'মেটাল গিয়ার সলিড' নির্মাতা TGS PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্সে ভার্চুয়াল বুথের সাথে VR-এর প্রতি আগ্রহ জাগিয়ে তোলে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

'মেটাল গিয়ার সলিড' ক্রিয়েটর TGS-এ ভার্চুয়াল বুথের সাথে VR-এ আগ্রহ টিজ করে

ভাবমূর্তি

Hideo Kojima, স্রষ্টা ধাতব যন্ত্র ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং Kojima প্রোডাকশনের প্রতিষ্ঠাতা, এই বছরের টোকিও গেম শো (TGS) এ স্পষ্টভাবে একটি VR গেম উপস্থাপন করছেন না যেমন একটি সাম্প্রতিক টুইটের পরামর্শ দেওয়া হয়েছে, যদিও এটা স্পষ্ট যে স্টুডিওটি মাধ্যমটিতে আরও বেশি আগ্রহ নিচ্ছে।

"KJP VR-এর চূড়ান্ত পরীক্ষা করা হচ্ছে যা আমরা TGS 2022-এ দেখাতে যাচ্ছি," Kojima আজ একটি Meta Quest 2 হেডসেট দিয়ে টুইট করেছেন৷

একই টুইটের কোজিমার জাপানি ভাষার সংস্করণ অনুসারে, 'কেজেপি ভিআর' মানে 'কোজিমা প্রোডাকশন ভিআর'।

যদিও আপনি অনুমান করতে পারেন যে এর অর্থ স্টুডিওটি একটি স্বতন্ত্র ভিআর শিরোনাম বা অভিজ্ঞতাকে উত্যক্ত করছে, কোজিমা নিশ্চিত করেছে যে স্টুডিওটি অবশ্যই এই বছর TGS-এ এমন একটি গেম উপস্থাপন করছে না।

পরিবর্তে, টুইটটি কোজিমা প্রোডাকশনের ভিআর বুথের একটি চূড়ান্ত চেকের কথা উল্লেখ করছে, যা আগামীকাল 15 ই সেপ্টেম্বর স্থানীয় জাপান সময় সকাল 10 টায় TGS শুরু হলে VR হেডসেটের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে (আপনার সময় অঞ্চল এখানে).

অফিস স্থানান্তরের আগে, কোজিমা উত্তরাধিকারের স্বার্থে এটিকে সংরক্ষণ করার জন্য পুরানো স্টুডিওর প্রবেশদ্বারটি দখল করার জন্য জোর দিয়েছিলেন, যার ফলে এটিকে 'মেটাভার্স'-এ অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে। ওয়েল, এখন আমরা এটি কোথায় খুঁজে পেতে জানি.

গত বছরের TGS সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল এবং আত্মপ্রকাশ করা হয়েছিল শো-এর প্রথম ভিআর-অ্যাক্সেসযোগ্য বুথ স্পেস. এই বছরের ভিআর উপাদানটি স্কেলে অনেক বড় বলে মনে হচ্ছে, যেমনটি নীচে জাপানি ভাষার প্রচার ভিডিওতে দেখা গেছে ('CC' ক্লিক করে ইংরেজি অনুবাদ উপলব্ধ)।

VR বুথ উপস্থাপনকারী অন্যান্য স্টুডিওগুলির মধ্যে রয়েছে Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco, এবং Magic: The Gathering কিছু নাম।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

এই প্রথমবার স্টুডিওটি বিশেষভাবে ভিআর ব্যবহারকারীদের (এবং পিসি একইভাবে) উপভোগ করার জন্য কিছু তৈরি করেছে, এবং যখন আমরা একটু বেশি পদার্থের সাথে কিছু আশা করছিলাম, এটি একটি ভাল লক্ষণ যে স্টুডিওটি ভিআর উৎপাদনে আগ্রহী এবং এতে অবদান রাখছে 'মেটাভার্স'।

এবং যদিও স্টুডিওটি এখন পর্যন্ত ভিআর উৎপাদনে সরাসরি হাত নেয়নি, কোম্পানির নামকরণটি মাধ্যমটির মোটামুটি প্রবল সমর্থক। Kojima একটি উল্লেখ্য VR-এর সাথে তার প্রথম দেখা মজা ছিল!" TGS 2015 এ ফিরে এসেছেন। তিনি বিভিন্ন VR হেডসেটের সাথে তার অভিজ্ঞতা এবং বছরের পর বছর ধরে অভিজ্ঞতা এবং বর্তমানে বিলুপ্ত VR স্টুডিও প্রোলোগ ইমারসিভের উপদেষ্টা হিসাবে তার অবস্থান সম্পর্কে টুইট করেছেন।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড