PSVR 2 রিভিউ - Sony উপভোক্তা VR এর জন্য বেশ কিছু পদক্ষেপ নিয়েছে

PSVR 2 রিভিউ - Sony উপভোক্তা VR এর জন্য বেশ কিছু পদক্ষেপ নিয়েছে

VR আত্মপ্রকাশের ছয় বছরেরও বেশি সময় পরে, Sony PS5-এ PSVR 2 এর সাথে পরবর্তী প্রজন্মের VR আনতে প্রস্তুত। প্লেস্টেশন VR 2 কি তার পূর্বসূরির তুলনায় যথেষ্ট উন্নতি করেছে? এবং কীভাবে এটি বাজারে থাকা অন্যান্য ভিআর হেডসেটগুলিতে স্ট্যাক আপ করে? খুঁজে বের করতে পড়ুন।

PSVR 2-এর সাথে, Sony শুধু আগের হেডসেটের উন্নতিই করছে না, এটি আই-ট্র্যাকিং, HDR, এবং নতুন হ্যাপটিক ক্ষমতা বাজারে আনার জন্য তার ক্লাসের প্রথম ডিভাইস হিসাবে সামগ্রিকভাবে ভোক্তা হেডসেটের জন্য কিছু বারও বাড়াচ্ছে। চলুন শুরু করা যাক PSVR 2 এর স্পেসিক্স এবং কিভাবে তারা আসল PSVR এর সাথে তুলনা করে তা দেখে নেওয়া যাক:

PSVR 2 বনাম PSVR স্পেক্স

পিএসভিআর 2 PSVR
সমাধান চোখের প্রতি 2,000 x 2,040 (4.1MP), OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0MP) চোখের প্রতি, RGB OLED
রিফ্রেশ রেট 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
লেন্সসমূহ Fresnel একক উপাদান নন-ফ্রেসনেল
ফিল্ড-অফ-ভিউ (দাবি করা) 110° (তির্যক অনুমিত) 100° (তির্যক অনুমিত)
অপটিক্যাল অ্যাডজাস্টমেন্ট আইপিডি, চোখের উপশম চোখের প্রশান্তি
সংযোজকগুলির USB-C (কোন ব্রেকআউট বক্স নেই) USB, HDMI (ব্রেকআউট বক্স)
তারের দৈর্ঘ্য 4.5m 4.4m
অনুসরণকরণ ভিতরে-বাইরে (কোন বাহ্যিক বীকন নেই) বাইরের ভিতরে (বাহ্যিক ক্যামেরা)
অন-বোর্ড ক্যামেরা 4x IR (বাহ্যিক), 2x IR (অভ্যন্তরীণ) না
পাস-থ্রু ভিউ হাঁ না
ইনপুট PSVR 2 সেন্স কন্ট্রোলার (রিচার্জেবল), ডুয়ালশক 5 (রিচার্জেবল) আই-ট্র্যাকিং ডুয়ালশক 4 (রিচার্জেবল), পিএস মুভ (রিচার্জেবল), পিএস এম (রিচার্জেবল), ভয়েস
Audio 3.5 মিমি aux আউটপুট 3.5 মিমি aux আউটপুট
মাইক হাঁ হাঁ
Haptics কন্ট্রোলার, হেডসেট কন্ট্রোলার
ওজন 560g 600g
মুক্তির তারিখ ফেব্রুয়ারী 22, 2023 অক্টোবর 13th, 2016
কনসোল সামঞ্জস্য PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (অ্যাডাপ্টারের সাথে, শুধুমাত্র PS4 সামঞ্জস্যপূর্ণ VR গেম)

PSVR 2 পর্যালোচনা

একটি VR হেডসেটের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলির মধ্যে একটি হল আপনি যখন লেন্সগুলি দেখেন তখন জিনিসগুলি কেমন দেখায়, তাই আমরা এখানেই শুরু করতে যাচ্ছি।

নির্মলতা

PSVR 2 পর্যালোচনা – Sony উপভোক্তা VR PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্সের জন্য বেশ কিছু পদক্ষেপ নিয়েছে৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
রোড টু ভিআর থেকে ছবি

একটি VR হেডসেটের ভিতরে কতটা ভাল জিনিস দেখায় তা কেবলমাত্র রেজোলিউশনের চেয়ে অনেক বেশি নির্ভর করে, তাই আমরা 'স্বচ্ছতা' সম্পর্কে কথা বলার বিন্দুতে জিনিসগুলিকে ফুটিয়ে তুলতে চাই, যেমন: হেডসেটের ভিতরে ভার্চুয়াল বিশ্ব কতটা পরিষ্কার দেখায়।

PSVR 2 তার পূর্বসূরির তুলনায় স্পষ্টতার একটি বড় লাফ পেয়েছে ধন্যবাদ প্রথম এবং সর্বাগ্রে রেজোলিউশনে একটি বড় লাফের জন্য (প্রতি-চোখের প্রতি 1.0MP থেকে 4.1MP পর্যন্ত)৷ রেজোলিউশনের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি কোয়েস্ট 2-এর মতো বাজারে অন্যান্য হেডসেটগুলির সাথে PSVR 2-এর সমান।

যদিও PSVR 2 এর লেন্সের মাধ্যমে চিত্রটি অবশ্যই আসল PSVR এর থেকে অনেক ভাল দেখায়, এটি দুটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা দ্বারা কিছুটা বাধাগ্রস্ত হয়েছে: মিষ্টি স্পট এবং মোশন ব্লার।

PSVR 2-এর ফ্রেসনেল লেন্সে আসলে মোটামুটি ভাল এজ-টু-এজ স্পষ্টতা রয়েছে, তবে শুধুমাত্র যদি আপনি হেডসেটের বরং ছোট আই-বক্সে (একেএ মিষ্টি স্পট) আপনার চোখ পেতে পারেন। দুর্ভাগ্যবশত সবাই আদর্শ অবস্থানে তাদের চোখ পেতে সক্ষম হবে না কারণ মিষ্টি স্পটটি এমন দূরত্বে ডিজাইন করা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে যাতে লেন্সগুলিকে নিখুঁত রাখতে আপনাকে হেডসেটটি আপনার মুখের বিরুদ্ধে অস্বস্তিকরভাবে ক্র্যাম করতে হবে। স্পট চোখের-ত্রাণ সামঞ্জস্যের জন্য ধন্যবাদ লেন্সগুলিকে এত দূরে সরানো সহজ যে তারা আপনার নাক পিষে না, তবে আপনি যে সামান্য কিছু করেন তার জন্য আপনি প্রান্তে কিছুটা তীক্ষ্ণতা এবং কিছু ক্ষেত্র-অব-দর্শন ছেড়ে দেন।

ছোট আই-বক্সের মানে হল যে আপনি যদি হেডসেটগুলি ডায়াল না করেন তাহলে এরগনোমিক অ্যাডজাস্টমেন্ট ইন করুন৷ একদম ঠিক আপনি রঙিন বিকৃতির মতো জিনিসগুলি দেখতে পাবেন এবং প্রান্তের চারপাশে আরও বেশি ঝাপসা দেখতে পাবেন অন্যথায়।

সৌভাগ্যবশত Sony একটি নির্দেশিত ক্রমাঙ্কন পদক্ষেপ অন্তর্ভুক্ত করেছে (যা হেডসেটের আই-ট্র্যাকিং ব্যবহার করে) এবং ব্যবহারকারীদের সঠিক IPD এবং লেন্স সারিবদ্ধকরণের দিকে পরিচালিত করে সেই আদর্শ স্থানটি খুঁজে পেতে সহায়তা করে। এটি অবশ্যই একটি ছোট মিষ্টি স্পট থাকার সমস্যা কমাতে সাহায্য করে, এবং আমি নিজেকে প্রতি কয়েকবার ক্রমাঙ্কন চালাতে দেখতে পাই যে আমি হেডসেটটি তুলে নিই শুধু নিশ্চিত হওয়ার জন্য যে জিনিসগুলি জায়গার বাইরে চলে গেছে না। সৌভাগ্যবশত Sony যেকোনো সময়ে ক্রমাঙ্কন ধাপ চালানো সহজ করেছে-এমনকি একটি খেলার মাঝখানেও।

আমি মোশন ব্লারকে এমন কিছু হিসাবে উল্লেখ করেছি যা PSVR 2-এ স্বচ্ছতা ধরে রেখেছে। আমি এখনও ঠিক জানি না কেন আমি PSVR 2-এ মোটামুটি বিট মোশন ব্লার দেখতে পাচ্ছি—তার অবিচ্ছিন্নতা ব্লার, ঘোস্টিং, রিপ্রজেকশন বা অন্য কিছু হোক-কিন্তু যখনই আপনার মাথা সচল থাকে তখন এটি চিত্রের তীক্ষ্ণতা কিছুটা কমিয়ে দেয় (যা VR-এ অধিকাংশ সময়) এটি একটি লজ্জাজনক কারণ আপনি যখন মাথা স্থির রাখেন তখন আপনি দেখতে পারেন সবকিছু কতটা তীক্ষ্ণ, এবং তারপরে আপনি অন্য কিছু দেখতে গেলেই আপনার চারপাশের জগতটি আরও কিছুটা ঝাপসা হয়ে যায়।

এবং দুর্ভাগ্যবশত PSVR 2 এর ফ্রেসনেল লেন্সগুলি এই নিয়মের ব্যতিক্রম নয়: এটি এখনও ঈশ্বরের রশ্মি এবং উচ্চ বৈপরীত্যের দৃশ্যে কিছু ঝলক দেখা সহজ।

প্রদর্শন এবং HDR

PSVR 2 পর্যালোচনা – Sony উপভোক্তা VR PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্সের জন্য বেশ কিছু পদক্ষেপ নিয়েছে৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
রোড টু ভিআর থেকে ছবি

সুইট স্পট সমস্যাগুলিকে বাদ দিয়ে, PSVR 2 এক জোড়া চিত্তাকর্ষক OLED ডিসপ্লে প্যাক করছে যা রঙগুলিকে আরও সমৃদ্ধ এবং স্যাচুরেটেড অনুভব করে যখন দৃশ্যের অন্ধকার অংশগুলিকে কেবল গাঢ় ধূসরের পরিবর্তে সত্যিকারের অন্ধকার হতে দেয়৷

এটি একটি বড় পার্থক্য যখন এটি মত বিষয়বস্তু আসে পাহাড়ের দিগন্তের ডাক যার লক্ষ্য হল রসালো দৃশ্যে পূর্ণ বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করা।

আধুনিক হেডসেটে OLED ব্ল্যাক লেভেল থাকা দুর্দান্ত হলেও, PSVR 2 এর ডিসপ্লেগুলি তার সমসাময়িকদের তুলনায় বেশি মুরাতে ভুগছে, যা স্ক্রিনে কিছুটা দাগ হিসাবে প্রকাশ করে যা নির্দিষ্ট রঙের বিপরীতে দেখা গেলে আরও বেশি দেখা যায়।

কিন্তু এই গভীর কালো এবং কথিত 'HDR' ক্ষমতাগুলির জন্য আপনি যে মূল্য প্রদান করেন, যদিও আমি এখনও সোনিকে সেই ক্ষমতার মূল অংশগুলি নিশ্চিত করতে শুনিনি, যেমন পিক উজ্জ্বলতা।

হেডসেটের সাথে আমার অভিজ্ঞতায় আমি বলতে পারি না যে আমি অনুভব করেছি যে এটি অন্যান্য হেডসেটের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি শিখর উজ্জ্বলতা দেখাচ্ছে, তবে মনে হচ্ছে HDR মধ্য এবং নিম্ন টোনে আরও বেশি অর্থ প্রদান করছে।

ক্ষেত্র-অব-দর্শন

PSVR 2 পর্যালোচনা – Sony উপভোক্তা VR PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্সের জন্য বেশ কিছু পদক্ষেপ নিয়েছে৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
রোড টু ভিআর থেকে ছবি

ছোট মিষ্টি জায়গার মতো, PSVR 2-এর ফিল্ড-অফ-ভিউ টেকনিক্যালি বেশ বড়—অনেক সময় মনে হয় যে এটি এমনকি ভালভের সূচকের সাথেও মিলছে—কিন্তু এটি শুধুমাত্র যদি আপনি লেন্সগুলিকে ব্যতিক্রমীভাবে ঠেলে দিতে পারেন (এবং আমার জন্য, অস্বস্তিতে) আপনার চোখের কাছে; এত কাছাকাছি যে লেন্সগুলি আপনার নাকের উপর অনেক চাপ দিচ্ছে। যেখানে লেন্স বসানো আমার পক্ষে আরামদায়ক এবং যেখানে আমি সর্বাধিক ফিল্ড-অফ-ভিউ পাব, তার মধ্যে মনে হচ্ছে আমি টেবিলে একটি অ-তুচ্ছ পরিমাণ FoV রেখে যাচ্ছি। এটি বলেছে, এমনকি আরামদায়ক অবস্থান আমাকে একটি মোটামুটি আকারের ক্ষেত্র-অব-ভিউ দিয়ে দেয় যা কোয়েস্ট 2 এর মতো কিছুকে ছাড়িয়ে যায়।

আইপিডি এবং আই-ট্র্যাকিং

PSVR 2 পর্যালোচনা – Sony উপভোক্তা VR PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্সের জন্য বেশ কিছু পদক্ষেপ নিয়েছে৷ উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
রোড টু ভিআর থেকে ছবি

PSVR 2 হল প্রথম ভোক্তা VR হেডসেট যা আই-ট্র্যাকিং সহ পাঠানো হয়। এই আছে যখন সম্ভাব্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির একটি পরিসর জুড়ে খুব দরকারী হতে, আমি এখনও এমন কোনও গেম দেখিনি যা এটিকে গুরুত্ব সহকারে ব্যবহার করছে। এখন পর্যন্ত যে কোনো খেলা সবচেয়ে কাছাকাছি এসেছে পাহাড়ের দিগন্তের ডাক যা গেমের সূক্ষ্ম স্বয়ংক্রিয় লক্ষ্যের নির্ভুলতা উন্নত করতে আই-ট্র্যাকিং ব্যবহার করে।

এর অংশের জন্য, Sony ব্যবহারকারীদের তাদের সঠিক IPD সেট করতে সাহায্য করার জন্য আই-ট্র্যাকিং ব্যবহার করছে (যা খুব দরকারী, বিশেষ করে হেডসেটের ছোট মিষ্টি স্পট বিবেচনা করে), এবং এমনকি ব্যবহারকারীর মাথায় হেডসেটের কাত সামঞ্জস্য করতে।

যদিও আমি সেই স্মার্ট স্পর্শের প্রশংসা করি, আমি আশা করি ক্রমাঙ্কন পদক্ষেপটি আসলে IPD সেটিং সহ একটি সংখ্যা প্রদান করবে; এইভাবে আপনি কেবল আপনার নম্বর মনে রাখতে পারেন এবং প্রতিবার এটি ডায়াল করতে পারেন। পরিবর্তে, নির্দেশিত ক্রমাঙ্কন শুধুমাত্র একটি চাক্ষুষ সূচক দেখায় যে আপনার চোখ লেন্সের কেন্দ্রে কতটা কাছাকাছি। এটি ভাল কাজ করে, তবে একটি নম্বর ছাড়াই আপনাকে প্রতিবার দৃশ্যমানভাবে জিনিসগুলি ডায়াল করতে হবে।

পৃষ্ঠা 2 চালিয়ে যান: অডিও, ট্র্যাকিং এবং কন্ট্রোলার, হ্যাপটিক্স »

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড

ভিশন প্রো-তে ইমারসিভ ভিআর-এর প্রতি অ্যাপলের দৃষ্টিভঙ্গি যা মনে হয় তার চেয়ে বেশি স্মার্ট-এবং লেগে থাকার সম্ভাবনা রয়েছে

উত্স নোড: 1898795
সময় স্ট্যাম্প: অক্টোবর 6, 2023