VR আত্মপ্রকাশের ছয় বছরেরও বেশি সময় পরে, Sony PS5-এ PSVR 2 এর সাথে পরবর্তী প্রজন্মের VR আনতে প্রস্তুত। প্লেস্টেশন VR 2 কি তার পূর্বসূরির তুলনায় যথেষ্ট উন্নতি করেছে? এবং কীভাবে এটি বাজারে থাকা অন্যান্য ভিআর হেডসেটগুলিতে স্ট্যাক আপ করে? খুঁজে বের করতে পড়ুন।
PSVR 2-এর সাথে, Sony শুধু আগের হেডসেটের উন্নতিই করছে না, এটি আই-ট্র্যাকিং, HDR, এবং নতুন হ্যাপটিক ক্ষমতা বাজারে আনার জন্য তার ক্লাসের প্রথম ডিভাইস হিসাবে সামগ্রিকভাবে ভোক্তা হেডসেটের জন্য কিছু বারও বাড়াচ্ছে। চলুন শুরু করা যাক PSVR 2 এর স্পেসিক্স এবং কিভাবে তারা আসল PSVR এর সাথে তুলনা করে তা দেখে নেওয়া যাক:
PSVR 2 বনাম PSVR স্পেক্স |
||
পিএসভিআর 2 | PSVR | |
সমাধান | চোখের প্রতি 2,000 x 2,040 (4.1MP), OLED, HDR | 960 x 1,080 (1.0MP) চোখের প্রতি, RGB OLED |
রিফ্রেশ রেট | 90Hz, 120Hz | 90Hz, 120Hz |
লেন্সসমূহ | Fresnel | একক উপাদান নন-ফ্রেসনেল |
ফিল্ড-অফ-ভিউ (দাবি করা) | 110° (তির্যক অনুমিত) | 100° (তির্যক অনুমিত) |
অপটিক্যাল অ্যাডজাস্টমেন্ট | আইপিডি, চোখের উপশম | চোখের প্রশান্তি |
সংযোজকগুলির | USB-C (কোন ব্রেকআউট বক্স নেই) | USB, HDMI (ব্রেকআউট বক্স) |
তারের দৈর্ঘ্য | 4.5m | 4.4m |
অনুসরণকরণ | ভিতরে-বাইরে (কোন বাহ্যিক বীকন নেই) | বাইরের ভিতরে (বাহ্যিক ক্যামেরা) |
অন-বোর্ড ক্যামেরা | 4x IR (বাহ্যিক), 2x IR (অভ্যন্তরীণ) | না |
পাস-থ্রু ভিউ | হাঁ | না |
ইনপুট | PSVR 2 সেন্স কন্ট্রোলার (রিচার্জেবল), ডুয়ালশক 5 (রিচার্জেবল) আই-ট্র্যাকিং | ডুয়ালশক 4 (রিচার্জেবল), পিএস মুভ (রিচার্জেবল), পিএস এম (রিচার্জেবল), ভয়েস |
Audio | 3.5 মিমি aux আউটপুট | 3.5 মিমি aux আউটপুট |
মাইক | হাঁ | হাঁ |
Haptics | কন্ট্রোলার, হেডসেট | কন্ট্রোলার |
ওজন | 560g | 600g |
মুক্তির তারিখ | ফেব্রুয়ারী 22, 2023 | অক্টোবর 13th, 2016 |
কনসোল সামঞ্জস্য | PS5 | PS4, PS4 Pro, PS5 (অ্যাডাপ্টারের সাথে, শুধুমাত্র PS4 সামঞ্জস্যপূর্ণ VR গেম) |
PSVR 2 পর্যালোচনা
একটি VR হেডসেটের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলির মধ্যে একটি হল আপনি যখন লেন্সগুলি দেখেন তখন জিনিসগুলি কেমন দেখায়, তাই আমরা এখানেই শুরু করতে যাচ্ছি।
নির্মলতা
একটি VR হেডসেটের ভিতরে কতটা ভাল জিনিস দেখায় তা কেবলমাত্র রেজোলিউশনের চেয়ে অনেক বেশি নির্ভর করে, তাই আমরা 'স্বচ্ছতা' সম্পর্কে কথা বলার বিন্দুতে জিনিসগুলিকে ফুটিয়ে তুলতে চাই, যেমন: হেডসেটের ভিতরে ভার্চুয়াল বিশ্ব কতটা পরিষ্কার দেখায়।
PSVR 2 তার পূর্বসূরির তুলনায় স্পষ্টতার একটি বড় লাফ পেয়েছে ধন্যবাদ প্রথম এবং সর্বাগ্রে রেজোলিউশনে একটি বড় লাফের জন্য (প্রতি-চোখের প্রতি 1.0MP থেকে 4.1MP পর্যন্ত)৷ রেজোলিউশনের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি কোয়েস্ট 2-এর মতো বাজারে অন্যান্য হেডসেটগুলির সাথে PSVR 2-এর সমান।
যদিও PSVR 2 এর লেন্সের মাধ্যমে চিত্রটি অবশ্যই আসল PSVR এর থেকে অনেক ভাল দেখায়, এটি দুটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা দ্বারা কিছুটা বাধাগ্রস্ত হয়েছে: মিষ্টি স্পট এবং মোশন ব্লার।
PSVR 2-এর ফ্রেসনেল লেন্সে আসলে মোটামুটি ভাল এজ-টু-এজ স্পষ্টতা রয়েছে, তবে শুধুমাত্র যদি আপনি হেডসেটের বরং ছোট আই-বক্সে (একেএ মিষ্টি স্পট) আপনার চোখ পেতে পারেন। দুর্ভাগ্যবশত সবাই আদর্শ অবস্থানে তাদের চোখ পেতে সক্ষম হবে না কারণ মিষ্টি স্পটটি এমন দূরত্বে ডিজাইন করা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে যাতে লেন্সগুলিকে নিখুঁত রাখতে আপনাকে হেডসেটটি আপনার মুখের বিরুদ্ধে অস্বস্তিকরভাবে ক্র্যাম করতে হবে। স্পট চোখের-ত্রাণ সামঞ্জস্যের জন্য ধন্যবাদ লেন্সগুলিকে এত দূরে সরানো সহজ যে তারা আপনার নাক পিষে না, তবে আপনি যে সামান্য কিছু করেন তার জন্য আপনি প্রান্তে কিছুটা তীক্ষ্ণতা এবং কিছু ক্ষেত্র-অব-দর্শন ছেড়ে দেন।
ছোট আই-বক্সের মানে হল যে আপনি যদি হেডসেটগুলি ডায়াল না করেন তাহলে এরগনোমিক অ্যাডজাস্টমেন্ট ইন করুন৷ একদম ঠিক আপনি রঙিন বিকৃতির মতো জিনিসগুলি দেখতে পাবেন এবং প্রান্তের চারপাশে আরও বেশি ঝাপসা দেখতে পাবেন অন্যথায়।
সৌভাগ্যবশত Sony একটি নির্দেশিত ক্রমাঙ্কন পদক্ষেপ অন্তর্ভুক্ত করেছে (যা হেডসেটের আই-ট্র্যাকিং ব্যবহার করে) এবং ব্যবহারকারীদের সঠিক IPD এবং লেন্স সারিবদ্ধকরণের দিকে পরিচালিত করে সেই আদর্শ স্থানটি খুঁজে পেতে সহায়তা করে। এটি অবশ্যই একটি ছোট মিষ্টি স্পট থাকার সমস্যা কমাতে সাহায্য করে, এবং আমি নিজেকে প্রতি কয়েকবার ক্রমাঙ্কন চালাতে দেখতে পাই যে আমি হেডসেটটি তুলে নিই শুধু নিশ্চিত হওয়ার জন্য যে জিনিসগুলি জায়গার বাইরে চলে গেছে না। সৌভাগ্যবশত Sony যেকোনো সময়ে ক্রমাঙ্কন ধাপ চালানো সহজ করেছে-এমনকি একটি খেলার মাঝখানেও।
আমি মোশন ব্লারকে এমন কিছু হিসাবে উল্লেখ করেছি যা PSVR 2-এ স্বচ্ছতা ধরে রেখেছে। আমি এখনও ঠিক জানি না কেন আমি PSVR 2-এ মোটামুটি বিট মোশন ব্লার দেখতে পাচ্ছি—তার অবিচ্ছিন্নতা ব্লার, ঘোস্টিং, রিপ্রজেকশন বা অন্য কিছু হোক-কিন্তু যখনই আপনার মাথা সচল থাকে তখন এটি চিত্রের তীক্ষ্ণতা কিছুটা কমিয়ে দেয় (যা VR-এ অধিকাংশ সময়) এটি একটি লজ্জাজনক কারণ আপনি যখন মাথা স্থির রাখেন তখন আপনি দেখতে পারেন সবকিছু কতটা তীক্ষ্ণ, এবং তারপরে আপনি অন্য কিছু দেখতে গেলেই আপনার চারপাশের জগতটি আরও কিছুটা ঝাপসা হয়ে যায়।
এবং দুর্ভাগ্যবশত PSVR 2 এর ফ্রেসনেল লেন্সগুলি এই নিয়মের ব্যতিক্রম নয়: এটি এখনও ঈশ্বরের রশ্মি এবং উচ্চ বৈপরীত্যের দৃশ্যে কিছু ঝলক দেখা সহজ।
প্রদর্শন এবং HDR
সুইট স্পট সমস্যাগুলিকে বাদ দিয়ে, PSVR 2 এক জোড়া চিত্তাকর্ষক OLED ডিসপ্লে প্যাক করছে যা রঙগুলিকে আরও সমৃদ্ধ এবং স্যাচুরেটেড অনুভব করে যখন দৃশ্যের অন্ধকার অংশগুলিকে কেবল গাঢ় ধূসরের পরিবর্তে সত্যিকারের অন্ধকার হতে দেয়৷
এটি একটি বড় পার্থক্য যখন এটি মত বিষয়বস্তু আসে পাহাড়ের দিগন্তের ডাক যার লক্ষ্য হল রসালো দৃশ্যে পূর্ণ বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করা।
আধুনিক হেডসেটে OLED ব্ল্যাক লেভেল থাকা দুর্দান্ত হলেও, PSVR 2 এর ডিসপ্লেগুলি তার সমসাময়িকদের তুলনায় বেশি মুরাতে ভুগছে, যা স্ক্রিনে কিছুটা দাগ হিসাবে প্রকাশ করে যা নির্দিষ্ট রঙের বিপরীতে দেখা গেলে আরও বেশি দেখা যায়।
কিন্তু এই গভীর কালো এবং কথিত 'HDR' ক্ষমতাগুলির জন্য আপনি যে মূল্য প্রদান করেন, যদিও আমি এখনও সোনিকে সেই ক্ষমতার মূল অংশগুলি নিশ্চিত করতে শুনিনি, যেমন পিক উজ্জ্বলতা।
হেডসেটের সাথে আমার অভিজ্ঞতায় আমি বলতে পারি না যে আমি অনুভব করেছি যে এটি অন্যান্য হেডসেটের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি শিখর উজ্জ্বলতা দেখাচ্ছে, তবে মনে হচ্ছে HDR মধ্য এবং নিম্ন টোনে আরও বেশি অর্থ প্রদান করছে।
ক্ষেত্র-অব-দর্শন
ছোট মিষ্টি জায়গার মতো, PSVR 2-এর ফিল্ড-অফ-ভিউ টেকনিক্যালি বেশ বড়—অনেক সময় মনে হয় যে এটি এমনকি ভালভের সূচকের সাথেও মিলছে—কিন্তু এটি শুধুমাত্র যদি আপনি লেন্সগুলিকে ব্যতিক্রমীভাবে ঠেলে দিতে পারেন (এবং আমার জন্য, অস্বস্তিতে) আপনার চোখের কাছে; এত কাছাকাছি যে লেন্সগুলি আপনার নাকের উপর অনেক চাপ দিচ্ছে। যেখানে লেন্স বসানো আমার পক্ষে আরামদায়ক এবং যেখানে আমি সর্বাধিক ফিল্ড-অফ-ভিউ পাব, তার মধ্যে মনে হচ্ছে আমি টেবিলে একটি অ-তুচ্ছ পরিমাণ FoV রেখে যাচ্ছি। এটি বলেছে, এমনকি আরামদায়ক অবস্থান আমাকে একটি মোটামুটি আকারের ক্ষেত্র-অব-ভিউ দিয়ে দেয় যা কোয়েস্ট 2 এর মতো কিছুকে ছাড়িয়ে যায়।
আইপিডি এবং আই-ট্র্যাকিং
PSVR 2 হল প্রথম ভোক্তা VR হেডসেট যা আই-ট্র্যাকিং সহ পাঠানো হয়। এই আছে যখন সম্ভাব্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির একটি পরিসর জুড়ে খুব দরকারী হতে, আমি এখনও এমন কোনও গেম দেখিনি যা এটিকে গুরুত্ব সহকারে ব্যবহার করছে। এখন পর্যন্ত যে কোনো খেলা সবচেয়ে কাছাকাছি এসেছে পাহাড়ের দিগন্তের ডাক যা গেমের সূক্ষ্ম স্বয়ংক্রিয় লক্ষ্যের নির্ভুলতা উন্নত করতে আই-ট্র্যাকিং ব্যবহার করে।
এর অংশের জন্য, Sony ব্যবহারকারীদের তাদের সঠিক IPD সেট করতে সাহায্য করার জন্য আই-ট্র্যাকিং ব্যবহার করছে (যা খুব দরকারী, বিশেষ করে হেডসেটের ছোট মিষ্টি স্পট বিবেচনা করে), এবং এমনকি ব্যবহারকারীর মাথায় হেডসেটের কাত সামঞ্জস্য করতে।
যদিও আমি সেই স্মার্ট স্পর্শের প্রশংসা করি, আমি আশা করি ক্রমাঙ্কন পদক্ষেপটি আসলে IPD সেটিং সহ একটি সংখ্যা প্রদান করবে; এইভাবে আপনি কেবল আপনার নম্বর মনে রাখতে পারেন এবং প্রতিবার এটি ডায়াল করতে পারেন। পরিবর্তে, নির্দেশিত ক্রমাঙ্কন শুধুমাত্র একটি চাক্ষুষ সূচক দেখায় যে আপনার চোখ লেন্সের কেন্দ্রে কতটা কাছাকাছি। এটি ভাল কাজ করে, তবে একটি নম্বর ছাড়াই আপনাকে প্রতিবার দৃশ্যমানভাবে জিনিসগুলি ডায়াল করতে হবে।
পৃষ্ঠা 2 চালিয়ে যান: অডিও, ট্র্যাকিং এবং কন্ট্রোলার, হ্যাপটিক্স »
- এসইও চালিত বিষয়বস্তু এবং পিআর বিতরণ। আজই পরিবর্ধিত পান।
- প্লেটোব্লকচেন। Web3 মেটাভার্স ইন্টেলিজেন্স। জ্ঞান প্রসারিত. এখানে প্রবেশ করুন.
- উত্স: https://www.roadtovr.com/psvr-2-review-ps5-sony-takes-several-steps-forward-consumer-vr/
- 000
- 1
- 10
- 2022
- 7
- a
- সক্ষম
- সম্পর্কে
- সঠিকতা
- দিয়ে
- প্রকৃতপক্ষে
- সমন্বয়
- পর
- বিরুদ্ধে
- লক্ষ্য
- ওরফে
- অনুমতি
- পরিমাণ
- এবং
- অ্যাপ্লিকেশন
- তারিফ করা
- কাছাকাছি
- অডিও
- পিছনে
- বার
- কারণ
- হয়ে
- উত্তম
- মধ্যে
- বিশাল
- বিট
- কালো
- দাগ
- বক্স
- ব্রেকআউট
- আনা
- USB cable.
- কল
- ক্যামেরা
- পেতে পারি
- ক্ষমতা
- কেন্দ্র
- কিছু
- অবশ্যই
- দাবি
- নির্মলতা
- শ্রেণী
- পরিষ্কার
- ঘনিষ্ঠ
- আসা
- আরামপ্রদ
- তুলনা করা
- সঙ্গতি
- উপযুক্ত
- নিশ্চিত করা
- বিবেচনা করা
- কনসোল
- ভোক্তা
- বিষয়বস্তু
- বিপরীত হত্তয়া
- পারা
- অন্ধকার
- উদয়
- গভীর
- স্পষ্টভাবে
- নির্ভর করে
- পরিকল্পিত
- যন্ত্র
- পার্থক্য
- প্রদর্শন
- দূরত্ব
- Dont
- নিচে
- গোড়ার দিকে
- যথেষ্ট
- বিশেষত
- এমন কি
- প্রতি
- সবাই
- সব
- অতিক্রম করে
- ব্যতিক্রম
- প্রত্যাশিত
- অভিজ্ঞতা
- বহিরাগত
- চোখ
- মুখ
- ন্যায্য
- নিরপেক্ষভাবে
- কয়েক
- আবিষ্কার
- প্রথম
- সর্বপ্রথম
- অগ্রবর্তী
- থেকে
- সম্পূর্ণ
- খেলা
- গেম
- পাওয়া
- দাও
- Go
- দেবতা
- চালু
- ভাল
- মহান
- হ্যাপটিক
- জমিদারি
- এই HDR
- মাথা
- হেডসেট
- শোনা
- সাহায্য
- সাহায্য
- উচ্চ
- অধিষ্ঠিত
- কিভাবে
- HTTPS দ্বারা
- আদর্শ
- ভাবমূর্তি
- মগ্ন করা
- গুরুত্বপূর্ণ
- চিত্তাকর্ষক
- উন্নত করা
- উন্নতি
- উন্নতি
- in
- অন্তর্ভুক্ত
- ইনডিকেটর
- পরিবর্তে
- অভ্যন্তরীণ
- সমস্যা
- সমস্যা
- IT
- ঝাঁপ
- রাখা
- চাবি
- জানা
- বিলম্বে
- ছোড়
- লেন্স
- মাত্রা
- সামান্য
- দেখুন
- সৌন্দর্য
- অনেক
- প্রণীত
- করা
- তৈরি করে
- মেকিং
- বাজার
- সর্বোচ্চ প্রস্থ
- সর্বাধিক
- মানে
- পূরণ
- উল্লিখিত
- মধ্যবর্তী
- মধ্যম
- আধুনিক
- অধিক
- সেতু
- গতি
- পদক্ষেপ
- প্রয়োজন
- নেট
- নতুন
- নাক
- স্মরণীয়
- সংখ্যা
- ক্রম
- মূল
- অন্যান্য
- অন্যভাবে
- সামগ্রিক
- অংশ
- যন্ত্রাংশ
- পাস-থ্রু
- বেতন
- পরিশোধ
- শিখর
- সমকক্ষ ব্যক্তি
- নির্ভুল
- অধ্যবসায়
- বাছাই
- জায়গা
- Plato
- প্লেটো ডেটা ইন্টেলিজেন্স
- প্লেটোডাটা
- খেলোয়াড়দের
- প্লে স্টেশন
- প্লেস্টেশন ভি
- প্লেস্টেশন vr 2
- বিন্দু
- অবস্থান
- পূর্বপুরুষ
- চাপ
- মূল্য
- পূর্বে
- জন্য
- প্রদান
- PS5
- PSVR
- পিএসভিআর 2
- psvr 2 পর্যালোচনা
- ধাক্কা
- রাখে
- স্থাপন
- খোঁজা
- অনুসন্ধান 2
- উত্থাপন
- পরিসর
- পড়া
- প্রস্তুত
- হ্রাস করা
- হ্রাস
- মুক্তি
- মনে রাখা
- সমাধান
- এখানে ক্লিক করুন
- আরজিবি
- ধনী
- রাস্তা
- নিয়ম
- চালান
- দৌড়
- বলেছেন
- দৃশ্য
- লোকচক্ষুর
- স্ক্রিন
- এইজন্য
- মনে হয়
- অনুভূতি
- সেট
- বিন্যাস
- বিভিন্ন
- শেয়ার
- তীব্র
- জাহাজ
- শো
- উল্লেখযোগ্যভাবে
- কেবল
- একক
- ছয়
- বড়
- ছোট
- স্মার্ট
- So
- যতদূর
- কিছু
- কিছু
- সনি
- চশমা
- অকুস্থল
- গাদা
- শুরু
- ধাপ
- প্রারম্ভিক ব্যবহারের নির্দেশাবলী
- সামনে পদক্ষেপ
- এখনো
- সারগর্ভ
- মিষ্টি
- টেবিল
- লাগে
- কথা বলা
- ধন্যবাদ
- সার্জারির
- বিশ্ব
- তাদের
- কিছু
- দ্বারা
- সময়
- বার
- থেকে
- স্পর্শ
- দিকে
- অনুসরণকরণ
- ইউএসবি
- ব্যবহার
- ব্যবহারকারী
- সংস্করণ
- ভার্চুয়াল
- ভার্চুয়াল বিশ্বের
- দৃশ্যমান
- vr
- ভিআর গেমস
- ভিআর হেডসেট
- ভি হেডসেট
- যে
- যখন
- ইচ্ছা
- ছাড়া
- কাজ
- বিশ্ব
- would
- X
- বছর
- আপনি
- আপনার
- zephyrnet