29 সালের মধ্যে ভোক্তাদের ব্যয় দ্বারা চালিত বিনোদনের মেটাভার্স প্রায় $2026 বিলিয়ন হতে প্রত্যাশিত, সমীক্ষা বলছে প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

29 সালের মধ্যে ভোক্তাদের ব্যয় দ্বারা চালিত বিনোদনের মেটাভার্স প্রায় $2026 বিলিয়ন হতে প্রত্যাশিত, গবেষণা বলছে

মেটাভার্স বিনোদন

টেকনাভিও, একটি বাজার গবেষণা সংস্থার একটি সমীক্ষা, ভবিষ্যদ্বাণী করেছে যে ভার্চুয়াল কনসার্ট, ভিডিও গেম এবং চলচ্চিত্র সহ বিনোদনের জন্য নিবেদিত মেটাভার্সের ক্ষেত্রটি 28.92 থেকে 2021 সালের মধ্যে 2026 বিলিয়ন ডলারে বৃদ্ধি পাবে। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে যে 33% গেমিং এবং ফিল্ম কোম্পানীর সংযোগের কারণে এই বৃদ্ধি মার্কিন বাজারে উদ্ভূত হবে।

মেটাভার্স অফ এন্টারটেইনমেন্ট টু গ্রো, ভোক্তা গ্রহণের দ্বারা উদ্দীপিত

মেটাভার্স এবং এর ভবিষ্যত গ্রহণ বাজার পূর্বাভাসকারী সংস্থাগুলির সক্রিয় গবেষণার বিষয় হয়ে চলেছে। ক রিপোর্ট 11 নভেম্বর টেকনাভিও, একটি বাজার গবেষণা সংস্থা দ্বারা জারি করা হয়েছে, স্থির করেছে যে বিনোদন সম্পর্কিত মেটাভার্স উদ্যোগগুলির বাজারের আকার 28.92 থেকে 2021 সালের মধ্যে $2026 বিলিয়নে পৌঁছবে৷

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) প্রযুক্তিতে ক্রমবর্ধমান অগ্রগতি দ্বারা সম্ভব হয়েছে ভার্চুয়াল কনসার্ট এবং ভার্চুয়াল ইভেন্টগুলিতে ক্রমবর্ধমান ভোক্তাদের ব্যয় সহ এই বৃদ্ধির জন্য দুটি মূল ক্ষেত্র চিহ্নিত করা হয়েছে। দ্বিতীয় মূল কারণ হল অনলাইন গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান গ্রহণ, যা পূর্বোক্ত প্রযুক্তিগুলির সাথে মিলিত হয়ে নিমজ্জনের একটি স্তরের প্রস্তাব দেয় যা এই ক্ষেত্রে ব্যয়কে উত্সাহিত করবে।

যাইহোক, অধ্যয়নটি আরও দেখায় যে মেটাভার্সে গোপনীয়তা এবং সুরক্ষা সম্পর্কিত উদ্বেগ সহ বাজারের বৃদ্ধিতে চ্যালেঞ্জ থাকবে। এই সমস্যা ইতিমধ্যে উত্থাপিত হয়েছে প্রতিষ্ঠান ওয়ার্ল্ড ইকোনমিক ফোরাম (ডব্লিউইএফ) এমনকি ইন্টারপোলের মতো, পরেরটি ইতিমধ্যেই শুরু তাদের পরিষেবাগুলিকে পুলিশ-কেন্দ্রিক মেটাভার্সে আনতে।

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের নতুন প্রবণতা এবং ভূমিকা

গবেষণায় আরও ভবিষ্যদ্বাণী করা হয়েছে যে চলচ্চিত্র নির্মাণে মেটাভার্সের উত্থান হবে, পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে যে চলচ্চিত্রগুলি ইন্টারেক্টিভ হয়ে উঠবে এবং দর্শকরা এই উদ্দেশ্যে ভিআর প্রযুক্তি ব্যবহার করে সিনেমার পরিবেশকে প্রভাবিত করতে সক্ষম হবে। এর আগেও এটি অর্জনের চেষ্টা করা হয়েছে, কিন্তু কেউই মূলধারার সাফল্য অর্জন করতে পারেনি।

সমীক্ষা অনুসারে, কারণগুলির সংমিশ্রণের কারণে, বেশিরভাগ প্রক্ষিপ্ত মেটাভার্স বৃদ্ধি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র থেকে আসবে। "বিনোদন শিল্পের দ্রুত অভিন্নতা এবং গেমিং সংস্কৃতির ট্র্যাকশন, প্রধান বিনোদন ব্র্যান্ডের পরিষেবা অফারগুলিতে গেমিং পরিষেবাগুলির একীকরণ, এবং তৈরি করতে বিনিয়োগ বৃদ্ধির জন্য 33% বৃদ্ধির আংশিকভাবে এই অঞ্চলে উদ্ভূত হওয়ার অনুমান করা হয়েছে৷ আরো নিমগ্ন গেমিং এবং বিনোদন অভিজ্ঞতা।"

অন্যান্য প্রতিবেদনে বিনোদন শিল্পে মেটাভার্স সম্পর্কে অনুমান করা হয়েছে। 12 সেপ্টেম্বর, JPMorgan বিবৃত যে চাইনিজ মেটাভার্স গেমিং মার্কেট বিস্ফোরিত হতে পারে $100 বিলিয়ন মূল্যের। এছাড়াও, মার্চ মাসে, সিটি পূর্বাভাস মেটাভার্স একটি $13 ট্রিলিয়ন সুযোগ হতে পারে।

বিনোদনের মেটাভার্স এবং এর অনুমান বৃদ্ধি সম্পর্কে আপনি কী মনে করেন? নীচের মন্তব্য বিভাগে আমাদের বলুন।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো বিটকয়েন নিউজ মাইনার