'DYSCCHRONIA: Chronos Alternate' এপিসোড I, Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence-এ আজ আউট একটি বিচিত্র খুনের সমাধান করুন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

'DYSCRONIA: Chronos Alternate' এপিসোড I-এ একটি উদ্ভট হত্যাকাণ্ডের সমাধান করুন, কোয়েস্ট 2-এ আজ আউট

সাই-ফাই জগতে অপরাধ করা প্রায় অসম্ভব বলে মনে করা হয় ডিসক্রোনিয়া: ক্রনোস অল্টারনেট. এটি তার গল্পের কেন্দ্রে হাই-প্রোফাইল হত্যাকাণ্ডকে আরও রহস্যময় করে তোলে এবং এটি সমাধান করার জন্য আপনাকে স্বপ্ন এবং স্মৃতির মধ্য দিয়ে যেতে কিছু নিফটি প্রযুক্তি ব্যবহার করতে হবে। আপনি আজ আপনার তদন্ত শুরু করতে পারেন মেটা কোয়েস্ট 2 রিলিজের সাথে ডিসক্রোনিয়াএর প্রথম পর্ব $19.99 USD.

গেমটি অ্যাস্ট্রাম ক্লোজে সংঘটিত হয়, এমন একটি শহর যা একটি বিশেষ ব্যবস্থা ব্যবহার করে তার বাসিন্দাদের স্বপ্নের উপর নজরদারি করে, অপরাধের দিকে পরিচালিত করতে পারে এমন অন্ধকার চিন্তাগুলিকে দ্রুত নির্মূল করে। তাই শহরের প্রতিষ্ঠাতাকে মৃত অবস্থায় পাওয়া গেলে এটি একটি শক হিসাবে আসে। আপনি Hal Scion হিসাবে খেলবেন, একজন তদন্তকারী যিনি বিভিন্ন বস্তু স্পর্শ করে অন্য মানুষের স্মৃতিতে ডুব দিতে পারেন। আপনি ক্লু এবং প্রমাণ সংগ্রহ করার সাথে সাথে অতীত অন্বেষণ করা গুরুত্বপূর্ণ হবে।

কিন্তু আপনি মামলাটি সমাধান করার পরেও অ্যাডভেঞ্চার শেষ হয়নি। জাপানি ডেভেলপার আমার প্রেয়সী এর জন্য আরও দুটি পর্ব নির্মাণ করছে ডিসক্রোনিয়া। পর্ব II বর্তমানে শীতকালীন 2022-এর জন্য নির্ধারিত হয়েছে, এবং পর্ব 2023টি বসন্ত XNUMX-এ প্রকাশিত হবে (উভয়ই আলাদা কেনাকাটা হিসাবে)। এবং স্টুডিওতে সেই বড় রিলিজের মধ্যেও কিছু আপডেট পরিকল্পনা করা হবে।

আমরা ডিরেক্টর এবং মূল দৃশ্যের লেখক আও মাতসুওকা সহ ডেভেলপমেন্ট টিমের বেশ কয়েকজন সদস্যের সাথে কথা বলেছি ডিসক্রোনিয়া, যেভাবে এটি কোয়েস্ট 2 এর গ্রাফিক্স ক্ষমতাগুলিকে ধাক্কা দেয় এবং কীভাবে এটি তাদের অন্যান্য ভিআর গেমগুলির মতো একই মহাবিশ্বকে ভাগ করে (যা অন্তর্ভুক্ত টোকিও ক্রোনস এবং ALTDEUS: Chronos এর বাইরে).

এর একটি বড়-ছবি সারাংশ দিয়ে শুরু করা যাক ডিসক্রোনিয়া. গেমটি কী, এবং কী গল্পটি অনুপ্রাণিত করেছে?

আও মাতসুওকা: ডিসক্রোনিয়া: ক্রনোস অল্টারনেট অ্যাস্ট্রাম ক্লোজে একটি সাই-ফাই মিস্ট্রি অ্যাডভেঞ্চার হচ্ছে, এমন একটি শহর যেখানে অপরাধ সংঘটিত হওয়ার আগেই প্রতিরোধ করা হয়। সুপারভাইজার হিসাবে, সাত দিনের মধ্যে শহরের আসন্ন ধ্বংস এড়াতে আপনাকে অবশ্যই হত্যা মামলার সমাধান করতে হবে।

সুপারভাইজার তাদের বাম হাত দিয়ে বস্তু স্পর্শ করে অন্যদের স্মৃতিতে দেখার একটি বিশেষ ক্ষমতা রাখেন এবং এটি কেস সমাধানের চাবিকাঠি। আপনাকে অবশ্যই ধাঁধা সমাধান করতে হবে, আক্রমণ থেকে বাঁচতে হবে এবং এই তাত্ত্বিকভাবে অসম্ভব অপরাধের সত্যতা প্রকাশ করতে হবে।

আমার পছন্দের অনেক সাই-ফাই উপন্যাস এই গল্পটিকে প্রভাবিত করেছে। দ্য ডেমোলিশড ম্যান by আলফ্রেড বেস্টার বিশেষ করে, এবং ইউটোপিয়ান সাই-ফাই লাইক উরসুলা কে। গুইন'গুলি স্থানচ্যুত এবং প্রকল্প Itoh'গুলি সাদৃশ্য—যা আমি একজন উচ্চ বিদ্যালয়ের ছাত্র হিসেবে পড়েছি এবং আজও ভালোবাসি—এই গল্পের সেটিং তৈরিতে বিশাল ভূমিকা পালন করেছে।

দৃশ্যত, আপনার গেমগুলির একটি স্বতন্ত্র শৈলী রয়েছে যা VR-এ খুব সাধারণ নয়। কি যে শিল্প নির্দেশ অনুপ্রাণিত?

am: ক্রোনোস ইউনিভার্স ফ্র্যাঞ্চাইজিতে সর্বশেষ এন্ট্রি হিসাবে, এটি বিকাশের প্রথম দিকে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে আমরা একই শিল্প শৈলী অনুসরণ করব টোকিও ক্রোনস এবং ALTDEUS: Chronos এর বাইরে. শিল্প শৈলী জাপানী RPGs থেকে প্রভাব আঁকা. আমরা এমন একটি শৈলীর জন্য লক্ষ্য করেছি যেখানে একটি JRPG-এর স্বতন্ত্রতা রয়েছে, কিন্তু একই সময়ে, সারা বিশ্বের খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রশংসা করা যেতে পারে। চরিত্র নকশা ডিসক্রোনিয়া একজন জনপ্রিয় চরিত্র ডিজাইনার দ্বারা করা হয়েছিল যিনি পূর্বে কাজ করেছিলেন ATLUS, তৈরির জন্য বিখ্যাত ব্যক্তি সিরিজ.

এই গেমটিতে আমাদের ধারণা ছিল বাস্তব জগত এবং স্বপ্নের জগতের মধ্যে স্যুইচ করার জন্য যা বাস্তবতার উপর আবৃত, তাই আমরা নিশ্চিত করেছি যে তাদের মধ্যে পরিবর্তনটি আকর্ষণীয় ছিল। অগমেন্টেড ড্রিমিং নেটওয়ার্কের স্বপ্নময় এবং চমত্কার প্রকৃতি—স্বপ্নের জগত—প্রসিদ্ধদের দ্বারা অনুপ্রাণিত খোম লোই উৎসবl থাইল্যান্ডে।

এই অনন্য শিল্প শৈলীটিকে একটি নিমজ্জিত VR বিশ্বে অভিযোজিত করার প্রক্রিয়া কী ছিল?

am: যদিও আমার কাছে শুরু থেকেই গেমটির বিশ্বদর্শন সম্পর্কে সাধারণ ধারণা ছিল, এটি উত্পাদনের প্রথম দিকে গেমটিতে প্রয়োগ করা হয়েছিল। আমরা এমন কিছু ছাড়াই বিকাশ শুরু করেছি যার জন্য ভারী প্রক্রিয়াকরণের প্রয়োজন ছিল কারণ আমরা অনিশ্চিত ছিলাম যে আমরা কোয়েস্ট 2 এর প্রক্রিয়াকরণ সীমাবদ্ধতার মধ্যে সবকিছু ফিট করতে পারি কিনা। যাইহোক, আলফা সংস্করণ উৎপাদনের সময় একজন গ্রাফিক ইঞ্জিনিয়ার আমাদের দলে যোগ দিয়েছিলেন এবং আমরা গেমটিতে আরও প্রভাব যুক্ত করতে সক্ষম হয়েছি।

সেখান থেকে খুব দ্রুত চলে গেল। আমরা যে প্রভাবগুলি যুক্ত করেছি তার একটি উদাহরণ: আমরা অগমেন্টেড ড্রিমিং নেটওয়ার্কে 5,000টি মাছের সাঁতারের একটি ভিডিও প্রকাশ করেছি, যা আলফা সংস্করণে বিদ্যমান ছিল না। আমরা নতুন ধারণা শিল্প তৈরি করেছি, এবং রাতারাতি মাছের একটি স্কুল গেমটিতে উপস্থিত হয়েছিল। এক সপ্তাহ পরে, আমরা কস্টিক এবং একটি তিমিও যোগ করেছি। ধারণাগুলি কখনও কখনও আমার কাছ থেকে এসেছে, কখনও কখনও শিল্প দল থেকে, এবং অন্য সময় ইঞ্জিনিয়ারিং দল থেকে। উন্নয়ন খুব দ্রুত এবং রোমাঞ্চকর ছিল.

বিটা সংস্করণ থেকে এবং তার পর থেকে, আমরা বেশ কয়েকবার গেমটি খেলেছি এবং দলের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে অভিজ্ঞতাকে পরিমার্জিত করতে থাকি। আর্ট টিম এবং গ্রাফিক ইঞ্জিনিয়াররা খুব ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করেছে, লোড পরীক্ষা চালাচ্ছে এবং প্রায় একই সাথে প্রভাব যুক্ত করেছে, যা বিকাশকে খুব মসৃণ করে তুলেছে।

কয়েকটি ভিআর স্টুডিওতে একাধিক এন্ট্রি সহ একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করার আনন্দ পেয়েছে যা বিভিন্ন ডিভাইস এবং প্ল্যাটফর্মে বিস্তৃত, সবই VR-এর জন্য তৈরি। আপনি থেকে যে বিবর্তন সম্পর্কে কথা বলতে পারেন টোকিও ক্রোনস এখন?

am:টোকিও ক্রোনস, যা আমরা একটি খুব ছোট দল হিসাবে বিকাশ করেছি, এটি একটি ভিআর ভিজ্যুয়াল উপন্যাস ছিল। এবং যখন ALTDEUS একই ভিজ্যুয়াল উপন্যাস শৈলী ভাগ করেছি, আমরা গল্পটিকে প্রভাবিত করে এমন আরও ইন্টারেক্টিভ উপাদান অন্তর্ভুক্ত করেছি।

আমরা সবসময় আমাদের গেমগুলিতে আরও ইন্টারেক্টিভ উপাদান প্রয়োগ করতে চেয়েছি। ক্রোনোস ইউনিভার্সের চূড়ান্ত লক্ষ্য হল আরও গল্প-চালিত অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি করা। যে আমরা জন্য লক্ষ্য ছিল কি ডিসক্রোনিয়া. গেমপ্লে শিরোনাম মত অনুরূপ লাইফ অদ্ভুত এবং ডেট্রয়েট: মানব হোন. এর সাফল্য ALTDEUS আমাদের কোম্পানির পক্ষে আরও তহবিল সংগ্রহ করা, AAA গেম স্টুডিও থেকে প্রতিভাবান নির্মাতাদের স্বাগত জানানো এবং আমরা সবসময় যে ধরনের গেম তৈরি করতে চাই তা তৈরি করা সম্ভব করেছে৷

ডিসক্রোনিয়া এটি একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম হয়ে উঠেছে যেখানে আপনি ইন্টারেক্টিভ পাজল এবং স্টিলথ অ্যাকশনের মাধ্যমে বিশ্বকে অবাধে অন্বেষণ করতে পারেন যা VR হার্ডওয়্যারকে তার পূর্ণ সম্ভাবনায় ব্যবহার করে।

খেলোয়াড়দের কি আপনার আগের ভিআর গেমগুলি প্রথমে খেলা উচিত ছিল, নাকি তারা সেই দৃষ্টিকোণ ছাড়াই এই গেমটিতে আসতে পারে?

am: কেলি টোকিও ক্রোনস or ALTDEUS বাধ্যতামূলক নয়. ডিসক্রোনিয়া আগের দুটি গেমের মতো একই মহাবিশ্বে সেট করা হয়েছে, তবে এটি একটি সম্পূর্ণ স্বতন্ত্র গল্প। খেলোয়াড়রা কোন পূর্ব জ্ঞান ছাড়া খেলা উপভোগ করতে পারেন.

কেন আপনি "ভিজ্যুয়াল উপন্যাস" ধরণের অভিজ্ঞতা থেকে আরও ইন্টারেক্টিভ অ্যাডভেঞ্চার গেমে বিবর্তিত হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন?

am: VR খেলোয়াড়দের গেমের জগতে নিজেদেরকে নিমজ্জিত করতে দেয়, তাই একটি ইন্টারেক্টিভ অ্যাডভেঞ্চার যাতে বিশ্ব এবং চরিত্রের প্রতি তাদের ক্রিয়াকলাপ গল্পকে প্রভাবিত করে চাক্ষুষ উপন্যাস বিন্যাসের চেয়ে বেশি উপযুক্ত।

অসদৃশ টোকিও ক্রোনস এবং ALTDEUS, এর গেম ডিজাইন ডিসক্রোনিয়া শুধুমাত্র একটি চাক্ষুষ উপন্যাস হিসাবে একটি আবেগগতভাবে চলমান অভিজ্ঞতা প্রদান করা কঠিন করে তোলে। যাইহোক, আমরা এমন একটি দল তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি যা একটি ইন্টারেক্টিভ অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতার আমাদের চূড়ান্ত লক্ষ্যকে অনুসরণ করা সম্ভব করেছে।

'DYSCCHRONIA: Chronos Alternate' এপিসোড I, Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence-এ আজ আউট একটি বিচিত্র খুনের সমাধান করুন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

আপনার দলের অনেক সদস্য জাপানি AAA গেম কোম্পানি থেকে এসেছেন, তাহলে যে ডেভেলপাররা জাপানি AAA গেম তৈরি করতেন তারা আজ VR গেমিং-এ কী ধরনের চ্যালেঞ্জ নিচ্ছেন?

ইউকি ওনুমা, মোশন ডিরেক্টর: ভিআর-এ, প্লেয়ারটি চরিত্রের মতো ঠিক একই জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকে, তাই কীভাবে গতি অনুভূত হয় এবং কীভাবে ভিজ্যুয়াল ইঙ্গিতগুলি সরবরাহ করা উচিত তা মনিটরে খেলা 2D গেমগুলির থেকে অনেকটাই আলাদা, বিশেষ করে কাটসিনে। যেহেতু আমরা কী ঘটছে তা দেখানোর জন্য চলমান ক্যামেরা ব্যবহার করতে পারিনি, তাই আমাদের চরিত্রগুলিকে অ্যানিমেট করতে হয়েছিল যাতে খেলোয়াড়রা স্বতঃস্ফূর্তভাবে তাদের দিকে তাকাতে পারে। এটি আমার জন্য সম্পূর্ণ নতুন কিছু ছিল, তাই আমি নিজেকে বাস্তব জগতে রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করেছি, সর্বদা ভাবি, "কেন আমার মনোযোগ সেভাবে পরিচালিত হয়?" এবং, "কেন আমি শুধু সেদিকেই দৃষ্টি নিক্ষেপ করলাম?" আমি আমার দৈনন্দিন জীবন সম্পর্কে গিয়েছিলাম হিসাবে.

VR-এ চরিত্রের গতি কীভাবে দেখা যায়, খেলোয়াড়রা সাধারণত পুরো শরীর মনে রাখে না, কিন্তু উপরের শরীরের নির্দিষ্ট অংশের সূক্ষ্ম নড়াচড়া মনে রাখে। তাই অভিনব গতি তৈরি করার পরিবর্তে, আমি খেলোয়াড়দের বিশ্বাস করার জন্য ছোট ছোট বিবরণ এবং অভিব্যক্তিতে ফোকাস করেছি যে তাদের সামনে দাঁড়িয়ে থাকা চরিত্রগুলি সত্যিই জীবন্ত।

আইকো মোটোয়ামা, লিড UI ডিজাইনার: In ডিসক্রোনিয়া, আমরা এমন একটি UI লক্ষ্য করেছি যা খেলোয়াড়দের সত্যিই নায়কের মত অনুভব করে। আমরা চেয়েছিলাম খেলোয়াড়রা সেই সিস্টেমগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করুক যা নায়ক আসলে ব্যবহার করে। এই কারণেই আমরা প্রচুর UI উপাদান প্রয়োগ করেছি যা খেলোয়াড়দের সরাসরি স্পর্শ করতে হবে। UI যার জন্য আপনাকে বোতামগুলি চাপতে হবে তা অভিজ্ঞতাটিকে খুব পরোক্ষ মনে করে, যেন এটি একটি ঐতিহ্যবাহী 2D গেম। আমরা চাই খেলোয়াড়রা ভুলে যান যে তারা নিয়ন্ত্রক ধারণ করছেন এবং এমনভাবে সরে যান যেন তারা আসলে গেমের জগতে আছেন।

যাইহোক, প্রতিটি নিয়ন্ত্রণকে সরাসরি এবং স্বজ্ঞাত করা সহজ কাজ নয়, চলাচল, ইনপুট ভুল এবং স্ক্রীনের স্থানের সীমাবদ্ধতার মতো সমস্যা সহ। ট্রায়াল এবং ত্রুটির মাধ্যমে সেই অসুবিধাগুলি অতিক্রম করা চ্যালেঞ্জিং ছিল। আমি আশা করি যে একদিন আমরা এমন কিছু তৈরি করতে পারি যা কেবল বাস্তবতা বা চলচ্চিত্রের অনুকরণ নয়, কিন্তু VR-এর জন্য সত্যিকারের আসল কিছু যা মানুষ বাস্তব জীবনেও পেতে চায়।

আকিহিরো ওনোউ, প্রোগ্রামার: VR গেমগুলি খেলোয়াড়দের অবাধে অন্বেষণ করার জন্য একটি বিশ্ব প্রদান করে। সবসময় নতুন ধারণা আছে, "হয়তো আমি এটা করতে পারতাম!" অথবা, "আমি যদি এটাও করতে পারতাম।" এই ধারণাগুলি বাস্তবায়ন করার সময় এবং বিশ্বকে আরও মজাদার করার সময়, অন্যান্য নতুন ধারণাগুলি তাদের থেকে উত্থিত হবে। একজন প্রকৌশলী হিসাবে, প্রতিদিন আরও আকর্ষণীয় হয়ে উঠতে পারে এমন কিছু বিকাশ করা একটি দুর্দান্ত আনন্দ।

VR গেমগুলিতে, এখনও এমন একটি ডি ফ্যাক্টো স্ট্যান্ডার্ড নেই যা সবাই অনুসরণ করে, যেমন আমাদের রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ফিজিক্স আবার তৈরি করা উচিত, নাকি সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল ফিজিক্স—অভিজ্ঞতাকে আরও ভাল করার জন্য সমাধান হতে পারে না। আমরা যে "আদর্শ বিশ্ব" তৈরি করতে চাই তার থেকে সবসময় একটি ফাঁক থাকে। সেই শূন্যতা পূরণ করতে এবং কীভাবে এই আদর্শ বিশ্ব অর্জন করা যায় তা অন্বেষণ করতে সক্ষম হওয়া AAA বিকাশের থেকে সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এবং এটি আমার জন্য কাজটিকে সত্যই আকর্ষণীয় করে তোলে।

'DYSCCHRONIA: Chronos Alternate' এপিসোড I, Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence-এ আজ আউট একটি বিচিত্র খুনের সমাধান করুন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কোয়েস্ট 2-এ বিকাশ করা আপনার জন্য কী কী সুবিধা নিয়ে আসে?

আও মাতসুওকা: কোয়েস্ট 2-এ বিকাশের সবচেয়ে বড় সুবিধা হল আরও ভাল গ্রাফিক্স অনুসরণ করতে সক্ষম হওয়া, এইভাবে আরও নিমজ্জনের দিকে পরিচালিত করা। আমরা আমাদের আগের গেমগুলির তুলনায় এই গেমের লেভেল ডিজাইনকে আরও বিস্তারিত করেছি এবং একই সাথে আমরা একাধিক চরিত্রের সাথে একটি নাটকীয় গল্প অন্তর্ভুক্ত করেছি। এটি শুধুমাত্র হার্ডওয়্যারের উন্নতির মাধ্যমেই সম্ভব হয়েছে।

এছাড়াও, কোয়েস্ট 2 ওয়্যারলেস হওয়ার ফলে স্টিলথ বিভাগে ক্রাউচিং, পিকিং এবং নিক্ষেপের মতো আন্দোলনগুলি বাস্তবায়ন করা সম্ভব হয়েছে। এটা ব্যাপকভাবে নিমজ্জন এবং উত্তেজনা বৃদ্ধি.

সবশেষে, নতুন খেলোয়াড়দের দলে আসতে আপনি কী পরামর্শ দেবেন? ডিসক্রোনিয়া প্রথমবার?

am:ডিসক্রোনিয়া একটি ইন্টারেক্টিভ অ্যাডভেঞ্চার গেম যা একাধিক চরিত্রের সাথে একটি নাটকীয় গল্প চিত্রিত করে, যা এখনও একটি ভিআর গেমের জন্য বিরল। রহস্যময় ইউটোপিয়া অ্যাস্ট্রাম ক্লোজে গিয়ে প্রতিটি চরিত্রের সত্য প্রকাশ উপভোগ করুন।


আপনার গোয়েন্দা টুপি পরুন এবং এর প্রথম পর্বের সাথে অতীতে ডুব দিন ডিসক্রোনিয়া, এখন কোয়েস্ট 2 এ উপলব্ধ.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো চক্ষু