কোয়েস্ট প্রো অবশেষে প্রকাশ করা হয়েছে, এবং যদিও এটি অনেক বেশি ব্যয়বহুল হেডসেট, অনিবার্যভাবে লোকেরা এটি মেটার পরবর্তী সেরা হেডসেট, কোয়েস্ট 2 এর সাথে কীভাবে তুলনা করে তা জানতে আগ্রহী। তাই এখানে আমরা কোয়েস্ট প্রো বনাম কোয়েস্ট 2 স্পেক্স সাইড দেখতে যাচ্ছি। -পাশে এবং বিস্তারিতভাবে তারা আসলে যা বোঝায় তা ভেঙে ফেলুন।
এক্সআর হেডসেট সম্পর্কে এমন অনেক কিছু রয়েছে যা শুধুমাত্র কাগজের চশমা থেকে যোগাযোগ করা কঠিন। তাই আমার অনুরূপ PSVR বনাম PSVR 2 বিশেষ তুলনা এখানে আমরা সংখ্যাগুলি দেখব এবং আমি আমার ব্যবহার করব হেডসেটের সাথে সাম্প্রতিক অভিজ্ঞতা তারা কী করে বা কী বোঝায় না সে সম্পর্কে আরও ব্যাখ্যা করতে।
কোয়েস্ট প্রো বনাম কোয়েস্ট 2 স্পেক্স |
||
কোয়েস্ট প্রো | কোয়েস্ট 2 | |
সমাধান | 1800 × 1920 (3.5MP), প্রতি-চোখ, LCD (2x) | 1,832 × 1,920 (3.5MP), প্রতি-চোখ, LCD (1x) |
রিফ্রেশ রেট | 72Hz, 90Hz | 60Hz, 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz |
অপটিক্স | প্যানকেক নন-ফ্রেসনেল | একক উপাদান ফ্রেসনেল |
ফিল্ড-অফ-ভিউ (দাবি করা) | 106ºH × 96ºV | 96ºH × 96ºV |
অপটিক্যাল অ্যাডজাস্টমেন্ট | ক্রমাগত আইপিডি, ক্রমাগত চোখ-ত্রাণ | স্টেপড আইপিডি, স্টেপড আই-রিলিফ (অন্তর্ভুক্ত স্পেসারের মাধ্যমে) |
আইপিডি সামঞ্জস্য পরিসীমা | 55–75 মিমি | 58 মিমি, 63 মিমি, 68 মিমি |
প্রসেসর | স্ন্যাপড্রাগন XR2+ | স্ন্যাপড্রাগন এক্সআর 2 |
র্যাম | 12GB | 6GB |
সংগ্রহস্থল | 256GB | 64GB, 128GB, 256GB |
সংযোজকগুলির | ইউএসবি-সি | ইউএসবি-সি |
ওজন | 722g | 503g |
ব্যাটারি লাইফ | 1-2 ঘন্টা | 2-3 ঘন্টা |
হেডসেট ট্র্যাকিং | ভিতরে-বাইরে (কোন বাহ্যিক বীকন নেই) | ভিতরে-বাইরে (কোন বাহ্যিক বীকন নেই) |
কন্ট্রোলার ট্র্যাকিং | ভিতরে-বাইরে (হেডসেট লাইন-অফ-সাইট প্রয়োজন নেই) | হেডসেট-ট্র্যাকড (হেডসেট লাইন-অফ-সাইট প্রয়োজন) |
অভিব্যক্তি ট্র্যাকিং | হ্যাঁ (চোখ, মুখ) | না |
অন-বোর্ড ক্যামেরা | 5x বাহ্যিক, 5x অভ্যন্তরীণ | 4x বাহ্যিক |
ইনপুট | টাচ প্রো কন্ট্রোলার (রিচার্জেবল), হ্যান্ড-ট্র্যাকিং, ভয়েস | টাচ v3 (AA ব্যাটারি 1x), হ্যান্ড-ট্র্যাকিং, ভয়েস |
Audio | ইন-হেডস্ট্র্যাপ স্পিকার, ডুয়াল 3.5 মিমি অক্স আউটপুট | ইন-হেডস্ট্র্যাপ স্পিকার, 3.5 মিমি অক্স আউটপুট |
মাইক | হাঁ | হাঁ |
পাস-থ্রু ভিউ | হ্যাঁ (রঙ) | হ্যাঁ (B&W) |
MSRP | $1,500 | 400 (128 জিবি), $ 500 (256 গিগাবাইট) |
তাহলে, এর এই সব সম্পর্কে কথা বলা যাক.
ডিসপ্লে ও অপটিক্স
এটি স্পেক শীটের একটি অংশ যা আসলে বেশ সোজা। কোয়েস্ট প্রো এবং কোয়েস্ট 2 এর মধ্যে প্রায় একই রেজোলিউশনের সাথে, তাদের মধ্যে ক্ষমতার সমাধান করার ক্ষেত্রে একটি বাস্তব লাফ হবে না। এটি বলেছে, মেটা দাবি করেছে কোয়েস্ট প্রো অন্তত একটি দেখা উচিত বিট অপটিক্সের জন্য তীক্ষ্ণ ধন্যবাদ।
কোয়েস্ট প্রো-তে নতুন প্যানকেক অপটিক্সের সাথে বড় ব্যাপারটি হল যে তারা হেডসেটটিকে সঙ্কুচিত হতে দিয়েছে যাতে এটি আপনার মুখে একটি বাক্সের মতো মনে হয় না। কিন্তু মেটাও বলে তারা পরিষ্কার, কেন্দ্রে তীক্ষ্ণতায় 25% বৃদ্ধি এবং পেরিফেরাল অঞ্চলে 50% বৃদ্ধির প্রস্তাব দেয়।
এর অর্থ কোয়েস্ট প্রো-এর আরও ভাল 'মিষ্টি স্পট' রয়েছে (লেন্সের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে স্পষ্টতার পার্থক্য)। যাহোক, এটা আমার কাছে এখনও স্পষ্ট নয় যদি এই অনুমিত তীক্ষ্ণতা বৃদ্ধির জন্য নির্দিষ্ট শুধু অপটিক্স অথবা যদি তারা কোয়েস্ট প্রো-এর ডিসপ্লে অন্তর্ভুক্ত করে- সর্বোপরি, যদি আপনার সমাধান করার ক্ষমতা মূলত ডিসপ্লেতে পিক্সেলের সংখ্যা দ্বারা সীমিত হয়, তাহলে লেন্সের স্বচ্ছতা বাড়ানো কোন পার্থক্য করবে না (আমি এটি পরিষ্কার করার চেষ্টা করছি মেটা সহ)।
ঠিক আছে, আমরা জানি যে কোয়েস্ট 2 এর লেন্সের পরিধি স্পষ্টভাবে ডিসপ্লের পরিবর্তে লেন্স দ্বারা সীমিত, তাই লেন্সের সামগ্রিক মিষ্টি স্পটে যে কোনো বৃদ্ধি নিশ্চিত, বিশেষ করে যদি এটি সত্যিই 50% হয়!
কোয়েস্ট প্রো এবং কোয়েস্ট 2-এর রিফ্রেশ রেট সম্পর্কে... যদিও পরবর্তীটি মূলত 72Hz রিফ্রেশ রেট সহ পাঠানো হয়েছিল, এটি এখন 120Hz পর্যন্ত চলতে পারে। অন্যদিকে কোয়েস্ট প্রো 90Hz এ শীর্ষে রয়েছে এবং উত্সগুলি আমাকে বলে যে এটি লঞ্চের পরে বাড়বে এমন সম্ভাবনা কম।
একটি VR হেডসেটে একটি 'ভাল' রিফ্রেশ হারের জন্য 90Hz কে মূলত শিল্পের মান হিসাবে বিবেচনা করা হয়, যেখানে উচ্চতর যেকোন কিছু একটি চমৎকার-থাক-থাকতে প্রমাণিত হয়েছে কিন্তু বেশ প্রয়োজনীয় বৈশিষ্ট্য নয়। কোয়েস্ট 2-এ শুধুমাত্র অল্প সংখ্যক অ্যাপ আসলে 120Hz এ চলে। আমি বাজি ধরতে পারি যে সংখ্যাগরিষ্ঠ আসলে 72Hz টার্গেট করে।
অপটিক্যাল অ্যাডজাস্টমেন্ট
এখানে Quest Pro কিছু আপগ্রেড পায় যা দেখে আমি খুশি। যদিও উভয় হেডসেটেই টেকনিক্যালি একটি ফিজিক্যাল আইপিডি অ্যাডজাস্টমেন্ট এবং আই-রিলিফ অ্যাডজাস্টমেন্ট রয়েছে, কোয়েস্ট 2 এক্ষেত্রে কিছুটা বাধাগ্রস্ত কারণ লেন্সগুলি শুধুমাত্র তিনটি আলাদা আইপিডি পজিশনে (58 মিমি, 63 মিমি, 68 মিমি) স্থাপন করা যেতে পারে এবং আই-রিলিফ মাত্র দুটি। অবস্থান হেডসেট নিজেই পরার সময় এই সমন্বয়গুলির কোনটিই সহজে করা যায় না।
অন্যদিকে কোয়েস্ট প্রো আইপিডি (55-75 মিমি) এবং চোখের ত্রাণ উভয়ের জন্য একটি অবিচ্ছিন্ন সমন্বয় লাভ করে। এবং উভয় সামঞ্জস্যই হেডসেটে ডায়ালের মাধ্যমে করা হয়, যার ফলে যে কেউ কম ফিডিং সহ সেরা লেন্সের অবস্থান খুঁজে পাওয়া সহজ করে তোলে।
এবং কোয়েস্ট প্রো-তে একটি ছোট কিন্তু অর্থপূর্ণ বোনাস এর আই-ট্র্যাকিং সেন্সর থেকে আসে... হেডসেট স্বয়ংক্রিয়ভাবে ব্যবহারকারীর চোখের মধ্যে দূরত্ব পরিমাপ করবে এবং লেন্সগুলিকে সঠিক জায়গায় রাখতে বলবে। এটি দুর্দান্ত কারণ বেশিরভাগ লোক আসলে তাদের আইপিডি মান জানে না, এটি XR ডিভাইসের জন্য বেশ গুরুত্বপূর্ণ হওয়া সত্ত্বেও, বা বেশিরভাগ লোকই ভিজ্যুয়াল ইনফারেন্সের মাধ্যমে সঠিক IPD অবস্থান খুঁজে পেতে বিশেষভাবে ভালো নয়।
প্রসেসর এবং RAM
Qualcomm-এর Snapdragon XR2 হল নিমজ্জিত XR হেডসেটের জন্য শিল্প-মানের চিপ, এবং এটি দুই বছর আগে হেডসেট লঞ্চ হওয়ার পর থেকে Quest 2 কে বিশ্বস্তভাবে চালিত করেছে। কিন্তু কোয়েস্ট প্রো এবং এর সমস্ত অতিরিক্ত সেন্সরের জন্য, মেটার আরও শক্তি প্রয়োজন। পরবর্তী-জেনার XR2 চিপের জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে, কোম্পানিটি কোয়ালকমের সাথে একটি অন্তর্বর্তী সমাধানে কাজ করেছে যা এটি স্ন্যাপড্রাগন XR2+ বলে।
আমার বোধগম্য হল XR2+ হল—ট্রানজিস্টরের জন্য ট্রানজিস্টর—আক্ষরিকভাবে XR2-এর মতো একই চিপ কিন্তু দ্বিগুণ RAM (12GB) দ্বারা ব্যাক আপ করা হয়েছে এবং একটি ভাল কুলিং সলিউশন যা এটিকে অতিরিক্ত গরম না করে উচ্চ গতিতে চলতে দেয়৷ যে কেউ কখনও তাদের পিসি ওভারক্লক করেছে তারা জানে যে প্রসেসরের কার্যক্ষমতার জন্য কতটা তাপ একটি সীমিত ফ্যাক্টর; মেটার দাবি যে কোয়েস্ট প্রো একই চিপ থেকে প্রায় 50% বেশি পাওয়ার পাচ্ছে তা অযৌক্তিক নয়।
আমার মনে বড় প্রশ্ন কত সেই অতিরিক্ত শক্তি একটি হেডসেটে অনুবাদ করে যা বিদ্যমান বিষয়বস্তুকে উচ্চ বিশ্বস্ততার সাথে চালাতে পারে, হেডসেটের সিস্টেম-স্তরের ফাংশনের জন্য কত অতিরিক্ত শক্তি সংরক্ষিত থাকে তার বিপরীতে। আমি অনুমান করব যে অতিরিক্ত শক্তির বেশিরভাগই পরবর্তীতে যাচ্ছে- সর্বোপরি, কোয়েস্ট প্রোতে কেবল উচ্চ রেজোলিউশন সেন্সরই নেই, এটি রয়েছে ছয়টি অতিরিক্ত সেন্সর কোয়েস্ট 2-এর তুলনায়। সেই সমস্ত অতিরিক্ত ইনকামিং ডেটা যতটা সম্ভব কম লেটেন্সি দিয়ে প্রসেস করা দরকার।
এই ক্ষেত্রে ধরে নিই, বিদ্যমান কোয়েস্ট 2 গেমগুলি সম্ভবত কোয়েস্ট প্রোতে আর ভাল চলবে না, যখন প্রক্রিয়াকরণ শক্তির সুবিধাগুলি নতুন অ্যাপগুলির আকারে আসবে যা উন্নত পাসথ্রু এবং ফেস-ট্র্যাকিংয়ের মতো সিস্টেম-স্তরের ক্ষমতাগুলির সুবিধা গ্রহণ করে।
আমি এই ফ্রন্টে আরও তথ্যের জন্য মেটা এবং তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীদের জিজ্ঞাসা করেছি৷ বিশেষত আমি জানতে আগ্রহী যে এমন একটি অ্যাপ যার ফেস-ট্র্যাকিংয়ের প্রয়োজন নেই সেই চক্রগুলিতে ট্যাপ করতে পারে যা অন্যথায় সেই বৈশিষ্ট্যটির জন্য সংরক্ষিত থাকত।
ক্ষেত্র-অব-দর্শন
আমরা তাদের দেখতে হিসাবে চশমা যেখানে এই অন্য জায়গা নিরপেক্ষভাবে পরিষ্কার: দুটি হেডসেটের মধ্যে ফিল্ড-অফ-ভিউতে আমার কাছে বিশেষভাবে স্পষ্ট পার্থক্য নেই।
যাইহোক, Quest Pro-তে নতুন ক্রমাগত চোখের-ত্রাণ সামঞ্জস্যের একটি চমৎকার সামান্য বোনাস হল যে প্রত্যেকে তাদের চোখের কাছে যতটা আরামদায়ক লেন্সগুলি সরাতে সক্ষম হবে। বিভিন্ন মুখের টপোগ্রাফি সহ, লেন্সের অবস্থান স্থির থাকলে লোকেরা মোটামুটি ভিন্ন ক্ষেত্র-অফ-ভিউ অনুভব করতে পারে। লেন্সগুলিকে সামনে এবং পিছনে সরানোর ক্ষমতার অর্থ হল লেন্সগুলি সরাতে না পারলে আরও বেশি লোক কোয়েস্ট প্রো-এর সর্বাধিক দৃশ্যের ক্ষেত্রটি অনুভব করতে সক্ষম হবে।
ফিল্ড-অফ-ভিউতে আরেকটি নোট হল যে কোয়েস্ট প্রো একটি খোলা পেরিফেরাল ভিউ দিয়ে ডিজাইন করা হয়েছে (কোয়েস্ট 2 এর তুলনায় যা বাইরের বিশ্বের যতটা সম্ভব ব্লক করে)। হেডসেটের পাসথ্রু মোডকে আরও স্বাভাবিক মনে করার জন্য এটি ইচ্ছাকৃতভাবে করা হয়েছে (যেহেতু আপনার পরিধির বাস্তব জগৎ আপনার দৃষ্টির কেন্দ্রে পাসথ্রু ভিউয়ের সাথে মিলে যায়।
ভেবেচিন্তে, কোয়েস্ট প্রো 'হালকা ব্লকার' সহ শিপিং করে যা চৌম্বকীয়ভাবে বাইরের পেরিফেরাল ভিউকে আড়াল করার জন্য সংযুক্ত করে। একটি ঐচ্ছিক 'ফুল লাইট ব্লকার' আনুষঙ্গিক আরও এগিয়ে যায় এবং যতটা সম্ভব বাইরের জগতকে ব্লক করার জন্য আরও সম্পূর্ণ ফেস-গ্যাকেট প্রদান করে।
ভবিষ্যতে বাস্তব জগতের পেরিফেরাল ফিল্ড-অফ-ভিউ খোলার বা বন্ধ করার জন্য কিছু গতিশীল সমাধান দেখতে ভালো লাগবে, কিন্তু যেকোনও ক্ষেত্রে, Quest Pro এই বিষয়ে উচ্চ স্তরের নমনীয়তার জন্য ভাল নম্বর পায়।
পৃষ্ঠা 2 চালিয়ে যান: ওজন, ব্যাটারি লাইফ, কন্ট্রোলার ট্র্যাকিং, এবং আরো »
- শিরোণামে / ভি
- blockchain
- ব্লকচেইন সম্মেলন আর
- ব্লকচেইন সম্মেলন vr
- coingenius
- ক্রিপ্টো সম্মেলন ar
- ক্রিপ্টো সম্মেলন vr
- বর্ধিত বাস্তবতা
- বৈশিষ্ট্য
- মেটা
- Metaverse
- মিশ্র বাস্তবতা
- সংবাদ
- চক্ষু
- oculus গেমস
- স্যাঙাত
- Plato
- প্লেটো এআই
- প্লেটো ডেটা ইন্টেলিজেন্স
- প্লেটোডাটা
- প্লেটোগেমিং
- অনুসন্ধান 2 চশমা
- অনুসন্ধান প্রো
- অনুসন্ধান প্রো চশমা
- কোয়েস্ট প্রো বনাম কোয়েস্ট 2
- কোয়েস্ট প্রো বনাম কোয়েস্ট 2 স্পেস
- ভিআর থেকে রোড
- রোবট শিক্ষা
- স্বতন্ত্র ভিআর হেডসেট
- টেলিমেডিসিন
- টেলিমেডিসিন কোম্পানি
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমস
- vr
- ভিআর হার্ডওয়্যার
- zephyrnet