মেমোরিয়াম প্রশ্নোত্তর: কীভাবে একটি ডেড স্পেস ভিআর মড কিছু নতুন হয়ে উঠেছে

মেমোরিয়াম প্রশ্নোত্তর: কীভাবে একটি ডেড স্পেস ভিআর মড কিছু নতুন হয়ে উঠেছে

অর্ধ-জীবন অনুসরণ করে: অ্যালিক্স - রাপচার মোডে ফিরে যান, রোগী 8 গেমস এখন মেমোরিয়াম উপস্থাপন করে। একটি দিক পরিবর্তনের আগে একটি ডেড স্পেস-থিমযুক্ত মোড হিসাবে শুরু করে, এটি পরের বছর কোয়েস্ট এবং স্টিমভিআর-এ পৌঁছাবে। আমাদের সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কারের জন্য পড়ুন.

একটি বছর পরে রাপচার-এ ফেরত যান এর সাথে শেষ হয়েছে দ্বিতীয় অধ্যায়, 8 রোগী নিজেকে ব্যস্ত রাখছেন। নতুন কিছু তৈরি করার জন্য মোডিং থেকে দূরে সরে গিয়ে, মেমোরিয়াম দেখছে মানবতা তারার দিকে তাকিয়ে আছে যখন পৃথিবী ধীরে ধীরে মারা যাচ্ছে। একটি উপনিবেশ মহাকাশযানে চড়ে, আপনি কিছু ভয়ঙ্করভাবে ভুল হয়ে গেছে খুঁজে পেতে জাগ্রত হন এবং কী ঘটেছে তা আবিষ্কার করার দায়িত্ব আপনাকে দেওয়া হয়েছে।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

এটি একটি ক্লাসিক হরর প্রিমাইজ এবং গেমসকম 2023 এ, পেশেন্ট 8 গেমস ব্যাখ্যা করেছে যে গেমটি মূলত একটি ডেড স্পেস মোড হিসাবে শুরু হয়েছিল হাফ-লাইফ অ্যালিক্স. এমন একজন যিনি কখনও ভিআর হররকে ভালোভাবে পরিচালনা করেননি - একবার যথেষ্ট ছিল - আমি কোয়েস্ট ডেমোর সাথে খুব বেশি দূর যেতে পারিনি, তবে আমি আরও জানতে আগ্রহী ছিলাম। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর সিমাস ব্রাইনার এবং প্রজেক্ট ডিরেক্টর উইম বাইটার্টের সাথে কথা বলার সময়, আমরা একটি প্রশ্নোত্তর সেশনে মেমোরিয়াম নিয়ে আলোচনা করেছি।


হেনরি স্টকডেল, আপলোডভিআর: আপনি কি গেমের বিকাশ সম্পর্কে আমাকে বলার মাধ্যমে শুরু করতে পারেন?

সিমাস ব্রাইনার: একটি স্টুডিও হিসাবে, আমরা একটি হাফ-লাইফ দিয়ে শুরু করেছি: অ্যালিক্স মোড যার নাম রিটার্ন টু র‍্যাপচার, বায়োশক ওয়ান৷ এর পরবর্তী পদক্ষেপটি ছিল উইম দলের প্রত্যেকের সাথে কথা বলছিলেন এবং সবাইকে বলছিলেন, "আমরা এটির একটি ডেড স্পেস সংস্করণ করতে যাচ্ছি।" আমরা এটিতে কাজ শুরু করেছি কিন্তু আমরা জিনিসগুলি যোগ করতে থাকি এবং এটি শীঘ্রই তার নিজস্ব জিনিসে পরিণত হয়।

সেখান থেকে, আমরা দেড় বছরেরও বেশি সময় ধরে গেমটি বিকাশ করছি, আমরা দূরে সরে যাচ্ছি। আমরাও একটি আন্তর্জাতিক দল, তাই [গেমসকম] প্রথমবারের মতো আমরা সবাই মুখোমুখি হয়েছি। আমরা আমেরিকায় পাঁচজন, বেলজিয়াম, সুইজারল্যান্ড, রাশিয়া, সুইজারল্যান্ড, ক্যানারি দ্বীপপুঞ্জ, আমরা সর্বত্র আছি।

UploadVR: কেন আপনি বিশেষভাবে হরর করতে চেয়েছিলেন?

ব্রাইনার: যে কারণে আমরা শুরু থেকেই এটির সাথে যোগাযোগ করেছি তা হল VR গেমগুলির সাথে, আমরা এমন অনেক জিনিস দেখতে পাইনি যা মাংসল অনুভূত হয়েছিল বা হাফ-লাইফ: অ্যালিক্সের মতো সম্পূর্ণরূপে উন্নত অভিজ্ঞতা। এবং আমরা সবাই বিশাল হরর ভক্ত, তাই এটিতে আমাদের নিজস্ব স্পিন লাগানো এবং একটি সম্পূর্ণ একক-খেলোয়াড় প্রচারণা করা ছিল। আমরা জেনার সম্পর্কে খুব উত্সাহী.

মেমোরিয়াম স্ক্রিনশট

UploadVR: খেলার ভিত্তি কি?

ব্রাইনার: আপনি একজন বিখ্যাত বিজ্ঞানী ডঃ অটো হাডসনের চরিত্রে অভিনয় করছেন। সে জেগে ওঠে এবং সেঞ্চুরি ডন-এ তার স্ট্যাসিস পড থেকে টেনে বের করে আনা হয়, এটি এমন একটি জাহাজ যা পৃথিবীতে বেশ কিছু এপোক্যালিপটিক-স্তরের ঘটনা যেমন বায়ুমণ্ডলীয় পরিবর্তনের পর মানবতার শেষ আশা। এটি প্রায় বসবাসের অযোগ্য। সুতরাং, তারা একটি ঔপনিবেশিক মহাকাশযানে চলে যায় যেখানে বেশিরভাগ মানুষ অচল অবস্থায় থাকে।

প্রতিবার, তারা জেগে ওঠে এবং যখন হাডসন জেগে ওঠে, কিছু ঠিক নেই। আপনি যদি ট্রেলারটি দেখে থাকেন তবে আপনি জেমস পার্কার নামক রেডিওতে একজন লোকের সাথে এটির জন্য একটি অনুভূতি পাবেন। তিনি একজন বিজ্ঞানী যিনি আপনাকে পুরো জিনিসটির মাধ্যমে গাইড করেন। আপনি বলছি কি ঘটছে, কিভাবে এটি ঠিক করতে হবে, এবং কোথায় যেতে হবে চিন্তা করার চেষ্টা করুন. মূলত, এটি মানবতাকে কীভাবে বাঁচানো যায় কারণ আমরা সত্যিই বাজি বাড়াতে চেয়েছিলাম।

UploadVR: আপনি কি আমাকে গেমপ্লে দিয়ে হেঁটে যেতে পারেন, আপনি কি পথ ধরে করছেন?

ব্রাইনার: এটা খুব ভারী একটি সারভাইভাল হরর অ্যাকশন হররের দিকে ঝুঁকছে। আমরা একটি সূক্ষ্ম ভারসাম্য তৈরি করার চেষ্টা করছি, খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত পরিমাণে ধাঁধা এবং আকর্ষণীয় জিনিসগুলি যোগ করার চেষ্টা করছি। আমরা কখনই সরাসরি শুটিং গ্যালারি হতে চাইনি। এটি সবই অন্বেষণ, এবং বিশ্বের জিনিসগুলি খুঁজে পাওয়ার বিষয়ে যা আপনি জাহাজের মতো, চরিত্রগুলির মতো নিজেকে নিমজ্জিত করতে চান এবং গোপনীয়তা উন্মোচন করতে চান৷

উইম বাইটার্ট: প্রতিটি ছোট ঘরে বিশদ থাকবে যা জীবন্ত মনে হয়। সবকিছু বলার জন্য একটি ছোট গল্প আছে. আমরা পরিবেশগত গল্প বলার ক্ষেত্রে বড় হয়েছি।

UploadVR: মোটামুটিভাবে বলবেন কতদিনের অ্যাডভেঞ্চার?

ব্রাইনার: আমরা ভিআর প্লেয়ারের একটি বিস্তৃত বৈচিত্র্য রয়েছে এমন ধারণার অধীনে চলছি। এমন লোক রয়েছে যারা এটির মধ্য দিয়ে দৌড়াতে পছন্দ করে এবং এমন লোক রয়েছে যারা নিয়মিত ভিডিও গেমের মতো তাদের সময় নেয় এবং খেলে। একক-খেলোয়াড় প্রচারণার জন্য আমরা যা 10-15 ঘন্টার জন্য যাচ্ছি। এটি একটি পূর্ণ অভিজ্ঞতা এবং আমরা গোপন অস্ত্রের মতো নতুন গেম প্লাস এবং পুনরায় খেলার ক্ষমতা দিয়ে কিছু করার চেষ্টা করছি।

Buytaert: বন্দুক দিয়ে খেলায় অনেক কারুকাজ আছে।

ব্রাইনার: হ্যাঁ, অস্ত্রগুলিও আপগ্রেডযোগ্য।

মেমোরিয়াম স্ক্রিনশট

UploadVR: অস্ত্রের জন্য একটি দক্ষতা গাছ আছে?

ব্রাইনার: আমরা সত্যিই কোন দক্ষতা গাছ স্টাফ আলোচনা না. এটির অনেকটাই বিশুদ্ধভাবে অস্ত্রশস্ত্র সম্পর্কে যা আপনি পান এবং তারপরে তারা কীভাবে কাজ করে তা আপগ্রেড করুন।

Buytaert: আপনি একটি ছোট শটগানের মতো শুরু করেন যা বড়, আরও মাংসল হয়, আপনি এতে যোগ করার জন্য আরও দুর্দান্ত জিনিস পান।

ব্রাইনার: অস্ত্র সিস্টেম আমাদের সীসা দেব দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছে. এটি একটি অল-ইন-ওয়ান বন্দুক যা আপনি যা করতে চান তাতে পরিণত হতে পারে তবে এটি এখনও একটি অস্ত্র।

Buytaert: আপনি যদি একটি নির্দিষ্ট স্তরে সিদ্ধান্ত নেন যে আপনি একটি শটগান ব্যবহার করতে চান, আপনি একটি ক্রাফটিং মেশিনে যেতে পারেন, আপনার মেশিনগানটি বিচ্ছিন্ন করতে পারেন এবং এটি থেকে একটি শটগান তৈরি করতে পারেন।

ব্রাইনার: আপনার কাছেও বিদেশী অস্ত্র আছে। এগুলি এমন অস্ত্র যা আপনি একটি কাউবয় ম্যাগনাম, একটি করাত-বন্ধ শটগানের মতো খুঁজে পান।

UploadVR: মেমোরিয়াম কি এই মুহূর্তে শুধু কোয়েস্টে আছে?

ব্রাইনার: না। আমরা প্রাথমিক রিলিজের জন্য কোয়েস্টের দিকে লক্ষ্য রাখছি, এটাই আমাদের অগ্রাধিকার, কিন্তু আমরা SteamVR এর সাথে একই সাথে লঞ্চের আশা করছি।

Buytaert: আমরা প্লেস্টেশন VR2 মোকাবেলা করার ইচ্ছাও রাখি। সুযোগ পেলে আমরা কাজে লাগাব। এটি পিকোর জন্যও প্রযোজ্য।

আপলোডভিআর: আপনি তাদের আরও প্ল্যাটফর্মে আনতে চান তবে আপনি বর্তমানে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হচ্ছেন না বলা কি ন্যায়সঙ্গত?

ব্রাইনার: আমরা সোনির সাথে খুব বেশি যোগাযোগ করিনি, তাই আপাতত, শুধু কোয়েস্ট এবং স্টিম।

মেমোরিয়াম স্ক্রিনশট

UploadVR: এই মুহূর্তে একটি রিলিজ উইন্ডো আছে?

ব্রাইনার: 2024 যা আমরা লক্ষ্য করছি। আমরা এটি সাধারণ রাখার চেষ্টা করছি কারণ আমরা একটি ছোট স্বাধীন দল, তাই আপনি কখনই জানেন না কী হতে চলেছে।

UploadVR: কোয়েস্ট 3 এ কি কোন উন্নতি হবে?

ব্রাইনার: আমরা এটির জন্য পরিকল্পনা করার জন্য একটি ডেভ কিট পেতে মেটাতে আরও বেশি লোকের সাথে যোগাযোগ করার চেষ্টা করছি, তবে এটিই পরিকল্পনা।

Buytaert: এটা করা মোটামুটি সহজ হবে। আমরা এটি কোয়েস্ট 2-এ সত্যিই ভালভাবে চলছে, তাই কোয়েস্ট 3-এর জন্য উন্নত করা মজাদার হবে৷

UploadVR: আমরা শেষ করার আগে, আমার জানা উচিত বলে আপনি মনে করেন কিছু আছে?

ব্রাইনার: আমরা সত্যিই আশা করি যে লোকেরা এটির জন্য উত্তেজিত। আমরা রেসিডেন্ট ইভিল, ডেড স্পেস বা সাইলেন্ট হিলের মতো একটি ঐতিহ্যবাহী সারভাইভাল হরর গেমের মধ্যে ব্যবধান পূরণ করার চেষ্টা করছি এবং এটিকে VR-এ এমনভাবে নিয়ে আসার চেষ্টা করছি যা আমরা আগে দেখিনি। এটি সর্বদা একটি বিশাল লক্ষ্য ছিল, আমাদের মূল উদ্দেশ্য হল আপনাকে ভয় দেখানো এবং আপনাকে মজা করা।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR