'অবকাশ সিমুলেটর' ভিআর পেইন্টব্রাশ টেক প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের আশ্চর্যজনক উজ্জ্বলতা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

'অবকাশ সিমুলেটর' ভিআর পেইন্টব্রাশ টেকের আশ্চর্যজনক উজ্জ্বলতা

'অবকাশ সিমুলেটর' ভিআর পেইন্টব্রাশ টেক প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের আশ্চর্যজনক উজ্জ্বলতা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

চির জনপ্রিয় মুক্তি পেয়ে কাজ কাল্পনিক 2016 সালে HTC Vive-এর লঞ্চ শিরোনাম হিসাবে, Owlchemy Labs হল সবচেয়ে অভিজ্ঞ VR গেম স্টুডিওগুলির মধ্যে একটি যা বর্তমানে বিদ্যমান। বছরের পর বছর ধরে স্টুডিও VR ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইনের একটি শক্তিশালী ভিত্তি তৈরি করেছে যা তাদের নতুন শিরোনাম জুড়ে দেখা যায়, অবকাশ সিমুলেটর. যে মিথস্ক্রিয়াগুলি প্লেয়ারের কাছে সহজ এবং ব্যবহারযোগ্য বলে মনে হতে পারে সেগুলি প্রায়শই প্রদর্শিত হওয়ার চেয়ে অনেক বেশি জটিল। কেস ইন পয়েন্ট: কিছু আশ্চর্যজনকভাবে উজ্জ্বল পেইন্টব্রাশ প্রযুক্তি যে ঠিক মনে হয় ভিআর-এ। Owlchemy থেকে বিকাশকারীরা এখানে ব্যাখ্যা করতে এসেছে যে তারা কীভাবে এটি তৈরি করেছে৷

'অবকাশ সিমুলেটর' ভিআর পেইন্টব্রাশ টেক প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের আশ্চর্যজনক উজ্জ্বলতা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.পিটার গালব্রেথ এবং জি ইয়ের অতিথি নিবন্ধ

পিটার (ইমপ্লিমেন্টার অফ ইউনিটিজম) এবং জি (ডেভেলপার, ফিজিক্স/ম্যাথ জিনিয়াস) উভয়েই ডেভেলপার/ডিজাইনার ডুয়েল-ওয়েল্ডার। ওল্কেমি ল্যাবস. তাদের কাজ ডিজাইনের ধারণা এবং প্রোটোটাইপিং থেকে পুনরাবৃত্তি, প্রোগ্রামিং বাস্তবায়ন এবং পরীক্ষার মধ্যে বিস্তৃত।

'অবকাশ সিমুলেটর' ভিআর পেইন্টব্রাশ টেক প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের আশ্চর্যজনক উজ্জ্বলতা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.Owlchemy Labs-এ অযৌক্তিক এবং অত্যন্ত VR পালিশ গেমের উত্তরাধিকারে উভয়ই গুরুত্বপূর্ণ অবদানকারী, যার মধ্যে রয়েছে: পুরস্কার বিজয়ী শিরোনাম কাজ কাল্পনিক, এমি-মনোনীত রিক এবং মর্টি: ভার্চুয়াল রিক-অ্যালিটি, এবং সম্প্রতি মুক্তি পেয়েছে অবকাশ সিমুলেটর, যা এই বছরের শেষের দিকে PSVR এবং Oculus Quest-এও আসছে।

হেই সবাই!

পিট এবং জি এখানে। আমরা দুজনেই Owlchemy Labs-এর ডেভেলপার, এবং সমগ্র বিশ্বের সবচেয়ে উচ্চ-পুনরাবৃত্ত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি সম্পর্কে আপনার সাথে কথা বলতে পেরে আমরা উত্তেজিত অবকাশ সিমুলেটর: পেন্টিং!

পেইন্টিং হল বন স্তরে আমাদের সবচেয়ে রঙিন ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে একটি, একটি সৃজনশীল স্থান যা একটি ট্রিহাউসে আটকে রয়েছে যেখানে আপনি আপনার অভ্যন্তরীণ শিল্পীকে প্রকাশ করতে পারেন। আপনি স্ক্র্যাচ থেকে একটি মাস্টারপিস তৈরি করতে আমাদের সুপার-গুয়ে পেইন্টব্রাশ ব্যবহার করুন বা শুরুর পয়েন্ট হিসাবে ইন-গেম ক্যামেরা থেকে একটি ফটো ব্যবহার করুন না কেন, নান্দনিক মহানতা সর্বদা নাগালের মধ্যে থাকে। যাইহোক, সমস্ত দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্যগুলির মতো, আমরা আমাদের ছবি-নিখুঁত ফলাফলে পৌঁছানোর আগে পেইন্টিং বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপ এবং পুনরাবৃত্তির মধ্য দিয়ে গেছে।

জিনিসগুলি বন্ধ করতে, জি একজন শিল্পীর টুলকিটের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশের পিছনে প্রযুক্তি ব্যাখ্যা করবে: পেইন্টব্রাশ!

[পেইন্টব্রাশ] এর অনুভূতি অনুকরণ করা

পেইন্টিংকে দুর্দান্ত অনুভব করার সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং দিকগুলির মধ্যে একটি ছিল পেইন্টব্রাশের টিপ। পেইন্টিং-এ আপনার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করার জন্য আমাদের একক, শক্তিশালী হাতিয়ার হিসেবে, আমরা জানতাম যে VR-এ পেইন্টব্রাশের সাথে যে প্রত্যাশাগুলি আসে, তার সবথেকে প্রযুক্তিগত নিটি-নিটি-রিটি পর্যন্ত তা পূরণ করা প্রয়োজন।

আমাদের গেমগুলির সমস্ত সেরা বৈশিষ্ট্যগুলির মতো, স্কুইশি ব্রাশ টিপটি নকল, তৈরি করা পদার্থবিদ্যা ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল! আমরা একটি গাণিতিক মডেল দিয়ে শুরু করি যার মধ্যে একটি সরল রেখা রয়েছে যা আমরা ক্যানভাসে অঙ্কুর করি এবং তারপরে আমরা বুঝতে পারি যে টিপটি পৃষ্ঠ বরাবর কোথায় বাঁকবে। এই বাঁকানো লাইনটি ব্রাশের আকৃতির পরিবর্তন করতে ব্যবহৃত হয়, যেমন:

এটি আমাদের ভিআর-এ পেইন্টিং নিয়ে আমাদের সবচেয়ে বড় সমস্যাগুলির একটি সমাধান করতে সাহায্য করেছে: প্রতিক্রিয়ার অভাব। বর্তমান VR হার্ডওয়্যারের সাথে, আমরা ক্যানভাসের বিপরীতে একটি নমনীয় ব্রাশের প্রতিক্রিয়া সঠিকভাবে অনুকরণ করতে পারি না। এই প্রতিক্রিয়া ব্যতীত, আমরা দেখেছি যে ব্রাশটি যোগাযোগ করছে কিনা তা বলা খেলোয়াড়দের পক্ষে কঠিন ছিল, যার ফলে তারা ব্রাশটিকে ক্যানভাসের মধ্যে অনেক দূরে রেখেছিল এবং ব্রাশটি পেইন্টিং ইজেলের সাথে সংঘর্ষের কারণে ঝাঁকুনি বা হেঁচকির গতি তৈরি করে। এই আচরণের ফলে অনেকগুলি 'স্কুইগ্লি লাইন' দেখা দেয় এবং প্রায়শই অতিরিক্ত সংঘর্ষের ফলে খেলোয়াড়দের হাত থেকে ব্রাশটি সম্পূর্ণরূপে ভেঙে যায় - ঠিক এমন কিছু নয় যা আমাদের খেলোয়াড়দের শিল্প পেশাদারদের মতো অনুভব করে!

স্কুইশি টিপের আকারে ভিজ্যুয়াল ফিডব্যাক প্রদান করার মাধ্যমে, কম প্লেয়াররা ব্রাশটিকে ক্যানভাসের মধ্যে ঠেলে দেয়, কম ব্রেকআউট এবং সুন্দর লাইন তৈরি করে। ব্রাশ থাকলে আমরা এটিকে একটি স্বয়ংক্রিয়-রিস্পন দিয়ে যুক্ত করেছি করেছিল একজন খেলোয়াড়ের হাত থেকে বের হয়ে যাওয়া, এতে খেলোয়াড়ের ব্রাশ ধরে রাখার সম্ভাবনা বেশি এবং যদি তারা তা না করে তবে আবার ধরতে পারে।

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .কেন্দ্রিক-টেক্সট-এরিয়া { মিনিট-উচ্চতা: 100px; অবস্থান: আপেক্ষিক; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:হোভার , .IRPP_kangoo:পরিদর্শন করা হয়েছে , .IRPP_kangoo:active { সীমানা:0!গুরুত্বপূর্ণ; } .IRPP_kangoo { প্রদর্শন: ব্লক; রূপান্তর: ব্যাকগ্রাউন্ড-কালার 250ms; ওয়েবকিট-ট্রানজিশন: ব্যাকগ্রাউন্ড-কালার 250ms; প্রস্থ: 100%; অস্বচ্ছতা: 1; রূপান্তর: অস্বচ্ছতা 250ms; ওয়েবকিট-ট্রানজিশন: অস্বচ্ছতা 250ms; ব্যাকগ্রাউন্ড-রঙ: #e6e6e6; বক্স-ছায়া: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-বক্স-ছায়া: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -ও-বক্স-শ্যাডো: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -ওয়েবকিট-বক্স-শ্যাডো: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:হোভার { অস্বচ্ছতা: 1; রূপান্তর: অস্বচ্ছতা 250ms; ওয়েবকিট-ট্রানজিশন: অস্বচ্ছতা 250ms; ব্যাকগ্রাউন্ড-রঙ: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { ব্যাকগ্রাউন্ড-অবস্থান: কেন্দ্র; ব্যাকগ্রাউন্ড-সাইজ: কভার; float: বাম; মার্জিন: 0; প্যাডিং: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { প্রস্থ: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { প্রস্থ: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; প্রস্থ: 70%; প্যাডিং: 0; মার্জিন:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { প্রদর্শন: টেবিল; উচ্চতা: 100px; বাম: 0; শীর্ষ: 0; প্যাডিং: 0; মার্জিন:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { প্রদর্শন: টেবিল-সেল; মার্জিন: 0; প্যাডিং: 0 10px 0 10px; অবস্থান: আপেক্ষিক; উল্লম্ব-সারিবদ্ধ: মধ্যম; প্রস্থ: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { বর্ডার-নিচ: 0 কঠিন #fff; রঙ: #000000; ফন্ট-আকার: 13px; font-weight: গাঢ়; অক্ষর-ব্যবধান: .125em; মার্জিন: 0; প্যাডিং: 0; পাঠ্য-সজ্জা: আন্ডারলাইন; } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; ফন্ট-আকার: 16px; ফন্ট-ওজন: 600; মার্জিন: 0; প্যাডিং: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { ব্যাকগ্রাউন্ড-রং: #FFFFFF; মার্জিন-বাম: 10px; অবস্থান: পরম; ডান: 0; শীর্ষ: 0; } .IRPP_kangoo: hover .imgUrl { -ওয়েবকিট-ট্রান্সফর্ম: স্কেল(1.2); -মোজ-ট্রান্সফর্ম: স্কেল(1.2); -ও-রূপান্তর: স্কেল(1.2); -ms-ট্রান্সফর্ম: স্কেল(1.2); রূপান্তর: স্কেল (1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ইজ-ইন-আউট; -moz-ট্রানজিশন: -moz-ট্রান্সফর্ম 0.4s ইজ-ইন-আউট; -ও-ট্রানজিশন: -ও-ট্রান্সফর্ম 0.4s ইজি-ইন-আউট; -ms-ট্রানজিশন: -ms-ট্রান্সফর্ম 0.4s ইজ-ইন-আউট; রূপান্তর: রূপান্তর 0.4s সহজ-ইন-আউট; } .IRPP_kangoo:এর পরে { বিষয়বস্তু: “”; প্রদর্শন ব্লক; স্পষ্ট উভয়; }

আরো দেখুন
এক্সক্লুসিভ: 'লোন ইকো' এবং 'ইকো অ্যারেনার' ভার্চুয়াল টাচস্ক্রিন ইন্টারফেস ডিজাইন করা

কিন্তু আবার: এটা সব জাল! বুরুশের চুলগুলি আসলে একেবারে গোড়া ছাড়া পদার্থবিদ্যা পদ্ধতিতে সংঘর্ষ করে না। স্কুইশিং অ্যাকশন প্রতিরোধের বিভ্রম তৈরি করে এবং খেলোয়াড়কে বুরুশটিকে পিছনে ঠেলে দেওয়া হচ্ছে ভাবতে কৌশল করে।

আমরা ব্রাশের যোগাযোগ এলাকার আকার নির্ধারণ করতে এবং ক্যানভাসে প্রয়োগ করা পেইন্ট ডবের আকার নিয়ন্ত্রণ করতে একই গাণিতিক মডেল ব্যবহার করি। এই নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যটি আমাদেরকে শুধুমাত্র পরিবর্তনশীল স্ট্রোক প্রস্থের সাথে একটি একক ব্রাশের আকারের সাথে পাঠানোর অনুমতি দিয়েছে: একটি পাতলা সুনির্দিষ্ট লাইনের জন্য হালকাভাবে স্পর্শ করুন বা একটি দৃঢ় পাস দিয়ে রঙগুলিতে সোয়াব করুন।

ব্রাশটি 'চুল শক্ত হওয়ার' কারণও করে, যা ক্যানভাসে টেনে আনলে বা ব্রাশের হাতল ঘোরানোর সময় ব্রাশের চুল কীভাবে দিক পরিবর্তন করে তা নির্ধারণ করে। ব্রাশের চুলের সাথে ক্যানভাসের সংস্পর্শে না থাকার সময় কিছুটা ঝিঁঝিঁ পোকা যোগ করার জন্যও কঠোরতা ব্যবহার করা হয়। এই সামান্য বিশদগুলি আমাদের ব্রাশের জন্য একটি সুপার 'গুয়ে' অনুভূতি পেতে দেয় এবং আমাদের প্রথম প্লেটেস্ট থেকে এটি স্পষ্ট ছিল যে লোকেরা সত্যিই সেই অনুভূত সংবেদনে সাড়া দিয়েছিল।

স্কুইশি ব্রাশটি অনেক প্রযুক্তিগত এবং UX সমস্যার সমাধান করেছে এবং এটি খেলোয়াড়দেরকে সুন্দর শিল্প তৈরি করতে ক্ষমতায়িত করার প্রাথমিক আকাঙ্ক্ষার মধ্যেও ভূমিকা রেখেছে। আমাদের বেশ কিছু devs ছিল যারা নিশ্চিত ছিল যে তারা "শিল্পী নয়" তবুও যখন নতুন পেইন্টিং ইজেলের সামনে রাখা হয় তখন এইরকম জিনিসগুলি তৈরি করে:

'অবকাশ সিমুলেটর' ভিআর পেইন্টব্রাশ টেক প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের আশ্চর্যজনক উজ্জ্বলতা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

আমাদের শিল্পীর হাতে বাছাই করা প্যালেটের সাথে মিলিত ব্রাশ টিপের ক্যালিগ্রাফিক আকারের পরিবর্তনগুলি প্রত্যেককে চিত্রকর এবং মজাদার ছবি তৈরি করতে দেয়। ভাল খবর!

এখন, প্রথম ডেভেলপার হিসেবে পেইন্টিং-এ কোড লেখার জন্য, পিট আমাদের ডিজাইন প্রক্রিয়াটি বৈশিষ্ট্যটির পিছনে শেয়ার করতে চলেছেন (এর অনেকগুলি পুনরাবৃত্তি সহ!):

ডিজাইন চ্যালেঞ্জ: ড্রয়িং বোর্ডে ফিরে যান!

প্রতিটি বৈশিষ্ট্য অবকাশ সিমুলেটর প্রশ্ন একই সিরিজ থেকে শুরু:

  • লোকেরা যখন একটি নির্দিষ্ট গন্তব্যে ছুটি নেয় তখন তারা কী আশা করে?
  • কিভাবে বট হাস্যকরভাবে এই কার্যকলাপের ভুল ব্যাখ্যা করবে?

আমরা জানতাম স্কেচিং, পেইন্টিং এবং শৈল্পিকতা প্রকৃতিতে যাওয়ার মজার দিক, এবং যখন আমরা ভাবতাম কিভাবে বট পেইন্টিংকে ভুল ব্যাখ্যা করবে, ফটোগুলিকে হেরফের করা অবিলম্বে মাথায় আসে। দ্বীপের চারপাশে আপনার তোলা ফটোগুলি সম্পাদনা করার এবং একজন খেলোয়াড় হিসাবে নিজেকে প্রকাশ করার জন্য সেগুলি কাস্টমাইজ করার ধারণাটি আমরা পছন্দ করেছি৷ এই সহজ ধারণাটি এমন একটি বৈশিষ্ট্যের বীজ যা ডিজাইন করতে এবং জীবন্ত করতে এক বছরের বেশি সময় নেয়।

'অবকাশ সিমুলেটর' ভিআর পেইন্টব্রাশ টেক প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের আশ্চর্যজনক উজ্জ্বলতা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
জব সিমুলেটর (2016)

আমাদের প্রাথমিক নকশা ধারণাগুলির একটি অংশ আমরা আগে যা তৈরি করেছি তার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল কাজ কাল্পনিক (যেমন অটো মেকানিকে সাইন পেইন্ট করা; অফিস কম্পিউটারে পেইন্টিং সফটওয়্যার)। উভয়ই সহজ এবং মজার ছিল, তবে খুব গভীর ছিল না। মধ্যে পেইন্টিং অবকাশ সিমুলেটর বাকি খেলার সাথে মেলে অন্যরকম-এবং বড়-বোধ করতে হয়েছিল। আমরা খেলোয়াড়দের পিক্সেলের ঘনত্ব বাড়ানোর চেয়ে আরও বেশি কিছু দিতে চেয়েছিলাম—আপনার সক্ষম হওয়া উচিত মনে যেমন আপনি আসলে ছবি আঁকছেন। বাস্তব জীবনের মত, শুধুমাত্র ভাল.

.IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .কেন্দ্রিক-টেক্সট-এরিয়া { মিনিট-উচ্চতা: 100px; অবস্থান: আপেক্ষিক; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:হোভার , .IRPP_kangoo:পরিদর্শন করা হয়েছে , .IRPP_kangoo:active { সীমানা:0!গুরুত্বপূর্ণ; } .IRPP_kangoo { প্রদর্শন: ব্লক; রূপান্তর: ব্যাকগ্রাউন্ড-কালার 250ms; ওয়েবকিট-ট্রানজিশন: ব্যাকগ্রাউন্ড-কালার 250ms; প্রস্থ: 100%; অস্বচ্ছতা: 1; রূপান্তর: অস্বচ্ছতা 250ms; ওয়েবকিট-ট্রানজিশন: অস্বচ্ছতা 250ms; ব্যাকগ্রাউন্ড-রঙ: #e6e6e6; বক্স-ছায়া: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-বক্স-ছায়া: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -ও-বক্স-শ্যাডো: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -ওয়েবকিট-বক্স-শ্যাডো: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:হোভার { অস্বচ্ছতা: 1; রূপান্তর: অস্বচ্ছতা 250ms; ওয়েবকিট-ট্রানজিশন: অস্বচ্ছতা 250ms; ব্যাকগ্রাউন্ড-রঙ: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { ব্যাকগ্রাউন্ড-অবস্থান: কেন্দ্র; ব্যাকগ্রাউন্ড-সাইজ: কভার; float: বাম; মার্জিন: 0; প্যাডিং: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { প্রস্থ: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { প্রস্থ: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; প্রস্থ: 70%; প্যাডিং: 0; মার্জিন:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { প্রদর্শন: টেবিল; উচ্চতা: 100px; বাম: 0; শীর্ষ: 0; প্যাডিং: 0; মার্জিন:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { প্রদর্শন: টেবিল-সেল; মার্জিন: 0; প্যাডিং: 0 10px 0 10px; অবস্থান: আপেক্ষিক; উল্লম্ব-সারিবদ্ধ: মধ্যম; প্রস্থ: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { বর্ডার-নিচ: 0 কঠিন #fff; রঙ: #000000; ফন্ট-আকার: 13px; font-weight: গাঢ়; অক্ষর-ব্যবধান: .125em; মার্জিন: 0; প্যাডিং: 0; পাঠ্য-সজ্জা: আন্ডারলাইন; } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; ফন্ট-আকার: 16px; ফন্ট-ওজন: 600; মার্জিন: 0; প্যাডিং: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { ব্যাকগ্রাউন্ড-রং: #FFFFFF; মার্জিন-বাম: 10px; অবস্থান: পরম; ডান: 0; শীর্ষ: 0; } .IRPP_kangoo: hover .imgUrl { -ওয়েবকিট-ট্রান্সফর্ম: স্কেল(1.2); -মোজ-ট্রান্সফর্ম: স্কেল(1.2); -ও-রূপান্তর: স্কেল(1.2); -ms-ট্রান্সফর্ম: স্কেল(1.2); রূপান্তর: স্কেল (1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ইজ-ইন-আউট; -moz-ট্রানজিশন: -moz-ট্রান্সফর্ম 0.4s ইজ-ইন-আউট; -ও-ট্রানজিশন: -ও-ট্রান্সফর্ম 0.4s ইজি-ইন-আউট; -ms-ট্রানজিশন: -ms-ট্রান্সফর্ম 0.4s ইজ-ইন-আউট; রূপান্তর: রূপান্তর 0.4s সহজ-ইন-আউট; } .IRPP_kangoo:এর পরে { বিষয়বস্তু: “”; প্রদর্শন ব্লক; স্পষ্ট উভয়; }

আরো দেখুন
এক্সক্লুসিভ: VR এবং AR-এর জন্য একক হাতে শর্টকাট ডিজাইন করা

'মেহ'কে একটি মাস্টারপিসে পরিণত করার জন্য অনেক শিল্পকর্মের সংশোধনের প্রয়োজন হয় এবং চিত্রকলাও এর ব্যতিক্রম ছিল না। এটি বনের জন্য আমরা তৈরি করা প্রাচীনতম বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি এবং একটি আমরা লঞ্চ পর্যন্ত ডান আপ কাজ অবিরত! এখানে পেন্টিং পরীক্ষা এবং বৈশিষ্ট্যের পুনরাবৃত্তির কয়েকটি উদাহরণ রয়েছে:

শুধুমাত্র 'ফটোশপিং'

খুব শুরুতে, পেইন্টিং শুধুমাত্র ছবি জড়িত ছিল. প্লেয়াররা ইজেলের উপর একটি ছবি রাখবে এবং তারপরে পেইন্টব্রাশ ব্যবহার করে ফটোটিকে ক্যানভাসে 'আঁকবে'। খেলোয়াড়রা একাধিক ফটো থেকে বট বা সিনারি একত্রিত করে মিক্স এবং ম্যাচ করতে পারে এবং এমনকি (যদি তারা বুদ্ধিমান হয়) আঁকার জন্য নির্দিষ্ট রঙের ক্লোজআপ ফটো তুলতে পারে। যত বেশি মানুষ খেলেছে, ততই আমরা বুঝতে পেরেছি যে প্রকৃত পেইন্টিং—রঙিন রঙের নমুনা দিয়ে সম্পূর্ণ—খেলোয়াড়দের সৃজনশীল হওয়ার ক্ষমতা ব্যাপকভাবে বেড়েছে।

ফিল্টার

ফিল্টারগুলি ফটো ম্যানিপুলেশন সফ্টওয়্যারের একটি সাধারণ উপাদান, তাই অবশ্যই আমরা ভেবেছিলাম বট তাদের ভুল ব্যাখ্যায় অন্তর্ভুক্ত করবে। ফিল্টার প্রয়োগ করার জন্য আমরা বোতামগুলি নিয়ে পরীক্ষা করেছি: পিক্সেলেশন, ইনভার্ট কালার, কালো এবং সাদা এবং সেপিয়া। এই ফিল্টার বোতামগুলির যেকোনো একটি চাপলে প্রভাবগুলি স্ট্যাক হবে এবং ব্রাশের পরবর্তী স্ট্রোকটি ফিল্টার করা চিত্রটিকে ক্যানভাসে প্রয়োগ করবে। যদিও আকর্ষণীয়, ফিল্টারগুলি প্রায়শই হতাশার দিকে পরিচালিত করে কারণ খেলোয়াড়রা তাদের আঁকার সময় ক্যানভাসে আসলে কী প্রদর্শিত হবে তা অনুমান করতে লড়াই করে। উদাহরণস্বরূপ, ইনভার্সশনের সাথে, আপনি যদি আপনার ব্রাশকে কমলা রঙের সোয়াচে ডুবান, আপনার ব্রাশ নীল রঙ করবে! আমরা ইজেল থেকে ফিল্টারগুলিকে সম্পূর্ণরূপে অপসারণ করে ফেলেছি, পরিবর্তে সেগুলিকে লেন্স হিসাবে আপনার ক্যামেরায় একীভূত করেছি৷ কোন বিভ্রান্তি সঙ্গে সব ঠান্ডা প্রভাব!

রঙের পাত্র'

প্রারম্ভিক প্লে-টেস্ট থেকে আমাদের সবচেয়ে বড় প্রতিক্রিয়া ছিল সাদা নয় এমন পটভূমির রঙ দিয়ে শুরু করার ক্ষমতা এবং পেইন্টিংগুলি সম্পূর্ণরূপে মুছে ফেলার বিকল্প। একটি পেইন্ট বালতি স্লাইডার যোগ করে যা ক্যানভাস জুড়ে একটি কঠিন রঙ মুছে দেয়, একটি সাদা রঙের বিকল্পের সাথে, আমরা একটি একক বৈশিষ্ট্যের সাথে এই দুটি প্রয়োজনের সমাধান করেছি৷ একটি আশ্চর্য সুবিধা হিসাবে, এটি আরও তৈরি করতে সক্ষম করেছে... বট-সদৃশ পেইন্টিং.

মিশ্রন ও স্বচ্ছতা

পেইন্ট বালতিটি শক্ত প্রান্তগুলি ব্যবহার করেছিল, কিন্তু ব্রাশের সেই একই শক্ত প্রান্তগুলি দেখার সময়, এটি বাস্তবসম্মত মনে হয়নি - বা দেখতে দুর্দান্ত লাগছে না৷ জাগড পিক্সেলগুলি অবশ্যই বেশিরভাগ বাস্তব জীবনের পেইন্টিংয়ের অংশ নয়। আরও বাস্তবসম্মত প্রভাবের জন্য, আমরা ক্যানভাসে প্রয়োগ করার জন্য পেইন্টের পরিমাণ উপস্থাপন করে একটি স্বচ্ছতা গ্রেডিয়েন্ট তৈরি করেছি। যোগাযোগ এলাকার আকার এবং অবস্থানের সাথে একত্রে ব্যবহার করা হয়, আমরা নির্ধারণ করতে পারি যে পেইন্টের রঙ এর নীচে যা আছে তার সাথে কতটা মিশ্রিত হয়। ব্রাশটি ক্যানভাসের সংস্পর্শে যত বেশি সময় ধরে, তত বেশি রঙ প্রয়োগ করা হয়, যা আমাদের অনুকরণ করতে দেয় যে কীভাবে আসল ব্রাশগুলি ফ্যাব্রিকে রঙ্গক স্থানান্তর করে।

একাধিক ব্রাশ

আমরা ব্রাশ এবং ব্রাশের আকারের বিভিন্ন পুনরাবৃত্তির মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম। পেইন্ট বালতি স্লাইডার আগে, খেলোয়াড়দের একটি চেয়েছিলেন দৈত্য জিনিসগুলি পূরণ করা সহজ করতে ব্রাশ। তারপর, আমরা স্লাইডার প্রয়োগ করার পরে, খেলোয়াড়রা একটি চেয়েছিলেন ক্ষুদ্রতর বিস্তারিত কাজের জন্য পেইন্টব্রাশ। আমাদের কাছে দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি ছোট পেইন্টব্রাশ ছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত পেইন্টিংয়ের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গেমফিল বৈশিষ্ট্যগুলির একটির কারণে এটি কেটে ফেলেছি: স্কুইশি টিপ!

- - - - -

আমরা আশা করি আপনি [আবেগ] পেইন্টিং!

কখনও কখনও কোন কিছুকে দেখতে, অনুভব করতে এবং আপনি যেভাবে চান সেভাবে খেলতে যে পরিমাণ পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন হয় তার কোনও উপায় নেই। ভিআর ডিজাইনের সামর্থ্য, খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা এবং সর্বাধিক সৃজনশীলতার জন্য সীমাবদ্ধতাগুলি ব্যবহার করার ক্ষেত্রে পেইন্টিং ছিল একটি গুরুত্বপূর্ণ অনুশীলন।

পেইন্টিং এর পর্দার পিছনে এই উঁকি চেক করার জন্য ধন্যবাদ! আমরা আশা করি আপনি আপনার অভ্যন্তরীণ লিওনার্দো বটভিঞ্চি চ্যানেলে অনুপ্রাণিত হয়েছেন৷ অবকাশ সিমুলেটর.


AR এবং VR-এ বিশেষজ্ঞ এবং অভ্যন্তরীণ ব্যক্তিদের দ্বারা অবদান রাখা আরও অতিথি নিবন্ধ পড়ুন.

পোস্টটি 'অবকাশ সিমুলেটর' ভিআর পেইন্টব্রাশ টেকের আশ্চর্যজনক উজ্জ্বলতা প্রথম দেখা ভিআর থেকে রোড.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড

ওকুলাসের প্রতিষ্ঠাতা অ্যাপলের এক্সআর হেডসেটের প্রাথমিক সংস্করণ তৈরি করেছেন, এটিকে 'অসাধারণ' এবং 'একটি বিশাল চুক্তি' বলে অভিহিত করেছেন

উত্স নোড: 1836760
সময় স্ট্যাম্প: 17 পারে, 2023