PathCraft কোয়েস্ট PlatoBlockchain ডেটা বুদ্ধিমত্তার উপর একটি মনোরম, ধাঁধা-চালিত পথ তৈরি করে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

PathCraft কোয়েস্টে একটি মনোরম, ধাঁধা-চালিত পথ তৈরি করে

এটা উপেক্ষা করা সহজ হবে পাথক্রাফট কিছুর পক্ষে অন্যান্য বিশাল আসন্ন ভিআর রিলিজ. যদিও এটি লজ্জাজনক হবে, কারণ এই কমনীয় ধাঁধা-প্ল্যাটফর্মারের মুক্তি দীর্ঘ সময় ধরে আসছে।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

DevilCow দ্বারা ডেভেলপ করা হয়েছে, গেমটির প্রথম সংস্করণ 2019 সালে প্রথম উপস্থিত হয়েছিল, আসল কোয়েস্টের জন্য Oculus Go অন SideQuest-এর জন্য একটি আর্লি অ্যাক্সেস রিলিজের মাধ্যমে। প্রায় তিন বছর পর, PathCraft একটি ভিজ্যুয়াল মেকওভার এবং ভার্টিগো গেমস থেকে প্রকাশনা সমর্থন নিয়ে পুনরায় আবির্ভূত হয়েছে, এই বছরের শেষের দিকে কোয়েস্ট প্ল্যাটফর্মে মুক্তির জন্য সেট করা হয়েছে। গত মাসে Gamescom-এ Pathcraft-এর এই নতুন সংস্করণের সাথে হাত মিলিয়ে যাওয়ার পর, আমি জানাতে পেরে খুশি যে ডেমো গেমটির সম্পূর্ণ এবং চূড়ান্ত প্রকাশের আগে একটি মনোরম এবং ধাঁধা-চালিত পথ তৈরি করেছে।

PathCraft-এ, আপনি 90-এর দশকে অনুপ্রাণিত খেলনা খেলার মাঠে যাবেন। লক্ষ্য হল একটি সেট পাথ বরাবর ব্লকগুলি সরানো এবং সামঞ্জস্য করার মাধ্যমে প্রতিটি স্তরে বিন্দু A থেকে B পর্যন্ত পৌঁছানোর জন্য একটি ছোট কার্ডবোর্ডের বক্স-পরিহিত অক্ষরকে সহায়তা করা। আপনি চরিত্রের গতিবিধি একেবারেই নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না - সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পথ ধরে পিছনে পিছনে হাঁটবে। যাইহোক, এটি আপনার কাজ তার পরিবেশকে সামঞ্জস্য করা যাতে সে এটিকে বাধাহীনভাবে ফিনিস লাইনে পৌঁছে দিতে পারে। আপনি এটি কয়েকটি ভিন্ন উপায়ে করতে পারেন - ব্লক যোগ করা বা অপসারণ করা, ব্লকগুলি চালু এবং বন্ধ করা - তবে একটি নির্দিষ্ট স্তরে খুব কমই একটি নির্দিষ্ট সমাধান রয়েছে। ধাঁধাগুলি খোলামেলা, প্রায়শই আপনাকে সঠিকটির বিপরীতে আপনার নিজের সমাধান খুঁজে পেতে দেয়।

বিভিন্ন স্তর বিভিন্ন জটিলতা সৃষ্টি করে। উদাহরণস্বরূপ, বালির ব্লকগুলি অক্ষরটি তাদের উপর দিয়ে যাওয়ার পরে বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে এবং তাই কেবল একবারই হেঁটে যেতে পারে। অন্যান্য মানচিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি এমন কামান যা অক্ষরকে বিভ্রান্ত করে বা পথের বৃহৎ অংশগুলিকে আঘাত করে যা ইচ্ছামত চালু এবং বন্ধ করা যেতে পারে, যাতে সবকিছু পরিকল্পনা অনুযায়ী হয় তা নিশ্চিত করার জন্য আপনাকে সময় নিয়ে চতুর হতে হবে।

আপনি পুরো গেম জুড়ে ইনপুট হিসাবে কন্ট্রোলার এবং হ্যান্ড ট্র্যাকিং উভয়ই ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন। আপনি ইচ্ছামত তাদের মধ্যে গতিশীলভাবে স্যুইচ করতে পারেন - আপনি বেশিরভাগ সময় আপনার হাত ব্যবহার করতে পারেন, তবে প্রয়োজনে দ্রুত একটি নিয়ামক নিতে পারেন। আমার ডেমো চলাকালীন, আমি কেবল হ্যান্ড ট্র্যাকিংয়ের সাথে আটকেছিলাম, যা বেশিরভাগই ভাল কাজ করে। মুহূর্ত-মুহূর্ত গেমপ্লে গতিতে মোটামুটি ধীর এবং প্রধানত একটি দখল অঙ্গভঙ্গি সহ ফ্লিপিং সুইচ বা মুভিং ব্লক জড়িত, তাই এটি হ্যান্ড ট্র্যাকিং বাস্তবায়নের জন্য উপযুক্ত। ডেমোতে অঙ্গভঙ্গি এবং দুর্ঘটনাজনিত ইনপুট সহ কয়েকটি বাগ ছিল, তবে আমি কল্পনা করি যেগুলি সম্পূর্ণ প্রকাশের জন্য শক্ত করা হবে।

দৃশ্যত, গেমটি প্রথম দিকের Go এবং SideQuest সংস্করণ থেকে অনেক দূর এগিয়েছে। এটি এখন একটি পরিশ্রুত এবং মনোমুগ্ধকর নান্দনিক খেলা করে যা 90 এর দশকের খেলনা বাক্স এবং একটি শিশুর কল্পনার প্রকাশের মতো দেখায়৷ অন্যান্য গৃহস্থালী আইটেমগুলির মধ্যে কার্ডবোর্ড এবং ক্রেয়ন স্ক্রিবল প্রচুর পরিমাণে রয়েছে।

পথশিল্প

ক্যাম্পেইনটি থিমযুক্ত এলাকা, যেমন একটি সমুদ্র সৈকত বা একটি শহর জুড়ে সেট করা স্তরগুলিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে, যেখানে সমস্ত একই বাড়িতে তৈরি নান্দনিকতা বজায় থাকবে। এছাড়াও, একটি লেভেল এডিটরও পাওয়া যাবে, যা আপনাকে আপনার নিজস্ব PathCraft পাজল তৈরিতে সৃজনশীল হতে দেয়।

PathCraft এই বছরের শেষের দিকে কোয়েস্ট 2-এ মুক্তির জন্য সেট করা হয়েছে। আমরা প্রকাশের কাছাকাছি আসার সাথে সাথে আরও বিশদ বিবরণের জন্য চোখ রাখুন।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR