মেটা কোয়েস্ট 3 মিক্সড রিয়েলিটি গেমপ্লে এবং কোয়েস্ট প্রো এর উন্নতির প্রথম ঝলক দেখায়

মেটা কোয়েস্ট 3 মিক্সড রিয়েলিটি গেমপ্লে এবং কোয়েস্ট প্রো এর উন্নতির প্রথম ঝলক দেখায়

মেটা কোয়েস্ট 3 মিক্সড রিয়েলিটি গেমপ্লে এবং কোয়েস্ট প্রো প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের উপর উন্নতির প্রথম ঝলক দেখায়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

Quest 3 এর সাথে এখন আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করা হয়েছে, Meta ডিভাইসের উন্নত MR ক্ষমতার উপর জোর দিচ্ছে।

মেটা সিইও মার্ক জুকারবার্গ কোয়েস্ট 3-এ মিশ্র বাস্তবতা গেমপ্লের প্রথম চেহারা শেয়ার করতে Instagram-এ গিয়েছিলেন যা ছিল গতকাল ঘোষণা.

ভিডিওটি হেডসেটের সম্পূর্ণ রঙের পাসথ্রু এমআর মোড দেখায়, যা এটিকে দৃশ্যে ভার্চুয়াল বিষয়বস্তু নির্বাচন করার সময় বাইরের বিশ্বের একটি দৃশ্য উপস্থাপন করতে দেয়।

আমরা প্রাচীরের সাথে সংযুক্ত ভার্চুয়াল বস্তুর কিছু শটও দেখতে পাই, যেমন সমুদ্রের তলদেশে একটি কাঁচের জানালা, অথবা একজন জম্বি প্লেয়ারকে আক্রমণ করার জন্য একটি জানালা দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। কোয়েস্ট 2 এবং কোয়েস্ট প্রো অতীতে একই কাজ করেছে, কোয়েস্ট 3 এর নতুন গভীরতা সেন্সরটি দেয়াল, মেঝে এবং ছাদে ভার্চুয়াল বস্তু সংযুক্ত করাকে আরও বিশ্বাসযোগ্য করে তুলবে হেডসেটের চারপাশে বিশ্বের আরও সুনির্দিষ্ট মানচিত্রের জন্য ধন্যবাদ।

এছাড়াও আমরা মেটা সিটিও অ্যান্ড্রু "বোজ" বসওয়ার্থকে অ্যাকশনে ঝাঁপিয়ে পড়তে দেখি, একটি সহ-উপস্থিতির অভিজ্ঞতা প্রদর্শন করে যেখানে জুকারবার্গ এবং বসওয়ার্থ উভয়ই একে অপরের সাথে কার্যত কিন্তু একই শারীরিক জায়গায় লড়াই করে৷

বিয়ন্ড কোয়েস্ট প্রো

Quest 3 এর পাসথ্রু রেজোলিউশন কিভাবে Quest Pro এর সাথে তুলনা করে ফুটেজ থেকে বলা কঠিন। যাইহোক, এটি উল্লেখযোগ্য যে ফুটেজে এমন কোন সুস্পষ্ট রঙের ফ্রিংিং দেখানো হয়নি যা কোয়েস্ট প্রো-এর পাসথ্রু আর্কিটেকচারের একটি নিদর্শন ছিল, যেটিতে একাধিক কালো-সাদা ক্যামেরা ব্যবহার করা হয়েছিল যা একটি একক RGB ক্যামেরার রঙের সাথে মিশ্রিত করা হয়েছিল। এটি এখনই সমাধান করা উচিত যে কোয়েস্ট 3-তে দুটি আরজিবি ক্যামেরা অন্তর্ভুক্ত থাকবে যা কোয়েস্ট প্রো-এর মতো মনোস্কোপিকের পরিবর্তে রঙিন তথ্যের স্টেরিওস্কোপিক ক্যাপচারের অনুমতি দেবে।

কোয়েস্ট প্রো (এবং কোয়েস্ট 2) পাসথ্রু-এর আরেকটি সাধারণ আর্টিফ্যাক্ট হল হেডসেটের কাছাকাছি বস্তুর (বিশেষ করে হাত) ওয়ারিং। এটি কম্পিউটার-দৃষ্টির গভীরতা অনুমানের ভাঙ্গনের কারণে ঘটে যা কাছাকাছি-ক্ষেত্রের বস্তুর সাথে লড়াই করে, বিশেষ করে যখন তারা চলমান থাকে।

এখন পর্যন্ত আমাদের কাছে থাকা ফুটেজ থেকে বলা কঠিন, তবে কোয়েস্ট 3 এর অন্তর্ভুক্ত গভীরতা সেন্সরের জন্য এই পাসথ্রু ওয়ার্পিং আর্টিফ্যাক্টগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করার একটি ভাল সুযোগ রয়েছে। যেখানে Quest 2 এবং Quest Pro কম্পিউটার দৃষ্টি দিয়ে হেডসেটের চারপাশে বস্তু এবং পৃষ্ঠের দূরত্ব অনুমান করে, কোয়েস্ট 3 এর গভীরতা সেন্সর অনেক বেশি নির্ভরযোগ্য দূরত্ব পরিমাপ প্রদান করবে যা সিস্টেমটি দৃশ্যের প্রতিটি অংশকে কতদূর রেন্ডার করবে তা বিচার করতে ব্যবহার করতে পারে।

কোয়েস্ট প্রোতে রঙের ফ্রিংিংয়ের সাথে আগের সমস্যাটি গভীরতার সাথে একইভাবে প্রকাশ করে কিনা তা দেখতে আকর্ষণীয় হবে। একটি একক গভীরতা সেন্সর সহ, হেডসেটটিতে শুধুমাত্র একটি মনোস্কোপিক গভীরতার দৃশ্য রয়েছে, যেখানে এটি বাস্তব বিশ্বের একটি স্টেরিওস্কোপিক ভিজ্যুয়াল থাকবে। স্পষ্টতই পৃথিবীর স্টেরিওস্কোপিক ভিউ ডেপথ ম্যাপে প্রজেক্ট করা হবে, এবং 'ডেপথ ফ্রিংিং' ঘটতে পারে কাছাকাছি ফিল্ড অবজেক্টের চারপাশে যে কারণে আমরা কোয়েস্ট প্রোতে কালার ফ্রিংিং দেখেছি।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড