মিডিয়া কোম্পানি এবং মেটাভার্স প্যারাডক্স প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

মিডিয়া কোম্পানি এবং মেটাভার্স প্যারাডক্স

মেটাভার্স প্রথমবার অনেকের রাডারে শুট করেছিল মেটা থেকে একটি বড় ধাক্কার পরে যা এই বছর দ্রুত এগিয়ে চলেছে। তদুপরি, মিডিয়া সংস্থাগুলি - যারা ক্রমাগত ক্রেতাদের কাছে আসার জন্য নতুন রাস্তার পিছনে তাড়া করে চলেছে - মেটাভার্সটি আসলে কী জড়িত তা আনলোড করছে এবং কীভাবে তারা এটি থেকে উপকৃত হতে পারে সে সম্পর্কে পরিকল্পনা করছে। অসংখ্য মিডিয়া সংস্থা এখনও তাদের মেটাভার্স পরীক্ষা এবং পদ্ধতিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ সম্পদের সংখ্যা নিয়ে লড়াই করছে।

মর্নিং কনসাল্টের সাম্প্রতিক তথ্য দেখায় যে মার্কিন প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে মেটাভার্সের প্রতি আসলেই কম মনোযোগ রয়েছে; সব সময়, মার্কিন প্রাপ্তবয়স্করা বিভিন্ন উদ্যোগের সাথে যুক্তদের চেয়ে মেটাভার্সে ডাইভার্সন সম্পর্কিত অনুশীলনে বেশি আগ্রহী। এটি অনাবিষ্কৃত খোলা দরজার দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং এছাড়াও মিডিয়া সংস্থাগুলির সাথে লড়াই করার প্রয়োজন মেটাভার্স ক্যাচ 22 প্রতিনিধিত্ব করে: অতিরিক্ত ক্রেতারা এটি সম্পর্কে না জানা পর্যন্ত এটি মেটাভার্সে সংস্থান স্থাপন করা আরও লোভনীয় হবে না, তবুও এটি সম্ভবত হবে না ক্রেতাদের জন্য মেটাভার্সে গতিশীল হওয়ার জন্য আরও আবেদনময়ী যতক্ষণ না অতিরিক্ত মিডিয়া সংস্থাগুলি এতে সংস্থান নিচ্ছে।

মেটাভার্স এখনও স্ট্যান্ডার্ড জ্ঞান থেকে দূরে

জুনের তথ্য দেখায় যে সমস্ত উল্লেখযোগ্য আর্থ-সামাজিক জুড়ে ক্রেতাদের প্রভাবশালী অংশ বলেছে যে তারা জরিপ করার আগে মেটাভার্সের "বেশি কিছু নয়" বা "কিছুই না" দেখেছে, পড়েছে বা শুনেছে।

সমস্ত প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে মাত্র 9% মেটাভার্স সম্পর্কে "অনেক" শুনেছিল এবং 27% এটি সম্পর্কে "কিছু" শুনেছিল। Gen Z প্রাপ্তবয়স্ক এবং সাম্প্রতিক কলেজ গ্র্যাডরা তাদের আরও পাকা অংশীদারদের তুলনায় এই শব্দটির সাথে বেশি পরিচিত ছিল। হিস্পানিক এবং কালো উত্তরদাতারা অতিরিক্তভাবে বিভিন্ন পরিচয়ের চেয়ে মেটাভার্সের প্রতি বেশি মনোযোগ প্রদর্শন করেছেন।

যদিও আধুনিক কম্পিউটারাইজড স্থানের সম্ভাবনায় মিডিয়া সংস্থাগুলির সুবিধার পিছনে আরও তরুণ ক্রেতাদের জ্ঞান একটি প্রধান ন্যায্যতা, মার্কিন ক্রেতাদের মধ্যে নতুনত্বের কিছুটা উচ্চতা বোঝায় যে কেন বেশিরভাগ মিডিয়া সংস্থাগুলি তাদের উদ্যোগ সম্পর্কে আরও উষ্ণ ছিল। যেমন দ্বারা লাভ

অন্য কিছু নির্বিশেষে ক্রেতাদের ডাইভারশন ব্যায়ামের জন্য মেটাভার্স প্রয়োজন

বেশিরভাগ প্রাপ্তবয়স্করা এখনও মেটাভার্স অনুশীলনে অংশ নিতে আগ্রহী নয়, বরং তারা যেগুলির প্রতি আগ্রহী, একটি শ্রেণিবিন্যাস হিসাবে বিমুখতা অন্য সকলকে ছাড়িয়ে যায় - যা মিডিয়া প্রধানদের জন্য ক্ষমতায়ন করা উচিত।

সর্বোচ্চ স্তরের শ্রেণিবিন্যাসগুলি সাধারণত জীবনযাপনের উপায় এবং প্রতিবেশীদের বিমুখতা হবে, যখন ন্যূনতম সুদ সংগ্রহকারীরা আরও দরকারী শ্রেণীবিভাগ, উদাহরণস্বরূপ, চিকিৎসা পরিষেবা এবং ব্যবসা, যা নির্দেশ করে যে গ্রাহকরা বর্তমানে কেমন মেটাভার্সের মতো দেখাচ্ছে: এটি বেশিরভাগ অংশের জন্য দক্ষতা উন্নত করার পরিবর্তে আদর্শবাদের উদ্দেশ্যে দেখা যায়। মর্নিং কনসাল্টের তথ্য অতিরিক্তভাবে দেখায় যে মেটাভার্সে ক্রেতাদের আকৃষ্ট করা শুধুমাত্র মিডিয়া প্রতিষ্ঠানের উপর নির্ভর করে না — মেটাভার্স ক্যাচ 22 বিভিন্ন ব্যবসার সাথে কিছুটা প্রাসঙ্গিক। গেমিং-এর মতো কিছু ব্যবসা, যা হতে পারে, সহজাতভাবে অন্যদের তুলনায় মেটাভার্সের জন্য ডিজাইন করা আরও বেশি সন্তুষ্ট হতে চলেছে, এই মুহূর্তে ক্রেতাদের কম মননশীলতা বা আগ্রহের প্রতি সামান্যই মন দিচ্ছে।

আপাতত, ডাইভারশন হল সেই ধাপগুলির প্রতি সবচেয়ে বড় আকর্ষণ যা মেটাভার্সকে শক্তি দেয় এবং এটি দেখায়। ডাইভারশন সম্পর্কিত মেটাভার্স অনুষ্ঠানের মতোই যে গুঞ্জন তৈরি করে তা শুধু একটু খেয়াল করুন আরিয়ানা গ্র্যান্ডে কনসার্ট Fortnite, তে বৈদ্যুতিক ডেইজি কার্নিভাল Roblox এবং ভার্চুয়ালে জাস্টিন বিবারের কনসার্ট বুদ্ধিমান অভিজ্ঞতা সংস্থা ওয়েভ দ্বারা সমন্বিত।

আমরা এখন ব্যবসার অন্যান্য বড় নাম দেখতে পাচ্ছি, ডিজনি সহ মেটাভার্স ওপেন ডোর তদন্ত করছে। ভাড়া করেছে মেটাভার্স প্রজেক্ট পরিচালনা করার জন্য একজন নেতা, এবং সানড্যান্স উদযাপন, যা এর মাধ্যমে উপলব্ধ ছিল ভার্চুয়াল বাস্তবতা এই বছর. তদুপরি, মিডিয়া ব্যবসায় সম্ভাব্য অন্যান্য, আরও নিরীহ মেটাভার্স-কেন্দ্রিক ড্রাইভ রয়েছে যা আমরা এখনও জানি না।

মিডিয়া সংস্থাগুলির জন্য মেটাভার্সে ক্রেতাদের কাছে পৌঁছানো সুবিধাজনক কারণ Roblox এবং Fortnite-এর মতো পর্যায়গুলি আরও তরুণ ক্রেতাদের জন্য বৈকল্পিক বিনোদনের জায়গাগুলি অফার করে চলেছে, যারা সামনের সেই ফ্রেমে প্রচলিত মিডিয়াকে ডাম্প করা ছাড়বে না। এছাড়াও, কম্পিউটারাইজড স্টক বিক্রি করা যা এই ধরণের পর্যায়ে আইনের সাথে সংযোগ স্থাপন করে শোকেসিং খরচ পুনরুদ্ধারে সংস্থাগুলিকে সহায়তা করতে পারে।

মেটাভার্স একইভাবে মিডিয়া সংস্থাগুলির জন্য সৃষ্টির খরচ কমানোর একটি উপায় হতে পারে: যে কোম্পানিগুলি একটি নির্দিষ্ট VR অভিজ্ঞতার জন্য একটি যুক্তিসঙ্গত পর্বত দৃশ্যকে উত্সাহিত করার জন্য সংস্থান রাখে, উদাহরণস্বরূপ, সম্ভবত একটি সৃষ্টির জন্য সেই সেটিংটি পুনরায় ব্যবহার করতে পারে। বর্তমানে, এপিক গেমস আশা করছে যে তার 3D বাস্তবসম্মত অগ্রগতি যন্ত্রের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 শক্তি হাইপার-সেন্সিবল মহাবিশ্বের উন্নতি করবে, যেমনটি নতুন "ম্যাট্রিক্স জাগ্রত” ডেমো, যা ভার্চুয়াল অনুষ্ঠানগুলির সাথে শীর্ষস্থানীয় হওয়ার জন্য মিডিয়া সংস্থাগুলির জন্য লেআউট হিসাবে বিতরণ করা যেতে পারে — সম্ভবত সংস্থাগুলিকে তাদের নিজস্ব কম্পিউটারাইজড সেটিংস তৈরি করার সময় এবং খরচ বাঁচাতে পারে৷

যদিও কিছু মেটাভার্স ড্রাইভ সম্প্রসারণ এবং মন্দার আশঙ্কা সত্ত্বেও কম বৈধ দেখাতে পারে, মিডিয়া সংস্থাগুলিকে তাদের প্রচেষ্টাকে সম্পূর্ণরূপে পরিত্যাগ করা উচিত নয়, কারণ প্রযুক্তির দানবদের ধাক্কা - বিশেষ করে অ্যাপল তার সরঞ্জামগুলিতে প্রাধান্য সহ - আরো উন্নত ভি হেডসেট VR অভ্যর্থনাকে উৎসাহিত করতে সহায়তা করতে পারে এবং মেটাভার্সের আশাবাদী স্বপ্নগুলিকে আরও ধারণাযোগ্য করে তুলতে পারে।

এটা অনুমেয় যে সম্পূর্ণরূপে প্রাণবন্ত ভিআর এনকাউন্টারগুলি দীর্ঘ সময়ের জন্য আদর্শ হয়ে উঠবে না, তবুও এই শিল্পের জন্য মেটাভার্সে কোনও পা রাখতে, একটি সমাবেশ — হয় মিডিয়া সংস্থাগুলি নিজেরাই বা ক্রেতাদের — একটি অঙ্গপ্রত্যঙ্গ নিয়ে যেতে হতে পারে এবং অন্যান্য জমায়েত সম্পূর্ণরূপে কেনাকাটা করার আগে মেটাভার্স এনকাউন্টার এবং ধাপে ইমপ্লান্ট হয়ে যায়।

উৎস লিঙ্ক
#মিডিয়া #কোম্পানী #মেটাভার্স #প্যারাডক্স

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো CryptoInfonet

আজকের ক্রিপ্টোকারেন্সির দাম: বিটকয়েন, ইথেরিয়াম, পেপে কয়েন ক্রমাগত রিবাউন্ড দেখুন যখন ফ্লেয়ার বৃদ্ধি পাচ্ছে – ক্রিপ্টোইনফোনেট

উত্স নোড: 1944632
সময় স্ট্যাম্প: ফেব্রুয়ারী 4, 2024

ভিয়েতনাম, ফিলিপাইন, ভারত, চীন ক্রিপ্টো গ্রহণের জন্য শীর্ষ দেশগুলির মধ্যে, চেইন্যালাইসিস গ্লোবাল ইনডেক্স দেখায় – বৈশিষ্ট্যযুক্ত বিটকয়েন সংবাদ

উত্স নোড: 1668062
সময় স্ট্যাম্প: সেপ্টেম্বর 15, 2022