দুই বছরের কঠোর পরিশ্রমের পর, আজ সকালে আমরা আনুষ্ঠানিকভাবে আমাদের নতুন লেয়ারড ক্লোথিং সিস্টেম চালু করেছি, যা পোশাক এবং আনুষাঙ্গিক যেকোন অবতার বডি টাইপের সাথে মানানসই করতে সক্ষম করে। ব্যবহারকারীরা এখন বিদ্যমান যে কোনো ক্লাসিক পোশাকের উপরে 6 স্তর পর্যন্ত পোশাকের সাথে বিদ্যমান রবলক্স অবতারগুলি সাজাতে পারেন। আমরা ইতিমধ্যেই 2,000 এর বেশি ব্যবহারকারীর তৈরি পোশাক এবং আনুষাঙ্গিক জমা দেখতে পাচ্ছি অবতারের দোকান গত কয়েক সপ্তাহে সম্প্রদায়ের দ্বারা।
লেয়ারড ক্লোথিং সিস্টেম আমাদের সম্প্রদায়কে আগে কখনো দেখা যায়নি এমন পোশাক এবং আনুষঙ্গিক ধরনের তৈরি করার ক্ষমতা দেয় এবং অবতারের সমন্বয়ের সম্ভাবনাকে সম্পূর্ণ নতুন স্তরে নিয়ে যায়। খেলোয়াড়রা এখন শরীরের শৈলী এবং পোশাকের একটি অবিশ্বাস্য পরিসর মিশ্রিত করতে এবং মেলাতে পারে। এটি বাস্তব জগতের লোকেদের উপর পোশাকের ফিট এবং ড্রেপ করার উপায় অনুকরণ করে। শার্ট, পোষাক, সোয়েটার, জ্যাকেট এবং প্যান্টগুলি এখন এমন স্তরে পরা হয় যা একে অপরকে প্রভাবিত করে এবং যোগাযোগ করে।
সিস্টেমটি ব্যবহারকারীর তৈরি সংস্থাগুলির জন্য মঞ্চও সেট করে। Roblox-এর জন্য যেকোনও 3D পোশাকের সিস্টেম তৈরি করার ক্ষেত্রে বড় চ্যালেঞ্জ হল এমন একটি সিস্টেম ডিজাইন করা যা কাজ করে, শুধুমাত্র আজকের প্ল্যাটফর্মে ইতিমধ্যেই থাকা বিপুল সংখ্যক দেহের সাথে নয়, তবে আমরা আশা করি যে আমাদের সম্প্রদায় ভবিষ্যতে তৈরি করবে।
এই সিস্টেমের জামাকাপড়ের জাদু হল যে কোনও প্ল্যাটফর্মের চরিত্রের সাথে মানানসই করার জন্য তারা প্রসারিত করতে পারে - একটি ক্লাসিক ব্লকি থেকে শুরু করে একটি টি-রেক্স পর্যন্ত - এবং এটি একটি চরিত্র ইতিমধ্যেই পরা একাধিক স্তরের উপরে সুন্দরভাবে ফিট করে।
অবশেষে, এই লঞ্চটি Roblox-এর জন্য একটি "স্টেপিং স্টোন" প্রযুক্তির প্রতিনিধিত্ব করে৷ এটি উভয়ই আমাদের সাম্প্রতিক আপডেট হওয়া সিস্টেমের মতো সুবিধা দেয় শারীরিকভাবে ভিত্তিক রেন্ডারিং উপকরণ, স্কিনিং এবং কঙ্কাল APIs, কিন্তু এটি আমাদের ভবিষ্যত প্রযুক্তিগুলির জন্য মঞ্চও সেট করে, যেমন ব্যবহারকারীর তৈরি সংস্থাগুলি, ডাইনামিক হেডস, এবং মেশিন লার্নিং চালিত সৃষ্টি ব্যবস্থা যা আমাদের ভবিষ্যতে সৃষ্টিকে সহজ করবে।
পর্দার আড়ালে: স্তরযুক্ত পোশাক তৈরি করা
এই প্রযুক্তি নির্মাণের পথটি ছিল একটি জটিল কোডিং চ্যালেঞ্জ।
- আমাদের লক্ষ্য ছিল পোশাক এবং আনুষাঙ্গিক যেকোন অবতার বডি টাইপের সাথে মানানসই করা।
- রবলক্স কীভাবে বিকশিত হচ্ছে তার সাথে সমাধানটি কার্যকর হওয়া উচিত - প্রতিটি কোণ থেকে সজীব চেহারা, ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির স্বয়ংক্রিয় প্রতিক্রিয়া, একটি মধ্য-রেঞ্জের ফোন স্ক্রিনে আকর্ষণীয় দেখায় এবং রবলক্স পরিবেশের সাথে পিছনের-সামঞ্জস্যতা সহ।
- আরেকটি প্রয়োজনীয়তা: প্রযুক্তির প্রয়োজন ছিল স্বয়ংক্রিয় হয়ে ওঠার ক্ষমতা এবং সময়ের সাথে সাথে লেখার জটিলতা কমাতে সাহায্য করার জন্য। 3D সম্পদ তৈরি করা ক্লাসিক 2D সম্পদগুলি আঁকার চেয়ে কঠিন, কিন্তু আমরা যেভাবে সিস্টেমটি ডিজাইন করেছি তা আমাদের ভবিষ্যতের আপডেটগুলি প্রকাশ করতে দেয় যা 3D তৈরির প্রক্রিয়াটিকে স্বয়ংক্রিয় এবং সহজ করতে সহায়তা করে৷ এটি শেষ পর্যন্ত তৃতীয় পক্ষের 3D সরঞ্জামগুলির উপর নির্ভরতা হ্রাস করবে বা সম্ভবত সরিয়ে ফেলবে।
বিদ্যমান প্রযুক্তির সবচেয়ে কাছের সমান্তরাল হল চলচ্চিত্রে CGI অ্যানিমেশন, কিন্তু সেই পদ্ধতির পরিমাপযোগ্য নয় - প্রতিটি দৃশ্য, চরিত্র এবং অভিব্যক্তি পৃথকভাবে একজন অ্যানিমেটর দ্বারা আঁকা হয়। তাই আমাদের সম্পূর্ণ নতুন কিছু উদ্ভাবন করতে হবে। কাউকে CGI-গুণমানের পোশাক তৈরি করার অনুমতি দেওয়ার অন্য কোনো উপায় নেই যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে যেকোনো নির্বিচারে আকারের অবতারের গতিবিধিতে সাড়া দেয়।
সের্গেই মেকেভ, আমাদের সিনিয়র টেকনিক্যাল ডিরেক্টর ড্রাইভিং এবং লেয়ারড ক্লোথিংয়ের পিছনে প্রচুর সিস্টেম তৈরি করেছেন, ব্যাখ্যা করেছেন “গণনাগতভাবে, যখন আপনার কাছে দুটি নির্বিচারে 3D মেশ থাকে, তখন বিষয়বস্তুকে বিকৃত না করে বা এটি তৈরি না করে কীভাবে একটিকে অন্যের উপরে ফিট করা যায় তা গণনা করা কঠিন। শুধু কুৎসিত চেহারা. রকেটের অ্যারোডাইনামিক পরীক্ষার উপর বেশ কয়েকটি বৈজ্ঞানিক গবেষণাপত্র পড়ার সময় অনুপ্রেরণার অংশটি দলে এসেছিল।" দলটি ফ্লাইটে রকেটকে যেভাবে বায়ুপ্রবাহ খাম করে তা পর্যবেক্ষণ করেছে এবং রকেটের শরীরের আকারে কীভাবে ছোট সমন্বয় বায়ুপ্রবাহ এবং উড়ানের দক্ষতাকে প্রভাবিত করে। তারপরে দলটি স্বয়ংক্রিয় পদ্ধতিগুলি দেখেছিল যা 3D CAD-তে নতুন এবং উন্নত রকেটের আকার তৈরি করে এবং সেই চিন্তাটিকে একে অপরের উপরে মেশের দক্ষ স্তরে প্রয়োগ করে। এটি কখনও কখনও বলা হয় যে একটি কৃতিত্ব "সত্যিই রকেট বিজ্ঞান ছিল না।" পোশাক এবং আনুষাঙ্গিক জন্য প্রযুক্তি যে কোনো অবতার শরীরের মাপসই, এটা সক্রিয় আউট, অবশ্যই রকেট বিজ্ঞান দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিল.
সমাধান
'আহা' মুহূর্তটি এসেছিল যখন আমাদের দল দুটি জালের মধ্যে "বিমূর্তকরণ স্তর" বিবেচনা করে — একটি নতুন খাঁচা স্তর প্রবর্তন করে যা অন্তর্নিহিত দেহের কাঠামোর বাইরের সীমানা হিসাবে কাজ করে, তারপর শার্টের ভিতরের খাঁচার সাথে যোগাযোগ করে উপরের স্তরে স্তরিত হয়ে শরীর. এই মিথস্ক্রিয়া আরও জটিল হয়ে ওঠে যখন চরিত্রটি সজীব হতে শুরু করে এবং ঘুরতে শুরু করে, যেহেতু পৃষ্ঠ, খাঁচা এবং ত্বকের মিথস্ক্রিয়া অত্যন্ত জটিল হয়ে ওঠে। আমরা একটি জালের প্রতিটি শীর্ষকে অন্যটির চারপাশে মোড়ানোর একটি উপায় খুঁজে পেয়েছি, তাদের মাত্রাগুলি বিমূর্তকরণ স্তরের আচরণ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। এই পদ্ধতিটি ব্যবহারকারীদের রিয়েল টাইমে আইটেমগুলিকে স্ট্যাক করতে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে চূড়ান্ত স্তরবিন্যাস দেখতে দেয়। ঠিক যেমন রকেটের আকৃতিতে আমরা যেভাবে সামঞ্জস্য লক্ষ্য করেছি তা খামযুক্ত বায়ু কুশনের মাধ্যমে রকেটের উড়ন্ত আচরণকে পরিবর্তন করে।
ধারণার মধ্যে প্রাণ দিতে, আমাদের দল Roblox নির্মাতা সম্প্রদায়কেও প্রথম দিকে টেবিলে নিয়ে এসেছে এবং গত বছর ধরে আমরা একটি ক্রমবর্ধমান বিকাশকারী দলের সাথে কাজ করছি যাতে স্তরযুক্ত সম্পদ তৈরির বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করা হয়। আমরা নতুন বিষয়বস্তু তৈরির জন্য প্রযুক্তি তৈরি করছি বলে রাইডের জন্য সম্প্রদায়কে সঙ্গে নিয়ে আসাটা দারুণ ছিল। অতীতে আমরা প্রায়শই প্রথমে আমাদের নিজস্ব সামগ্রী তৈরি করতাম, এটিকে ক্যাটালগে রাখতাম, এবং তারপরে নির্মাতারা মজাতে যোগদান করতে সক্ষম হওয়ার আগে কিছুটা ফাঁক রাখতাম।
এইবার, আমরা সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে আমরা সম্প্রদায়কে আমাদের সাথে সম্পদ নির্মাণ শুরু করতে সক্ষম করব। সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া তাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়ার জটিলতা বোঝার জন্য খুবই মূল্যবান ছিল এবং অন্তর্নিহিত প্রযুক্তিতে কিছু পরিবর্তন এনেছিল। শেষ পর্যন্ত এই সহযোগিতা প্রক্রিয়া কিছু দুর্দান্ত ফলাফল উত্পন্ন করেছে।
আমাদের সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা, ডেভ বাসজুকি (বিল্ডারম্যান নামে বেশি পরিচিত) এই সহযোগিতামূলক প্রক্রিয়া থেকে আমরা যে আউটপুট খুঁজছিলাম তার জন্য একটি শব্দ তৈরি করেছেন: "সমন্বয়বাদ।" সমন্বয়বাদ হল অর্ধেক প্রক্রিয়া, অর্ধেক মনোভাব, এবং এটি আমাদের স্তরযুক্ত পোশাক প্রকল্পের জন্য একটি পথনির্দেশক আলো হয়ে উঠেছে।
আমরা সত্যিই একটি সম্প্রদায়-চালিত প্রচেষ্টা চেয়েছিলাম যা আমরা তৈরি করছি সমস্ত দুর্দান্ত প্রযুক্তিকে কাজে লাগিয়ে, কারণ আমাদের লক্ষ্য হল নির্মাতাদের ক্ষমতায়ন করা যারা প্রতিদিন আশ্চর্যজনক জিনিস তৈরি করে।
স্তরযুক্ত পোশাকের ভবিষ্যত
আমাদের প্রথম 5 দিনে স্তরযুক্ত পোশাকের সীমিত প্রথম রোল আউট, 14.4 মিলিয়ন অনন্য ব্যবহারকারী 74.4 মিলিয়ন বিনামূল্যে জ্যাকেট অর্জন করেছে। এই সপ্তাহে আমাদের কাছে এখন ক্যাটালগে UGC-এর তৈরি 2,000-এর বেশি সম্পদ রয়েছে এবং মৌলিক সম্পদের একটি ক্ষুদ্র ভগ্নাংশ Roblox থেকে বিনামূল্যে পাওয়া যাচ্ছে। এই লঞ্চে, আমরা সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে Roblox তৈরি করা প্রাথমিক সম্পদের জন্য কোনো চার্জ নেব না এবং সমস্ত নগদীকৃত সম্পদ সম্প্রদায়ের কাছে ছেড়ে দেব।
লেয়ারড ক্লোথিংকে শক্তি প্রদানকারী মূল প্রযুক্তির ব্যাপক উপযোগিতা রয়েছে এবং ইতিমধ্যেই আমাদের সম্প্রদায় অন্যান্য আকার এবং বস্তুকে বিকৃত করতে (উদাহরণস্বরূপ; গাড়ির ক্র্যাশ), বা ল্যান্ডস্কেপ পুনর্নির্মাণ করতে, এমনকি পোশাকের সাথে একটি গাছ সাজাতে ব্যবহার করতে পারে।
আমরা যখন বিনিময়যোগ্য ডিজিটাল পদার্থ এবং উপকরণের ভবিষ্যতের দিকে এগিয়ে যাচ্ছি, তখন আমরা কিছু চতুর বিকাশকারীর জন্য এই সিস্টেমগুলিকে এমনভাবে ব্যবহার করার জন্য অপেক্ষা করছি যা আমরা এমনকি প্রত্যাশাও করিনি।
আপাতত, যাইহোক, এই প্রযুক্তিটি নিজেই একটি অসাধারণ গল্প বলে — এমন একটি গল্প যা শেয়ার করতে পেরে আমি গর্বিত। গেম এক্সপ্রেশনে একটি নতুন বেঞ্চমার্ক তৈরি করতে এবং ডিজিটাল পরিচয়ের ভবিষ্যতের জন্য মঞ্চ সেট করতে দূরদর্শী লোকদের সাথে কাজ করা উত্তেজনাপূর্ণ।
পোস্টটি স্তরযুক্ত পোশাকের পিছনে জিনিয়াসের স্তর প্রথম দেখা রবলাক্স ব্লগ.
- "
- 000
- 2D
- 3d
- 9
- a
- ক্ষমতা
- মালপত্র
- অর্জিত
- প্রভাবিত
- সব
- অনুমতি
- ইতিমধ্যে
- আশ্চর্যজনক
- পরিমাণ
- অন্য
- যে কেউ
- ফলিত
- অভিগমন
- পন্থা
- কাছাকাছি
- সম্পদ
- স্বয়ংক্রিয় পদ্ধতি প্রয়োগ করা
- অটোমেটেড
- স্বয়ংক্রিয়
- স্বয়ংক্রিয়ভাবে
- সহজলভ্য
- অবতার
- অবতার
- পরিণত
- আগে
- হচ্ছে
- উচ্চতার চিহ্ন
- মধ্যে
- বিট
- শরীর
- আনা
- নির্মাণ করা
- ভবন
- ক্যাড
- গাড়ী
- সিইও
- সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা
- চ্যালেঞ্জ
- অভিযোগ
- সর্বোত্তম
- বস্ত্র
- বস্ত্র
- কোডিং
- সহযোগিতা
- সম্প্রদায়
- বাধ্যকারী
- সম্পূর্ণরূপে
- জটিল
- গনা
- ধারণা
- বিষয়বস্তু
- নিয়ন্ত্রণগুলি
- মূল
- সৃষ্টি
- নির্মিত
- তৈরি করা হচ্ছে
- সৃষ্টি
- সৃজনী
- স্রষ্টা
- স্রষ্টাগণ
- দিন
- সিদ্ধান্ত নিয়েছে
- নকশা
- পরিকল্পিত
- ডেভেলপারদের
- বিভিন্ন
- কঠিন
- ডিজিটাল
- ডিজিটাল পরিচয়
- মাত্রা
- Director
- চালিত
- পরিচালনা
- গোড়ার দিকে
- দক্ষতা
- দক্ষ
- প্রচেষ্টা
- ক্ষমতাপ্রদান করা
- সক্ষম করা
- সম্ভব
- প্রচুর
- পরিবেশ
- অবশেষে
- নব্য
- ঠিক
- উদাহরণ
- উত্তেজনাপূর্ণ
- বিদ্যমান
- আশা করা
- প্রতিক্রিয়া
- প্রথম
- ফিট
- ফ্লাইট
- অগ্রবর্তী
- পাওয়া
- প্রতিষ্ঠাতা
- বিনামূল্যে
- থেকে
- মজা
- ভবিষ্যৎ
- খেলা
- ফাঁক
- পেয়ে
- লক্ষ্য
- মহান
- গ্রুপ
- ক্রমবর্ধমান
- কঠিন কাজ
- সাহায্য
- কিভাবে
- কিভাবে
- যাহোক
- HTTPS দ্বারা
- পরিচয়
- উন্নত
- সুদ্ধ
- অনুপ্রেরণা
- অনুপ্রাণিত
- আলাপচারিতার
- মিথষ্ক্রিয়া
- উপস্থাপক
- IT
- নিজেই
- যোগদানের
- পরিচিত
- শুরু করা
- চালু
- স্তর
- স্তরপূর্ণ
- শিক্ষা
- ত্যাগ
- উচ্চতা
- ওঠানামায়
- উপজীব্য
- আলো
- দেখুন
- তাকিয়ে
- খুঁজছি
- মেশিন
- মেশিন লার্নিং
- করা
- মেকিং
- ম্যাচ
- উপকরণ
- ব্যাপার
- পদ্ধতি
- মিলিয়ন
- অধিক
- পদক্ষেপ
- আন্দোলন
- চলচ্চিত্র
- বহু
- অন্যান্য
- নিজের
- অংশ
- পার্টি
- সম্প্রদায়
- মাচা
- খেলোয়াড়দের
- সম্ভাবনার
- ক্ষমতা
- প্রক্রিয়া
- প্রযোজনা
- প্রকল্প
- গর্বিত
- পরিসর
- RE
- পড়া
- বাস্তব জগতে
- প্রকৃত সময়
- সম্প্রতি
- হ্রাস করা
- মুক্তি
- প্রতিনিধিত্ব করে
- প্রতিক্রিয়া
- ফলাফল
- Roblox
- রকেট বিজ্ঞান
- রোল
- বলেছেন
- মাপযোগ্য
- দৃশ্য
- লোকচক্ষুর
- বিজ্ঞান
- স্ক্রিন
- বিন্যাস
- বিভিন্ন
- আকৃতি
- আকার
- শেয়ার
- থেকে
- চামড়া
- ছোট
- So
- সমাধান
- কিছু
- কিছু
- গাদা
- পর্যায়
- শুরু
- শুরু
- পেশ
- পদ্ধতি
- সিস্টেম
- টীম
- প্রযুক্তি
- কারিগরী
- প্রযুক্তি
- প্রযুক্তিঃ
- বলে
- পরীক্ষামূলক
- সার্জারির
- চিন্তা
- দ্বারা
- সময়
- আজ
- সরঞ্জাম
- শীর্ষ
- ধরনের
- বোধশক্তি
- অনন্য
- আপডেট
- us
- ব্যবহারকারী
- উপযোগ
- ভিডিও
- স্বপ্নদর্শী
- চেয়েছিলেন
- উপায়
- সপ্তাহান্তিক কাল
- যখন
- ছাড়া
- হয়া যাই ?
- কাজ
- কাজ
- বিশ্ব
- would
- বছর
- বছর