প্লে-টু-আর্ন গেম ডেভেলপাররা প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের আকর্ষক অনুরাগীদের কাছে পিভট করে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

প্লে-টু-আর্ন গেম ডেভেলপাররা আকর্ষক ভক্তদের কাছে পিভট করে

ভাবমূর্তি

হার্ডকোর গেমারদের আকৃষ্ট করার এবং 2028 সালের মধ্যে অর্ধ ট্রিলিয়ন মার্কিন ডলারেরও বেশি মূল্যের আনুমানিক বাজারের একটি অংশ দখল করার প্রয়াসে তুলনামূলকভাবে নতুন খেলা থেকে উপার্জন করা গেমিং শিল্প তার শিরোনামগুলিতে আরও মজা যোগ করতে চাইছে।

মেটাওন গ্লোবাল ইনকর্পোরেটেডের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা মার্টিন হুন বলেছেন, "আপনি যদি গত বছর থেকে এখন পর্যন্ত গেমফাই (গেম ফাইন্যান্স) এর বৃদ্ধির দিকে তাকান, তবে এই গেমফাইগুলির বেশিরভাগই এখনও প্রকৃতপক্ষে গেম নয়।" ফোরকাস্ট. "তাদের ফোকাস হচ্ছে ফাই (ফাইনান্স)," সিঙ্গাপুর-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা বলেছেন যেটি ব্লকচেইন গেমিং-এ বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার গেম এবং গিল্ডকে সাহায্য করে।

হুনের মন্তব্য এসেছে যখন খেলা থেকে উপার্জন করা গেমিং শিল্প ক্রমবর্ধমান যন্ত্রণার শিকার হচ্ছে।

যদিও না ক্রমাগত আকর্ষক, শিল্পের অগ্রগামী স্কাই মাভিস Pte. লিমিটেডের নন-ফাঞ্জিবল টোকেন গেম অ্যাক্সি ইনফিনিটি সাপ্তাহিক 2.7 মিলিয়ন ব্যবহারকারীদের আকর্ষণ করেছে এর শিখর নভেম্বরের মাঝামাঝি সময়ে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা জেফরি জিরলিনের মতে।

"প্লে-টু-আর্ন (P2E) গেমগুলি আজ পর্যন্ত টেকসই না হওয়ার কারণ হল বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে সরবরাহ এবং চাহিদা সঠিকভাবে ডিজাইন করা হয়নি এবং শুধুমাত্র নতুন ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে প্রাথমিক বিনিয়োগ দ্বারা অর্থায়ন করা হয়েছিল," ডাইকি মোরিয়ামা, পরিচালক ব্লকচেইন ভিত্তিক গেম ইনফ্রাস্ট্রাকচার ফার্ম ওসিস জানিয়েছে ফোরকাস্ট

গেম ডেভেলপাররা খেলোয়াড়দের টোকেন কিনতে উৎসাহিত করতে পারে তা হল ইন-গেম কেনাকাটার মাধ্যমে, মরিয়ামা বলেন।

বোকার স্বর্গ

যাইহোক, উপার্জন মডেল একটি দ্বি-ধারী তলোয়ার হতে পারে। Axies-এর চাহিদা হিসাবে — গেমটি খেলার জন্য প্রয়োজনীয় ডিজিটাল সম্পদ — এবং ব্যবহারকারীর সংখ্যা বৃদ্ধির গতি কমে যাওয়ায়, Axie Infinity-এর ইন-গেম মুদ্রার সরবরাহ, যা স্মুথ লাভ পোশন, বা SLP নামে পরিচিত, সরবরাহ করতে শুরু করে। চাহিদা ছাড়িয়ে যায়, এটির দাম হ্রাস নেতৃস্থানীয়.

0.3642 সালের মে মাসে US$2021-এর সর্বোচ্চ থেকে, শুক্রবার এশিয়ায় বিকেলের বাণিজ্যে SLP-এর মূল্য US$0.0038-এ নেমে এসেছে, অনুযায়ী CoinMarketCap থেকে ডেটা.

গেমফাই টোকেন সরবরাহ করে খেলোয়াড়দের উৎসাহিত করেছিল, এবং চাহিদা দুর্বল ছিল, মরিয়ামা বলেছেন। ভবিষ্যতে ব্লকচেইন-ভিত্তিক গেমগুলিকে তাদের টোকেনমিক মডেলগুলি তৈরি করার সময় এই ধরনের টোকেনের সরবরাহ এবং চাহিদার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে, তিনি যোগ করেছেন, ক্রিপ্টোকারেন্সির সরবরাহ এবং চাহিদার বৈশিষ্ট্য বোঝার কথা উল্লেখ করে।

টোকেনের দাম কমে যাওয়া মানে খেলোয়াড়রাও অনেক কম উপার্জন আগের চেয়ে, অনেককে খেলা ছেড়ে দিতে প্ররোচিত করছে। 

অ্যালবার্ট টাকাগি, অ্যাক্সি ইনফিনিটির জাপান রাষ্ট্রদূত বা সম্প্রদায় নির্মাতা, বলা ফোরকাস্ট তার মালিকানাধীন গিল্ডের অন্তত এক তৃতীয়াংশ ফিলিপিনো গেমার অন্য দিনের কাজের জন্য চলে গেছে, বাকি বেশিরভাগ খেলোয়াড় আর পূর্ণ-সময় খেলছে না।

এপ্রিলে, স্কাই মাভিস নরম-লঞ্চ করা অ্যাক্সি: অরিজিন, একটি দীর্ঘ প্রতীক্ষিত আপগ্রেড যা "খেলা-এন্ড-অর্জন" পদ্ধতির পরিবর্তে "প্লে-টু-আর্ন" মডেল, যেখানে প্লেয়াররা ভিডিও গেম খেলে ক্রিপ্টো পুরষ্কার অর্জন করতে পারে। 

ফিলিপ লা, যিনি স্কাই ম্যাভিস-এ গেম পণ্যের নেতৃত্ব দেন, একটিতে লিখেছেন ব্লগ পোস্ট রবিবার যে বিকাশকারী অর্থনৈতিক ভারসাম্যহীনতা সম্পর্কে সচেতন।

“এটি একটি প্রধান ক্ষেত্র যা অরিজিন তৈরি করা হয়েছিল ভারসাম্য আনতে খেলোয়াড়দের তাদের মূল্যবান জিনিসগুলিতে ব্যয় করার আরও উপায়ের প্রবর্তনের সাথে। এটি অ্যাক্সি ইনফিনিটি মডেলকে বিকশিত করবে তাই এটি খেলোয়াড়ের বৃদ্ধি নির্ভর নয়, "লা লিখেছেন।

"অবশ্যই গেমফাইতে একটি বস্তুগত প্রভাব থাকবে কারণ এটি ফাই-তে ফোকাস করছিল," হুন বলেছেন। "তবে এগিয়ে যাওয়া, এই খারাপ পরিস্থিতি আমাদের মতো অবকাঠামো বিকাশকারীদের জন্য খুব দরকারী।"

গেমফাই ইন্ডাস্ট্রি বিকেন্দ্রীভূত আর্থিক সম্প্রদায়ের প্রচুর খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করেছে কারণ উপার্জনের উপর তার ফোকাস রয়েছে, হুন বলেছেন। কিন্তু সামনের দিকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য, ব্লকচেইন অবকাঠামো বিকাশকারীরা গেমারদের ঐতিহ্যগত শিরোনাম থেকে দূরে রাখতে চাইছেন, তিনি যোগ করেছেন।

এমনকি গ্লোবাল গেমিং মার্কেটের একটি স্লিভার P2E শিল্পের জন্য বিশাল লভ্যাংশ কাটবে।

মার্কেট রিসার্চ ফার্ম ফরচুন বিজনেস ইনসাইটস অনুসারে, বিশ্বব্যাপী গেমিং বাজার 229.16 সালে US$2021 বিলিয়ন থেকে 545.98 সালে US$2028 বিলিয়ন হবে বলে অনুমান করা হয়েছে।

"গেমরা ঝুঁকি নিতে প্রস্তুত," হুন বলেছেন। "তারা ইন-গেম কেনাকাটা করে তবে গেমটি অবশ্যই তাদের জন্য মজাদার হতে হবে।"

এটা এটা জয়

74.4 সালে ইন-গেম ক্রয়ের বাজার মূল্য US$2025 বিলিয়ন ছাড়িয়ে যাবে বলে অনুমান করা হয়েছে, অনুযায়ী জেসিকা ক্লেমেন্টের কাছে, ভোক্তা এবং বাজার গবেষণা সংস্থা স্ট্যাটিস্টা-তে ইন্টারনেট এবং গেমিং নিয়ে গবেষণার জন্য দলের নেতৃত্ব। গেমাররা 54 সালে গেমের সামগ্রীতে আনুমানিক 2020 বিলিয়ন মার্কিন ডলার ব্যয় করেছে, তিনি বলেছিলেন। 

গেমিং আয়ের স্টিকিং শক্তি ইতিমধ্যেই বিগ টেককে আকর্ষণ করছে। জানুয়ারিতে, মাইক্রোসফ্ট কর্পোরেশন বলেছিল যে এটি বিশ্বব্যাপী ইস্পোর্টস ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি ছাড়াও "ওয়ারক্রাফ্ট," "ডায়াবলো," "ওভারওয়াচ," "কল অফ ডিউটি" এবং "ক্যান্ডি ক্রাশ" এর মতো শিরোনামের বিকাশকারী অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড অর্জন করবে। মেজর লিগ গেমিং, নগদ US$68.7 বিলিয়ন।

মাইক্রোসফ্ট বলেছে যে গেমিং এখন আনুমানিক তিন বিলিয়ন লোকের সাথে বিনোদনের বৃহত্তম এবং দ্রুত বর্ধনশীল ফর্ম।  

গত 20 বছরের অর্থনৈতিক অস্থিরতার মধ্যে, ঐতিহ্যবাহী গেমিং শিল্প "যুদ্ধ-প্রমাণ, মন্দা-প্রমাণ এবং ভাইরাস-প্রমাণ," হুন বলেছেন। "গেমফাই একই অনুসরণ করা উচিত কারণ মৌলিক বিষয়গুলিকে গেমটিতে ফিরে আসতে হবে," হুন বলেছেন।

সম্পর্কিত নিবন্ধটি দেখুন: লাইভ খেলুন: গেমফাই ক্রিপ্টোতে দক্ষিণ-পূর্ব এশীয়দের ক্রাশ চালায়

এদিকে, অরিজিন যদিও তুলনামূলকভাবে ভালো করেছে প্রাথমিক সংরক্ষণ অনুগতদের দ্বারা। 

স্কাই ম্যাভিস গত সপ্তাহে অরিজিনের জন্য প্রায় 30,000 ইনস্টল রেকর্ড করেছে, কোম্পানি জানিয়েছে ফোরকাস্ট শুক্রবার. এপ্রিলে যখন খেলা বেরোলো, দেখা গেল 500,000 এর বেশি ইনস্টল সপ্তাহের মধ্যে

"আপনি যদি গত দুই মাসের দিকে তাকান, অরিজিন ইদানীং এর গেমপ্লেতে একধরনের উন্নতি করেছে," ফিলিপাইনে গেমিং গিল্ডগুলির অগ্রগামী ইয়েল্ড গিল্ড গেমস (ওয়াইজিজি) এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা গ্যাবি ডিজন বলেছেন। "এটি এখন অনেক বেশি মজার," ডিজন বলেছেন, গেম স্টুডিও নিশ্চিত করছে যে গেমটি টেকসই করতে যতটা সম্ভব মজাদার। 

"অবশ্যই, এর মানে হল যে তারা ব্যবহারকারী বেসে একটি স্বল্পমেয়াদী আঘাত নিয়েছে," ডিজন বলেছিলেন। "আমি সত্যিই অ্যাক্সি ইনফিনিটির ভবিষ্যতে বিশ্বাস করি।"

সম্পর্কিত নিবন্ধটি দেখুন: Axie Infinity-এর টোকেনমিক্সের সর্বশেষ ফিক্সে খেলোয়াড়দের হাত রয়েছে

লাভ করার আরেকটি উপায় ইলেকট্রনিক স্পোর্টস বা এস্পোর্ট থেকে আসতে পারে, ডিজন বলেছেন।

"আমার ব্যক্তিগত থিসিসগুলির মধ্যে একটি হল যে প্লে-টু-আর্ন এবং এস্পোর্টস ওয়ার্ল্ডগুলি একত্রিত হচ্ছে এবং আগামী পাঁচ বছরে একই রকম হবে," ডিজন বলেছেন, গেমের ফর্ম্যাটটি টুর্নামেন্টে নিজেকে ধার দেয় এবং পেশাদার খেলোয়াড়দের প্রচার করে, সাহায্য করে খেলার দীর্ঘায়ু।

প্রকৃতপক্ষে, YGG দক্ষিণ কোরিয়ায়, যেখানে esports উন্নতি লাভ করে, একটি বৃহত্তর DAO-এর মধ্যে একটি SubDAO, একটি ছোট, স্বায়ত্তশাসিত ওয়ার্কিং গ্রুপ চালু করার আশায় অংশীদারদের সাথে আলোচনা করছে।

 "কোরিয়ানদের বিশ্বের সেরা গেমার রয়েছে - সেরা এস্পোর্টস দল এবং ক্রীড়াবিদ," ডিজন বলেছিলেন। "সুতরাং কোরিয়ান সাবডিএও [পরিকল্পনার অধীনে] এস্পোর্টগুলিতে খুব মনোযোগী হবে।"

দিনের শেষে, মূল গেমপ্লেটি নিজেই "মজাদার হতে হবে" লোকেদের চারপাশে থাকা এবং অর্থনীতিতে অর্থ ব্যয় করার জন্য, ডিজন যোগ করেছেন। "এটাই খেলাটিকে শেষ করে তুলবে।"

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ফোরকাস্ট