Red Matter 2 Quest 4 PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্সের তুলনায় Pico 2-এর GPU পারফরম্যান্সের সুবিধা প্রকাশ করে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

রেড ম্যাটার 2 কোয়েস্ট 4 এর তুলনায় পিকো 2 এর GPU পারফরম্যান্স সুবিধা প্রকাশ করে

রেড ম্যাটার 2 এর পিকো 4 পোর্ট কোয়েস্ট 2 এর চেয়ে উচ্চ রেজোলিউশনে চলে। এর বিকাশকারী ব্যাখ্যা করেছেন যে এটি কীভাবে সম্ভব।

রেড ম্যাটার সিরিজের জন্য পরিচিত মান নির্ধারণ করা স্বতন্ত্র VR হেডসেটগুলিতে গ্রাফিকাল বিশ্বস্ততার জন্য। আমাদের সিক্যুয়ালের পর্যালোচনাতে, আমরা এটিকে বর্ণনা করেছি একটি অত্যাশ্চর্য চাক্ষুষ শোকেস আপনি একটি মোবাইল প্ল্যাটফর্ম থেকে যা আশা করতে চান তার থেকে একটি কনসোল শিরোনামের সাথে অনেক বেশি। বিকাশকারী উল্লম্ব রোবট মোবাইল ভিআর-এর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা শেডারের সাথে অবাস্তব ইঞ্জিনের একটি কাস্টম সংস্করণ তৈরি করে এটি অর্জন করেছে।

রেড ম্যাটার 2 প্রতিটি হেডসেটের নির্দিষ্ট শক্তির সুবিধাও নেয়। কোয়েস্ট প্রোতে এটি সমর্থন যোগ করার জন্য প্রথম প্রধান শিরোনাম ছিল চক্ষু ট্র্যাক foveated রেন্ডারিং, বেস রেজোলিউশনে 30% বুস্ট প্রদান করে।

উল্লম্ব রোবট ঘোষণা করেছে রেড ম্যাটার 2 পিকো 4-এ আসছে ডবল তুলনায় আরো কোয়েস্ট 2 এর তুলনায় বেস রেজোলিউশন।

Quest 2 এবং Pico 4 উভয়েই Snapdragon XR2 Gen 1 চিপসেট রয়েছে৷ গেম ডেভেলপাররা পারফরম্যান্স এবং ব্যাটারি লাইফের ভারসাম্য বজায় রাখতে সিপিইউ এবং জিপিইউ ঘড়ির গতি সর্বোচ্চ পর্যন্ত সেট করে। Quest 2 এর একটি অপেক্ষাকৃত দুর্বল কুলিং ফ্যান রয়েছে তাই এর সর্বোচ্চ GPU ঘড়ির গতি চিপের সর্বাধিক সমর্থিত থেকে সামান্য কম। কিন্তু Pico 4 এর আরও শক্তিশালী ফ্যান এবং বড় ভেন্ট রয়েছে, তাই GPU-কে Quest 20-এর থেকে 2% বেশি ক্লক করা যেতে পারে।

রেড ম্যাটার 2 উচ্চতর রেজোলিউশনে চালানোর জন্য এই উচ্চতর GPU ঘড়ি গতির সুবিধা নেয়। এবং উচ্চ রেজোলিউশনে রেন্ডার করার সময়, অ্যালিয়াসিং কম স্পষ্ট হয়ে ওঠে এবং এইভাবে অ্যান্টি-এলিয়াসিং কম প্রয়োজনীয় হয়ে ওঠে। তাই কোয়েস্ট 2 4x MSAA ব্যবহার করার সময়, Pico 4 উল্লম্ব রোবট দাবি করে যে শুধুমাত্র 2x MSAA প্রয়োজন। আরও, পিকো 4-এর বৃহত্তর ক্ষেত্র অফ ভিউ মানে আরও আক্রমনাত্মক ফিক্সড ফোভেটেড রেন্ডারিং (এফএফআর) স্তর ব্যবহার করা যেতে পারে যেহেতু পিক্সেলেশন লেন্সের কেন্দ্র থেকে আরও দূরে থাকবে।

উচ্চতর GPU ঘড়ির গতি, কম অ্যান্টি-আলিয়াসিং, এবং আরও আক্রমনাত্মক FFR এর সমন্বয় Pico 4 পোর্টকে 2.2x উচ্চতর বেস রেজোলিউশনে চলতে সক্ষম করে। "বেস" রেজোলিউশন বলতে আমরা কী বুঝি? টিইনফোগ্রাফিকে দেখানো "চোখের বাফার" মানগুলি প্রতিটি চোখের জন্য আউটপুট চিত্রের মাত্রা উপস্থাপন করে, কিন্তু FFR মানে ছবির প্রান্তগুলি কেন্দ্রের চেয়ে কম পিক্সেল ঘনত্বে রেন্ডার করা হয়। এইভাবে রেন্ডার করা পিক্সেলের প্রকৃত সংখ্যা চোখের বাফারের মাত্রার চেয়ে কম।

আরও, পিকো 4-এ আপনি যে প্রকৃত কৌণিক রেজোলিউশনটি দেখতে পাবেন তা 2.2x বেশি নয়, এমনকি কেন্দ্রেও, কারণ পিক্সেলগুলি পিকো 4-এর বৃহত্তর দৃশ্যের ক্ষেত্রে বেশি বিস্তৃত। এটা is এখনও উচ্চতর, কিন্তু দ্বিগুণ নয়।

তবে পিকো 4 পোর্টের কয়েকটি গ্রাফিকাল ডাউনসাইড রয়েছে। প্রথমত, কোয়েস্ট 2 এর FFR গতিশীল, যার অর্থ এটি শুধুমাত্র যখন প্রয়োজন তখনই চালু হয়, যখন Pico 4 সব সময় সক্রিয় থাকে। আরও, Pico 4 বর্তমানে সাবস্যাম্পল লেআউটকে সমর্থন করে না, একটি রেন্ডারিং কৌশল যা পরিধিতে FFR-এর ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্টগুলিকে হ্রাস করে। উল্লম্ব রোবট বলেছে এর অর্থ হল লেন্সের প্রান্তগুলি "লক্ষ্যনীয়ভাবে পিক্সেলেটেড", কিন্তু পিকো 4 এর বৃহত্তর ক্ষেত্র অফ ভিউ মানে এই প্রান্তগুলি কেন্দ্র থেকে আরও দূরে।

In পিকো 4 এর আমার পর্যালোচনা, আমি লক্ষ্য করেছি যে কিছু গেম যেগুলি Quest 2-এ মসৃণভাবে চলে সেগুলি Pico 4-এ বিরক্তিকর ফ্রেম ড্রপ প্রদর্শন করে৷ এটা সম্ভব যে ডেভেলপাররা এখনও উচ্চতর GPU ক্লকস্পিড সক্ষম করছে না, অথবা Veritcal Robot-এর কাস্টম শেডারগুলি ব্যবহৃত হওয়াগুলির তুলনায় উচ্চতর রেজোলিউশনে কেবলমাত্র মাপযোগ্য৷ অন্যান্য বিকাশকারীদের দ্বারা।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR