90-এর দশকের মাঝামাঝি ডট কম বিস্ফোরণের সূচনার পর থেকে, বর্তমানে ইন্টারনেট যেভাবে বিদ্যমান তা একটি কেন্দ্রীভূত কাঠামোর উপর বিদ্যমান। মেটাভার্স এবং এনএফটিগুলি এটি পরিবর্তন করার লক্ষ্যে রয়েছে৷
কেন্দ্রীভূত ওয়েব, বা ওয়েব 2.0 বিবেচনা করার সময়, এটিকে একটি বড় বিল্ডিংয়ের মধ্যে ব্যক্তিগত মালিকানাধীন অফিস স্পেসগুলির একটি সিরিজ হিসাবে ভাবুন। Facebook, Google, Amazon এবং অন্যান্য মেগা কংগ্লোমেরেটের মতো কোম্পানিগুলি সামগ্রিকভাবে এই পরিকাঠামোর নিজস্ব অংশ।
এই সার্ভারগুলি ব্যক্তিগত মালিকানাধীন। অতএব, তারা তাদের নেটওয়ার্কে যে তথ্য অনুমোদন করে তা কেন্দ্রীভূত এবং অনুমতি সাপেক্ষে। এগুলি ব্যবহারকারীদের মধ্যে পরিষেবা চুক্তির শর্তাবলী এবং প্রদানকারীদের দ্বারা প্রদত্ত পরিষেবাগুলির উপর ভিত্তি করে বিষয়বস্তুর প্রবাহ এবং সদস্যতা বেস নিয়ন্ত্রণ করে৷
জটিল ফ্যাক্টর হল যে দৈনন্দিন ব্যবহারকারীদের অ্যাকাউন্টের মালিকানা নেই। পরিবর্তে, যখন কোনও কোম্পানি আইনত পরিষেবার লাইসেন্স এবং এর মধ্যে থাকা ডেটা ধারণ করে তখন তাদের সাবস্ক্রিপশন থাকে। যদি কোনও ব্যক্তি কোনওভাবে অ্যাক্সেস হারায় বা একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য অনুপস্থিত থাকে তবে অ্যাকাউন্টটি ব্যবহারকারীর কাছে পুনরুদ্ধার করা যাবে না।
একইভাবে, একটি গেমিং প্ল্যাটফর্মের পণ্য বা পরিষেবা ব্যবহারকারীদের মালিকানাধীন নয়। বরং তারা গেমিং কোম্পানির অন্তর্গত। যদি কোনো ব্যবহারকারী তাদের অ্যাকাউন্ট বাতিল করে বা কোনোভাবে অ্যাকাউন্টে অ্যাক্সেস হারায়, তাহলে খেলা শেষ।
মেটাভার্স কি বা হয়ে উঠবে তার সম্পূর্ণ সুযোগ ব্যাখ্যা করা কঠিন হতে পারে।
ক্যাথি হ্যাকল, "মেটাভার্সের গডমাদার" নামে পরিচিত। এটি ভেঙ্গে ফেলে Vogue-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, "আমাদের শারীরিক এবং ডিজিটাল জীবনের আরও সংমিশ্রণ" হিসাবে যে "কিছু উপায়ে, এটি আমাদের হাত, ডেস্ক এবং দেয়ালের আয়তক্ষেত্র থেকে ইন্টারনেট ভাঙার এবং আমাদের চারপাশে থাকা সম্পর্কে।"
মেটাভার্স, বিপরীতে, ওয়েবের বর্তমান অবস্থার বিপরীতে ডিজাইন করা হয়েছে। ওয়েব 2.0 কেন্দ্রীকরণ এবং ডেটা মালিকানার সীমাবদ্ধতার মধ্যে সীমাবদ্ধ।
সরল ভাষায়, মেটাভার্স তার ভিত্তির উপর সম্পূর্ণ বিকেন্দ্রীকরণ পরিকাঠামো প্রতিষ্ঠার লক্ষ্যে কাজ করছে। এর মানে হল কাজ করার পুরানো পদ্ধতি বিবর্ণ হয়ে যাচ্ছে।
একটি বিকেন্দ্রীভূত ওয়েব এবং অ্যাপ্লিকেশন প্ল্যাটফর্মের সৌন্দর্য হল যে এটি কেন্দ্রীভূত প্রযুক্তি জায়ান্টদের হাতে থাকা শক্তিকে স্থানচ্যুত করবে।
এটি ব্যবহারকারীদের তাদের ডেটার উপর নিয়ন্ত্রণ এবং বিশেষ করে মালিকানা গ্রহণ করার অধিকার দেবে। এর মানে শেষ-ব্যবহারকারীরা গোপনীয়তার ব্যাঘাত এড়াতে সক্ষম হবে। আজকের বর্তমান পরিস্থিতিতে ক্ষমতার এই পালাবদল অনেক দূরের কথা বলে মনে হচ্ছে।
অধিকন্তু, ওয়েব 3.0-এর বিষয়ে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য প্রভাব হল যে এটি শেষ ব্যবহারকারীদের তাদের নিজস্ব ডেটা, বিশেষ করে তাদের গোপনীয়তার উপর সত্যিকারের সার্বভৌমত্ব প্রদানের লক্ষ্য রাখে।
আজকের জলবায়ুতে এই ধরনের ক্ষমতার পরিবর্তন সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। বর্তমানে, ব্যবহারকারীরা মূলত বিক্রি করা পণ্যগুলির মধ্যে বিকশিত হয়েছে শোষণমূলক বিজ্ঞাপন অনুশীলনের মাধ্যমে.
NFTs ভার্চুয়াল স্পেস উন্নত
টেকসই আগ্রহ দেখিয়েছে যে এনএফটিগুলি একটি ফেজ বা ফ্যাড নয়। ঠিক যেমন ক্রিপ্টো এবং ব্লকচেইন একটি অলিখিত ভবিষ্যত গঠনের ভিত্তিপ্রস্তর প্রযুক্তি হয়ে উঠছে, NFT গুলি তাদের সাথে যোগ দিচ্ছে।
এটি মাথায় রেখে, এখন একটি নিমজ্জনশীল 3D ভার্চুয়াল স্থান সম্পর্কে চিন্তা করুন যা বিভিন্ন অ্যারের সাথে উন্নত ERC-720 টোকেন।
সেই চিন্তাকে প্রসারিত করুন এবং কল্পনা করুন যে একই ভার্চুয়াল স্থানটি একটি সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল জগতের উপাদান, এমন একটি বিশ্ব যা অন্যান্য ভার্চুয়াল জগতের সাথে আন্তঃসংযুক্ত।
কিভাবে একজন ব্যবহারকারী তাদের নিজস্ব ভার্চুয়াল স্থান ব্যক্তিগতকৃত করবে? এটি একটি অনুমানমূলক প্রশ্ন নয় কারণ এটি ইতিমধ্যেই ঘটছে।
18 আগস্ট, ভিসা একটি এক্সক্লুসিভ কেনা $150,000 এর জন্য ডিজিটাল আর্ট পিস. এটি একটি ক্রয় যা ডিজিটাল পেমেন্ট টাইটানকে ভ্রূণের মেটাভার্সে চালু করেছিল।
আর্ট পিস ক্লাসিকভাবে বিদ্যমান ছিল না, যেমন ক্যানভাস বা অন্য পৃষ্ঠে। CryptoPunk 7610 নামের পিক্সেলেড কাজটি ছিল একটি NFT। এটিতে একটি মহিলা চরিত্রের অবতার দেখানো হয়েছে, একটি মোহাওক, বড় সবুজ চোখ এবং উজ্জ্বল লাল লিপস্টিক সহ।
শিল্পী এবং উত্সাহীদের একইভাবে NFTs সাধারণ হয়ে উঠতে শুরু করেছে। গবেষণা আরও দেখায় যে অনেক অল্পবয়সী ক্রিপ্টো উত্সাহী এনএফটি-এর মাধ্যমে ক্রিপ্টোকারেন্সিতে আসছেন। সংগ্রহযোগ্য একটি সহজ উপায় যা ইতিমধ্যেই মেটাভার্সে প্রবেশ করছে।
NFTs একটি বাস্তব, যাচাইযোগ্য, ভার্চুয়াল বিশ্বের জন্য ভিত্তি তৈরি করছে। এর মধ্যে রয়েছে শিল্প এবং সঙ্গীত, ট্রেডিং কার্ড, এমনকি রিয়েল এস্টেট এবং অন্যান্য ভৌত বস্তু।
যদিও এই মুহুর্তে শিল্প এখনও NFT-এর জন্য সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য ব্যবহারের ক্ষেত্রে, ফ্যাশন দ্রুত প্রমাণ করছে যে কীভাবে NFT গুলি সাধারণ চিত্রগুলি থেকে মুক্ত হতে পারে।
সম্প্রতি, ইতালীয় বিলাসবহুল ফ্যাশন ডিজাইনার ডলস অ্যান্ড গাব্বানা ভার্চুয়াল পোশাক এবং আনুষাঙ্গিকগুলির সংকলন সমন্বিত ভার্চুয়াল পণ্যগুলির একটি সংগ্রহ তৈরি করেছেন।
এই এনএফটিগুলি মেটাভার্সের মধ্যে ভার্চুয়াল অবতার দ্বারা শোভিত হতে পারে। সংগ্রহে ছিল টিয়ারা, মুকুট এবং বিভিন্ন পোশাক, স্যুট এবং জ্যাকেট।
যখন বড় ডিজাইনারদের নাম বোর্ডে উঠছে, সেখানে ফ্যাশন হাউসগুলি একচেটিয়াভাবে ডিজিটাল ফ্যাশন সহ ভবিষ্যতের জন্য পরিকল্পনা করছে।
অ্যাম্বার জে স্লোটেন দ্বারা উত্পাদিত ফ্যাশন ডিজাইন একচেটিয়াভাবে ডিজিটাল আকারে বিদ্যমান. "আমরা এমন পোশাক তৈরি করি যা সবসময় ডিজিটাল হয় এবং কখনই শারীরিক হবে না," ব্যাখ্যা করেন অ্যাম্বার জে স্লোটেন, দ্য ফ্যাব্রিক্যান্টের সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর৷
“আমাদের পরিচয় প্রতিদিন আরও বেশি অনলাইন হয়ে উঠছে। এই ফ্যাশন কীভাবে এই মহাকাশে চলে যায়, ফ্যাশন কীভাবে এই ডিজিটাল পরিচয়ে চলে যায়, কীভাবে আমরা এই মেটাভার্সে আমাদের সাথে নিয়ে যাওয়া আমাদের চারপাশের স্থানটি কীভাবে সংশোধন করব সে সম্পর্কে চিন্তা করা একটি যৌক্তিক সিদ্ধান্ত ছিল, "তিনি একটি প্যানেল চলাকালীন বলেছিলেন এবং ক্রিস্টির আর্ট+ টেক সামিট।
তদ্ব্যতীত, ব্র্যান্ড এবং উদ্ভাবকদের জন্য এটি সম্ভাব্য মারাত্মক হতে পারে যদি তারা এই প্রযুক্তির অফার করার সম্ভাবনা উপলব্ধি করতে ব্যর্থ হয়।
"আমি মনে করি এই ধরনের প্রযুক্তির মাধ্যমে যা সম্ভব তা আমরা এখনও কিছুই দেখিনি," বলেছেন স্লোটেন৷
Thই গেমিং শিল্প প্রথম এটা করছিল
মেটাভার্স ব্যাখ্যা করার সময়, ফোর্টনাইটের মতো মাল্টি-প্লেয়ার গেমগুলি উল্লেখ করা প্রায়শই সহজ। গেমিং জগত দীর্ঘদিন ধরে অনলাইনে বিদ্যমান মহাবিশ্ব তৈরি করছে।
মেটাভার্স কনস্ট্রাক্টগুলি মাল্টি-প্লেয়ার গেমগুলিতে বিশেষভাবে বিদ্যমান রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের কাস্টমাইজড অবতার তৈরি করতে পারে এবং ইন-গেম আইটেমগুলি কিনতে পারে যা অন্যান্য খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যবসা করা যেতে পারে।
Fortnite নির্মাতা Epic Games এবং Roblox ভিডিও গেম থেকে দ্রুত বিকশিত ভার্চুয়াল বিশ্বকে পরবর্তী প্রজন্মের ইন্টারনেটের ভিত্তিতে রূপান্তরিত করার আগ্রহ প্রকাশ করেছে।
গেমিং শিল্পের দিকগুলির সাথে পরিচিতদের কাছে এটি অবাক হওয়ার মতো নয়। এটি 1970 এর দশকের গোড়ার দিকে তাদের ধারণার পর থেকে ভার্চুয়াল জগতকে আকার দিয়েছে।
"আমরা একটি খুব, খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য metaverse আকাঙ্খা ছিল," বলেন এপিক সিইও টিম সুইনি। “এটি 3-বহুভুজ অপরিচিতদের সাথে রিয়েল-টাইম 300D-এ পাঠ্য চ্যাটের মাধ্যমে শুরু হয়েছিল। কিন্তু শুধুমাত্র সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি সমালোচনামূলক ভর কাজের টুকরো দ্রুত একত্রিত হতে শুরু করেছে।"
এটি বিক্রয়ের জন্য শুধুমাত্র ভৌত আইটেম নয় বরং জমি এবং রিয়েল এস্টেটের পুরো প্লট।
সবচেয়ে বিখ্যাত ব্লকচেইন-ভিত্তিক গেমগুলির মধ্যে একটি Decentraland. এখানে, ব্যবহারকারীরা NFT-এর মাধ্যমে জমির প্লট কিনতে এবং বিক্রি করতে পারেন। জুন মাসে, গেমটির এখন পর্যন্ত সবচেয়ে বড় বিক্রি হয়েছিল, যার সাথে একটি প্লট 900,000 ডলারে বিক্রি হচ্ছে।
একটি খেলা হিসাবে বিবেচিত হলেও, বিকেন্দ্রীভূত একটি মেটাভার্স ধারণাকে সম্পূর্ণরূপে মূর্ত করে। ব্যবহারকারীরা NFT শিল্প, রিয়েল এস্টেট, জামাকাপড় এবং এমনকি প্রদর্শন করতে পারেন atteএনডি লাইভ ইভেন্ট কেনা জমিতে অনলাইনে বন্ধুদের সাথে।
এর আগে 2021 সালে, ব্লকচেইন প্রোটোকল বোসন প্রোটোকল 704,000 ডলারে একটি প্লট কিনেছে.
“ভূমির জন্য আমাদের অবিশ্বাস্যভাবে উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা রয়েছে। মেটাভার্সে কিছু কেনার ক্ষমতা প্রদান করে, এবং তারপরে বাস্তব বিশ্বে এর মালিকানা নেওয়ার মাধ্যমে, আমরা নতুন এবং উত্তেজনাপূর্ণ অভিজ্ঞতা সক্ষম করছি যা ইকমার্সের সম্ভাবনাগুলিকে আবদ্ধ করে, ব্র্যান্ডগুলিকে তাদের গ্রাহকদের সাথে মধ্যস্থতাকারীর প্রয়োজন ছাড়াই সরাসরি যোগাযোগ করার অনুমতি দেয়” বলেন জাস্টিন ব্যানন, বোসন প্রোটোকলের সহ-প্রতিষ্ঠাতা।
বাস্তব জগতেও এই বিক্রয়ের পুনরাবৃত্তি হতে শুরু করেছে। জুন মাসে, টেকক্রাঞ্চের প্রতিষ্ঠাতা মাইকেল আরিংটন একটি এনএফটি হিসাবে তার ইউক্রেন অ্যাপার্টমেন্ট বিক্রি।
তিনি প্রোপির মাধ্যমে বিক্রয় পরিচালনা করেছিলেন এবং এই প্রক্রিয়াটি রিয়েল এস্টেট বিক্রয়ের এই অভিনব পথের ধারণার প্রমাণ হিসাবে কাজ করেছিল।
“আমি মনে করি ধারণার এই প্রথম প্রমাণটি বাড়ির মালিকানার দৃষ্টান্তকে পুরোপুরি পরিবর্তন করতে পারে। এবং এই মুহুর্তে, আমরা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বাড়ির বাড়ির লেনদেনের একটি নতুন উপায় তৈরি করছি,” বলেছেন প্রপির সিইও নাটালিয়া কারায়ানেভা।
বড় প্রযুক্তি কি ব্যবহারকারীর সার্বভৌমত্বের উপর একচেটিয়া থাকবে?
এই কোয়ান্টাম শিফ্টের সময় বড় প্রযুক্তি সংস্থাগুলিকে যে সমস্যাটির সাথে লড়াই করতে হবে তা হ'ল আন্তঃক্রিয়াশীলতার বাধা।
যেমনটি ছিল, একটি বিকেন্দ্রীভূত ইন্টারনেট উত্থাপন অবশ্যই সাহসী আন্ডারটোন বহন করে যা ব্যবহারকারীদের ডেটা সংগ্রহ থেকে বাজার চালিয়ে যাওয়ার জন্য বড় প্রযুক্তির ক্ষমতাকে ব্যাহত করার সুযোগ সন্ধান করে বলে মনে হয়।
উদাহরণস্বরূপ, সাম্প্রতিক মাসগুলিতে, বড় প্রযুক্তি কোম্পানিগুলি মেটাভার্স প্রদান করতে পারে এমন সম্ভাবনার বিষয়ে গুঞ্জন করছে।
উদাহরণস্বরূপ, মার্ক জুকারবার্গ মেটাভার্স সম্পর্কে কথা বলছেন। তিনি বিশেষভাবে সোচ্চার যে কিভাবে নতুন ওয়েবে Facebook-এর পুনঃস্থাপন একটি নিমগ্ন বিশ্ব তৈরি করতে পারে। তিনি এটিকে "একটি মূর্ত ইন্টারনেট হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা আপনি কেবল দেখার পরিবর্তে ভিতরে আছেন।"
কয়েক বছর ধরে ফেসবুক ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটিতে বিশেষ মনোযোগ বিনিয়োগ করেছে। Facebook-এর হরাইজন সোশ্যাল স্পেস কমবেশি একটি প্রোটোটাইপ মেটাভার্স যা বাস্তব-বিশ্বের উপস্থিতি এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া প্রতিধ্বনিত করার চেষ্টা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যা এই প্রযুক্তিগুলি সম্পূর্ণরূপে প্রস্ফুটিত হলে আনন্দদায়ক হতে পারে।
একটি সময় সময় সাক্ষাত্কার কেসি নিউটন, দ্য প্ল্যাটফরমারের সাথে, জুকারবার্গ একটি দৃষ্টিভঙ্গি বর্ণনা করেছেন যেখানে "কোনও কোম্পানি মেটাভার্স চালাবে না - এটি একটি 'মূর্ত ইন্টারনেট' হবে যা বিকেন্দ্রীকৃত উপায়ে বিভিন্ন খেলোয়াড় দ্বারা পরিচালিত হবে।"
সাক্ষাত্কারটি অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে, মেটাভার্স কীভাবে পরিচালিত হবে সে সম্পর্কে প্রশ্ন উঠেছে। জুকারবার্গের প্রতিক্রিয়া কীভাবে তার সফ্টওয়্যারটি জুড়ে পাওয়া যাবে তা নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে।
জুকারবার্গের লক্ষ্য হল সুবিধাজনক লাইসেন্সিং কৌশল বাস্তবায়ন করা যাতে Facebook ব্যবহারকারীর ডেটা থেকে লাভ উপভোগ করতে পারে যা Facebook নিয়ন্ত্রণ করে।
এটি একটি কৌশল যা সম্পূর্ণরূপে মৌলিক লক্ষ্যগুলিকে দুর্বল করার চেষ্টা করে যা মেটাভার্স মূর্ত করার আশা করে। ব্যবহারকারীদের ডেটা বড় প্রযুক্তির দাসত্বের অধীন থাকবে, যারা তখন ব্যবহারকারীদের ডেটার উপর মালিকানা বজায় রাখবে।
যদিও উদ্বেগ রয়েছে যে এই কর্পোরেশনগুলি মেটাভার্সে সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ এবং তদারকির প্রতিলিপি তৈরি করবে আমরা এখনও প্রাথমিক দিনগুলিতে আছি।
যাইহোক, কিছুর শুরুতে থাকার সুবিধা হল অংশগ্রহণের জন্য যথেষ্ট জায়গা আছে। যারা এই নতুন পৃথিবী তৈরিতে জড়িত হতে আগ্রহী তারা ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে এবং নতুন কিছু তৈরি করতে পারে।
আমাদের ভবিষ্যত হাইব্রিড বিশ্বে সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া কী হবে তা অনিশ্চিত। ভিত্তি স্থাপন করা হচ্ছে মাত্র। আরও অনেক কিছু আছে যা এই নতুন সীমান্তের দীর্ঘমেয়াদী ফলাফলকে প্রভাবিত করবে।
দায়িত্ব অস্বীকার
আমাদের ওয়েবসাইটে থাকা সমস্ত তথ্য সৎ বিশ্বাসে এবং কেবলমাত্র সাধারণ তথ্যের জন্য প্রকাশিত হয়। আমাদের ওয়েবসাইটে পাওয়া তথ্যের উপরে পাঠকরা যে পদক্ষেপ গ্রহণ করে তা কঠোরভাবে তাদের নিজস্ব ঝুঁকিতে থাকে।
- "
- &
- 000
- 3d
- প্রবেশ
- হিসাব
- কর্ম
- বিজ্ঞাপন
- চুক্তি
- লক্ষ্য
- সব
- অনুমতি
- মর্দানী স্ত্রীলোক
- মধ্যে
- আবেদন
- কাছাকাছি
- শিল্প
- শিল্পী
- উদ্দীপিত বাস্তবতা
- আগস্ট
- অবতার
- সৌন্দর্য
- বড় প্রযুক্তি
- বৃহত্তম
- Bitcoin
- কালো
- blockchain
- তক্তা
- ব্রান্ডের
- নির্মাণ করা
- ভবন
- কেনা
- ভোঁ ভোঁ
- সিইও
- পরিবর্তন
- বস্ত্র
- সহ - প্রতিষ্ঠাতা
- আসছে
- কোম্পানি
- কোম্পানি
- বিষয়বস্তু
- অবিরত
- করপোরেশনের
- তৈরি করা হচ্ছে
- সৃজনী
- স্রষ্টা
- ক্রিপ্টো
- ক্রিপ্টোকারেন্সি
- বর্তমান
- বর্তমান অবস্থা
- গ্রাহকদের
- উপাত্ত
- দিন
- বিকেন্দ্র্রণ
- বিকেন্দ্রীভূত
- বিকেন্দ্রীভূত ওয়েব
- desks
- DID
- ডিজিটাল
- ডিজিটাল পরিচয়
- ডিজিটাল পেমেন্টস্
- Director
- চূর্ণবিচূর্ণ করা
- গোড়ার দিকে
- প্রতিধ্বনি
- ইকমার্স
- এস্টেট
- একচেটিয়া
- প্রস্থান
- অভিজ্ঞতা
- ফেসবুক
- ফ্যাশন
- সুগঠনবিশিষ্ট
- প্রথম
- প্রবাহ
- ফোর্বস
- Fortnite
- ভিত
- প্রতিষ্ঠাতা
- ফ্রেমওয়ার্ক
- বিনামূল্যে
- সম্পূর্ণ
- ভবিষ্যৎ
- খেলা
- গেম
- দূ্যত
- গেমিং শিল্প
- সাধারণ
- প্রেতাত্মা
- গোল
- ভাল
- গুগল
- Green
- গ্রুপ
- হ্যাকার
- এখানে
- হোম
- ঘর
- কিভাবে
- HTTPS দ্বারা
- অকুলীন
- পরিচয়
- ইমারসিভ
- শিল্প
- প্রভাব
- তথ্য
- তথ্য নিরাপত্তা
- পরিকাঠামো
- উদ্ভাবকদের
- মিথষ্ক্রিয়া
- স্বার্থ
- Internet
- আন্তঃক্রিয়া
- সাক্ষাত্কার
- বিনিয়োগ
- জড়িত
- IT
- ঝাঁপ
- বড়
- লাইসেন্স
- লাইসেন্সকরণ
- দীর্ঘ
- ছাপ
- বাজার
- মাসের
- পদক্ষেপ
- সঙ্গীত
- নাম
- নেটওয়ার্ক
- NFT
- এনএফটি
- অর্পণ
- অনলাইন
- সুযোগ
- অন্যান্য
- দৃষ্টান্ত
- পেমেন্ট
- শারীরিক
- পরিকল্পনা
- মাচা
- ক্ষমতা
- কারাগার
- গোপনীয়তা
- প্রযোজনা
- পণ্য
- প্রমাণ
- ধারণা প্রমাণ
- ক্রয়
- পরিমাণ
- পাঠক
- আবাসন
- বাস্তব জগতে
- প্রকৃত সময়
- বাস্তবতা
- গবেষণা
- প্রতিক্রিয়া
- ঝুঁকি
- চালান
- বিক্রয়
- বিক্রয়
- নিরাপত্তা
- বিক্রি করা
- ক্রম
- সেবা
- পরিবর্তন
- সহজ
- সামাজিক
- সফটওয়্যার
- স্থান
- শুরু
- রাষ্ট্র
- যুক্তরাষ্ট্র
- Stocks
- চাঁদা
- পদার্থ
- শিখর
- পৃষ্ঠতল
- আশ্চর্য
- কথা বলা
- প্রযুক্তি
- প্রযুক্তি
- প্রযুক্তিঃ
- সময়
- টোকেন
- লেনদেন
- ইউক্রেইন্
- অবিভক্ত
- মার্কিন যুক্তরাষ্ট
- us
- ব্যবহারকারী
- ভিডিও
- ভিডিও গেমস
- ভার্চুয়াল
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- ভার্চুয়াল বিশ্বের
- ভিসা কার্ড
- দৃষ্টি
- ওয়েব
- ওয়েবসাইট
- হু
- মধ্যে
- হয়া যাই ?
- বিশ্ব
- মূল্য
- লেখক
- লেখা
- বছর