'রেড ম্যাটার 2' পর্যালোচনা – কোয়েস্টের আর্কেড অফারিং প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের একটি নিমজ্জিত উত্তর। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

'রেড ম্যাটার 2' রিভিউ - কোয়েস্টের আর্কেড অফারিংয়ের একটি নিমজ্জিত উত্তর

ভাবমূর্তি

রেড ম্যাটার 2 কোয়েস্ট 2 এ পৌঁছেছে এবং কোয়েস্টের আর্কেড-কেন্দ্রিক লাইব্রেরির পটভূমিতে একটি নিমগ্ন একক-প্লেয়ার অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে দাঁড়িয়েছে। কিন্তু এই সাই-ফাই পাজলারের গেমপ্লে কি এর স্ট্যান্ড-আউট গ্রাফিক্সের সাথে মেলে? আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা পড়ুন রেড ম্যাটার 2 খুঁজে বের করতে.

রেড ম্যাটার 2 বিবরণ:

উপলভ্য: কোয়েস্ট 2SteamVR
মুক্তির তারিখ: আগস্ট 18th, 2022
দাম: $30
বিকাশকারী: উল্লম্ব রোবট
পর্যালোচনা করা হয়েছে: কোয়েস্ট 2

[এম্বেড করা সামগ্রী]

গেমপ্লের

রেড ম্যাটার 2 একটি রৈখিক সাই-ফাই ধাঁধা খেলা একটি গল্পের ব্যাকড্রপ সহ অ্যাকশনটি চলতে থাকে। যদিও গেমটিতে প্রজেক্টাইল যুদ্ধের স্বাদ রয়েছে, আসল শোকেস হল গেমটির সমৃদ্ধ নিমগ্ন মিথস্ক্রিয়া এবং ধারাবাহিকভাবে শক্তিশালী প্রযুক্তিগত এবং শৈল্পিক উপস্থাপনা যা কোয়েস্ট 2-এ সেরা-শ্রেণীর, যদিও পিসি ভিআর-এ এখনও একটি পছন্দের জন্য চিত্তাকর্ষক থাকে। একটি ছোট দল থেকে ভিআর গেম।

রেড ম্যাটার 2 এটি প্রথম গেমের একটি সরাসরি ধারাবাহিকতা এবং এতে যথেষ্ট অনুরূপ গেমপ্লে রয়েছে। আপনি যদি প্রথমটি না খেলেন তবে আপনি গল্পের লুপ থেকে কিছুটা বাইরে থাকবেন, গেমটি খেলোয়াড়দের কী ঘটেছিল তা মনে করিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করা সত্ত্বেও।

সংক্ষেপে, আপনি একটি বৃহৎ প্রাণহীন মহাকাশ স্টেশনের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করছেন, এমন একজন কমরেডের পথ অনুসরণ করে যিনি রহস্যময় এবং বিপজ্জনক 'রেড ম্যাটার'কে অস্ত্র হিসেবে ব্যবহার করছেন এমন খারাপ লোকদের ব্যর্থ করতে দৃঢ়প্রতিজ্ঞ।

পথে আপনি কিছু সত্যিই অনন্য এবং আরোপিত নৃশংস স্থাপত্য, ছোট এবং বড় উভয় স্কেলে সুন্দর ভিজ্যুয়াল বিবরণ এবং বিশ্বের বস্তুর সাথে প্রচুর ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি পাবেন।

গেমের ধাঁধাগুলি যুক্তিসঙ্গতভাবে বিস্তৃত বৈচিত্র্যের মধ্যে আসে। যদিও আপনি অবশ্যই প্রচুর লিভার টানবেন, বোতাম টিপবেন এবং পাওয়ার রিডাইরেক্ট করবেন, সেখানে আরও কিছু সৃজনশীল এবং আকর্ষণীয় ধাঁধা রয়েছে যেমন নির্দিষ্ট যন্ত্রপাতিগুলি কীভাবে পরিচালনা করা যায় তা নির্ধারণ করা, দরজা খোলার জন্য পরিবেশ থেকে আইটেম ব্যবহার করা এবং এমনকি একটি ব্যবহার করা। রিমোট-নিয়ন্ত্রিত রক্ষণাবেক্ষণ ব্লিম্প গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলি সম্পন্ন করতে। যদিও কিছু কাজ মোটামুটি সাধারণ (ভাঙা বোতাম দিয়ে দরজা খুলুন), আমি মনে করিনি যে কোনও একক মেকানিক তার স্বাগতকে অতিবাহিত করেছে।

ধাঁধাগুলি ছাড়াও যেগুলি আপনি বেশিরভাগই আপনার হাত দিয়ে সম্পাদন করবেন, একজন খেলোয়াড় হিসাবে আপনার কাছে একটি জেটপ্যাকও রয়েছে যা মাঝে মাঝে প্ল্যাটফর্মিং বিভাগের জন্য ব্যবহৃত হয় (প্রথম গেমের বিপরীতে, খেলোয়াড়দের তাদের জেটপ্যাক চলাচলের উপর সম্পূর্ণ ম্যানুয়াল নিয়ন্ত্রণ থাকে)। যদিও আমি তাত্ত্বিকভাবে ধারণাটি পছন্দ করি, আমি জেটপ্যাকের গতিকে আকর্ষক হওয়ার জন্য খুব ধীর বলে দেখেছি এবং কিছু ক্ষেত্রে হতাশাজনক যখন আপনি যে প্ল্যানফর্মে পৌঁছাতে চেয়েছিলেন তার থেকে আক্ষরিক অর্থে দুই ইঞ্চি ছোট হয়ে আসেন (যদিও টানতে আপনার হাত ব্যবহার করার ক্ষমতা নেই) নিজেকে আপ)।

প্রমিত সহজবোধ্য ধাঁধা অতিক্রম রেড ম্যাটার 2 কিছু সৃজনশীল, যা সদা সন্তুষ্টিজনক 'আহ-হা!' মুহূর্ত, কিন্তু এগুলি বেশ কয়েকটি ধাঁধা দ্বারা সমানভাবে ভারসাম্যপূর্ণ ছিল যা অস্পষ্ট অনুভূত হয়েছিল বা গুরুত্বপূর্ণ বস্তুগুলি যথেষ্ট স্পষ্ট না হওয়ার মতো অন্যান্য সমস্যা ছিল। মাত্র কয়েকটি ধাঁধা গেমটির উপর নির্ভর করে Alyxফোর্স-পুল মেকানিকের মতো, কিন্তু এটি এত কম ব্যবহার করা হয়েছিল যে বেশ কয়েকটি অনুষ্ঠানে আমি ভুলে গিয়েছিলাম যে আমার কাছে সেই শক্তি ছিল যা আমাকে সাময়িকভাবে আটকে রেখেছিল।

এই অস্পষ্ট ধাঁধাগুলির বেশিরভাগের জন্য, সংলাপ বা পাঠ্যের সংকেতের একক অংশ হতাশা বাঁচাতে পারে। এমনকি একটি সাধারণ 'বর্তমান উদ্দেশ্য' রিডআউট খেলোয়াড়দের মনে করিয়ে দিতে সহায়ক হবে যে তারা কী অর্জন করার চেষ্টা করছে (বিশেষত দরকারী যদি আপনাকে একটি ধাঁধার মাঝখানে হেডসেটটি খুলে ফেলতে হয় এবং তারপর ফিরে এসে ভুলে যান যে আপনি ঠিক কোথায় আছেন ধাঁধা প্রক্রিয়া)।

সম্ভবত গেমের একক সবচেয়ে সহায়ক টুল হল স্ক্যানার, যা ক্লু প্রদান করতে এবং গেমের একচেটিয়াভাবে রাশিয়ান লেখার অনুবাদ করতে বস্তুগুলিকে বিশ্লেষণ করে। ভাল বা খারাপের জন্য, আপনি ডিভাইসের ব্যাপক ব্যবহার করবেন, এবং আপনি পরিবেশের প্রায় যে কোনও বস্তু স্ক্যান করতে পারেন - এটি একটি অকেজো প্রপ বা একটি কম্পিউটার ডিসপ্লে যা হাতের ধাঁধাটি সমাধানের জন্য গুরুত্বপূর্ণ তথ্য সহ।

আরেকটি প্রয়োজনীয় টুল যা আপনি গেমের মাধ্যমে আংশিকভাবে অর্জন করবেন তা হল একটি এনার্জি পিস্তল, যেটি একমাত্র অস্ত্র যা আপনি গেমটিতে পাবেন। এটি নিরাপত্তা ড্রোনের বিরুদ্ধে মুষ্টিমেয় লড়াইয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়। যদিও আমি একটি ভিন্ন গতির জন্য কিছু যুদ্ধের সাথে সমস্ত ধাঁধাঁকে বিভক্ত করার ইচ্ছার প্রশংসা করি, আমি শেষ পর্যন্ত লড়াইটিকে মজার চেয়ে বেশি কাজ বলে মনে করেছি, মূলত শত্রুদের আঘাত করা বিরক্তিকরভাবে কঠিন বোধ করার কারণে।

বিশেষ করে আপনি যে হিউম্যানয়েড বটগুলির সাথে লড়াই করেন — যেগুলিকে ধ্বংস করার জন্য নির্দিষ্ট দুর্বল জায়গায় আঘাত করতে হবে — যা ক্রমাগত আপনার শটগুলিকে ফাঁকি দিতে চলে যায়৷ এবং এটি সাহায্য করে না যে পিস্তলের প্রক্ষিপ্ত গতি এবং নির্ভুলতা টাস্ক পর্যন্ত অনুভব করেনি। শুধুমাত্র একটি আক্রমণাত্মক বিকল্পের সাথে, বটগুলিকে মারার জন্য সঠিক জায়গায় পর্যাপ্ত শট অবতরণ না করা পর্যন্ত যুদ্ধটি পুরো লড়াইয়ের জন্য একই কোণে পৌঁছে যায়।

আমি যুদ্ধের অসুবিধাকে স্বাভাবিক থেকে সহজে পরিণত করেছি (কেবল দুটি বিকল্প) যা এটিকে আরও সহনীয় করে তুলেছে। আমি চ্যালেঞ্জিং গেম পছন্দ করি, এবং বিশেষ করে শ্যুটার, কিন্তু তবুও, আমি ব্যাট থেকে ইজিতে যাওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি রেড ম্যাটার 2 এর যুদ্ধ বিভাগ আরো সহনীয়।

যদিও পূর্বের খেলাটি যেখান থেকে চলে গেছে সেখানেই এটি উঠে আসে, গল্পটি রেড ম্যাটার 2 সেট-ড্রেসিং এর চেয়ে একটু বেশি মনে হয়। এটি এমন একটি ফ্যাশনে উপস্থাপিত হয়েছে যা এখন VR গেমগুলিতে প্রায় নিশ্চিত—একটি 'রেডিও প্লে' যা আপনার হেডফোনের মাধ্যমে ভয়েসের আকারে আসে। প্রায় কোনও সরাসরি চরিত্রের মিথস্ক্রিয়া-এবং কোনও চরিত্রের বিকাশ ছাড়াই-আমি গল্পের সাথে প্রাসঙ্গিক মূল চরিত্র এবং স্থানগুলির নাম ভুলে যাওয়া সহজ বলে মনে করেছি। এটা ঠিক যে, গল্পটি মজার ধাঁধা, সুন্দর দৃশ্য এবং কিছু ট্রিপি অতিপ্রাকৃত মুহূর্তগুলির পটভূমি হিসাবে কাজ করেছে, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত এটি নিজের মতো করে দাঁড়িয়েছে বলে মনে হয়নি।

এবং যখন পাজলগুলি সাধারণত বিনোদনমূলক ছিল, গেমটিতে একটি 'যান্ত্রিক ক্লাইম্যাক্স'-এর অভাব ছিল যেখানে খেলোয়াড়ের যা কিছু শিখেছে তা একত্রিত হয় - যা সেখানকার সেরা পাজল গেমগুলির বৈশিষ্ট্য।

রেড ম্যাটার 2 আমার প্রথম প্লেথ্রু সম্পূর্ণ করতে আমাকে প্রায় সাত ঘন্টা সময় লেগেছে। এবং যখন খুব বেশি রিপ্লেবিলিটি থাকা যায় না, তখন এটি ছিল একটি সাধারণভাবে মজার অভিজ্ঞতা এবং $30 মূল্যের একটি কঠিন মান—উল্লেখ না করার মতো এটি দুর্দান্ত পারফরম্যান্স, তীক্ষ্ণ ভিজ্যুয়াল এবং কোনও ক্র্যাশিং বা বড় বাগগুলির সাথে প্রযুক্তিগতভাবে ভাল ছিল।

নিমজ্জন

যদিও রেড ম্যাটার 2 এর ধাঁধা গেমপ্লেটি সেই আনন্দের সাথে সমন্বয়মূলক উপায়ে একসাথে আসে না, অভিজ্ঞতাটি নিমজ্জনের একটি দুর্দান্ত অনুভূতি দ্বারা উল্লেখযোগ্যভাবে শক্তিশালী হয়। রেড ম্যাটার 2 কোয়েস্ট 2-এ উপলব্ধ সবচেয়ে নিমগ্ন গেমগুলির মধ্যে একটি সহজে, এবং সেই লক্ষ্যে পিসি ভিআর প্লেয়ারদের দ্বারা উপভোগ করা দুর্দান্ত নিমগ্ন গেমগুলির মতোই মনে হয় লোন ইকো এবং অর্ধ-জীবন: অ্যালেক্স.

বিকাশকারী উল্লম্ব রোবট তার বুদ্ধিমান 'গ্র্যাবার' সরঞ্জামগুলির উপর ঝুঁকছে - যা এটি মূলে অগ্রগামী রেড ম্যাটার-খেলার মধ্যে মিথস্ক্রিয়া ভিত্তি হিসাবে. সহজভাবে বলতে গেলে, গেমটিতে আপনি একটি মাল্টি-টুল ধরে রাখেন সৌন্দর্য অনেকটা বাস্তব জীবনে আপনার হাতে থাকা কন্ট্রোলারের মতো। টুলটি দখল, স্ক্যানিং, হ্যাকিং এবং একটি ফ্ল্যাশলাইটের মধ্যে টগল করতে পারে। এটা বলতে আশ্চর্যজনক, কিন্তু 'গ্র্যাবারস' থাকা যা আপনার কন্ট্রোলারদের মতো দেখতে লাগে উপায় আরো নিমজ্জিত গেমের জিনিসগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য ভার্চুয়াল 'হাত' ব্যবহার করার চেয়ে।

যোগ করা নিমজ্জনের কারণটি দ্বিগুণ: এক, কারণ আপনার এবং বস্তুর মধ্যে একটি হাতিয়ার রয়েছে, আপনি যদি আপনার প্রকৃত আঙ্গুল দিয়ে বস্তুটিকে ধরতেন তবে আপনি যে ধরণের হ্যাপটিক্স অনুভব করবেন তা আপনি আশা করেন না (এবং এইভাবে বাস্তববাদ) সংরক্ষণ করা হয়)। এবং দ্বিতীয়ত, যেহেতু আপনি দক্ষতার সাথে ম্যানিপুলেট করতে পারবেন না এবং সঠিকভাবে ভার্চুয়াল অবজেক্টগুলিকে লক্ষ্য করতে পারবেন না আসল আঙুল, গ্র্যাবারগুলি আরও সঠিকভাবে আপনার ভিআর মোশন কন্ট্রোলারের মোটা ইনপুট সীমাবদ্ধতাগুলিকে উপস্থাপন করে। সত্যি বলতে, এটা আশ্চর্যজনক যে আরও অনেক ভিআর গেম এই পদ্ধতি ব্যবহার করে না।

আপনার মাল্টি-টুল হাতে রেখে, আপনি এটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারেন এমন প্রায় সবকিছুই বাছাই করা যায় এবং খেলা যায়। এবং এটি একটি বড় প্লাস কারণ, সহজভাবে বললে, এর মূল গেমপ্লে রেড ম্যাটার 2 প্রকৃতপক্ষে আলাপচারিতার. এবং একপাশে, রেড ম্যাটার 2 একটি VR গেমে আমার দেখা সেরা কাগজের পদার্থবিদ্যা থাকতে পারে—এর মতো সামান্য বিবরণ সত্যিই যোগ করুন!

গেমের সমৃদ্ধ মিথস্ক্রিয়া ছাড়িয়ে, রেড ম্যাটার 2 দৃঢ় শিল্প, আলো, এবং পরিবেশগত দিকনির্দেশনা সহ একটি ধারাবাহিকভাবে সুন্দর খেলা। খেলা জুড়ে যথেষ্ট আকর্ষণীয় চাক্ষুষ বিবরণ ছিটিয়ে আছে যে শুধু খুঁজছি জিনিসপত্র এ প্রায়ই একটি আকর্ষক অভিজ্ঞতা. এমন কি গেমটির কোয়েস্ট 2 সংস্করণ গ্রাফিকভাবে গড় পিসি ভিআর গেমের সমতুল্য; নেটিভ কোয়েস্ট 2 গেমের পাশে, এটি সেরা-ইন-ক্লাস।

এমন একটি খেলার জগৎ যা বেশি ইন্টারেক্টিভ অনুভব করে, এবং পরিবেশ এবং বিশদ বিবরণ যা দেখার যোগ্য, বিশ্বের রেড ম্যাটার 2 এমনভাবে 'কঠিন' অনুভব করে যা অনেক VR গেম অর্জন করে না।

খেলার সময় একটি মুহূর্ত সত্যিই আমাকে শক্তিশালী করেছিল যে খেলাটি কতটা নিমগ্ন হতে পারে।

এক পর্যায়ে আমাকে অন্য দিকে তাকানোর সময় একটি দরজা খোলার জন্য একটি বোতাম টিপতে হয়েছিল (যেমন: আমি এটির দিকে না তাকিয়ে বোতামটির কাছে পৌঁছেছিলাম)। যখন আমি বোতামের দিকে অন্ধভাবে পৌঁছছিলাম তখন আমি বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছিলাম যখন আমার বাহুটি দেয়ালের 'দিয়ে' গেছে বলে মনে হয়েছিল - অবশ্যই আমি যদি বোতামটি মিস করতাম তবে দেয়ালটি আমার হাত বন্ধ করে দিত। তবে অবশ্যই সেখানে একটি বাস্তব প্রাচীর নেই, যদিও আমার মস্তিষ্ক আশা করেছিল যে সেখানে একটি ছিল।

ভার্চুয়াল মূর্তকরণের এই স্তরটি আপনি VR-এ বিশেষ করে কোয়েস্ট লাইব্রেরিতে ভাবতে পারেন তার চেয়ে বিরল। রেড ম্যাটার 2 এটি প্রদান করে এমন কয়েকটি গেমের মধ্যে একটি।

সান্ত্বনা

রেড ম্যাটার 2 প্রায় ছিটানো কিছু ধীর জেটপ্যাকিং সহ সাধারণ জয়স্টিক হাঁটা ব্যবহার করে। বেশিরভাগ অংশের জন্য আমি গেমটি আরামদায়ক বলে মনে করেছি, কিন্তু দীর্ঘ সেশনের জন্য আমি গতিতে অস্বস্তির একটি লতানো অনুভূতি অনুভব করতে পারি। ভাগ্যক্রমে গেমটি একটি টেলিপোর্ট বিকল্পকে সমর্থন করে যা যথেষ্ট স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে এবং প্লেয়ার তাদের জেটপ্যাক ব্যবহার করে সরানোর জন্য যুক্তিসঙ্গতভাবে 'ব্যাখ্যা করা' হয় (যদিও এটি কিছু প্ল্যাটফর্মিং বিভাগকে তুচ্ছ করে তোলে)। গেমের কয়েকটি নির্বাচিত অংশ রয়েছে যেখানে আপনি অবশ্যই স্টিক মুভমেন্ট ব্যবহার করুন, এমনকি যদি আপনি টেলিপোর্ট বেছে নেন, তবে সেগুলো তুলনামূলকভাবে সংক্ষিপ্ত।

যদিও নন-টেলিপোর্ট জেটপ্যাক চলাচল তাদের জন্য একটি সমস্যা হতে পারে যারা অত্যন্ত সংবেদনশীল, আমি এটির ধীর এবং স্থির গতির জন্য এটিকে অনেকাংশে আরামদায়ক বলে মনে করেছি। ঐচ্ছিকভাবে আপনি লাঠিতে চেপে ধরে দ্রুত উচ্চতা হারাতে বেছে নিতে পারেন, তবে আপনি যদি খুব সংবেদনশীল হন তবে আপনি ডিফল্ট ধীর বংশের সাথে আরও ভাল হতে পারেন।

গেমের আরামের বিকল্পগুলি আমাদের আরামের চেকলিস্টের প্রায় সবকিছুই কভার করে, তাই সেই ফন্টে বিকাশকারীর জন্য একটি বিশেষ চিৎকার।

রেড ম্যাটার 2′ কমফোর্ট সেটিংস – 18ই আগস্ট, 2022

বাঁক
কৃত্রিম বাঁক
মসৃণ-পালা
সামঞ্জস্যযোগ্য গতি
স্ন্যাপ-টার্ন
নিয়মিত বৃদ্ধি
আন্দোলন
কৃত্রিম আন্দোলন
মসৃণ-সরানো
সামঞ্জস্যযোগ্য গতি
টেলিপোর্ট-মুভ
অন্ধ
সামঞ্জস্যযোগ্য শক্তি
মাথা ভিত্তিক
নিয়ন্ত্রক-ভিত্তিক
হাত বদল করা যায়
অঙ্গবিন্যাস
স্থায়ী মোড
বসা মোড
কৃত্রিম ক্রাউচ
রিয়াল ক্রাউচ
অভিগম্যতা
সাবটাইটেল
ভাষাসমূহ ইংলিশ স্প্যানিশ
সংলাপ অডিও
ভাষাসমূহ ইংলিশ স্প্যানিশ
সামঞ্জস্যযোগ্য অসুবিধা
দুই হাত প্রয়োজন
বাস্তব ক্রাউচ প্রয়োজন
শ্রবণ প্রয়োজন
নিয়মিত খেলোয়াড়ের উচ্চতা

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড