Riot Games Revamps League of Legends Team রাজস্ব মডেল

Riot Games Revamps League of Legends Team রাজস্ব মডেল

রায়ট গেমস লিগ অফ লিজেন্ডস টিম রেভিনিউ মডেল প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স রিভ্যাম্পস। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

রায়ট গেমস, একটি ভিডিও গেম প্রকাশক এবং স্রষ্টা, ফ্র্যাঞ্চাইজড লিগ অফ লিজেন্ডস দলগুলির আর্থিক মডেল পরিবর্তন করছে৷

দাঙ্গা গেমস, জন নিডহ্যামের নেতৃত্বে, এসপোর্টসের সভাপতি, সম্প্রতি একটি প্রকাশিত হয়েছে ব্লগ পোস্ট শিল্পের জন্য একটি কঠিন সময়ে দলের রাজস্ব বৃদ্ধি এবং স্পনসরশিপের উপর নির্ভরতা কমানোর উদ্দেশ্যে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের রূপরেখা। 

ব্যবসার মডেল পুনর্নির্মাণ

নতুন মডেলটি স্পনসরশিপ রাজস্ব ভাগাভাগির পরিবর্তে গেমের মধ্যে ডিজিটাল ক্রয়ের আয় ভাগ করে নেওয়ার উপর জোর দেবে। এই কৌশলগত পরিবর্তন অনেক খেলোয়াড়ের কাছ থেকে লাভের সুযোগ এবং ইন-গেম বিষয়বস্তুর সাথে তাদের মিথস্ক্রিয়াকে স্বীকার করে। এই রাজস্ব স্ট্রীম ব্যবহার করে, দলগুলি তাদের আর্থিক ভবিষ্যত এবং আরও স্থিতিশীল অর্থনৈতিক ভিত্তির উপর আরও নিয়ন্ত্রণ করবে।

এলসিএস (উত্তর আমেরিকা), এলইসি (ইএমইএ) এবং এলসিকে (কোরিয়া) এর মতো প্রয়োজনীয় অঞ্চলের দলগুলি পরিবর্তন দ্বারা প্রভাবিত হবে। যাইহোক, রায়ট গেমস এবং এলপিএল (চীন) তাদের ব্যবসায়িক পরিকল্পনা কীভাবে পরিবর্তন হতে পারে তা দেখার জন্য এখনও আলোচনায় রয়েছে। 

এছাড়াও পড়ুন: RIOT গেমস নতুন যোগ্যতার নিয়ম প্রয়োগ করে

রায়ট গেমসের পরিকল্পনা অনুসারে, একটি গ্লোবাল রেভিনিউ পুল (জিআরপি) বিভিন্ন মানদণ্ড অনুসারে দলগুলিতে ডিজিটাল এলওএল এসপোর্ট সামগ্রী থেকে অর্থ সংগ্রহ এবং বিতরণ করার জন্য প্রতিষ্ঠিত হবে।

গ্লোবাল টায়ার 1 টিম GRP রাজস্বের 50% সমানভাবে ভাগ করবে। প্রতিযোগিতামূলক পারফরম্যান্সের উপর ভিত্তি করে 35% দুটি পুলে বিতরণ করা হবে, একটি আন্তর্জাতিক ইভেন্টে স্থান নির্ধারণের জন্য এবং অন্যটি আঞ্চলিক লিগের অবস্থানের জন্য।

GRP উপার্জনের অবশিষ্ট 15% "ফ্যানডম শেয়ার"-এ বরাদ্দ করা হবে, যা তাদের স্কোয়াড, খেলোয়াড় এবং লিগের চারপাশে "শক্তিশালী ফ্যানডম তৈরি করার" জন্য দলগুলিকে ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য। দাঙ্গা fandom বিচার করা হবে যা দ্বারা মান সম্পর্কে কোন তথ্য দেয়নি.

প্রস্তাবিত পরিবর্তনগুলি দলগুলিকে দাঙ্গা থেকে একটি নির্দিষ্ট উপবৃত্তি এবং GRP থেকে উপার্জনও দেখতে পাবে। দাঙ্গা বলেছে যে "এর বার্ষিক বিনিয়োগ পুনরুদ্ধার করার পরেও LoL এসপোর্টস,” এটি স্পনসরশিপ এবং মিডিয়া অধিকার সহ অন্যান্য প্রত্যক্ষ রাজস্বের 50% অবদান রাখবে। পরিবর্তনগুলি স্পনসরশিপ রাজস্ব ভাগাভাগি থেকে "দূরে সরে যাওয়ার" খরচে আসে।

দলের রাজস্ব ভাগাভাগি শতাংশ বৃদ্ধি

নিডহ্যাম তা প্রকাশ করেছেন দাঙ্গা দলগুলি ডিজিটাল LoL Esports সামগ্রী থেকে প্রাপ্ত রাজস্ব ভাগের শতাংশ বাড়াবে, যদিও নতুন পরিমাণটি সর্বজনীন করা হয়নি। পরবর্তী সময়ে তিনি প্রতিশ্রুতি দেন, ডিজিটাল পণ্য ছাড়ার খবর থাকবে। তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে পূর্ববর্তী দুই মৌসুমের বিষয়বস্তু "নতুন ব্যস্ততা এবং রাজস্ব রেকর্ড স্থাপন করেছে।"

অনুযায়ী কিংবদন্তী লীগ বিকাশকারী, পরিবর্তনগুলি LoL Esportsকে "দীর্ঘমেয়াদী স্থায়িত্বের পথে" নিয়ে যাবে এবং দলগুলিকে আরও উল্লেখযোগ্য আর্থিক উর্ধ্বগতি এবং আরও স্থিতিশীল রাজস্ব প্রদান করবে। তিনি বজায় রেখেছিলেন যে নতুন মডেলটি এস্পোর্টস সংস্থাগুলির পরিবর্তে সারিবদ্ধ আর্থিক প্রণোদনা প্রতিষ্ঠা করে এবং লিগ একই পরিমাণ স্পনসরশিপের অর্থের জন্য প্রতিযোগিতা করে।

রায়ট গেমসের সাহসী সিদ্ধান্ত লিগ অফ লেজেন্ডস এস্পোর্টস দৃশ্যের স্থিতিশীলতা এবং দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের প্রতি তাদের উত্সর্গকে নির্দেশ করে। দলগুলি শিল্পের পরিবর্তনগুলি প্রতিরোধ করতে এবং তাদের রাজস্ব উত্স বাড়িয়ে এবং বাইরের স্পনসরশিপের উপর নির্ভরতা হ্রাস করে প্রতিযোগিতায় নেতা হিসাবে তাদের অবস্থান বজায় রাখতে আরও ভালভাবে প্রস্তুত হবে। এই কৌশলগত পরিবর্তন সাধারণত একটি গুরুত্বপূর্ণ বাঁক নির্দেশ করে কিংবদন্তী লীগ ফ্র্যাঞ্চাইজি ব্যবসায়িক মডেলের বিকাশ। এটি উভয় দল এবং এস্পোর্টস শিল্পের জন্য আরও স্থিতিশীল ভবিষ্যতের গ্যারান্টি দেয়।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো মেটানিউজ