প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতির বিবর্তন এবং ডিজিটাল সম্পদের মালিকানার উত্থান - ব্লকচেইন ক্যাপিটাল

প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতির বিবর্তন এবং ডিজিটাল সম্পদের মালিকানার উত্থান - ব্লকচেইন ক্যাপিটাল

Web3 গেমিংয়ের ভবিষ্যত আরও ভালভাবে বোঝার জন্য, অন-চেইন গেমগুলির উভয় ইতিহাসের মধ্যেই গভীরভাবে গভীরে যাওয়া গুরুত্বপূর্ণ (যেমন আমরা করেছি পার্ট 1 এই সিরিজের), এবং কিভাবে ঐতিহ্যগত গেমিং মডেল বিকশিত হয়েছে। "চিরকালের গেমস" এবং উন্নত ধরে রাখার প্রবণতা প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতি তৈরি করেছে, যা ক্রিপ্টো এবং টোকেন ইনসেনটিভ দ্বারা স্বাভাবিকভাবেই সুপারচার্জ করা হয়।

চিরকালের খেলা

গেম লুপগুলি প্রবর্তনের পর থেকে নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়েছে পং 1972 সালে। তারা অনন্য গেম রিলিজ থেকে দূরে সরে গেছে এবং "চিরকালের গেমস" বা নতুন বিষয়বস্তু, ঋতু, যুদ্ধের পাস ইত্যাদি দিয়ে সতেজ করা শিরোনাম তৈরি করার দিকে সরে গেছে। আসলে, 20 সালের সেরা 2022টি গেম প্রকৃতপক্ষে প্রকাশিত হয়েছিল বছর আগে.

এটি প্রথাগত মিডিয়ার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, যেখানে সিক্যুয়েল এবং রিমেকের সংখ্যা বেড়েছে 700% থেকে 1993%, প্রতি বছর শীর্ষ 75টি চলচ্চিত্রের 20% এর জন্য অ্যাকাউন্টিং। সহজ করে বললে, যদি কোনো স্টুডিও বিজয়ী আইপি তৈরি করে, তাহলে সেই আইপির নগদীকরণকে সর্বাধিক করার জন্য তাদের উৎসাহিত করা হয়। সম্পূর্ণ নতুন Fortnite 2 তৈরি করার চেয়ে Fortnite সিজন তৈরি করা (এবং শেষ পর্যন্ত আরও ব্যবহারকারী-উত্পাদিত-কন্টেন্টকে আমন্ত্রণ জানানো) অনেক বেশি সাশ্রয়ী। তাদের ব্যবহারকারী ধারণ বাড়ানোর জন্য অতিরিক্ত সামগ্রী তৈরি করে এবং আকর্ষক গেম তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় অগ্রিম বিনিয়োগ কমিয়ে দেয়।

প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতির বিবর্তন এবং ডিজিটাল সম্পদের মালিকানার উত্থান - ব্লকচেইন ক্যাপিটাল প্লেটো ব্লকচেইন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

সূত্র: Digg, 2020

ফরএভার গেমগুলি, তাদের ডিজাইনের দ্বারা, গেমগুলি প্ল্যাটফর্মের মতো আরও বেশি সদৃশ হওয়ার সাথে সাথে এটির মাথায় প্রথাগত গেমিং মডেলটি চালু করে। আপনি Fortnite শেষ করতে পারবেন না বা Minecraft কে হারাতে পারবেন না; আপনি কেবল সেই বিশ্বে আলতো চাপুন যা তারা তৈরি করেছে, সহযোগিতা করেছে বা প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছে এবং প্ল্যাটফর্মে আপনার পরিচয় বা নতুন সামগ্রীর জন্য আপনার সখ্যতার সাথে আপনার সংযুক্তির ভিত্তিতে নগদীকরণ করা হয়েছে। আপনি প্ল্যাটফর্মে যত বেশি সময় ব্যয় করবেন, তত বেশি কারণ আপনাকে লেনদেন করতে হবে এবং এটির অফার করা সমস্ত কিছুর সাথে জড়িত থাকতে হবে।

অনেক মডেল খেলোয়াড়দের কাছে বিনামূল্যে সামগ্রী সরবরাহ করার জন্য বিবর্তিত হয়েছে যখন খেলোয়াড়রা বাস্তুতন্ত্রের একটি অংশ হতে চায়, গেমার এবং ডেভেলপারের মধ্যে অনেক বেশি সুস্থ সম্পর্ক তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে নগদীকরণের পথ অফার করে। প্লেয়ার-মালিকানাধীন সম্পদের দিকে এই স্থানান্তর ইতিমধ্যেই শুরু হয়েছে, কিন্তু অনেক বিদ্যমান শিরোনাম ব্যবহারকারীদের গেম অর্থনীতিতে অংশগ্রহণের জন্য ক্ষমতায়নের ক্ষেত্রে কম পড়েছে।

মালিকানার দিকে একটি স্থানান্তর

প্রথাগত ক্রিপ্টো নীতির বিপরীতে, ওয়েব3 গেমিং অগত্যা ঐতিহ্যগত সিস্টেমের বিরুদ্ধে একটি বিপ্লব নয়, বরং মালিকানার পরিবর্তন এবং প্ল্যাটফর্মে ব্যয় করা সময়ের মূল্য। এই ঘটনাটি ক্রিপ্টোর জন্য অনন্য নয়। গত কয়েক দশক ধরে, ডিজিটাল পরিচয় আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠার কারণে ক্রমান্বয়ে পরিবর্তন হয়েছে এবং ক্রমবর্ধমান গ্রাহক অধিগ্রহণ খরচ (CAC) এর কারণে গেমগুলি ধরে রাখার অগ্রাধিকারের দিকে চলে গেছে।

একটি ক্রমবর্ধমান CAC

প্রারম্ভিক মোবাইল এবং ফ্ল্যাশ গেমিং এর বৈশিষ্ট্য ছিল যতটা সম্ভব বেশি ব্যবহারকারী অর্জন করা এবং তাদের অল্প সংখ্যককে অর্থপ্রদানকারী ব্যবহারকারীতে রূপান্তর করা। আপনি যদি লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীর কাছে স্কেল করতে পারেন, তবে তাদের মধ্যে অনেকেই বিনামূল্যে খেলেছেন কিনা তা কোন ব্যাপার না কারণ আপনি স্কেলে নগদীকরণ করছেন। এই মডেলটি ভেঙে পড়তে শুরু করেছে, এবং বেশিরভাগ নৈমিত্তিক গেমের জন্য CAC বিপজ্জনকভাবে উচ্চ হারে বেড়েছে, যা অধিগ্রহণ থেকে ধরে রাখার দিকে ফোকাস পরিবর্তন করতে বাধ্য করেছে।

গ্রাহক অধিগ্রহণ খরচ বৃদ্ধির কারণ কি? এখানে অনেকগুলি কারণের মধ্যে কয়েকটি কারণ রয়েছে:

  • মহামারী চলাকালীন মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান স্থানটিতে অভূতপূর্ব সংখ্যক নতুন বিকাশকারীর দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল, যা বাজারে গেমের উদ্বৃত্ত নিয়ে এসেছিল। এটি কেবলমাত্র তিনজন ডেভেলপার দ্বারা নির্মিত আমং অস-এর সাফল্যের গল্প দ্বারা সংঘটিত হয়েছিল, যা 400 মিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারী সংগ্রহ করেছে এবং 10-15 মিলিয়ন দৈনিক ব্যবহারকারীর শীর্ষে পৌঁছেছে।
  • মোবাইল ব্যবহার প্রতিদিন 4.2 ঘন্টা বেড়েছে (অনেক বা সামান্য, আপনি কে তার উপর নির্ভর করে), এর ফলে বিজ্ঞাপনে উচ্চতর ব্যয় এবং বৃহত্তর চাহিদা এবং বিদ্যমান ব্যবহারকারীদের নগদীকরণ সর্বাধিক।
  • সিজন পাস সহ ফ্রি-টু-প্লে এবং ক্রস-প্লে গেমগুলি, যেমন ফোর্টনাইট, বিস্ফোরক বৃদ্ধির অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, যা আগের তুলনায় আরও বেশি সংযোগ সক্ষম করে, তবে অন্যান্য গেমগুলিতে সুইচিং খরচও বেশি।
  • 14 সালে iOS 2021 ATT আপডেটটি IDFA (বিজ্ঞাপনদাতাদের জন্য শনাক্তকারী) একটি অপ্ট-ইন মডেলে স্থানান্তরিত করেছে, মোবাইল অ্যাপ ট্র্যাক এবং লক্ষ্য বিজ্ঞাপনের উপায় পরিবর্তন করেছে। এর ফলে ট্র্যাকযোগ্য ব্যবহারকারীর সংখ্যা মাত্র ছয় মাসে 71% থেকে 32% এ নেমে এসেছে।
  • ATT আপডেট এর জন্য পথ তৈরি করেছে কুকির মৃত্যু, যদিও এটি 2024 এ কিছুটা বিলম্বিত হয়েছে

লিখুন: খেলোয়াড়ের মালিকানাধীন অর্থনীতি

প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতিগুলি বিকাশকারীদের জন্য মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা তৈরি করার প্রয়োজন থেকে বিকশিত হয়েছে যা গেমগুলিতে ধরে রাখা এবং সহযোগিতা বাড়ায়। লাভ ওয়েল রিপোর্ট করেছে যে ধারণে 5% বৃদ্ধি নীচের লাইনকে 25% থেকে 95% পর্যন্ত বাড়িয়ে দিতে পারে, এটি স্পষ্ট করে যে বর্তমান গ্রাহকদের খুশি রাখা এবং ক্রমবর্ধমান CAC-এর বিশ্বে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

এটি ভালভাবে অধ্যয়ন করা হয়েছে যে সম্প্রদায়গুলি গঠনের জন্য সহযোগিতামূলক পরিবেশ তৈরি করা শক্তিশালী ধারণ লুপ তৈরি করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, War Metal: Tyrant-এ, গোষ্ঠীর খেলোয়াড়দের একটি ARPU থাকে যা একটি গোষ্ঠীর অংশ নয় এমন ব্যক্তিদের তুলনায় 20 গুণ বেশি। এটি আংশিক কারণ তারা গেমটিতে আরও বেশি সময় বিনিয়োগ করে, তবে আরও বেশি কারণ ডিজিটাল পরিচয়ের অন্তর্নিহিত মূল্য রয়েছে, বিশেষত যখন এমন একটি অঙ্গনে ভাগ করা হয় যেখানে অনেক বন্ধু অংশগ্রহণ করে।

প্রচুর প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতি রয়েছে যেগুলি হিট গেমগুলি থেকে বিকশিত হয়েছে। EVE অনলাইন 2003 সালে চালু হয়েছিল এবং খেলোয়াড়দের ব্যবসা, খনি সংস্থান এবং ভার্চুয়াল পণ্যগুলির মালিকানা এবং পরিচালনা করার অনুমতি দেয়। এটি গেমের মধ্যে একটি পরিশীলিত অর্থনীতি তৈরি করেছে, খেলোয়াড়দের ভার্চুয়াল সম্পদ তৈরি করার একাধিক পথ সহ। উল্লেখযোগ্যভাবে, ইভ অনলাইন, সিসিপি গেমসের নির্মাতারা সম্প্রতি তাদের দৃষ্টি স্থান পরিবর্তন করেছেন ব্লকচেইন গেমের দিকে, EVE মহাবিশ্বে তাদের নিজস্ব খেলা তৈরি করা। অনেক উপায়ে, এই গেমটিতে প্লেয়ারের মালিকানা এবং ডিজিটাল সম্পদগুলি প্রথম নীতিগুলি থেকে ডিজাইন করা সহ এখন পর্যন্ত তৈরি করা সবচেয়ে জটিল ডিজিটাল গেম অর্থনীতিগুলির একটি হওয়ার সুযোগ রয়েছে৷

ডিজিটাল সম্পদের মালিকানা

যে গেমগুলি খেলোয়াড়দের খেলার মধ্যে উপার্জন করা সম্পদের মালিকানা এবং ব্যবসা করার অনুমতি দিয়েছে সেগুলি উল্লেখযোগ্য ফলাফল দেখেছে, এবং Web3-এর কাছে সেই প্রভাবগুলিকে আরও উন্নত করার সুযোগ রয়েছে যা আমরা ঐতিহ্যগত গেমিংয়ে দেখেছি। এটি একটি সহযোগিতামূলক প্রক্রিয়া যা খেলোয়াড়দের একে অপরের সাথে জড়িত হতে বাধ্য করে, যা প্ল্যাটফর্ম এবং সম্প্রদায়ের জন্য আরও গভীর সম্পর্ক তৈরি করে।

উদাহরণ হিসাবে, কাউন্টার স্ট্রাইক স্কিনগুলি ঐতিহ্যবাহী খেলার বাইরে লেনদেনযোগ্য, এবং সাম্প্রতিক মাসগুলিতে অনুমানমূলক কার্যকলাপ আকাশচুম্বী হয়েছে। একটি বিরল চামড়া বিক্রি করা হয়েছিল গত মাসে $160,000, এবং সংগ্রাহকদের একটি সম্পূর্ণ সম্প্রদায় উত্থিত হয়েছে এবং মূল গেম লুপের বাইরে অংশগ্রহণ করেছে৷ একটি ওয়েপন কেস ওয়ানের মাঝারি দাম, উদাহরণ স্বরূপ, $.05 থেকে $60 পর্যন্ত বেড়েছে, যা 1200 গুণ বৃদ্ধি পেয়েছে (সাউন্ড পরিচিত?)। প্রায় 700 লোক সক্রিয়ভাবে CS:GO খেলছে যে কোনো সময়ে, 5 মিলিয়নেরও বেশি MAU সহ, স্কেল উপলব্ধি করতে।

প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতির বিবর্তন এবং ডিজিটাল সম্পদের মালিকানার উত্থান - ব্লকচেইন ক্যাপিটাল প্লেটো ব্লকচেইন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

যে ভার্চুয়াল মুদ্রা সব তাকান

যেহেতু খেলোয়াড়-মালিকানাধীন অর্থনীতি স্বাভাবিকভাবেই বিকশিত হয়েছে, প্রচুর প্রকাশক ভার্চুয়াল ফার্মিং সেন্সর বা সীমিত করার চেষ্টা করেছে। ব্লিজার্ড, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের বিকাশকারী, অর্থনীতিকে নিয়ন্ত্রণ করতে এবং খেলোয়াড়দের ক্ষতিকারক বা শোষণমূলক আচরণে জড়িত হতে বাধা দেওয়ার জন্য বিভিন্ন প্রচেষ্টা করেছে। তারা মূল্যবান আইটেমের ড্রপ রেট কমিয়েছে এবং অবৈধ কার্যকলাপে জড়িত অ্যাকাউন্টগুলিকে নিষিদ্ধ করেছে। তাদের সর্বোত্তম প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ব্যবহারকারীরা যদি কোনো কিছুকে মূল্য দেয়, তবে তারা এটির জন্য অর্থ প্রদান বা উপার্জন করতে অসাধারণ দৈর্ঘ্যের মধ্য দিয়ে যেতে ইচ্ছুক। খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল সম্পদ তৈরি করতে বট এবং অন্যান্য স্বয়ংক্রিয় সরঞ্জামগুলি বিকাশ করতে শুরু করে। এক পর্যায়ে, ওয়াও সোনার মূল্য ছিল ভেনেজুয়েলার বলিভারেসের 7 গুণ.

বিষয়গুলি এমন পর্যায়ে বাড়তে থাকে যেখানে ব্লিজার্ড ভার্চুয়াল সম্পদ বাজেয়াপ্ত করতে শুরু করে এবং আইন প্রয়োগকারী সংস্থার সাথে সংগঠিত স্বর্ণ চাষ কার্যক্রম বন্ধ করতে কাজ শুরু করে। খেলোয়াড়রা যুক্তি দিয়েছিলেন যে ব্লিজার্ড শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের স্বাধীনতাই লঙ্ঘন করছে না, বরং সামগ্রিক খেলার অভিজ্ঞতারও ক্ষতি করছে। ব্লিজার্ড এর ওভারস্টেপ বিখ্যাত একটি ভূমিকা পালন করেছে Ethereum চালু করার Vitalik এর সিদ্ধান্তে, এবং অনেক Web3 গেম ডেভেলপার প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতিতে সার্বভৌমত্বের সুবিধার কথা বলার সময় এই উদাহরণগুলি উদ্ধৃত করেছে।

কিন্তু কেন ক্রিপ্টো?

এতে কোন সন্দেহ নেই যে Web3 গেমিং আমাদের IP-এর সাথে যোগাযোগ করার উপায় এবং প্ল্যাটফর্মে ব্যয় করা আমাদের সময়ের মূল্য পরিবর্তন করার বিপুল সম্ভাবনা রয়েছে। মালিকানা এবং পরিচয়ের দিকে ঐতিহ্যগত গেমিং মডেলের সাম্প্রতিক পরিবর্তনগুলি এই নতুন দৃষ্টান্তে কী সম্ভব তার সম্ভাব্যতা প্রদর্শন করেছে।

এই নতুন মডেলটিতে ব্লকচেইন যে ভূমিকা পালন করতে পারে তা বিগত কয়েক বছর ধরে অনেক বিতর্কের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। শুরুর দিকের কিছু খেলা ভালো লাগে হান্টারকয়েন গেমের পরিবেশগুলি পরিচালনা করার জন্য ব্লকচেইনের ক্ষমতা পরীক্ষা করেছে, অন্যরা যখন একেবারে প্রয়োজন তখনই ব্লকচেইন স্পর্শ করেছে, যেমন সম্পদ লেনদেন বা বার্নযোগ্য ইভেন্টগুলির জন্য। কিছু গেম বিভিন্ন আচরণকে উৎসাহিত করার জন্য মাল্টি-টোকেন সিস্টেম প্রয়োগ করেছে, অন্যরা শুধুমাত্র নান্দনিক স্কিন হিসাবে এনএফটি ব্যবহার করেছে।

প্রদত্ত যে খেলোয়াড়-মালিকানাধীন অর্থনীতিগুলি ইতিমধ্যেই বদ্ধ বাস্তুতন্ত্রে সফল প্রমাণিত হয়েছে, ব্লকচেইনগুলিকে অতিরিক্ত প্রযুক্তিগত বাধাগুলি (বিশেষ করে প্রাথমিক গ্রহণকারীদের জন্য) ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য আরও বেশি মূল্য সরবরাহ করতে হবে। ওপেন সিস্টেম তৈরির যুক্তিটি বেশ সহজ: সুবিধাগুলি গেমারদের ডেভেলপারদের সাথে একটি বন্ধ সিস্টেমের চেয়ে অনেক বেশি ঘনিষ্ঠভাবে সারিবদ্ধ করে।

প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতির বিবর্তন এবং ডিজিটাল সম্পদের মালিকানার উত্থান - ব্লকচেইন ক্যাপিটাল প্লেটো ব্লকচেইন ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কৃতিত্ব

অর্জনগুলো কয়েক দশক ধরে গেমের একটি অংশ। যাইহোক, ব্যক্তিগত প্রশংসার বাইরে (যার বেশিরভাগ কেউ কখনও দেখেও না) এবং একটি খেলাকে হারানোর উষ্ণ অস্পষ্ট অনুভূতি, একটি শিরোনাম সম্পূর্ণ করার কিছু সুবিধা রয়েছে। গবেষণায় তা দেখা গেছে 20% কম খেলোয়াড়রা আসলে তাদের শুরু করা গেমগুলি শেষ করে, এবং গেমগুলি ধরে রাখার দিকে সরে যাওয়ায় এর নাটকীয়ভাবে উন্নতি করতে হবে।

টোকেন ইনসেনটিভ (যখন সঠিকভাবে ডিজাইন করা হয়) প্লেয়ারের আচরণকে আরও ভালোভাবে প্রভাবিত করার, থ্রুপুট এবং সহযোগিতা বাড়াতে এবং অন্যান্য ডেভেলপারদের গেম তৈরি করার জন্য আরও ভেক্টর তৈরি করার সম্ভাবনা রয়েছে। এর একটি দুর্দান্ত উদাহরণ হবে: "যদি আপনার কাছে 100 ঘন্টার বেশি সময় থাকে ওয়ার 2 গিয়ার্স, আপনি একটি অনন্য প্লেয়ার চামড়া পেতে ওয়ার 3 গিয়ার্স. "

ইন্টারঅপারেবিলিটি এবং সহযোগিতা

ফোর্টনাইট দীর্ঘদিন ধরে প্রদর্শন করেছে ক্রসওভার সম্ভাবনা গ্লোবাল আইপি, সহযোগিতার জন্য শক্তিশালী, অনুমোদিত চ্যানেল তৈরি করতে এর শক্তিশালী বিতরণের সুবিধা। ট্র্যাভিস স্কট বিখ্যাতভাবে $20 মিলিয়ন উপার্জন করেছে একটি ফোর্টনাইট ইভেন্ট এবং স্কিন থেকে। Kingdom Hearts Smash Bros Ultimate-এর জন্য ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী হয়ে উঠেছে। তালিকাটি চলতে থাকে, এবং গেমাররা তাদের ওজন/ওয়ালেটগুলি আকর্ষনীয় সামগ্রী তৈরির পিছনে ফেলে দেওয়ার জন্য তাদের ইচ্ছা দেখিয়েছে।

Web3 গেমগুলি, ডিজাইন অনুসারে, দীর্ঘ অদক্ষ আইনি প্রক্রিয়া ছাড়াই অর্থপূর্ণ সহযোগিতা তৈরি করতে আরও ভালভাবে সজ্জিত যা সময় এবং লাভজনকতাকে চিবিয়ে দেয়। যদিও সত্যিকারের অনুমতিহীন আরও লাভজনক শিরোনামের জন্য আদর্শ শেষ অবস্থা নাও হতে পারে, Web3 ছোট গেমগুলির জন্য আরও অনেক সুযোগ সক্ষম করে যাতে বিদ্যমান আইপিকে সহযোগিতা করা বা লাইসেন্স করা যায়, পুরানো শিরোনামের জন্য নতুন রাজস্ব চ্যানেল তৈরি করা এবং পুরানো বিষয়বস্তু "রিফ্রেশ" করার ক্ষমতা।

ইউজিসি এবং সহ-সৃষ্টিকে উৎসাহিত করে

বিকেন্দ্রীভূত বিষয়বস্তু তৈরি একটি উন্মুক্ত সিস্টেমের আরও সুস্পষ্ট সুবিধাগুলির মধ্যে একটি, কারণ এটি দ্রুত নিবেদিত দলগুলিকে ছাড়িয়ে যেতে পারে, বিশেষ করে যদি সঠিকভাবে প্রণোদনা দেওয়া হয়। আমরা ইতিমধ্যে দেখছি কিভাবে উদ্দীপিত ওপেন সিস্টেমগুলি ছাড়িয়ে যেতে পারে কেন্দ্রীভূত "অন্ধকার বন", এবং এটি গেমিংয়ের ক্ষেত্রেও সত্য হতে পারে।

Roblox এর 600 মিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারী রয়েছে এবং এটি চিরকালের গেমগুলির শক্তি দেখিয়েছে, যা মূলত এর খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতা তৈরি করার ইচ্ছা দ্বারা চালিত হয়েছে। এমনকি তারা একটি তৈরি করেছে কল অফ ডিউটি ​​ক্লোন. ক্রিপ্টো-এর কাছে UGC অর্থনীতিকে আরও বেশি সারিবদ্ধ উপায়ে শক্তিশালী করার জন্য প্রণোদনামূলক স্তর হওয়ার সুযোগ রয়েছে, বিশেষ করে যদি বিভিন্ন সম্পদ এবং পুরষ্কারগুলিকে গেম অর্থনীতির সাথে সংযুক্ত করা যায় যেখানে খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে অংশগ্রহণ করছে। আগের অংশে উল্লিখিত হিসাবে, এটি নতুন গেম লুপ এবং উদীয়মান আচরণের পরিচয় দেয় যা খেলোয়াড়দের জন্য মজাদার এবং বিকাশকারীদের জন্য মূল্যবান।

তো এরপর কি?

কেউ বিশ্বাস করুক বা না করুক যে ব্লকচেইনের গেমিংয়ে একটি স্থান আছে, এটা অস্বীকার করা অসম্ভব যে ক্রমবর্ধমান CAC বিকাশকারীরা গেমের অর্থনীতি এবং নগদীকরণের দিকে যাওয়ার উপায় পরিবর্তন করছে। মালিকানার দিকে পরিবর্তন কেবল অনিবার্য নয়, এটি ইতিমধ্যেই শুরু হয়ে গেছে।

সম্ভাবনাকে বাড়াবাড়ি করার প্রবণতা রয়েছে এবং দাবি করা হয়েছে যে একটি নির্দিষ্ট প্রযুক্তি বিশ্বকে খেয়ে ফেলছে। বরং, ওয়েব3 ব্যবহারকারীদের জন্য গেমগুলিকে আরও উপভোগ্য করে তোলে এমন অভিজ্ঞতা বাড়াতে পারে এমন উপায়গুলি পরীক্ষা করা আরও গঠনমূলক। যদি Web3 প্রযুক্তিকে গেমপ্লেতে ট্যাক্স বা ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে মূল্য আহরণের উপায় হিসেবে দেখা হয়, তাহলে আমরা সেই ফাঁদে পড়ে যাব যা গত এক দশকে মহাকাশকে জর্জরিত করেছে।

আমরা যদি Web3 প্রযুক্তিকে একটি সংযোজন বৈশিষ্ট্য হিসাবে দেখি যা প্লেয়ার-মালিকানাধীন অর্থনীতিকে উন্নত করে, আমরা ব্যবহারকারীদের বিষয়বস্তুর সাথে গভীরভাবে জড়িত থাকার জন্য, বিকাশকারীদের ধরে রাখার উন্নতি করতে এবং গেমগুলির সাথে জড়িত থাকার জন্য আরও মজাদার হয়ে উঠতে অনেক উপায় সক্ষম করি।


প্রকাশ: ব্লকচেইন ক্যাপিটাল উপরে উল্লিখিত বিভিন্ন প্রোটোকলের একটি বিনিয়োগকারী।

প্রতিটি ব্লগ পোস্টে প্রকাশিত মতামত প্রতিটি লেখকের ব্যক্তিগত মতামত হতে পারে এবং অগত্যা ব্লকচেইন ক্যাপিটাল এবং এর সহযোগীদের মতামতকে প্রতিফলিত করে না। ব্লকচেইন ক্যাপিটাল বা লেখক উভয়ই প্রতিটি ব্লগ পোস্টে দেওয়া তথ্যের যথার্থতা, পর্যাপ্ততা বা সম্পূর্ণতার গ্যারান্টি দেয় না। কোনো ব্লগ পোস্টে থাকা তথ্যের যথার্থতা এবং সম্পূর্ণতা বা ন্যায্যতা সম্পর্কে ব্লকচেইন ক্যাপিটাল, লেখক বা অন্য কোনো ব্যক্তির দ্বারা বা তার পক্ষে কোনো প্রতিনিধিত্ব বা ওয়ারেন্টি, প্রকাশ বা উহ্য, করা বা দেওয়া হয় না এবং কোনো দায়িত্ব বা দায় গৃহীত হয় না এই ধরনের কোনো তথ্যের জন্য। প্রতিটি ব্লগ পোস্টে থাকা কিছুই বিনিয়োগ, নিয়ন্ত্রক, আইনী, সম্মতি বা কর বা অন্যান্য পরামর্শ গঠন করে না এবং বিনিয়োগের সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষেত্রে এটির উপর নির্ভর করা যায় না। ব্লগ পোস্টগুলিকে বর্তমান বা অতীতের সুপারিশ বা কোনো সিকিউরিটিজ কেনা বা বিক্রি করার বা কোনো বিনিয়োগ কৌশল গ্রহণ করার প্রস্তাবের অনুরোধ হিসাবে দেখা উচিত নয়। ব্লগ পোস্টগুলিতে অনুমান বা অন্যান্য দূরদর্শী বিবৃতি থাকতে পারে, যা বিশ্বাস, অনুমান এবং প্রত্যাশার উপর ভিত্তি করে যা অনেক সম্ভাব্য ঘটনা বা কারণের ফলে পরিবর্তিত হতে পারে। যদি একটি পরিবর্তন ঘটে, প্রকৃত ফলাফলগুলি সামনের দিকের বিবৃতিতে প্রকাশ করা থেকে বস্তুগতভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। সমস্ত অগ্র-মুখী বিবৃতি শুধুমাত্র এই ধরনের বিবৃতি তৈরি হওয়ার তারিখ অনুসারেই কথা বলে, এবং ব্লকচেইন ক্যাপিটাল বা প্রত্যেক লেখকই আইন দ্বারা প্রয়োজনীয় ব্যতীত এই ধরনের বিবৃতিগুলি আপডেট করার কোনো দায়িত্ব গ্রহণ করেন না। ব্লকচেইন ক্যাপিটাল দ্বারা উত্পাদিত, প্রকাশিত বা অন্যথায় বিতরণ করা যে কোনও নথি, উপস্থাপনা বা অন্যান্য উপকরণগুলি যে কোনও ব্লগ পোস্টে উল্লেখ করা হয়েছে, এই জাতীয় উপকরণগুলি সেখানে প্রদত্ত যে কোনও দাবিত্যাগের প্রতি মনোযোগ সহকারে পড়া উচিত।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ব্লকচাইন ক্যাপিটাল

আমাদের জেনারেল কাউন্সেল, জোশুয়া রিভেরা ডিজিটাল সম্পদ, আর্থিক প্রযুক্তি এবং অন্তর্ভুক্তি সম্পর্কিত হাউস ফিনান্সিয়াল সার্ভিস কমিটির সাবকমিটির সামনে সাক্ষ্য দিচ্ছেন

উত্স নোড: 1830143
সময় স্ট্যাম্প: এপ্রিল 26, 2023