দক্ষিণ কোরিয়া গেমিংয়ের মাধ্যমে মেটাভার্স দখল করতে পারে, ইন্ডাস্ট্রি প্লেয়াররা বলে প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

দক্ষিণ কোরিয়া গেমিংয়ের মাধ্যমে মেটাভার্স দখল করতে পারে, শিল্প খেলোয়াড়রা বলে

সিউল, দক্ষিণ কোরিয়া
  • "আমি বিশ্বাস করতে খুব আগ্রহী যে কোরিয়া সবচেয়ে বড় মেটাভার্স প্লেয়ারদের একজন হয়ে উঠতে পারে," বলেছেন অ্যালেক্স সালনিকভ, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং রেরিবলের পণ্য প্রধান
  • "আমি মনে করি একটি জাতীয় স্তরে তারা তাদের শক্তিতে খেলছে," গ্যারেট ডেভিড, পারমাণবিক ফর্মের সহ-প্রতিষ্ঠাতা, ব্লকওয়ার্ককে বলেছেন

দেশটির বিজ্ঞান এবং তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি (আইসিটি) মন্ত্রকের দ্বারা ভাগ করা একটি রোড ম্যাপ অনুসারে দক্ষিণ কোরিয়া নিজেকে মেটাভার্সের সামনের দিকে ঠেলে দিতে চাইছে। কিছু বাজারের খেলোয়াড় বিশ্বাস করেন যে ক্রিপ্টো-কেন্দ্রিক গেমিং হল এই স্থানটিতে বিশ্বব্যাপী নেতা হওয়ার টিকিট, এবং সিউল হল গেমিং কার্যকলাপের কেন্দ্রস্থল। 

দেশটি বর্তমানে 12 তম বৃহত্তম মেটাভার্স বাজার, তবে 2026 সালের মধ্যে পঞ্চম বৃহত্তমে পৌঁছানোর জন্য সাতটি স্থান লাফানোর পরিকল্পনা করেছে, এটি বলেছে। পরিকল্পনাটি তার ডিজিটাল নিউ ডিল 2.0 উদ্যোগের একটি অংশ যা বিঘ্নিত উদ্ভাবন, উদীয়মান নতুন প্রযুক্তির প্রতি সাড়া দিতে এবং ভবিষ্যতের জন্য প্রস্তুত হতে পারে।

মন্ত্রী লিম হাইসুক অনূদিত বিবৃতিতে ব্যক্ত করেছেন, মেটাভার্স হল অসীম সম্ভাবনা সহ একটি অচিন্তিত ডিজিটাল নতুন মহাদেশ, যেখানে যে কেউ তাদের স্বপ্নগুলি অর্জন করতে পারে।

"বিশেষ করে, [মেটাভার্স] এমন একটি জায়গায় পরিণত হবে যেখানে যুবকরা আরও চ্যালেঞ্জ নিতে পারে, বড় হতে পারে এবং একটি বৃহত্তর বিশ্বে [এতে] এগিয়ে যেতে পারে।"

দেশটি বলেছে যে মেটাভার্সের 1.5 মিলিয়ন চাকরি তৈরি করার সম্ভাবনা রয়েছে যা ভৌত জগতের সাথে সম্পর্কিত নয় এবং দেশটিকে বিশ্বব্যাপী মেটাভার্স বাজারের শীর্ষে ঠেলে দেওয়ার জন্য মহাকাশে 40,000 এরও বেশি বিশেষজ্ঞ তৈরি করার পরিকল্পনা করেছে। 

"আমি মনে করি একটি জাতীয় স্তরে তারা তাদের শক্তিতে খেলছে," গ্যারেট ডেভিড, এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা পারমাণবিক ফর্ম, Blockworks বলেন. 

"একটি ব্লকচেইন দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি অত্যন্ত দুর্দান্ত কারণ আমরা দেখি এল সালভাদর মুদ্রা হিসাবে বিটকয়েনে আগ্রহী। এবং আমরা দেখতে পাই কোরিয়া মেটাভার্সে সত্যিই আগ্রহী, যা মূল্যের মজুদ রাখার পরিবর্তে ডিজিটাল বস্তুর সাথে গ্রাহকবাদ এবং ইন্টারফেস পরিবর্তন করার একটি উপায়। সুতরাং বিভিন্ন ভৌগোলিক কীভাবে তাদের কাছে বিশেষ উপায়ে ওয়েব3কে আলিঙ্গন করছে তা দেখতে সত্যিই দুর্দান্ত,” ডেভিড যোগ করেছেন। 

Web3 এবং মেটাভার্স-ফোকাসড স্টার্টআপ অ্যাটমিক ফর্মে দক্ষিণ কোরিয়া থেকে প্রচুর আগ্রহ এবং বিনিয়োগকারীদের রয়েছে আনিমোকা ব্র্যান্ডস, ননস, স্যামসাং নেক্সট এবং কোরিয়ান শিল্প দৃশ্য থেকে কিছু ডিএও, ডেভিড বলেছেন। 

কোরিয়া গেমিংয়ের দিকে প্রস্তুত 

মেটাভার্স হল একটি ভার্চুয়াল জগত যা প্রায়শই এনএফটি, প্লে-টু-আর্ন বা ক্রিপ্টো গেমিং এবং ব্লকচেইন-ভিত্তিক সম্প্রদায়গুলির সাথে মিলিত হয়, কারণ এটি প্রায়শই অনলাইন অভিজ্ঞতার সাথে ডিজিটাল বাস্তবতাকে একত্রিত করে অক্সি ইনফিনিটি. দক্ষিণ কোরিয়া ক্রিপ্টোকারেন্সি বা প্লে-টু-আর্ন গেমিংয়ের মতো নতুন প্রযুক্তির প্রাথমিক গ্রহণের জন্য পরিচিত এবং বিশ্বের বৃহত্তম গেমিং শিল্পগুলির মধ্যে একটি রয়েছে। 

"কয়েক বছর আগে দক্ষিণ কোরিয়া ক্রিপ্টোকারেন্সির অন্যতম প্রধান বাজার হয়ে উঠেছিল যখন অন্য লোকেরা এটি সম্পর্কে সন্দিহান ছিল," অ্যালেক্স সালনিকভ, রেরিবলের সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং পণ্যের প্রধান, ব্লকওয়ার্কসকে বলেছিলেন। 

স্যালনিকভ বলেন, দেশটিতে প্রচুর মাধ্যমিক বাজার সহ একটি অত্যন্ত প্রাণবন্ত গেমিং সম্প্রদায় রয়েছে, যা ক্রিপ্টোকারেন্সির মতো "জাদু ইন্টারনেট মানি" তাদের গেমগুলিতে যেতে পারে এমন পুরো ধারণাটির প্রতি খুব সংবেদনশীল করে তুলেছে। 

"আমি বিশ্বাস করতে খুব আগ্রহী যে কোরিয়া সবচেয়ে বড় মেটাভার্স খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি হয়ে উঠবে," সালনিকভ উল্লেখ করেছেন। 

গত মাসে কোরিয়ার কান্ট্রি ডিরেক্টর কিহিউন জং এ মেটা, পূর্বে Facebook নামে পরিচিত, একটি অনুরূপ অনুভূতি ভাগ করেছে। জং বলেছেন ওকুলাস কোয়েস্টের মতো ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইসগুলির জন্য গ্রহণযোগ্যতা এবং অনুপ্রবেশের হারের কারণে দেশটি মেটাভার্সের উন্নতির জন্য সেরা পরিবেশগুলির মধ্যে একটি ছিল। দেশটি আরও বলেছে যে সিউল 2023 সালের মধ্যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি জগতে প্রবেশকারী প্রথম বড় শহর হয়ে উঠবে। 

সাধারণভাবে, দক্ষিণ কোরিয়ার সামগ্রিক গেমিং বাজারের মূল্য এই বছর $18.3 বিলিয়ন হবে বলে অনুমান করা হয়েছে, অনুযায়ী উপাত্ত স্ট্যাটিস্তা থেকে। যদিও এটি সমগ্র শিল্পের জন্য এবং শুধুমাত্র মেটাভার্স-সম্পর্কিত গেমগুলির জন্য নয়, এই সংখ্যাটি 2007 সাল থেকে ক্রমাগতভাবে বৃদ্ধি পাচ্ছে, এটি দেখায় যে গেমিংয়ে দক্ষিণ কোরিয়ার উপস্থিতি বছরের পর বছর শক্তিশালী। 

"দক্ষিণ কোরিয়াতে এমন একটি শক্তিশালী গেমিং সংস্কৃতি রয়েছে এবং তাদের বিতরণ চ্যানেলগুলি সেখানে অনেক বেশি কেন্দ্রীভূত," অ্যান্ড্রু ক্যাম্পবেল, স্কাই ম্যাভিস (অ্যাক্সি ইনফিনিটি বিকাশকারী সংস্থা) এর এস্পোর্টস এবং বিষয়বস্তু নির্মাতা প্রোগ্রামগুলির একটি প্রোগ্রাম লিড ব্লকওয়ার্কসকে বলেছেন। 

“আমি মনে করি এটি এমন নজির স্থাপন করবে যেগুলি দক্ষিণ কোরিয়াতে বিতরণ করে এই ইন্টারফেসটি কেমন তা বের করতে এবং এটি বিতরণ করে এবং এটির সাথে চালায়, যা অন্যান্য নিয়ন্ত্রক সংস্থাগুলিকে আস্থা দিতে পারে বা তাদের এটি দেখার কাঠামো দিতে পারে। গতি,” তিনি যোগ করেছেন। 

কিন্তু অনেক নতুন প্রযুক্তি এবং ধারণার মতো, নির্মাণে সময় লাগতে পারে। "এই স্থানটিতে বিল্ডিং ধীর, এবং এটি ধীর হওয়ার কারণটির একটি অংশ হল নিরাপত্তার বিষয়টি এত বেশি," ক্যাম্পবেল বলেছিলেন। 

“সুতরাং আপনাকে প্রথমে মান মাথায় রেখে সবকিছু তৈরি করতে হবে। আপনি আপোস করতে পারবেন না বা তাড়াতাড়ি জিনিস পরিবর্তন করতে পারবেন না,” ক্যাম্পবেল যোগ করেছেন। 

ব্লকওয়ার্কসের রিপোর্টার মরগান চিট্টুম এই নিবন্ধটিতে অবদান রেখেছেন।

পোস্টটি দক্ষিণ কোরিয়া গেমিংয়ের মাধ্যমে মেটাভার্স দখল করতে পারে, শিল্প খেলোয়াড়রা বলে প্রথম দেখা ব্লকওয়ার্কস.

উত্স: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ব্লকওয়ার্কস