খেলোয়াড়দের এমন একটি গেমে রাখতে পারেন যা আগে কখনও হয়নি, তাই এটি এমন একটি প্রযুক্তি যা আমরা গেম ডিজাইনের মাধ্যমে অন্বেষণ করতে চেয়েছিলাম।

পিছনে কি অনুপ্রেরণা ছিল বৃহস্পতি ও মঙ্গল?

জে এম: আমি যখন জাপানে থাকতাম তখন একটা মুভি বলে উপসাগর বাইরে এসেছিলেন, এবং যখন আমি এটি দেখেছিলাম তখন এটি আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল। ডকুমেন্টারি সাধারণত আমাকে কাঁদায় না, কিন্তু উপসাগর এবং পরিচালকের ফলো-আপ ফিল্ম, রেসিং বিলুপ্তি, করেছিল. আমি সর্বদা সামুদ্রিক জীববিজ্ঞান এবং মহাসাগর সম্পর্কে উত্সাহী ছিলাম — আমি এখন 37 বছর ধরে একজন প্রত্যয়িত স্কুবা ডাইভার হয়েছি — তাই জাপানের মতো বিভিন্ন দেশ এখনও ডলফিনের মতো বুদ্ধিমান প্রাণীদের যেভাবে শিকার করে তা দেখতে সত্যিই আমার কাছে বিরক্তিকর ছিল। আমি অবিলম্বে দুটি ডলফিনকে ঘিরে একটি গেম ডিজাইন করেছি যা মহাসাগরগুলি অন্বেষণ করে। VR গেমারদের জন্য স্কুবা গিয়ারের প্রয়োজন ছাড়াই কার্যত ডাইভিং করা এবং আমাদের নিমগ্ন পানির নিচের গেম ওয়ার্ল্ড অন্বেষণ করা সম্ভব করে তোলে।

সমুদ্রের প্রাণী এবং পানির নিচের পরিবেশ তৈরি করার সময় দলটি কী ধরনের গবেষণা করেছিল?

জে এম: আমরা আসলে অনেক কিছু করেছি, কিন্তু প্রথম এবং সর্বাগ্রে আমরা একটি মজাদার এবং আকর্ষণীয় গেম তৈরি করতে রওনা হয়েছিলাম। আমরা পরে বিস্মিত হয়েছিলাম যে আমাদের ডিজাইন করা অনেক ধারণা এবং মেকানিক্স বাস্তবে বাস্তব-বিশ্বের সমতুল্য ছিল-যেমন শাব্দিক হয়রানি ডিভাইসগুলি বৈজ্ঞানিক গবেষণার ক্ষেত্রগুলি থেকে সমুদ্রের জীবনকে দূরে সরিয়ে দেওয়ার জন্য-যা আমাদের তৈরি করা জিনিসগুলিকে সত্যিই সমৃদ্ধ করেছে কারণ এটি আরও বেশি অনুভূত হয়েছিল। খাঁটি

আমার শ্বশুর একজন প্রকৃতপক্ষে একজন সামুদ্রিক জীববিজ্ঞানী যিনি পানির নিচের শব্দ দূষণ এবং সমুদ্রের জীবনে এর প্রভাব সম্পর্কে বিশেষজ্ঞ, তাই তিনি ধারণাগুলিকে বাউন্স করার জন্য একটি দুর্দান্ত সম্পদ ছিলেন। নিউ ইয়র্ক সিটিতে আমরা যে অন্য সহযোগীর সাথে দেখা করেছি তিনি হলেন বন্যপ্রাণী ফটোগ্রাফার এবং পরিবেশবাদী পল নিকলেন—আমরা তাকে গেমটির প্রাথমিক নির্মাণ দেখিয়েছি এবং তিনি আমাদের 3D বড় তিমি মডেলের মতো বিশদ বিবরণের প্রতিক্রিয়া নিয়ে আমাদের কাছে ফিরে এসেছিলেন এবং আমাদের কেবলমাত্র একজন জ্ঞানী অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছেন , তার ক্ষেত্রে অভিজ্ঞ বিশেষজ্ঞ প্রদান করতে পারে. তার সমুদ্রের উত্তরাধিকার অংশীদার, ক্রিস্টিনা মিটারমিয়ার, যিনি একজন বিখ্যাত প্রকৃতির ফটোগ্রাফার, TED Talks স্পিকার এবং পরিবেশবাদী, আসলে আমাদের জন্য গেমটির বর্ণনা প্রদান করেন এবং তিনি সত্যিই গল্পটিকে জীবন্ত করে তোলেন।

অবশ্যই, গেমটি এখনও এক ধরণের ভবিষ্যতবাদী, সাই-ফাই আন্ডারওয়াটার ফ্যান্টাসি অ্যাডভেঞ্চার, তাই আমরা স্বাধীনতা নিয়েছি এবং ডলফিনদের শক্তি এবং পাওয়ার-আপ দিয়েছি। এটা অবিলম্বে আপাত নাও হতে পারে, কিন্তু বৃহস্পতি ও মঙ্গল সত্যিই একটি মেট্রোইডভানিয়া-টাইপ গেম, যা অন্বেষণকে পুরস্কৃত করে যা গভীরতর, অন্ধকার এলাকায় অ্যাক্সেস আনলক করে যেখানে আপনি ক্র্যাকেনের মতো কিংবদন্তি প্রাণী খুঁজে পেতে পারেন। কিন্তু বৃহস্পতির ইকোলোকেশন ক্ষমতার সাথে, আপনি সর্বদা পথ আলোকিত করতে পারেন, এবং মঙ্গল গ্রহের সাহচর্যের সাথে, আপনি কখনই একা নন। একটি VR গেমে যেখানে আপনি জল দ্বারা বেষ্টিত এবং যেখানে এটি খুব অন্ধকার হয়ে উঠতে পারে, আমরা অনুভব করেছি যে আপনার পাশে একজন AI-চালিত বন্ধু থাকা এবং অন্ধকারে "দেখতে" সক্ষম হওয়া গুরুত্বপূর্ণ। আমি মনে করি এটি নিয়ন্ত্রণ করার জন্য দুটি অক্ষর থাকার সময় একটি একক-প্লেয়ার গেম খেলা একটি খুব আকর্ষণীয় গতিশীল।

এমনকি আপনি যোগাযোগ রাখো ডেভিড অ্যাটেনবরোর সাথে এক পর্যায়ে সম্ভবত গেমটিতে কাজ করার জন্য। ঐ অভিজ্ঞতাটি কেমন ছিলো?

জে এম: ঠিক আছে, আমি যখন মেলবোর্নে ছিলাম তখন মূল গেমটি নিয়ে কাজ করছিলাম, আমি স্থানীয় শপিং সেন্টারে সপ্তাহান্তে একদিন কাটিয়েছিলাম এবং স্যার অ্যাটেনবোরোকে একটি চিঠি লিখেছিলাম। আমি ভেবেছিলাম হাতে লেখা একটি চিঠি পেয়ে তিনি প্রশংসা করবেন। আমি তাকে বলেছিলাম যে আমি কীভাবে তার প্রকৃতির বিশেষত্বে বড় হয়েছি, আমার নিজের বাচ্চারা এখন তাদের দেখছে, এবং আমরা কীভাবে তার ভয়েস গেমটিকে অনুগ্রহ করতে চাই। তিনি সম্প্রতি ভিআর-এ প্রবেশ করেছেন, বর্ণনা করেছেন সম্পূর্ণ প্রকৃতি বিশেষ 3D, এবং মত জিনিস বর্ণনা করেছে পিটার এবং দ্য উলফ. যেহেতু তিনি এই সব অত্যাধুনিক প্রযুক্তি গ্রহণ করছেন, আমি ভেবেছিলাম আমি তাকে একটি চিঠি লিখব।

সদয়ভাবে, তিনি একটি সময়োপযোগী ফ্যাশনে সাড়া দিয়েছিলেন, যা যথেষ্ট আশ্চর্যজনক কারণ তিনি তার নবম দশকেও কতটা সমৃদ্ধ। কিন্তু শেষ পর্যন্ত তিনি যা অনুভব করেছিলেন তা হল যে কেউ তার কাজকে কল্পকাহিনীর সাথে বিভ্রান্ত না করে তা নিশ্চিত করার জন্য তার ডকুমেন্টারি-স্টাইলের প্রকল্পগুলিতে লেগে থাকা উচিত এবং তিনি যা বলেন তা বাস্তবিকভাবে সত্য, যা সম্পূর্ণ ন্যায্য।

তার কাছ থেকে একটি চিঠি পেয়ে আমি এতটাই বিস্মিত হয়েছিলাম যে, আমি তা ফ্রেম করে আমার দেয়ালে ঝুলিয়ে রেখেছিলাম।

'বৃহস্পতি ও মঙ্গল' নতুন সংজ্ঞাপূর্ণ সংস্করণ PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স সহ কোয়েস্ট 2-এ ঝাঁপিয়ে পড়ে৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কি এর কোয়েস্ট 2 সংস্করণ তৈরি করে বৃহস্পতি ও মঙ্গল খেলার চূড়ান্ত সংস্করণ?

জে এম: আমাদের কাছে কয়েক বছর খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া আছে যাতে তারা কীভাবে খেলোয়াড়দের পানির নিচের জগতে নেভিগেট করতে আরও ভালোভাবে সাহায্য করা যায় তা পুনর্বিবেচনা করতে পারে। আমরা সবসময় ব্যবহার এড়াতে চেয়েছিলাম ক্রেজি ট্যাক্সি- প্লেয়ারকে গাইড করার জন্য তীরগুলির মতো, কারণ এটি ডলফিনের ব্যবহারের জন্য একটি অপ্রাসঙ্গিক সমাধান বলে মনে হয়েছিল। পরিবর্তে আমরা পথ আলো করতে বৃহস্পতির প্রতিধ্বনি ব্যবহার করি এবং মানুষের দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য নির্দিষ্ট রঙ এবং চাক্ষুষ উপাদান ব্যবহার করি। এটি বলেছিল, সময় এবং পশ্চাৎদৃষ্টির সাথে আমরা এটিকে পরিমার্জন করতে সক্ষম হয়েছি যাতে নির্দেশিকা আরও পরিষ্কার হয়, উদ্দেশ্যগুলি কম অস্পষ্ট হয় এবং কিছু HUD উপাদানগুলি এখন পড়া সহজ হয়৷ তাই গতিতে উঠতে, গেমের জগতে নিজেকে নিমজ্জিত করা এবং আশেপাশে কম সময় কাটানো সহজ।

এছাড়াও-এবং এটি ছোট বলে মনে হতে পারে তবে এটি আমার জন্য একটি বড় বিষয় কারণ আমি যে প্রকল্পগুলিতে কাজ করি তার সাথে সঙ্গীত অবিচ্ছেদ্য - গেমের আসল সংস্করণে, আমরা উপসংহারের জন্য সত্যিই চাই এমন একটি গানের লাইসেন্স দিতে পারিনি, তাই আমরা এমন একটি ট্র্যাক কমিশন করেছি যা একই রকম স্পন্দন দেয়, কিন্তু আমি সত্যিই খুশি ছিলাম এমন কিছুর চেয়ে একটি স্থানধারকের মতো অনুভব করেছি। তাই গেমের কোয়েস্ট 2 সংস্করণের জন্য, আমরা আমার বন্ধু, জাপানি টেকনো কিংবদন্তি এবং ডিজেকে তালিকাভুক্ত করেছি কেন ইশিই, শুধুমাত্র গেমের জন্য একটি নতুন শেষ ট্র্যাক রচনা করতে। এটি "ব্লু লাইফ" নামে একটি দুর্দান্ত সুন্দর গান এবং যখন আমরা প্রাথমিকভাবে উপসংহারের জন্য গানটিতে পরিবেষ্টিত বিরতি ব্যবহার করি, তখন তিনি যে সম্পূর্ণ গানটি করেছিলেন তা একটি চমকপ্রদ কম্পোজিশন যা তার স্বাভাবিক কাজের কিছুটা বাইরে, যা এটি তৈরি করে অতিরিক্ত চিত্তাকর্ষক। তিনি ভবিষ্যতে সম্পূর্ণ ট্র্যাক প্রকাশ করার পরিকল্পনা করছেন, এবং সম্ভবত কিছু রিমিক্স, তাই আমি আশা করি সবাই এটি পরীক্ষা করে দেখবেন৷

পিএসভিআর-এ আসল রিলিজের কয়েক বছর পরে কেন আপনি এই উন্নতিগুলি করতে ফিরে যেতে চান?

জে এম: কারণ আমরা সবসময় চাইতাম আসল সংস্করণে কাজ করার জন্য আমাদের আরও সময় থাকুক। এই গত কয়েক বছরে মহামারী চলাকালীন বন্য অঞ্চলে গেমটি আউট করার একটি দুর্দান্ত অংশ হল যে আমরা প্রচুর দুর্দান্ত প্রতিক্রিয়া পেয়েছি যা আমরা PSVR সংস্করণ প্রকাশের আগে পেতে পারিনি। আমি এটিকে কোনোভাবেই একটি বিটা সংস্করণ বলব না—আমি মনে করি যে আমরা আমাদের সময় এবং বাজেটে যা অর্জন করেছি, তা বেশ চিত্তাকর্ষক, এবং আপনি খুব কমই এই স্কেলের একটি VR গেম দেখতে পান। কিন্তু পর্যাপ্ত দৃষ্টিশক্তি সহ, আপনি পর্যাপ্ত সময় এবং সংস্থান দেওয়া জিনিসগুলিকে সর্বদা উন্নত করতে পারেন।

আমার মতে, সময় হল সবচেয়ে বড় সম্পদ যা একজন গেম নির্মাতা চাইতে পারেন, এবং এটি বিশেষ করে আমাদের মত একজন ছোট বিকাশকারীর জন্য সত্য। বৃহস্পতি ও মঙ্গল আমাদের শিশু। এটি আমাদের কাছে খুবই গুরুত্বপূর্ণ, এবং আমরা চাই যে গেমটি অনেক লোকের কাছে পৌঁছুক, তাই আমরা সর্বদা লোকেদেরকে আমরা তৈরি করতে পারি এমন সেরা সংস্করণ দিতে চাই৷ লোকেদের বলতে সক্ষম হওয়া "বৃহস্পতি এবং মঙ্গল আবার কোয়েস্টে চড়েছে" আমাদের জন্য সত্যিই আনন্দের বিষয়।

মোবাইল চিপসেটের জন্য গেমটি অপ্টিমাইজ করার সময় আপনি কি কোন প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছেন? কিভাবে আপনি তাদের পরাস্ত করেছেন?

জে এম: আমরা যখন PSVR-এর জন্য এটি তৈরি করছিলাম, তখন Sony আমাদের গেমের বিকাশের অর্ধেক পথ দিয়ে PS4 Pro ঘোষণা করেছিল এবং আমাদের এটি সমর্থন করতে চেয়েছিল। এবং সেই সময়ে PSVR নিজেই একটি নতুন এবং উদীয়মান প্রযুক্তি হওয়ায়, আমরা সর্বদা একটি চলমান লক্ষ্যের জন্য বিকাশ করছিলাম। এর মানে হল PS4/PS4 প্রোতে কাজ করার জন্য আমাদের একসাথে অনেক কিছু হ্যাক করতে হবে। এমন একটি গেম নেওয়া যা সেই সমস্ত হার্ডওয়্যার হর্সপাওয়ার ব্যবহার করে এবং সেই অভিজ্ঞতাটিকে একটি মোবাইল চিপসেটে নিয়ে যাওয়া অন্তত বলা চ্যালেঞ্জিং ছিল। আমি নিশ্চিত ছিলাম না এটা করা যাবে।

সৌভাগ্যবশত, আমরা আমাদের জন্য যাচ্ছে কিছু জিনিস ছিল. প্রথমটি হল আমাদের প্রধান প্রকৌশলী একজন ফ্ল্যাট-আউট উইজার্ড। তিনি তার মুখোমুখি হওয়া প্রতিটি বাধাকে ছিটকে দিয়েছিলেন এবং একবার তিনি কোয়েস্ট 2-তে কয়েকটি মূল জিনিস পেতে সক্ষম হয়েছিলেন, আমরা জানতাম যে স্থাপন করা বৃহস্পতি ও মঙ্গল সিস্টেমে সম্ভব হবে।

দ্বিতীয় যে জিনিসটি আমরা আমাদের জন্য যাচ্ছিলাম—এবং গ্রাফিক্সকে অগ্রাধিকার দেওয়ার যুগে এটি একটু অস্বাভাবিক—তা হল আমরা সবসময় চাইতাম যে গেমটি দৃশ্যত দৃষ্টিকোণ থেকে একটু বেশি ন্যূনতম হোক, তাই আমাদের ভিজ্যুয়াল স্টাইল গাইড অপ্টিমাইজ করা, জ্যামিতি হ্রাস করা এবং পরিষ্কার করা হুডের নিচে থাকা অন্যান্য জিনিস সত্যিই চিপসেটের চাহিদা কমাতে সাহায্য করেছে। কোয়েস্ট 2-এ শুধুমাত্র সম্পূর্ণ গেমের অভিজ্ঞতাই অক্ষত নয়, এটি সুন্দরভাবে চলেও। আমি এখনও বিস্মিত আমরা এটা সম্পন্ন করেছি. যে বলেছে, এটা বেশিরভাগই আমাদের লিড কোডিং উইজার্ডের কাছে। এই গেমটি কোয়েস্ট 2-এ কীভাবে এসেছে তার উৎস তিনিই, যতটা ভালো লাগছে।

'বৃহস্পতি ও মঙ্গল' নতুন সংজ্ঞাপূর্ণ সংস্করণ PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স সহ কোয়েস্ট 2-এ ঝাঁপিয়ে পড়ে৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

আপনি কি আশা করেন খেলোয়াড়দের থেকে দূরে নিতে বৃহস্পতি ও মঙ্গল?

জে এম: আমরা কখনই এমন একটি গেম তৈরি করব না যা "এডুটেইনমেন্ট" হিসাবে যোগ্যতা অর্জন করে। এটা আমাদের কোনো শিরোপা নিয়ে আমাদের লক্ষ্য নয়। আমরা সবাই Tigertron-এ গেমার, এবং আমরা আমাদের পছন্দের, যাদের সাথে বড় হয়েছি এবং সর্বকালের ক্লাসিক বিবেচনা করি সেগুলির মতো গেম তৈরি করতে চাই। আমরা এই ধরণের গেম তৈরি করতে চাই, তবে আমরা শিল্প-প্রমাণিত সূত্রে আটকে থাকার বা অবিরাম সিক্যুয়াল তৈরি করার প্রয়োজনও বোধ করি না। আমরা আসল শিরোনামগুলি তৈরি করতে পছন্দ করব যা আপনি আগে কখনও দেখেননি৷ কিন্তু যতদূর থেকে আমাদের কাঙ্খিত takeaway বৃহস্পতি ও মঙ্গল, আমি আশা করি যে পরিচিত জায়গাগুলিকে চমকে দেওয়ার মতো নতুন উপায়ে দেখা, যেমন নিউ ইয়র্ক সিটি বা লন্ডন জলের নিচে ডুবে গেছে, একজন গেমারকে অবাক করে দেওয়ার জন্য যথেষ্ট হবে, "এটা কি সত্যিই ঘটতে পারে?" এবং যদি তারা Google-এর কাছে এমন কিছু হয়, "যদি সমস্ত বরফের টুকরো গলে যায়, তাহলে সমুদ্রের উচ্চতা কতটা বাড়বে?" তারপরে আমরা এমন কিছু অর্জন করেছি যা কিছু প্রকৃতির ডকুমেন্টারি একইভাবে অর্জন করতে পারে এবং তা হল গেমারদের তাদের চারপাশের বিশ্ব বিবেচনায় নিযুক্ত করা।

Tigertron জন্য পরবর্তী কি?

জে এম: আমরা আমাদের আস্তিনে অনেকগুলি ধারনা পেয়েছি, কোনটি আটকে যাচ্ছে তা জানা কঠিন, তবে আমাদের কাছে প্রচুর উত্তেজনাপূর্ণ সুযোগ এবং ধারণা চলছে যা আমি আশা করি আমরা পরে না করে শীঘ্রই ঘোষণা করতে পারব। আমাদের কাছে একটি উচ্চ-উড়ন্ত ধারণা রয়েছে যা আমি মনে করি একটি আশ্চর্যজনক ভিআর শোকেস হবে, কিন্তু আমরা দেখব এটি কীভাবে যায়। আপাতত, এটা জেনে সত্যিই রোমাঞ্চকর যে ভিআর গেমারদের সম্পূর্ণ নতুন শ্রোতারা এর জলময় জগতে প্রবেশ করতে সক্ষম হবেন বৃহস্পতি ও মঙ্গল কোয়েস্ট 2-এ। এটিকে যেকোন জায়গায়, ওয়্যারলেসভাবে খেলতে সক্ষম হওয়া, ফ্ল্যাট-আউট চমত্কার হতে চলেছে।


এর ভবিষ্যত জগতের গভীরতার রহস্য আবিষ্কার করুন বৃহস্পতি ও মঙ্গল আজ কোয়েস্ট 2-এ.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো চক্ষু

সোনার জন্য যাচ্ছেন: নতুন মেটা কোয়েস্ট সফ্টওয়্যার আপডেট ফিটনেস কৃতিত্ব এবং আরও অভিভাবকীয় তত্ত্বাবধানের সরঞ্জামগুলি উপস্থাপন করে

উত্স নোড: 1578579
সময় স্ট্যাম্প: জুলাই 11, 2022