'দ্য রেমেডি' তৈরি করা - কীভাবে একজন অভিজ্ঞ ইলাস্ট্রেটর 'কুইল' প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স দিয়ে ভিআর-এর সেরা শর্ট ফিল্মগুলির মধ্যে একটি তৈরি করেছেন৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

'প্রতিকার' তৈরি করা - একজন অভিজ্ঞ ইলাস্ট্রেটর কীভাবে 'কুইল' দিয়ে ভিআরের সেরা শর্ট ফিল্ম তৈরি করেছিলেন How

'দ্য রেমেডি' তৈরি করা - কীভাবে একজন অভিজ্ঞ ইলাস্ট্রেটর 'কুইল' প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স দিয়ে ভিআর-এর সেরা শর্ট ফিল্মগুলির মধ্যে একটি তৈরি করেছেন৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

সম্ভবত না তারিখ থেকে প্রকল্পের সম্ভাবনা দেখায় কুইল-ওকুলাসের ভিআর ইলাস্ট্রেশন এবং অ্যানিমেশন টুল-বেশ ভালো প্রতিকার. প্রবীণ অ্যানিমেটর ড্যানিয়েল মার্টিন পিক্স দ্বারা তৈরি, প্রতিকার প্রায় 10 মিনিটের একটি গল্প যা একটি খুব কার্যকর কমিক বইয়ের মতো অভিজ্ঞতাকে একত্রিত করে বিভিন্ন কলম একটি সম্পূর্ণ আখ্যান বলার দৃশ্য। পেইক্সি আমাদের সাথে প্রোডাকশন প্রক্রিয়ার ভিতরের একটি ঝলক শেয়ার করেছেন যা ফিল্মটিকে প্রাণবন্ত করেছে।

'দ্য রেমেডি' তৈরি করা - কীভাবে একজন অভিজ্ঞ ইলাস্ট্রেটর 'কুইল' প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স দিয়ে ভিআর-এর সেরা শর্ট ফিল্মগুলির মধ্যে একটি তৈরি করেছেন৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.ড্যানিয়েল মার্টিন পিক্সের অতিথি নিবন্ধ

ড্যানিয়েল মার্টিন পেইক্স ওয়াল্ট ডিজনি অ্যানিমেশন স্টুডিওতে একজন চরিত্র অ্যানিমেটর এবং চিত্রকর। 2D এবং CGI অ্যানিমেশনে বিশ বছরের অভিজ্ঞতার সাথে, তার সাম্প্রতিক কাজগুলি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত চলচ্চিত্রগুলিতে দেখা যেতে পারে জটলা (2010), জুটোপিয়া (২০১ 2016), এবং মোয়ানা (২০১ 2016). Peixe 2017 সাল থেকে পেশাদার অনলাইন অ্যানিমেশন ওয়ার্কশপ Animsquad-এর একজন পরামর্শদাতা। তিনি VR শর্ট ফিল্মটির লেখক, পরিচালক এবং নির্মাতা প্রতিকার (2019), সম্পূর্ণরূপে কুইল ভিআর ইলাস্ট্রেশন টুলের মধ্যে তৈরি করা হয়েছে।

কিভাবে প্রতিকার দেখুন

আপনি যদি 'The Remedy' দেখার সুযোগ না পেয়ে থাকেন, আমরা প্রেক্ষাপটের জন্য এটি করার পরামর্শ দিই। সংক্ষিপ্ত পাওয়া যায় কুইল থিয়েটার ওকুলাস কোয়েস্টে, এটি কীভাবে খুঁজে পাবেন তা এখানে:

  1. আপনার ওকুলাস কোয়েস্ট ফার্মওয়্যার 12.0 বা তার পরে চলছে তা নিশ্চিত করুন
  2. ইনস্টল/আপডেট করুন ওকুলাস টিভি অ্যাপ্লিকেশন
  3. ইনস্টল/আপডেট করুন কুইল থিয়েটার অ্যাপ্লিকেশন
  4. ওকুলাস টিভি চালু করুন
  5. ওকুলাস টিভিতে, আপনি "একটি অ্যানিমেটেড স্টোরি ক্রিয়েটেড ইন কুইল" এর অধীনে 'দ্য রেমেডি' পাবেন।

প্রতিকার প্রকল্পটি ব্যবহার করার ধারণা দিয়ে শুরু হয়েছিল কলম দৃষ্টান্ত যেন তারা কমিক বইয়ের প্যানেল। নিজের দিকে তাকিয়ে আছি কলম দৃষ্টান্ত, আমি ভাবতে থাকলাম, 'আমি যদি একটি বোতাম টিপে দেখতে পারতাম এবং দেখতে পেতাম এরপর কী হয়!' আমি ভিআর-এ প্রচলিত সিনেমা সম্পাদনা ব্যবহার করে পরীক্ষা করতে চেয়েছিলাম, বেশিরভাগ অ্যাকশন দৃশ্যের জন্য। আমি এই ধারণা পিচ কলম দল এবং আমার আশ্চর্যের জন্য তারা ইতিমধ্যেই পরবর্তী আপডেটে টাইমলাইন টুলসেট প্রসারিত করার উপায় নিয়ে ভাবছিল, লক্ষ্য করে কলম একটি পূর্ণাঙ্গ VR গল্প বলার স্যুট!

খুব শীঘ্রই, আমাকে আনুষ্ঠানিকভাবে এই প্রকল্পে কাজ করার জন্য কমিশন দেওয়া হয়েছিল - সর্বশেষ ব্যবহার করে VR-এ একটি ছোট গল্প কলম টাইমলাইন টুল সহ 2.0 বিটা—আমি চাঁদের উপরে ছিলাম! এটি একটি আশ্চর্যজনক শেখার অভিজ্ঞতা ছিল; এটি আমার রুক্ষ উত্পাদন কর্মপ্রবাহ হিসাবে পরিণত হয়েছে, যা আমি নীচে আরও বিশদে আলোচনা করব:

  • প্রি-প্রকাশনা
    • স্ক্রিপ্ট লেখা
    • 2D তে রুক্ষ স্টোরিবোর্ড থাম্বনেইল
    • VR, লেআউট এবং স্টেজিং সহ 3D স্টোরিবোর্ডিং
    • VR-এ স্টোরিবোর্ড সম্পাদনা করা, ট্রানজিশন ব্যবহার করে, কাট এবং সময় সামঞ্জস্য করা
    • স্তরগুলি সংগঠিত করা এবং প্রতিটিকে লেবেল করা৷
    • 'স্টপ' যোগ করা হচ্ছে
    • মিউজিক এবং অডিও টিমের কাছে রুক্ষ সমাবেশ পাঠানো হচ্ছে
  • উত্পাদনের
    • ভিজ্যুয়াল ডেভেলপমেন্ট, রিসার্চ রেফারেন্স ফটো
    • চূড়ান্ত ইন-ফিল্মের পাঠ্য সংলাপ ফটোশপে রেন্ডার করা হয়েছে এবং PNG হিসাবে রপ্তানি করা হয়েছে৷
    • VR-এ মূল দৃশ্য আঁকার আগে 2D রঙের রেফারেন্স স্কেচ
    • ভিআর-এ সেট এবং অক্ষর, বক্তৃতা বুদবুদ এবং প্যানেল আঁকুন এবং তৈরি করুন
    • ফ্রেম বাই ফ্রেম অ্যানিমেশন
    • চূড়ান্ত সময় এবং রূপান্তর সামঞ্জস্য করুন
    • বিশেষ অ্যানিমেটেড প্রভাব যোগ করা হচ্ছে
    • সঙ্গীত এবং অডিও দল পাঠান
    • চূড়ান্ত অডিও মিশ্রণ
    • অপ্টিমাইজেশান পাস
    • ওকুলাস কোয়েস্টে কুইল থিয়েটার প্লেব্যাকের জন্য প্রযুক্তিগত পরীক্ষা

আমি গল্প লেখা শুরু করার সাথে সাথে আমি অল্প সংখ্যক চরিত্রের সাথে সাধারণ কিছুতে ফোকাস করেছি। এছাড়াও, আমি জানতাম যে আমি উত্তেজনাপূর্ণ অ্যাকশন দৃশ্যগুলি চাই কিন্তু সেগুলি লেখার আগে আমি নিশ্চিত করার চেষ্টা করেছি যে মূল চরিত্রের সাথে একটি মানসিক সংযোগ রয়েছে এবং নায়িকার একটি অ্যাডভেঞ্চারে যাওয়ার জন্য স্পষ্ট প্রেরণা রয়েছে৷

আমি স্ক্রিপ্টের বিভিন্ন খসড়া তৈরি করেছি যতক্ষণ না আমি এমন কিছু নিয়ে এসেছি যা নিয়ে আমি খুশি ছিলাম এবং স্টোরিবোর্ডিংয়ে চলে যাই। কিছু স্টোরিবোর্ড 2D স্কেচ হিসাবে শুরু হয়েছিল যা আমি আমার ফোনে করেছি; ছোট পর্দা আমাকে ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল, সিন স্টেজিং ইত্যাদির জন্য আমার যে কোন ধারনা ছিল তা দ্রুত তুলে ধরার অনুমতি দিয়েছে। রেফারেন্স হিসাবে এই ছোট ছোট স্ক্রীবলের সাহায্যে, ভিআর স্কেচিং করা অনেক সহজ হয়েছিল কলম.

#td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy2-1) ×80.jpg) 60 0 নো-রিপিট; } #td_uid_0_1bc62684412 .td-doubleSlider-485 .td-item2 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-2ea5.kxcdn.com/wp-content/uploads/0/2020/the-d-toryy02-re-board 2×2.jpg) 80 60 নো-রিপিট; } #td_uid_0_0bc1 .td-doubleSlider-62684412 .td-item485 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-2ea3.kxcdn.com/wp-content/uploads/5/0/the-dtoryyboard) 2020×02.jpg) 2 3 নো-রিপিট; } #td_uid_80_60bc0 .td-doubleSlider-0 .td-item1 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-62684412ea485.kxcdn.com/wp-content/uploads/2/4/the-d-toryyboard) 5×0.jpg) 2020 02 নো-রিপিট; } #td_uid_2_5bc80 .td-doubleSlider-60 .td-item0 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-0ea1.kxcdn.com/wp-content/uploads/62684412/485/the-dtoryyboard) 2×5.jpg) 5 0 নো-রিপিট; }

এই প্রক্রিয়া চলাকালীন দর্শকের সাথে সম্পর্কিত দৃশ্যের স্কেল স্থাপন করা শুরু করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল, সেইসাথে প্রতিটি দৃশ্যের 'ফোকাল পয়েন্ট'-এর জন্য মঞ্চায়ন এবং পরিকল্পনা করা ছিল যাতে নিশ্চিত করা যায় যে যখন 'কাট' হয় তখন লোকেরা না করে। হারিয়ে যাওয়া বা দিশেহারা হয়ে যাওয়া। আমি কিছু দৃশ্যে দর্শকদের নিজেদের 'ক্যামেরাম্যান' হতে চেয়েছিলাম, যেমন ওয়াগন বাড়ি থেকে বের হয় এবং আপনি শিরোনামটি দেখেন। মোটামুটি স্কেচ দিয়ে এই সমস্ত পরিকল্পনা করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল, আমি ঝাঁপিয়ে পড়ার আগে এবং সম্পদের মডেলিং শুরু করার আগে আরও কিছু পরীক্ষামূলক দৃশ্য কাজ করবে তা নিশ্চিত করতে।

মধ্যে রূপান্তর কী কলম গ্রুপ স্তরে কয়েকটি কীফ্রেম সেট করে আপনাকে মসৃণ অ্যানিমেশন তৈরি করতে এবং ভিতরে এবং বাইরে বিবর্ণ করার অনুমতি দেয়। এটি 'ক্যামেরা মুভ' যোগ করার জন্য খুবই উপযোগী ছিল যা আমি বাস্তবে সরানোর পরিবর্তে পুরো সেটগুলি সরিয়ে নিয়েছিলাম কলম ক্যামেরা 'আগ্নেয়গিরি থেকে পালানোর' দৃশ্যের মতো যেখানে চরিত্রটি একটি স্ট্যাটিক লেয়ারে অ্যানিমেটেড লাফিয়ে এক প্ল্যাটফর্ম থেকে অন্য প্ল্যাটফর্মে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং সেটটি দর্শকদের দিকে এগিয়ে যায়, এমন ধারণা দেয় যে দর্শকরা এগিয়ে যাচ্ছে।

'স্টপস' (যেখানে দর্শকের ইনপুট গল্পটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য প্রয়োজন) ছিল একটি নতুন ধারণা যা আমরা নিশ্চিত ছিলাম না যে এটি কাজ করবে, কিন্তু আমার অনুভূতি ছিল যে এটি একটি কমিক বইয়ের মতো অনুভব করবে যেখানে দর্শকরা গ্রহণ করতে পারে এগিয়ে যাওয়ার আগে তাদের চারপাশের দৃশ্য।

স্টপগুলি কোথায় রাখবেন তা বেছে নেওয়া কিছু ক্ষেত্রে একটি স্বাভাবিক পছন্দ ছিল, উদাহরণস্বরূপ, আগ্নেয়গিরি মন্দিরের প্রবেশদ্বারের সামনে নায়িকার স্থাপনা শট। শ্রোতারা পরিবেশে কিছুটা বেশি সময় ব্যয় করার মতো অনুভব করতে পারে। একটি কমিক বইয়ের একটি দ্বিগুণ পৃষ্ঠার মতো, এটি একটি বড় বৈশিষ্ট্যযুক্ত মুহূর্ত, এবং আপনি এগিয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত না হওয়া পর্যন্ত সমস্ত বিবরণ অন্বেষণ করার জন্য আপনাকে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে৷ অন্যান্য ক্ষেত্রে স্টপগুলি সহায়ক যদি আপনি স্পিচ বুদবুদ পড়তে আরও সময় ব্যয় করতে চান। এবং তারপরে অন্যান্য ক্ষেত্রে আমি কোনও স্টপ বা বিরতি না দেওয়া বেছে নিয়েছিলাম, কারণ আমি চেয়েছিলাম দর্শকরা অ্যাকশনের রোমাঞ্চ অনুভব করুক।

একবার সমস্ত গল্পের দৃশ্যগুলি স্কেচ করা হয়ে গেলে আমি সময় সামঞ্জস্য করেছি এবং নিশ্চিত হয়েছি যে আমি এতে খুশি ছিলাম কারণ এটি অডিও এবং সঙ্গীত দলের কাছে প্রকল্পটি সরবরাহ করার সময় ছিল যাতে তারা শুরু করতে পারে।

আমার জন্য পরবর্তী পদক্ষেপটি ছিল দৃশ্য অনুসারে দৃশ্য পরিষ্কার করা এবং রঙ, বিবরণ ইত্যাদি যোগ করা। মূল দৃশ্যগুলির জন্য আমি VR এর বাইরে একটি 2D রঙের কী স্কেচ করেছি। মেজাজ, রঙ প্যালেট এবং আলোর পরিপ্রেক্ষিতে দৃশ্যের জন্য একটি স্পষ্ট লক্ষ্য স্থাপন করার জন্য এটি অত্যন্ত সহায়ক ছিল।

#td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-d-coledor-key- -2×2.jpg) 80 60 নো-রিপিট; } #td_uid_0_0c2 .td-doubleSlider-62684412 .td-item1897 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-2ea2.kxcdn.com/wp-content/uploads/5/0/the-key-ormed 2020-02×2.jpg) 1 80 নো-রিপিট; } #td_uid_60_0c0 .td-doubleSlider-2 .td-item62684412 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-1897ea2.kxcdn.com/wp-content/uploads/3/5/the-key-ormed 0-2020×02.jpg) 2 4 নো-রিপিট; } #td_uid_80_60c0 .td-doubleSlider-0 .td-item2 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-62684412ea1897.kxcdn.com/wp-content/uploads/2/4/the-key-ormed 5-0×2020.jpg) 02 2 নো-রিপিট; }

যদিও The Remedy-এর বেশিরভাগ দৃশ্য তৃতীয়-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা হয়, সেখানে বেশ কিছু দৃশ্য ছিল যা আমি ভেবেছিলাম প্রথম-ব্যক্তিতে বিশেষভাবে শক্তিশালী হবে। ভিআরকে ধন্যবাদ, সেই দৃষ্টিভঙ্গিটি দর্শকদের চরিত্রের জুতাতে সত্যিকার অর্থে রাখে। 'বই' দৃশ্য—যেখানে মূল চরিত্রের পৃষ্ঠাগুলি একটি পুরানো বইয়ের মধ্য দিয়ে যা গল্পের কিছু গুরুত্বপূর্ণ উপাদান সেট আপ করে—আমার কাছে গুরুত্বপূর্ণ ছিল কারণ প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিতে এটি একটি ক্লোজ-আপ শট হিসাবে কাজ করে এবং দর্শকদের স্বাগত জানানো হয় বইটির বিশদ বিবরণ অন্বেষণ করার জন্য কাছাকাছি থাকা। 'উদ্ভিদের মন্দির' দৃশ্যে - যেখানে প্রধান চরিত্রটি তার অনুসন্ধানের উদ্দেশ্য খুঁজে পায় - আমি প্রথম-ব্যক্তি ব্যবহার করেছি যাতে দর্শকরা নায়কের মতোই অনুভব করতে পারে, সেই বাগানে এখনও বেড়ে ওঠা সমস্ত জাদুকরী নিরাময় গাছের প্রশংসা করে, এবং মন্দিরটি কত বড় তা অন্বেষণ করে বিস্ময়ের অনুভূতি। একেবারে শেষের দিকে আমি আরেকটি প্রথম-ব্যক্তির দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত করেছিলাম যেখানে আমি দর্শকদের খারাপ লোকের ত্বকে রেখেছিলাম, নায়িকার দিকে তাকাচ্ছি যখন সে থলিতে ধরে আছে - এবং তার ভাগ্য। এই শটগুলির মধ্যে অনেকগুলি 2D সিনেমাতেও কাজ করবে, কিন্তু VR তে তারা অনেক বেশি প্রভাবশালী হয়ে ওঠে!

সম্পদের মডেলিং করার সময় আমি স্ট্রোকের সংখ্যা এবং বিশদটির সাধারণ ঘনত্বের দিকে নজর রাখার চেষ্টা করেছি, যেহেতু আমি জানতাম যে এই প্রকল্পটি Oculus কোয়েস্টে চালানোর একটি সুযোগ হতে পারে। বেশিরভাগ কাঠামোর জন্য একটি বেস হিসাবে সরল রেখার সরঞ্জাম ব্যবহার করা ছিল যাওয়ার উপায়। এবং কোথায় বিশদ যোগ করতে হবে এবং কোথায় জিনিসগুলি আরও সরলীকরণ করতে হবে সে সম্পর্কেও স্মার্ট হওয়া। বেশিরভাগ দৃশ্যে একটি সেট বা পটভূমিও নেই, শুধু অক্ষর এবং একটি রঙের গ্রেডিয়েন্ট। এটি সম্পূর্ণরূপে ইচ্ছাকৃত ছিল যেহেতু আমি চেয়েছিলাম দর্শকরা তাদের উপর ফোকাস করুক এবং পটভূমিতে বিশদ বিবরণ দ্বারা বিভ্রান্ত না হবে।

আমি জানতাম যে আমি বেশিরভাগ অ্যানিমেশন শুরু থেকেই সহজ করতে চেয়েছিলাম। আমি এই প্রকল্পের জন্য সম্পূর্ণ অ্যানিমেশন করার পরিকল্পনা করিনি, কিন্তু আমি উপলব্ধি করেছি যে অ্যাকশন দৃশ্যগুলি সত্যিই বিক্রি করার জন্য কিছু অতিরিক্ত বিশদ প্রয়োজন। সবচেয়ে জটিল অ্যানিমেশনগুলি প্রথমে একটি মোটামুটি স্কেচ দিয়ে অর্জন করা হয়েছিল, সময় এবং বেশিরভাগের মধ্যে আঁকার সাথে।

তারপর আমি চরিত্রটিকে আলাদা, পূর্বে আঁকা অংশ থেকে তৈরি করে পোজ দিয়েছিলাম। আমি প্রতিটি অংশ ধরলাম, এবং রুক্ষ অ্যানিমটিকে গাইড হিসাবে ব্যবহার করে, আমি সেগুলিকে প্রতিটি ফ্রেমে রাখলাম।

এটি একটি খুব ঐতিহ্যগত অ্যানিমেশন পদ্ধতির জন্য অনুমতি দেয় এবং গ্র্যাব টুল ব্যবহার করে আমি টুকরোগুলোকে নির্বিঘ্নে নকল করতে এবং বিকৃত করতে সক্ষম হয়েছিলাম। অ্যানিমেশনটিও স্তরযুক্ত হয়ে যায় বা যা নির্দিষ্ট অংশে 'সীমিত' অ্যানিমেশন হিসাবে পরিচিত ছিল, যার অর্থ আমি চরিত্রটিকে ভাগ করব এবং চরিত্রের কিছু অংশ এখনও সরানো অবস্থায় অন্য অংশগুলি একটি পৃথক স্তরে স্থির থাকে।

ওকুলাসের পুরো দল এটি শিখতে সত্যিই উত্তেজিত হয়ে উঠেছে প্রতিকার, কোয়েস্টে খেলার যোগ্য হবে! দ্য কলম দলের প্রধান প্রকৌশলী পুরো প্রকল্পটিকে একটি ছোট আকারে চেপে দিতে সক্ষম হয়েছিলেন এবং এটি ভালভাবে খেলবে তা নিশ্চিত করার জন্য তিনি কিছু অতিরিক্ত অপ্টিমাইজেশান চালিয়েছিলেন।

কাজের শেষ প্রসারিত খুব উত্তেজনাপূর্ণ ছিল কারণ আমরা Facebook এর সাউন্ড ডিজাইনার থেকে আশ্চর্যজনক মিউজিক্যাল স্কোর শুনতে শুরু করেছি। 'স্টপ' বৈশিষ্ট্যের কারণে, সাউন্ড ইঞ্জিনিয়ারদের দুটি ধরণের স্কোর নিয়ে আসতে হয়েছিল: প্রথমটি স্পিচ বুদবুদ পড়তে এবং গল্পের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হতে যে সময় লাগে তার গড় অনুমান দিয়ে সময় নির্ধারণ করা হয়েছিল - যদি আপনি অপেক্ষা করেন একটি বিরতি মুহুর্তে খুব বেশি সময় ধরে, সঙ্গীত চলতে থাকে এবং ধীরে ধীরে বায়ুমণ্ডলের সাউন্ড এফেক্টে বিবর্ণ হয়ে যায়- দ্বিতীয় ধরণের স্কোরটি একটি নির্দিষ্ট সময় সহ আরও রৈখিক মুহুর্তগুলির জন্য ছিল।

আমি যখন শেষ দৃশ্যগুলি শেষ করছিলাম, সাউন্ড ডিজাইন আমার সাথে মিউজিক শেষ করছিল। দলটি সাউন্ড ইফেক্টের সাথে একটি অবিশ্বাস্য কাজ করেছে যা সবকিছুকে অনেক বেশি গ্রাউন্ডেড অনুভব করে।

1লা ডিসেম্বর আমি শেষ দৃশ্যটি প্রদান করেছি এবং আমরা ক্রেডিট এবং একটি ভূমিকা পৃষ্ঠা যুক্ত করেছি। এবং 20শে ডিসেম্বর প্রতিকার ওকুলাস কোয়েস্টে সর্বজনীনভাবে প্রকাশিত হয়েছিল!

#td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-finals-remedy4- ×80.jpg) 60 0 নো-রিপিট; } #td_uid_0_3c62684412a59 .td-doubleSlider-9 .td-item2 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-2ea5.kxcdn.com/wp-content/uploads/0/2020/final-re-screen) 02×1.jpg) 80 60 নো-রিপিট; } #td_uid_0_0c3a62684412 .td-doubleSlider-59 .td-item9 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-2ea3.kxcdn.com/wp-content/uploads/5/0/final-re-screen) 2020×02.jpg) 2 80 নো-রিপিট; } #td_uid_60_0c0a3 .td-doubleSlider-62684412 .td-item59 { ব্যাকগ্রাউন্ড: url(https://roadtovrlive-9ea2.kxcdn.com/wp-content/uploads/4/5/hotal-reenscreen 0×2020.jpg) 02 3 নো-রিপিট; }

এটি একটি আশ্চর্যজনক শেখার অভিজ্ঞতা হয়েছে. আমি অনেক টুপি পরেছিলাম এবং গল্প বলার, চাক্ষুষ বিকাশ, রঙ, লেখা এবং মঞ্চায়নের ক্ষেত্রে অনেক কিছু শিখেছি। তবে কীভাবে সবচেয়ে বেশি ব্যবহার করা যায় সে সম্পর্কেও বিশাল শিক্ষা কুইল এর আশ্চর্যজনক টুলসেট। আমি কাজ পছন্দ প্রতিকার এবং আমি আমার পরবর্তী ভিআর ফিল্ম তৈরি করার জন্য অপেক্ষা করতে পারি না কলম!

পোস্টটি 'প্রতিকার' তৈরি করা - একজন অভিজ্ঞ ইলাস্ট্রেটর কীভাবে 'কুইল' দিয়ে ভিআরের সেরা শর্ট ফিল্ম তৈরি করেছিলেন How প্রথম দেখা ভিআর থেকে রোড.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড

কোয়েস্ট 2-এ কম লেটেন্সি পিসি ভিআর গেমিংয়ের জন্য ফ্ল্যাগশিপ ওয়াই-ফাই কার্ড অপ্টিমাইজ করতে মেটার সাথে ইন্টেল অংশীদার

উত্স নোড: 1784744
সময় স্ট্যাম্প: জানুয়ারী 9, 2023