PSVR 2 স্পেক্স এবং টেকনিক্যাল অ্যানালাইসিস: ডিসপ্লে, লেন্স, রিপ্রজেকশন এবং আরও অনেক কিছু

PSVR 2 স্পেক্স এবং টেকনিক্যাল অ্যানালাইসিস: ডিসপ্লে, লেন্স, রিপ্রজেকশন এবং আরও অনেক কিছু

প্লেস্টেশন VR2 জাহাজ আজ। ভিআর হার্ডওয়্যার হিসাবে এটির আমাদের প্রযুক্তিগত বিশ্লেষণ এখানে।

PSVR 2 মূল 2016 পণ্যের তুলনায় বড় আপগ্রেড অফার করে। PSVR 1 একটি ব্রেকআউট বক্স এবং একটি প্লেস্টেশন ক্যামেরার সাথে সংযুক্ত তারের একটি অ্যারের প্রয়োজন, যখন PSVR 2 একটি একক USB-C তারের মাধ্যমে সংযোগ করে এবং ভিতরে-আউট ট্র্যাকিংয়ের জন্য অনবোর্ড ক্যামেরা রয়েছে৷ এতে উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চতর রেজোলিউশনের HDR ডিসপ্লে, ভিউ লেন্সের বিস্তৃত ক্ষেত্র, চোখের ট্র্যাকিং, হেড ভাইব্রেশন, এবং থাম্বস্টিক ও হাই-ফিডেলিটি হ্যাপটিক্স সহ এরগোনমিক কন্ট্রোলার রয়েছে।

প্লেস্টেশন ভি প্লেস্টেশন VR2
মুক্ত অক্টোবর 2016 ফেব্রুয়ারি 2023
সামঞ্জস্যপূর্ণ কনসোল PS4 / PS4 Pro / PS5* PS5
সংযোগ HDMI + USB + AC পাওয়ার ইউএসবি-সি
লেন্স প্রকার অ্যাসফেরিক Fresnel
দৃশ্যের ক্ষেত্র 100° 110°
স্ক্রীন প্রকার ওএলইডি এইচডিআর ওএলইডি
চোখের প্রতি পিক্সেল 960×1080 2000×2040
সর্বোচ্চ রিফ্রেশ হার 120 Hz 120 Hz
লেন্স বিচ্ছেদ সমন্বয় 𐄂
পজিশনাল ট্র্যাকিং ক্যামেরা বার প্রয়োজন ইনসাইড-আউট
পাসথ্রু 𐄂 সাদা কালো
চোখাচোখি 𐄂
হেডসেট রাম্বল 𐄂
কন্ট্রোলার থাম্বস্টিকস 𐄂
কন্ট্রোলার হ্যাপটিক্স কম সততা অগাধ বিশ্বস্ততা
ওজন 600g 560g
বান্ডিল দাম $500 $550

তোমার উচিত PSVR 2 এর আমাদের সম্পূর্ণ সামগ্রিক পর্যালোচনা পড়ুন আপনি আসলে পণ্য কেনা উচিত কিনা তা সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য চান। এই নিবন্ধটি বিশেষভাবে এর পিছনে থাকা হার্ডওয়্যার এবং প্রযুক্তির দিকে নজর দিচ্ছে, যার মধ্যে PC VR এবং স্বতন্ত্র ভিআর হেডসেটের তুলনা, মূল্য এবং মূল্য প্রস্তাব থেকে বিচ্ছিন্ন।

HDR OLED প্যানেল

PSVR 2 হল 2018 Samsung Odyssey+ এর পর থেকে OLED প্যানেল সহ মুক্তিপ্রাপ্ত একমাত্র VR হেডসেট। আসল ওকুলাস রিফ্ট এবং এইচটিসি ভিভ (এবং এমনকি আসল কোয়েস্ট) OLED ব্যবহার করলে, তখন থেকে LCD প্রায় সম্পূর্ণভাবে VR বাজার দখল করে নিয়েছে।

কেন এমন হল? এই প্রথম দিকের আধুনিক ভিআর হেডসেটগুলি OLED স্মার্টফোন প্যানেলের পিক্সেল ঘনত্ব বৃদ্ধির তরঙ্গে চড়েছিল, কিন্তু ফোনের রেজোলিউশন প্রায় 1440p-এ ছিল, কারণ 4K-এর অবিশ্বাস্যভাবে সামান্য সুবিধা সেখানে অতিরিক্ত শক্তি খরচকে সমর্থন করেনি। হেডসেট নির্মাতাদের উন্নত করার জন্য ভিআর রেজোলিউশনের জন্য কাস্টম প্যানেলগুলি অর্জন করতে হয়েছিল। LCD-এর জন্য একটি প্রোডাকশন লাইন সেট আপ করা OLED-এর তুলনায় অনেক সস্তা, এবং এইভাবে LCD ডিসপ্লে নির্মাতারা নতুন VR হেডসেটের জন্য কাস্টম উচ্চ পিক্সেল ঘনত্বের প্যানেল অফার করতে পারে, যেমনটি দেখা যায় যখন HP ডেলিভারি করে। 2 সালে প্রতি-চোখের প্রতি 2019K রিভার্ব। এটি সম্ভবত PSVR 2-এর আশ্চর্যজনক দামের একটি প্রধান কারণ।

যদিও OLED প্যানেলের একটি বড় সুবিধা রয়েছে। এলসিডি পিক্সেলগুলির জন্য ব্যাকলাইটিং প্রয়োজন, যখন OLED পিক্সেলগুলি স্বয়ংক্রিয়। OLED পিক্সেল সম্পূর্ণরূপে বন্ধ করতে পারে, যেখানে একটি LCD ব্যাকলাইট ব্যবহার করে ডিসপ্লে আলোকিত করতে। এই কারণেই OLED সত্যিকারের কালো প্রদর্শন করতে পারে এবং একটি কাছাকাছি-অসীম বৈসাদৃশ্য অনুপাত প্রদান করতে পারে।

PSVR 2 স্পেক্স এবং টেকনিক্যাল অ্যানালাইসিস: ডিসপ্লে, লেন্স, রিপ্রজেকশন, এবং আরও প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

আপনি যদি শুধুমাত্র LCD হেডসেট ব্যবহার করে থাকেন, তাহলে আপনি যখন প্রথম PSVR 2 লাগাবেন তখন তা অবিলম্বে স্পষ্ট হয়ে যাবে। কালো আনুমানিক অন্ধকার ধূসর হয়ে গেছে - ভার্চুয়াল অন্ধকার আসলে এখন অন্ধকারের মতো দেখায়, এবং এইভাবে ভার্চুয়াল রাতের সময় আসলে রাতের মতো দেখায়।

রঙগুলি আরও প্রাণবন্ত এবং তীব্র, বেশিরভাগ এলসিডি হেডসেটের ধোয়ার অনুভূতি নেই। হাই ডাইনামিক রেঞ্জ (HDR) ক্ষমতার সাথে মিলিত, PSVR 2 এর বৈসাদৃশ্য এবং রঙগুলি অত্যাশ্চর্যের থেকে কম নয়।

OLED-এর কিছু অসুবিধা রয়েছে যা VR-এর তীক্ষ্ণতা এবং স্বচ্ছতাকে প্রভাবিত করে, একটি ছোট এবং অন্যটি বড়।

ছোট সমস্যা হল যে OLED সাবপিক্সেলগুলি ছোট হতে থাকে, তাই তাদের মধ্যে আরও বেশি জায়গা থাকে। এটি সাধারণত একটি আরও দৃশ্যমান "স্ক্রিন ডোর ইফেক্ট" এর ফলস্বরূপ, তবে এটি এখানে নয়। এটি এড়াতে সোনি কিছু ধরণের ডিফিউশন ফিল্টার ব্যবহার করছে বলে মনে হচ্ছে। এই ধরনের ফিল্টারের ট্রেডঅফ হল যে ছবিটি কিছুটা নরম দেখায়, সম্পূর্ণ ক্রিপ নয়, তাই PSVR 2 এর চিত্রটি এমনকি কম রেজোলিউশনের LCD হেডসেটগুলির তুলনায় কিছুটা কম তীক্ষ্ণ দেখায়।

প্রধান সমস্যা হল পুরো স্ক্রীনে একটি নন-ইউনিফর্ম ফিক্সড প্যাটার্নের শব্দ আছে, যাকে মুরা বলা হয়। এটি লোডিং এবং ট্রানজিশন দৃশ্যে বা স্কাইবক্স বা অন্যান্য কম বিশদ অঞ্চলের দিকে তাকালে এটি অবিশ্বাস্যভাবে লক্ষণীয় এবং বিভ্রান্তিকর। এটি সাধারণ গেমপ্লেতে তেমন লক্ষণীয় নয়, তবে এটি এখনও রয়েছে এবং এটি কিছু লোককে LCD অনুপস্থিত রাখতে পারে।

সামগ্রিকভাবে, PSVR 2 এর প্যানেলগুলি অবিশ্বাস্য রঙ এবং অবিশ্বাস্য বৈপরীত্য অফার করে, তবে উপরে একটি কোমলতা এবং গোলমাল রয়েছে। রেজোলিউশন অনুসারে, সোনির মার্কেটিং হেডসেটটিকে "4K" বলে, কিন্তু এটি সত্যিই দ্বৈত 2K প্যানেল, যা প্রতি চোখে 2K প্রদান করে।

লেন্স এবং দৃশ্যের ক্ষেত্র

PSVR 2 ফ্রেসনেল লেন্স সহ মুক্তির জন্য শেষ প্রধান হেডসেট হতে পারে, এমন একটি সময়ে পৌঁছেছে যখন অন্যান্য সমস্ত বড় খেলোয়াড়রা প্যানকেকে চলে যাচ্ছে। প্যানকেক লেন্সগুলির একটি সংক্ষিপ্ত অপটিক্যাল পাথ রয়েছে এবং এইভাবে পাতলা এবং হালকা হেডসেটগুলি সক্ষম করতে ছোট প্যানেলগুলি ব্যবহার করে, পাশাপাশি উন্নত তীক্ষ্ণতা এবং একটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রশস্ত মিষ্টি স্পট প্রদান করে। যাইহোক, তারা উল্লেখযোগ্যভাবে কম দক্ষ, একই দেখা উজ্জ্বলতা অর্জন করতে অনেক উজ্জ্বল প্যানেল প্রয়োজন।

সোনির ফ্রেসনেল লেন্স একটি মিশ্র ব্যাগ। তাদের একটি উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট মিষ্টি স্পট রয়েছে, যার অর্থ একটি পরিষ্কার চিত্র পেতে আপনাকে আপনার চোখ প্রায় পুরোপুরি কেন্দ্রে রাখতে হবে। এই ছোট এলাকার বাইরে, আপনি দেখতে পাবেন ঝাপসা এবং রঙের ঝালর (বর্ণবিকৃতি)। আপনি যখন এই মিষ্টি জায়গায় আপনার চোখ পেতে পরিচালনা করেন, তখন চিত্রটি পরিষ্কার হয় এবং লেন্সের প্রান্তের কাছাকাছি ফোকাস করা হয় (যদিও এটি সম্পূর্ণভাবে নয়)। যদি আপনি মিষ্টি জায়গায় থাকেন তবে এটি একটি ফ্রেসনেল লেন্স থেকে আমার দেখা সেরা স্পষ্টতা - তবে প্যানকেক লেন্স থেকে এটি একটি লক্ষণীয় পদক্ষেপ।

PSVR 2 স্পেক্স এবং টেকনিক্যাল অ্যানালাইসিস: ডিসপ্লে, লেন্স, রিপ্রজেকশন, এবং আরও প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

আমি সন্দেহ করি সোনি ফ্রেসনেলের সাথে আটকে আছে কারণ তারা যে কোনও মূল্যে OLED ব্যবহার চালিয়ে যেতে চেয়েছিল। যদিও প্যানকেক লেন্সের জন্য উপযোগী প্রচুর এলসিডি রয়েছে, তবে যথেষ্ট ছোট হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় ঘনত্ব সহ OLED প্যানেলগুলি সাশ্রয়ীভাবে তৈরি করা সম্ভব ছিল না। আরও, OLED প্যানেলগুলি সাধারণত LCD থেকে কম উজ্জ্বল হয়, তাই প্যানকেক লেন্সগুলির কম কার্যকারিতা কাটিয়ে উঠতে যথেষ্ট উজ্জ্বল একটি প্যানেল পাওয়াও সম্ভব নাও হতে পারে।

PSVR 2-এ চোখের রিলিফ অ্যাডজাস্টমেন্ট রয়েছে, যার মানে আপনি লেন্সগুলি আপনার চোখের থেকে কতটা কাছাকাছি তা সামঞ্জস্য করতে পারেন। আপনি তাদের যত কাছে নিয়ে আসবেন দৃশ্যের ক্ষেত্রটি তত বড় হবে, তবে প্যাডিংটি আপনার মুখ এবং নাকের মধ্যে আরও শক্ত হবে। আপনি যখন লেন্সগুলিকে যতটা সম্ভব কাছাকাছি আনেন তখন দৃশ্যের ক্ষেত্রটি চিত্তাকর্ষক, কোয়েস্ট 2 এর তুলনায় লক্ষণীয়ভাবে চওড়া এবং লম্বা হয়, তবে এটি আরামের খরচে আসে।

বিচ্ছেদ সমন্বয় হল আরেকটি লেন্স নিয়ন্ত্রণ যা মূল PSVR-এ উপস্থিত নয়। এটি আপনাকে PSVR 2 লেন্সগুলিকে আপনার চোখের সাথে অনুভূমিকভাবে সারিবদ্ধ করতে দেয়, কারণ প্রত্যেকের চোখ কিছুটা আলাদা দূরত্বে থাকে। মিষ্টি জায়গার কারণে এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ সংযোজন ছিল এবং এটি PSVR 2কে আরও বিস্তৃত মানুষের জন্য উপযুক্ত করে তুলতে হবে।

রিপ্রজেকশন ব্লার

PSVR 2 ডেভেলপারদের বেছে নেওয়ার জন্য তিনটি মোড রয়েছে: নেটিভ 120Hz, নেটিভ 90Hz এবং তৃতীয়টি যা 60FPS রেন্ডারিং 120Hz আউটপুটে পুনঃপ্রজেক্ট করে।

রিপ্রজেকশন মোডটি অর্জন করা সবচেয়ে সহজ, কারণ এটি প্রতি সেকেন্ডে 60টি ফ্রেম প্রয়োজন। এটি আধুনিক AAA গ্রাফিক্স অফার করার জন্য Horizon Call Of The Mountain এবং Resident Evil 8 এর মত শিরোনাম সক্ষম করে। কিন্তু এটি একটি ভয়ঙ্কর, অবিশ্বাস্যভাবে লক্ষণীয় পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া আছে। কেউ এটিকে ডাবল ইমেজিং বলে, আবার কেউ কেউ এটিকে ভুতুড়ে বলে।

আপনার মাথা ঘুরানোর সময়, আপনি প্রতিটি বস্তুর প্রান্ত বরাবর একটি মোশন ব্লার লক্ষ্য করবেন এবং সেগুলি সরানোর সময় আপনি আপনার হাতেও একই রকম লক্ষ্য করবেন। আমি যখন প্রথম PSVR 2 চেষ্টা করেছিলাম তখন আমি ভেবেছিলাম এটি গেম বা ইউনিটের সাথে একটি ত্রুটি ছিল, তাই এটি সমাধান করা হবে কিনা তা দেখার জন্য এটিকে রিবুট করার জন্য বলা হয়েছিল। এটা স্বাভাবিক ছিল আবিষ্কার আমি হতবাক.

গ্রাফিকভাবে সহজ গেমগুলি সম্পূর্ণরূপে এই সমস্যাটি এড়িয়ে নেটিভ ডিসপ্লে মোড ব্যবহার করে। তারা মাখনের মতো মসৃণ খেলে এবং আপনাকে দিগন্তের মতো একই অনুভূতি পেতে দীর্ঘায়িত করে।

এটি সম্ভবত সম্ভব যে সনি এটিকে উন্নত করার জন্য একটি সফ্টওয়্যার আপডেটে তার প্রজেকশন অ্যালগরিদম উন্নত করতে পারে, কারণ ভালভের মোশন স্মুথিং বা মেটার স্পেসওয়ার্প PSVR2 এর রিপ্রোজেকশনের মতো খারাপ কোথাও নয়। যদি এটি সম্ভব না হয়, আমি দেখতে চাই যে উচ্চ বিশ্বস্ততার শিরোনামগুলির বিকাশকারীরা একটি গ্রাফিকাল নিকৃষ্ট "পারফরম্যান্স মোড" অফার করে, কারণ আমি প্রতিবার হৃদস্পন্দনে এটি বেছে নেব।

ট্র্যাকিং এবং পাসথ্রু

PSVR 2 চারটি ক্যামেরা, কোয়েস্ট-স্টাইলের মাধ্যমে অনবোর্ড ইনসাইড-আউট ট্র্যাকিংয়ের জন্য তার পূর্বসূরির ক্লাঙ্কি এবং সীমিত ক্যামেরা বার ট্র্যাকিংকে বাদ দেয়। আপনাকে আর টিভির মুখোমুখি হওয়ার বা সীমিত ট্র্যাকিং ভলিউমের মধ্যে থাকার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না, কারণ এখন আপনার যেখানে খুশি সেখানে যাওয়ার স্বাধীনতা রয়েছে৷

PSVR 2 স্পেক্স এবং টেকনিক্যাল অ্যানালাইসিস: ডিসপ্লে, লেন্স, রিপ্রজেকশন, এবং আরও প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

হেডসেট ট্র্যাকিং-এ কোনও ধ্রুবক ঝাঁকুনি নেই, পরিবেশ যাই হোক না কেন, তবে এটি প্রায়শই আদর্শ অবস্থা ছাড়া অন্য কিছুতে অবস্থানে ছোটখাটো পরিবর্তন প্রদর্শন করে, যেন নিজেকে সংশোধন করতে হয়। এটি বিশেষত শক্তিশালী কৃত্রিম বা প্রাকৃতিক আলোর উত্সের কাছে স্পষ্ট, যেমন একটি উইন্ডো বা পিসি মনিটর৷ এটি এমন কিছু ছিল যা আমি আমার সেপ্টেম্বর হ্যান্ডস-অনেও লক্ষ্য করেছি, তাই এটি এখনও উন্নত হয়নি তা দেখে উদ্বেগজনক।

অন্যদিকে কন্ট্রোলার ট্র্যাকিং আমার জন্য মূলত ত্রুটিহীন। আমি আমার পিছন পিছন ছুঁয়েছি কিনা, সেগুলিকে দ্রুত গতিতে নিয়ে যাচ্ছি, বা এমনকি একটি কন্ট্রোলারকে অন্যটির সাথে আটকে রাখছি, তাতে কিছু যায় আসে না। আমি আত্মবিশ্বাসী যে এই কন্ট্রোলাররা যেকোনো VR গেম কোয়েস্ট 2 পরিচালনা করতে পারে। চিত্তাকর্ষক কর্মক্ষমতা সম্ভবত কন্ট্রোলারের নিছক আকার এবং এইভাবে তাদের ইনফ্রারেড LED রিংগুলির জন্য ধন্যবাদ। তারা চিত্রে প্রদর্শিত হওয়ার চেয়ে বাস্তব জীবনে বড়।

PSVR 2 স্পেক্স এবং টেকনিক্যাল অ্যানালাইসিস: ডিসপ্লে, লেন্স, রিপ্রজেকশন, এবং আরও প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

একই অনবোর্ড ক্যামেরাগুলি আপনাকে বাস্তব জগত দেখাতে, সেটআপের জন্য বা যখন আপনাকে কেবল আপনার চারপাশ দেখতে হবে তখনও ব্যবহার করা হয়৷ এটি কোয়েস্ট 2 এর মতো কালো এবং সাদা, তবে উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চতর রেজোলিউশন, ছোট বিবরণ তৈরি করার জন্য যথেষ্ট তীক্ষ্ণ। যাইহোক, এটি স্পষ্টভাবে দৃষ্টিকোণ-সঠিক নয়। পুরো দৃশ্যের উপর বিকৃতি রয়েছে, এবং এর মধ্যে ঘরের চারপাশে হাঁটা আমাকে অস্বস্তি বোধ করেছে। যদিও সনি এটিকে মিশ্র বাস্তবতা হেডসেট হিসাবে পিচ করছে না, তাই এটি কোনও বড় বিষয় নয়।

পারফরম্যান্স এবং ফোভেটেড রেন্ডারিং

VR-এ পারফরম্যান্স নিয়মিত গেমিংয়ের মতো নয়। VR-এর বাইরে, টার্গেট ফ্রেমরেটের নিচে নামানো একটি ছোটখাট বিরক্তিকর, কিন্তু VR-এ এমনকি কয়েকটি ফ্রেম ড্রপ করা মানুষ শারীরিকভাবে অসুস্থ বোধ করে এবং মনে হয় যেন আপনার চারপাশের পুরো ভার্চুয়াল জগৎ বিচার করছে।

PC-ভিত্তিক VR প্ল্যাটফর্মগুলিতে, বিভিন্ন PC উপাদান এবং ব্যাকগ্রাউন্ড পরিষেবাগুলির বিস্তৃত পরিসর মানে আপনি কখনই নিশ্চিত হতে পারবেন না যে আপনি কী ধরনের কর্মক্ষমতা পাবেন। একটি মসৃণ অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার জন্য সেটিংস এবং রেজোলিউশনের প্রচুর ম্যানুয়াল টুইকিং প্রয়োজন।

PSVR 2 স্পেক্স এবং টেকনিক্যাল অ্যানালাইসিস: ডিসপ্লে, লেন্স, রিপ্রজেকশন, এবং আরও প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

প্লেস্টেশন ভিআর সম্পর্কে সেরা জিনিসগুলির মধ্যে একটি হ'ল পারফরম্যান্সটি অন্য কোনও ভিআর প্ল্যাটফর্মের তুলনায় অনেক বেশি স্থিতিশীল এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ, কোনও টুইকিং বা পরীক্ষার প্রয়োজন নেই৷ পরিচিত হার্ডওয়্যারকে টার্গেট করে এবং পারফরম্যান্স বজায় রাখতে এটির চারপাশে শক্তভাবে অপ্টিমাইজ করা বিকাশকারীদের কনসোল পরিস্থিতি VR-এর জন্য আদর্শ। এটি তাত্ত্বিকভাবে কোয়েস্ট এবং পিকোর ক্ষেত্রেও, কিন্তু বাস্তবে তাদের মোবাইল প্রসেসর মানে যে কখনও কখনও ফ্রেম ড্রপ করা কেবল অনিবার্য, বিকাশকারী এটি এড়াতে যতই চেষ্টা করুক না কেন।

অন্যদিকে, প্লেস্টেশন 5-এ পর্যাপ্ত হর্সপাওয়ার রয়েছে যা আমি চেষ্টা করা কোনও গেমে প্রায় কোনও ফ্রেম ড্রপ দেখিনি। এটি সম্ভবত foveated রেন্ডারিং দ্বারা সাহায্য করা হয়েছে, কিন্তু এমনকি যখন আমি চোখের ট্র্যাকিং অক্ষম করেছি এটি কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে না - যদিও এটি দৃশ্যমান রেজোলিউশন কম বলে মনে হয়েছিল।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR