কোয়ান্টার রিভিউ: একটি ভিআর ব্রালার যা প্রাইমটাইমের জন্য পুরোপুরি প্রস্তুত নয়

কোয়ান্টার রিভিউ: একটি ভিআর ব্রালার যা প্রাইমটাইমের জন্য পুরোপুরি প্রস্তুত নয়

Smash Bros. এবং অন্যান্য ক্লাসিকদের পছন্দ থেকে আঁকা, Quantaar হল একটি নতুন মাল্টিপ্লেয়ার VR ব্ললার যা চিবানোর চেয়ে বেশি কামড় দেয়।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

এই মাসের শুরুতে কোয়েস্টের জন্য অ্যাপ ল্যাবে লঞ্চ করা হয়েছে, কোয়ান্টার VR-এ প্রতিযোগিতামূলক আভাস সহ মাল্টিপ্লেয়ার ব্ললার অ্যাকশন আনতে Smash Bros., Power Stone এবং SoulCalibur-এর মত থেকে ড্র করেছে। যদিও এটি কিছু দুর্দান্ত মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির সংমিশ্রণের মতো শোনাতে পারে, এর অর্থ এই নয় যে কোয়ান্টার একটি তাত্ক্ষণিক স্ল্যাম-ডাঙ্ক।

দুর্ভাগ্যবশত, এটি VR-এ ঘরানার জন্য একটি সামগ্রিক নতুন সূচনার মতো কম এবং একটি পোর্টের মতো যা VR-এর অনন্য শক্তিগুলিকে উল্লেখযোগ্যভাবে পুঁজি করে না। গেমটির মাল্টিপ্লেয়ার স্যুটটি একটি চিত্তাকর্ষক হাইলাইট, তবে গেমের একটি ভাল অংশ, যার মূল গেমপ্লে লুপ সহ, এখনও সেখানে নেই - যা অ্যাপ ল্যাবে লঞ্চের ব্যাখ্যা দিতে পারে, মূল কোয়েস্ট স্টোর নয়।

কোয়ান্টার রিভিউ – দ্য ফ্যাক্টস

প্ল্যাটফর্মসমূহ: অ্যাপ ল্যাব, পিসি ভিআর, পিকো 4 এর মাধ্যমে কোয়েস্ট (কোয়েস্টে পরিচালিত পর্যালোচনা
মুক্তির তারিখ: এখনই বের হও
বিকাশকারী: কুমড়া ভিআর
দাম: খেলা বিনামূল্যে

প্ল্যাটফর্ম বা অ্যারেনা যোদ্ধাদের সাথে পরিচিত যে কারো জন্য গেমের প্রিমাইজটি দিনের মতো পরিষ্কার হয়ে যায়; আপনার বিরোধীদের ক্ষতি করুন যতক্ষণ না তাদের স্বাস্থ্য ফুরিয়ে যায় বা তাদের রিং থেকে ছিটকে দেওয়ার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করুন — অন্তত কোয়ান্টারের প্রাথমিক মোডগুলিতে: Brawl এবং 2v2। একটি সকার মোড আছে, কিন্তু আমি পরে এটি পেতে হবে.

কোয়ান্টার রিভিউ: একটি ভিআর ব্রাউলার যা প্রাইমটাইম প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের জন্য পুরোপুরি প্রস্তুত নয়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

গেম মোড

Brawl হল স্ট্যান্ডার্ড ফ্রি-ফর-অল-মোড যেখানে যেকোনো কিছু যায়, যখন 2v2 মোড যান্ত্রিকভাবে দলের দিক থেকে একই রকম, যা খেলোয়াড়দের দুটি দলে বিভক্ত দেখতে পায়। তারা উভয়ই গেমের দুটি প্রধান মোড হিসাবে পরিষেবাযোগ্য, যদিও একটিতে দল-ভিত্তিক লড়াইয়ের বৈশিষ্ট্যের বাইরে তাদের মধ্যে খুব কম পার্থক্য রয়েছে এবং অন্যটিতে নয়। সতীর্থের সাথে (বিশেষত অন্তর্নির্মিত ভয়েস চ্যাটের সাথে) কৌশল তৈরি করা এবং কাজ করা অবশ্যই সম্ভব কিন্তু আপনি যে মোডে খেলুন না কেন ম্যাচগুলি ফাঁকা বিশৃঙ্খলার অনুভূতির সাথে বাজতে থাকে।

বিশৃঙ্খলার অর্থে যোগ করা হল গেমের আইটেমগুলি, যেগুলি আপনি স্ম্যাশের মতো একটি গেমের আইটেমগুলির থেকে যা আশা করতে পারেন তার অনুরূপভাবে কাজ করে: এগুলি এলোমেলোভাবে যুদ্ধক্ষেত্রে জন্মায় এবং যদি আপনার চরিত্রটি এটি তুলে নেয় তবে আপনি এটিকে আপনার সুবিধার জন্য ব্যবহার করতে পারবেন . এটা অনুমানযোগ্য ভাড়া; বোমা এবং অনুরূপ সাহায্য আপনি আপনার বিরোধীদের উপর প্রান্ত পেতে. Smash Bros. এর বিপরীতে, যাইহোক, আপনার চরিত্রটি আইটেমটি ব্যবহার করে না। পরিবর্তে, আপনি সেগুলিকে নিক্ষেপ করতে পারেন - একটি বোতাম চাপার পরে, একটি সূচক দেখাবে যে আপনার আইটেমটি কোথায় অবতরণ করবে, যা আপনি গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে দ্রুত টসের মাধ্যমে কার্যকর করতে পারেন। আমি যতদূর বলতে পারি, অন্যথায় স্ট্যান্ডার্ড বোতাম-ভিত্তিক ঝগড়া কন্ট্রোল স্কিমের তুলনায় এটি মূল গেমের একমাত্র বেসপোক ভিআর-অনলি মেকানিক।

ইন-গেম, আপনি দুটি দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে স্যুইচ করতে পারেন। একটি আপনার অবতারের দৃষ্টিকোণ থেকে, যা সাইডলাইনে লক করা আছে এবং উন্মোচিত বিশৃঙ্খলার একটি বিস্তৃত, পাখির চোখের দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে। অন্য ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলটি আপনার ফাইটারের পিছনে লক করা আছে, একটি দৃষ্টিকোণ অফার করে যা একটু বেশি গতিশীল এবং একটি MOBA এর ক্যামেরার মতো আরও বেশি অনুরূপ। আপনি উভয় দৃষ্টিকোণ থেকে আইটেম নিক্ষেপ করতে সক্ষম হন এবং যদিও তারা একটি যুদ্ধের জোয়ারে দোল দিতে পারে, তারা একই অসন্তুষ্ট ওজনহীনতার সাথে অবতরণ করে যা খেলার যোগ্য চরিত্রগুলির মুভসেটগুলিকে জর্জরিত করে।

কোয়ান্টার রিভিউ: একটি ভিআর ব্রাউলার যা প্রাইমটাইম প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের জন্য পুরোপুরি প্রস্তুত নয়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

ট্রু কম্বোস

এটি পুরো গেমের সাথে একটি বড় সমস্যাটির একটি অংশ: বিকাশকারী VR পাম্পকিন এখনও কোয়ান্টারের অনুভূতিকে পুরোপুরি মেলেনি। হিটগুলি সন্তোষজনক নয় এবং খুব কমই জায়গার একটি শক্তিশালী অনুভূতি আছে, এই ধরনের গেমটি কাজ করার জন্য উভয়ই প্রয়োজনীয়। সেখানে থাকাকালীন হয় কম্বোস এবং স্ট্রিং আপনার বিরোধীদের উপর টান বন্ধ, তারা অনেক oomph সঙ্গে আঘাত না. চালগুলি শক্তিশালী বোধ করার পরিবর্তে, চরিত্রগুলি কিছুটা ভাসা অনুভব করে; একটি গরুর আক্রমণের প্রাপ্তি প্রান্তে থাকা আপনাকে বেলুনের মতো ময়দান জুড়ে শুরু করে।

ডোজড-আউট ফ্লোটিনেস এই ধরণের গেমগুলিতে সত্যিই ভাল কাজ করে (যেকোনো স্ম্যাশ গেমে কেবল মেউটোকে দেখুন), তবে যখন প্রতিটি চরিত্র এইভাবে অনুভব করে তখন এটি কেবল অসন্তুষ্ট হয়। যে মেকানিক কাজ করতে পারে যদি আন্দোলন - বিশেষ করে বায়ু চলাচল - আরও সুনির্দিষ্ট অনুভূত হয়। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি চরিত্রগুলির মতোই ভাসমান।

লঞ্চিং সমস্যাটিকে আরও খারাপ করার জন্য, প্রতিটি পর্যায় কার্যকরভাবে একই রকম মিরর করা পরিবেশে কোনো ভৌগলিকভাবে স্বতন্ত্র বিন্দু ছাড়াই একই বড় আয়তক্ষেত্র। এর মানে হল যদি ক্যামেরা হঠাৎ সহযোগিতা করা বন্ধ করে দেয় - যা আপনার চরিত্রটি চালু হওয়ার পরে সময়ে সময়ে ঘটে থাকে - মঞ্চে ফিরে আসার জন্য সময়মতো আপনার বিয়ারিংগুলি খুঁজে পাওয়া খুব চ্যালেঞ্জিং হতে পারে।

কোয়ান্টার রিভিউ: একটি ভিআর ব্রাউলার যা প্রাইমটাইম প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের জন্য পুরোপুরি প্রস্তুত নয়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

তালিকাহীন এনট্রপিতে আরও অবদান রাখছে গেমটির আপেক্ষিক যুবকরা। বেছে নেওয়ার মতো অনেকগুলি খেলার যোগ্য অক্ষর নেই এবং শুরু করার সময় বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের কাছে কেবল তিনটিতে অ্যাক্সেস থাকবে। এর মানে হল যে ম্যাচগুলি, বিশেষ করে নিম্ন-র্যাঙ্কের ম্যাচগুলিতে একই অক্ষরের একাধিক থাকার সম্ভাবনা রয়েছে। এছাড়াও খুব বেশি স্কিন নেই এবং UI খুব বেশি পরিপূর্ণ নয়, তাই কে খুব দ্রুত তার ট্র্যাক হারানো সহজ, বিশেষ করে যখন সমস্ত অক্ষরগুলি মানচিত্রের একটি ছোট অংশে একত্রিত হয়।

Brawl এবং 2v2 ছাড়াও, সকার এই মুহূর্তে উপলব্ধ একমাত্র অন্য মোড। কিছু অক্ষর যুদ্ধ-কেন্দ্রিক মোডগুলির তুলনায় এই অতিরিক্ত মোডের জন্য ভাল-উপযুক্ত বোধ করে, যা একটি আকর্ষণীয় স্পর্শ - এমনকি এটি ইচ্ছাকৃত বলে মনে না হলেও। যে বলে, সকার খেলার প্রাথমিক মোড একটি অনুরূপ সমস্যা আছে; আক্রমণ ঠিক মনে হয় না। একটি শক্তিশালী আক্রমণের সাথে বড় আকারের বলকে আঘাত করলে এটি প্রায় ততটা দূরত্বে ছুটে যায় যতটা এটির মধ্যে যায়। এটি ভাল পরিসরের সাথে কিছু অক্ষরকে ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করে, তবে এটি মোডকে প্রাণবন্ত করার এবং ভিড়ের মধ্যে এটিকে সত্যই আলাদা করে তোলার একটি হাতছাড়া সুযোগ।

কোয়ান্টার রিভিউ: একটি ভিআর ব্রাউলার যা প্রাইমটাইম প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের জন্য পুরোপুরি প্রস্তুত নয়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি কেবল তাদের মূল গেমপ্লে লুপেই নয়, তাদের মাল্টিপ্লেয়ার স্যুট এবং সমর্থন দ্বারা বেঁচে থাকে এবং মারা যায়। সৌভাগ্যক্রমে, এটি সহজেই কোয়ান্টারের সবচেয়ে বড় শক্তি। মেনুগুলি চটকদার এবং সহজ এবং আপনাকে দ্রুত যেখানে যেতে হবে সেখানে পৌঁছানোর জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করে৷ মাল্টিপ্লেয়ার এবং সামাজিক লবিও ভালভাবে তৈরি। খেলোয়াড়দের ঘুরে বেড়ানোর জন্য একটি সম্পূর্ণ ইন-গেম স্পেস সহ, এটি পরিষ্কারভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে আমি গেমের সাথে আমার সময়কালে এটিতে দেখেছি তার চেয়ে বেশি খেলোয়াড় রাখার জন্য। মজার ইন্টারঅ্যাকটিভ অ্যাক্টিভিটি (যেমন বোলিং এবং একটি মিউজিক ভেন্যু) সমন্বিত সামাজিক স্থানগুলি হল মজাদার স্পর্শ যা কোয়ান্টারের সাথে কুমড়োর উদ্দেশ্যকে নির্দেশ করে। একটি স্টুডিওকে একটি গেমের জন্য একটি ভালভাবে কিউরেট করা সামাজিক স্থানের শক্তিতে স্টক রাখা দেখতে উত্তেজনাপূর্ণ।

কোয়ান্টার রিভিউ - চূড়ান্ত রায়

Quantaar নিয়ে আমার অনেক সমালোচনা সত্ত্বেও, আমি এখনও গেমটির সাথে আমার সময় উপভোগ করেছি এবং এটি অ্যাপ ল্যাবে উপলব্ধ আরও বৈশিষ্ট্য-সম্পূর্ণ অফারগুলির মধ্যে একটি। দুর্ভাগ্যবশত, যদিও গেমের ত্রুটিগুলি প্রকৃতিতে মোটামুটি ছোট হতে পারে, তারা সেখানে আঘাত করে যেখানে এটি সত্যিই গণনা করে। সময় এবং VR পাম্পকিন থেকে কিছু পুনঃপ্রক্রিয়ার সাথে, আমি খুব সহজেই দেখতে পাচ্ছি Quantaar সত্যিই বিশেষ কিছু হয়ে উঠছে, বিশেষ করে যদি স্টুডিও দীর্ঘমেয়াদে ধারাবাহিক আপডেট সমর্থন করতে সক্ষম হয়।

যদিও চরিত্র এবং যান্ত্রিক পুনর্ব্যবহার প্রয়োজনীয়, আমি ভবিষ্যতে যা দেখতে চাই তা হল শক্তি এবং গতিশীলতার একটি বর্ধিত অনুভূতি। এই মুহূর্তে, কোয়ান্টারকে VR-এর জন্য উপযুক্ত মনে করে এমন খুব কমই আছে। যদিও স্ম্যাশের শক্তিশালী ক্যামেরার গতিবিধি এবং প্রভাবগুলি VR তে সম্ভব নাও হতে পারে, তবে নিমজ্জন ফ্যাক্টরটি র্যাচেট করার একটি সুযোগ রয়েছে যা ব্যবহার করা হচ্ছে না। এই মারামারিগুলি আন্তঃগ্যাল্যাকটিক গ্ল্যাডিয়েটরদের মধ্যে হওয়া বোঝানো হয়েছে, এবং এখনও এমন একটি ধারণাও নেই যে সেখানে ভিড় দেখছে। এমনকি যদি জেনারের গেমপ্লে হেডসেট হওয়ার জন্য স্বভাবতই নিজেকে ধার না দেয়, তবে ফর্ম ফ্যাক্টরটি নিমজ্জিত সম্ভাবনার সাথে পরিপূর্ণ।

কোয়ান্টার হল এমন এক ধরনের অভিজ্ঞতা যা আমি ভবিষ্যতে দেখতে পাচ্ছি, বন্ধুদের সাথে এক বা দুই রাত জুড়ে কিছু কাস্টম ম্যাচ উপভোগ করছি। যদিও এই মুহূর্তে, মূল মেকানিক্স এখনও প্রাইমটাইমের জন্য পুরোপুরি প্রস্তুত নয়।


আপলোডভিআর একটি সাংখ্যিক স্কোরের পরিবর্তে পর্যালোচনার জন্য একটি লেবেল সিস্টেমে ফোকাস করে৷ আমাদের পর্যালোচনাগুলি চারটি বিভাগের মধ্যে একটিতে পড়ে: অপরিহার্য, প্রস্তাবিত, এড়িয়ে চলুন এবং পর্যালোচনাগুলি যা আমরা লেবেল ছাড়াই রেখেছি। আপনি আমাদের সম্পর্কে আরো পড়তে পারেন এখানে নির্দেশিকা পর্যালোচনা করুন.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR