Meta Horizon Worlds v83 Release Notes PlatoBlockchain Data Intelligence. উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

Meta Horizon Worlds v83 রিলিজ নোট

মেটা হরাইজন ওয়ার্ল্ডস v83 এই সপ্তাহে মুক্তি পেয়েছে। এই রিলিজে অ্যাসেট স্পনিং কোডব্লক, মেনু উন্নতি, নতুন শব্দ, সেইসাথে বেশ কিছু বাগ ফিক্সের আপডেট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এর মধ্যে ডুব দেওয়া যাক!

নতুন সম্পদ, নতুন অবস্থান

আমরা অ্যাসেট লাইব্রেরিতে আরও অনেক সম্পদ যোগ করছি এবং আপনাকে সংগঠিত থাকতে সাহায্য করার জন্য এটিকে প্রধান মেনুতে নিয়ে যাচ্ছি। সেখানে আপনি অনুসন্ধানের উন্নতি, অতিরিক্ত বিভাগ এবং ফিল্টার এবং অন্বেষণ করার জন্য নতুন সম্পদ পাবেন। চিন্তা করবেন না—আপনার ব্যক্তিগত সম্পদের লাইব্রেরি যেখানে আছে সেখানেই রয়েছে, তাই আপনি এখনও আপনার পছন্দের সবগুলি খুঁজে পেতে পারেন যেখানে আপনি সেগুলি আশা করেন৷

Meta Horizon Worlds v83 Release Notes PlatoBlockchain Data Intelligence. উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

অ্যাসেট স্পনিং কোডব্লকের আপডেট

আপনি যেভাবে সম্পদ তৈরি এবং মুছে ফেলার পদ্ধতি ব্যবহার করেছেন তা আমরা পছন্দ করি। ক্ষমতার উপর প্রভাব কমানোর সাথে সাথে আপনার বিশ্বে মজা যোগ করার এটি একটি আশ্চর্যজনক উপায়। আপনার প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে আমরা এই শক্তিশালী টুলটিতে কিছু আপডেট করেছি।

জিনিসগুলি শুরু করতে এবং সংগঠিত রাখতে, আমরা "স্পন সম্পদ" এবং "স্পন করা সম্পদ মুছুন" কোডব্লকগুলিকে তাদের নিজস্ব উপ-বিভাগে স্থানান্তরিত করেছি।

এই আপডেটের সাথে "স্পন অ্যাসেট" কোডব্লকের জন্য দুটি সর্বাধিক অনুরোধ করা বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা হয়েছে৷ আপনি এখন অবস্থান এবং ঘূর্ণন ছাড়াও স্কেল নির্দিষ্ট করতে পারেন, আপনাকে সম্পদের আকার স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরিবর্তন করতে দেয়। এবং আপনি এখন ইভেন্টে অতিরিক্ত পরামিতি যোগ করতে পারেন যা স্প্যান সম্পূর্ণ হলে ফায়ার করা হয়।

যখন একাধিক গোষ্ঠীবিহীন বস্তুর সাথে সম্পদ তৈরি করা হয়, তখন প্রয়োজনের সময় সেগুলিকে বাদ দেওয়া হয়েছে তা নিশ্চিত করতে ট্র্যাক রাখা জটিল হতে পারে। এখন একটি সম্পদ তৈরি হওয়ার পর যে ইভেন্টটি বরখাস্ত করা হয়েছে তা শুধুমাত্র একবার বলা হবে এবং "রুট" অবজেক্টটি পাস করবে (আপনি সম্পদ তৈরি করার সময় নির্বাচিত প্রথম অবজেক্ট)। এর ফলে সেই সম্পদ তৈরি করার সময় তৈরি হওয়া সমস্ত অবজেক্ট ডিস্পাউন হবে।

কিছু ক্ষেত্রে, আপনার এখনও অন্যান্য বস্তুর উল্লেখ প্রয়োজন। তাই আমরা একটি "গেট স্পনড অবজেক্ট" কোডব্লক যুক্ত করেছি যা "রুট" অবজেক্ট গ্রহণ করবে এবং সম্পূর্ণ তালিকা ফিরিয়ে দেবে। বিদ্যমান বিশ্বগুলিকে না ভাঙতে, এই নতুন কার্যকারিতা শুধুমাত্র তখনই প্রযোজ্য হবে যদি আপনি বিদ্যমান জগতের কোডব্লকগুলিকে নতুন দিয়ে প্রতিস্থাপন করেন৷

নির্মাতাদের কাছ থেকে আমাদের আরেকটি সাধারণ অনুরোধ ছিল যে একটি স্পন ব্যর্থ হলে তারা বিজ্ঞাপিত হতে চায় (উদাহরণস্বরূপ যদি স্পনটি বিশ্বকে ক্ষমতার উপরে রাখে)। স্পন ইভেন্টের একটি নতুন সংস্করণ যা একটি বুলিয়ানকে প্যারামিটার হিসাবে গ্রহণ করে এখন কল করা হবে এবং একটি স্পন ব্যর্থতার ক্ষেত্রে মিথ্যা পাস করা হবে। স্পন সাফল্যের ক্ষেত্রে, এই ইভেন্টটি নিয়মিত ইভেন্টের পরে ফায়ার হবে যা অবজেক্ট রেফারেন্স পাস করে।

নিয়মিত স্পন ইভেন্টের পাশাপাশি, আমরা এখন গ্লোবাল ইভেন্টগুলিও ফায়ার করব যেগুলি যে কোনও স্ক্রিপ্ট থেকে নেওয়া যেতে পারে যা আপনাকে জানাতে পারে যখন কোনও সম্পদের জন্ম হয়, ডিস্পাউন হয় বা স্পন করতে ব্যর্থ হয়৷ আপনার স্ক্রিপ্টগুলিকে সুন্দর এবং পরিষ্কার রাখার জন্য, আমরা স্প্যান অ্যাসেট কোডব্লকের একটি সংস্করণও সরবরাহ করেছি যা তার নিজস্ব ইভেন্টটি চালু করে না যা আপনি যদি এর পরিবর্তে বিশ্বব্যাপী ইভেন্টগুলি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেন তবে আপনি এটি ব্যবহার করতে পারেন।


জীবন মানের উন্নতি

সাধারণ

  • যখন কোনো বন্ধু অনলাইনে আসে, তখন আপনি যখন "পার্টিতে আমন্ত্রণ জানান" ক্লিক করেন তখন আমরা মেসেজিং এবং প্রবাহ উন্নত করেছি। আসল সমস্যা: টেক্সট মেসেজে ভুল ভাষা ব্যবহার করা হয়েছে। ব্যবহারকারীরা যখন এটিতে ক্লিক করেন, তারা অনুসরণকারী ট্যাবের পরিবর্তে একটি ডায়ালগ দেখতে পান।
  • আমরা ক্যামেরা অ্যাকশনের জন্য সাউন্ড ইফেক্ট যোগ করেছি:
    • ক্যামেরা খোলা/বন্ধ
    • ক্যামেরা গ্র্যাব/ড্রপ
    • ক্যামেরা সেলফি/ক্যামেরা সুইচ
    • ক্যামেরা পোর্ট্রেট/ল্যান্ডস্কেপ সুইচ
    • ক্যামেরা ফটো/ভিডিও মোড সুইচ
  • আমরা ওয়ার্ল্ড এবং ইভেন্ট ট্যাবগুলি আপডেট করেছি যাতে একটি বোতামের উপর ঘোরাঘুরি করার সময় প্রতিটি বোতামের সাথে সংযুক্ত ক্রিয়াটি পরিষ্কার হয়।
  • একটি বোতামের উপর ঘোরাঘুরি করার সময়, লেবেলগুলি এখন সেই বোতামের কর্মের তথ্য সহ ধারাবাহিকভাবে প্রদর্শিত হবে৷
  • আমরা ব্যক্তিগত UI (পিইউআই, কব্জি পরিধানযোগ্য হিসাবেও পরিচিত) সহজ করার সাথে পরীক্ষা করছি। কিছু লোক রুটিন পরীক্ষা-নিরীক্ষার অংশ হিসেবে আগামী সপ্তাহে PUI-এর বিভিন্ন সংস্করণ দেখতে পাবে। প্রতিক্রিয়া সবসময় হিসাবে, স্বাগত জানাই.

স্রষ্টাগণ

  • আমরা এখন স্ক্রিপ্ট ব্লকে স্তরযুক্ত সঙ্গীত সহ ইন্টারেক্টিভ সঙ্গীত সমর্থন করি। 🎵🎹

ত্রুটি সংশোধন

সাধারণ

  • পরিধানযোগ্য এবং বিজ্ঞপ্তিগুলি আর ক্যামেরা প্রিভিউ বা ক্যাপচারে দেখা যায় না।
  • পার্টি ভ্রমণের সময় অডিও আরও নির্ভরযোগ্য হওয়া উচিত, কম ফোঁটা, তোতলামি এবং হিসি সহ।
  • একটি বিশ্ব ভাগ করার সময়, এর নাম এবং বিবরণ এখন এটির চিত্রের উপরে প্রদর্শিত হবে৷
  • প্রজেক্টাইলগুলি এখন নির্ভুলভাবে স্প্যান করবে যখন তাদের ছুঁড়ে দেওয়া লঞ্চারটি ডিস্পন করবে।
  • আমরা Arena Clash-এ একটি সমস্যা সমাধান করেছি যেখানে রকেট লঞ্চার VFX অন্য রকেট ছোড়া না হওয়া পর্যন্ত ইমপ্যাক্ট লোকেশনে বাজতে থাকবে।

স্রষ্টাগণ

  • আমরা একটি সমস্যা সমাধান করেছি যেখানে সাউন্ড রেকর্ডার কখনও কখনও সঠিকভাবে অডিও রেকর্ড এবং প্লেব্যাক করতে ব্যর্থ হবে৷
  • আমরা বিল্ড মোডে বিল্ড প্যানেল জমা হওয়ার সম্ভাবনা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করেছি। [ইউজারভয়েস]
  • ইন্টারেক্টিভ মিউজিক এখন সমর্থিত, পরিবর্তনের কারণে আমরা স্ক্রিপ্ট ব্লকে স্তরযুক্ত সঙ্গীত প্রকাশ করতে করেছি।

জ্ঞাত সমস্যা

সাধারণ

  • ব্যক্তিগত স্পেসে যাওয়ার জন্য পার্টি ট্রাভেল ব্যবহার করার সময়, আমন্ত্রিত অতিথিরা ভ্রমণ করতে ব্যর্থ হবেন এবং একটি "ভ্রমণ করতে অক্ষম" প্যানেল দেখতে পাবেন, কিন্তু হোস্ট সফলভাবে ভ্রমণ করতে সক্ষম হবেন।
  • একটি পার্টি সদস্যের ওভারফ্লো মেনুতে বিশ্বের আমন্ত্রণ বিকল্পটি প্রদর্শিত হচ্ছে না।
  • তাদের নামের বিশেষ অক্ষর সহ বিশ্বগুলি বিশ্ব/তৈরি ট্যাবে সঠিকভাবে অনুসন্ধান ফলাফলগুলিতে প্রদর্শিত হয় না৷
  • অ্যাসেট লাইব্রেরির ললিপপ সম্পদ টেক্সচারহীন বা বর্ণহীন। [ইউজারভয়েস]
  • বিল্ড মোডে থাকাকালীন কীবোর্ডটি পছন্দসই এলাকায় পপ আপ হয় না এবং কখনও কখনও আশেপাশের বস্তুর সাথে ছেদ করার কারণে অস্পষ্ট হয়ে যায়। [ইউজারভয়েস]
  • জানালার প্রান্তে বর্তমানে প্রচুর জ্যাগডনেস বা অ্যালিয়াসিং রয়েছে।
  • গ্র্যাবেবলগুলি তোলা এবং একে অপরের বিরুদ্ধে আঘাত করা কিছু গেমগুলিকে পিছিয়ে দেয়।

স্রষ্টাগণ

  • একটি গ্রুপ থেকে একটি বস্তু টানতে অক্ষম.
  • সম্পাদনা এবং পূর্বরূপ মোডের মধ্যে স্যুইচ করা ধারাবাহিকভাবে স্ক্রিপ্টেড অন ওয়ার্ল্ড স্টার্ট ইভেন্টগুলিকে ট্রিগার করে না।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো চক্ষু