প্রযুক্তি যা ভিআরকে মানুষের চোখের প্ল্যাটোব্লকচেন ডেটা বুদ্ধিমত্তার সীমাতে ঠেলে দেবে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

প্রযুক্তি যা ভিআরকে মানুষের চোখের সীমাতে ঠেলে দেবে

বড় প্রযুক্তি আমাদের আসছে সম্পর্কে উত্তেজিত পেতে আগ্রহী মেটাওভার্সকিন্তু আজকের ভার্চুয়াল বাস্তবতা হার্ডওয়্যার তাদের উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য পূরণ থেকে অনেক দূরে। সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল প্রতি ইঞ্চিতে অনেক বেশি পিক্সেল সহ আরও ভাল ডিসপ্লে তৈরি করা বিশেষজ্ঞরা বলছেন নতুন উপকরণ এবং নকশা পথে আছে.

সিলিকন ভ্যালিতে বিলিয়ন ডলার বাজি ধরা হচ্ছে internet প্রায় সহ্য করা হয় এর স্মার্টফোনের আবির্ভাবের পর সবচেয়ে বড় পরিবর্তন। শীঘ্রই, চিন্তা যায়, অধিকাংশ মানুষ অ্যাক্সেস করা হবে wপরিধানযোগ্য হেডসেটের মাধ্যমে ইবি যা আমাদের পরিবহন করে ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস টাচস্ক্রিনে ট্যাপ করার পরিবর্তে।

আজ, যদিও, ভার্চুয়াল এবং বর্ধিত বাস্তবতা হয় এখনও মোটামুটি প্রাথমিক. মেটা, মাইক্রোসফ্ট, গুগল এবং ম্যাজিক লিপের মতো কোম্পানিগুলি ইতিমধ্যেই ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি হেডসেট বিক্রি করছে, তারা এখনও পর্যন্ত সীমিত ব্যবহারের ক্ষেত্রে খুঁজে পেয়েছে এবং তারা যে অভিজ্ঞতাগুলি অফার করে তা এখনও উচ্চ-সংজ্ঞা মানগুলির থেকে খুব কম হয় যা আমরা আশা করে এসেছি। ডিজিটাল বিনোদন থেকে।

সবচেয়ে বড় সীমাবদ্ধতা হল বর্তমান প্রদর্শন প্রযুক্তি। একটি VR হেডসেটে, স্ক্রিনগুলি আমাদের চোখের সামনে মাত্র কয়েক সেন্টিমিটার বসে থাকে, তাই আপনি সর্বশেষ 4K টিভি থেকে আশা করতে পারেন এমন সংজ্ঞার কাছে পৌঁছানোর জন্য তাদের একটি খুব ছোট জায়গায় প্রচুর সংখ্যক পিক্সেল প্যাক করতে হবে।

আজকের ডিসপ্লেতে এটা অসম্ভব, কিন্তু পারসেসম্ভাব্য প্রকাশিত গত সপ্তাহে in বিজ্ঞান, স্যামসাং এবং স্ট্যানফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকরা বলছেন যে উদীয়মান প্রযুক্তিগুলি শীঘ্রই আমাদেরকে পিক্সেল ঘনত্বের তাত্ত্বিক সীমার কাছাকাছি নিয়ে যেতে পারে, শক্তিশালী নতুন ভিআর হেডসেটগুলির সূচনা করে৷

ডিসপ্লেগুলির কর্মক্ষমতা বাড়ানোর প্রচেষ্টাগুলি এই কারণে জটিল যে এটি সরাসরি অন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্যের সাথে প্রতিযোগিতা করে: তৈরীর এগুলি ছোট, সস্তা এবং আরও শক্তি-দক্ষ। আজকের ডিভাইসগুলি ভারী এবং অপ্রত্যাশিত, তারা কতটা সময় পরিধান করা যেতে পারে এবং সেগুলি যে প্রেক্ষাপটে ব্যবহার করা যেতে পারে তা সীমিত করে৷

হেডসেটগুলি আজ এত বড় হওয়ার একটি প্রধান কারণ হল তাদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত অপটিক্যাল উপাদানগুলির অ্যারে এবং সঠিকভাবে আলো ফোকাস করার জন্য তাদের এবং ডিসপ্লেগুলির মধ্যে পর্যাপ্ত জায়গা রাখা প্রয়োজন৷ যদিও নতুন কমপ্যাক্ট লেন্স ডিজাইন ও ব্যবহার মেটাসারফেস-অনন্য অপটিক্যাল বৈশিষ্ট্য সহ ন্যানোস্ট্রাকচার্ড ফিল্মগুলি - এই এলাকায় কিছু ক্ষুদ্রকরণের অনুমতি দিয়েছে, লেখকরা বলছেন, এটি সম্ভবত তার সীমাতে পৌঁছেছে।

হলোগ্রাফিক লেন্স এবং "প্যানকেক লেন্স" এর মতো অভিনব ডিজাইন যা প্লাস্টিক বা কাচের বিভিন্ন বিটের মধ্যে আলো বাউন্স করে লেন্স থেকে ডিসপ্লে দূরত্বকে দুই থেকে তিনটি ফ্যাক্টর কমাতে সাহায্য করতে পারে। কিন্তু এই মিথস্ক্রিয়াগুলির প্রতিটি ইমেজের উজ্জ্বলতা হ্রাস করে, যার জন্য আরও শক্তিশালী এবং দক্ষ প্রদর্শন দ্বারা ক্ষতিপূরণ করা প্রয়োজন।

আজকের ডিভাইসগুলির আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ সীমাবদ্ধতা সমাধান করার জন্য আরও ভাল প্রদর্শনের প্রয়োজন: রেজোলিউশন। উltra-HD টিভি ডিসপ্লে প্রায় 200 ফুট দূরত্বে প্রায় 10 পিক্সেল প্রতি ডিগ্রী (PPD) পিক্সেল ঘনত্ব অর্জন করতে পারে, যা মানুষের চোখ পার্থক্য করতে পারে এমন প্রায় 60 PPD থেকে অনেক বেশি। কিন্তু ভিআর ডিসপ্লেগুলি দর্শকের দৃষ্টি থেকে সর্বাধিক এক ইঞ্চি বা দুই, তারা শুধুমাত্র প্রায় 15 PPD অর্জন করতে পারে।

মানুষের চোখের রেজোলিউশন সীমা মেলে, VR ডিসপ্লেগুলির প্রতিটি ইঞ্চি ডিসপ্লেতে 7,000 থেকে 10,000 পিক্সেলের মধ্যে চাপ দিতে হবে, লেখকরা বলছেন। প্রসঙ্গে, সর্বশেষ স্মার্টফোনের স্ক্রিনগুলি প্রতি ইঞ্চিতে মাত্র 460 পিক্সেল পরিচালনা করে।

সেই ফাঁকের আকার সত্ত্বেও, যদিও, এটি বন্ধ করার জন্য ইতিমধ্যেই পরিষ্কার পথ রয়েছে। বর্তমানে, বেশিরভাগ ভিআর হেডসেটগুলি পৃথক লাল, সবুজ এবং নীল জৈব আলো-নিঃসরণকারী ডায়োড (OLEDs) ব্যবহার করে, যা তাদের উত্পাদন প্রক্রিয়ার কারণে আরও কমপ্যাক্ট করা কঠিন। কিন্তু একটি বিকল্প পদ্ধতি যা সাদা OLED-তে রঙিন ফিল্টার যোগ করে তা 60 PPD অর্জন করা সম্ভব করে তুলতে পারে।

ফিল্টারিংয়ের উপর নির্ভর করার নিজস্ব চ্যালেঞ্জ রয়েছে, কারণ এটি আলোর উত্সের কার্যকারিতা হ্রাস করে, যার ফলে কম উজ্জ্বলতা বা উচ্চ শক্তি খরচ হয়। কিন্তু একটি "মেটা-OLED" নামে পরিচিত একটি পরীক্ষামূলক OLED ডিজাইন পেতে পারে aআলোর উৎসকে ন্যানোপ্যাটার্নযুক্ত আয়না দিয়ে আঁচড়ানোর মাধ্যমে এই ট্রেড-অফটি করুন যা শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট ফ্রিকোয়েন্সি থেকে আলো নির্গত করার জন্য অনুরণনের ঘটনাকে কাজে লাগায়।

মেটা-OLEDS সম্ভাব্যভাবে 10,000 PPD-এর বেশি পিক্সেল ঘনত্ব অর্জন করতে পারে, আলোর তরঙ্গদৈর্ঘ্য দ্বারা নির্ধারিত শারীরিক সীমার কাছে পৌঁছে। তারা আরও দক্ষ হতে পারে এবং পূর্ববর্তী প্রজন্মের তুলনায় রঙের সংজ্ঞা উন্নত করতে পারে। যাইহোক, ডিসপ্লে টেকনোলজি কোম্পানিগুলির কাছ থেকে গভীর আগ্রহ থাকা সত্ত্বেও, প্রযুক্তিটি এখনও নতুন এবং সম্ভবত বাণিজ্যিকীকরণ থেকে আরও দূরে।

ডিসপ্লেতে সম্ভবত নিকট-মেয়াদী উদ্ভাবন, লেখকদের মতে, এটি এমন একটি যা মানব জীববিজ্ঞানের একটি বিচিত্রতাকে কাজে লাগায়। চোখ শুধুমাত্র রেটিনার কেন্দ্রীয় অঞ্চলে 60 PPD পার্থক্য করতে সক্ষম যা ফোভিয়া নামে পরিচিত, উল্লেখযোগ্যভাবে কম সংবেদনশীলতা সহ on পরিধি।

যদি চোখের নড়াচড়া সঠিকভাবে ট্র্যাক করা যায়, তাহলে আপনাকে শুধুমাত্র ডিসপ্লের নির্দিষ্ট বিভাগে সর্বোচ্চ সংজ্ঞা রেন্ডার করতে হবে যা ব্যবহারকারী দেখছেন। যদিও চোখ এবং মাথার ট্র্যাকিংয়ের প্রয়োজনীয় উন্নতিগুলি ডিজাইনগুলিতে অতিরিক্ত জটিলতা যোগ করে, লেখকরা বলছেন সম্ভবত এটিই উদ্ভাবন যা হবে দ্রুততম ঘটবে.

এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে একটি হোস্ট আছে সমস্যা ভিআরকে ব্যাপকভাবে বাণিজ্যিকীকরণ করতে হলে কেবলমাত্র আরও ভালো ডিসপ্লে ছাড়া যেগুলোর সমাধান করতে হবে। বিশেষ করে, এই হেডসেটগুলিকে শক্তি দেওয়া ব্যাটারির ক্ষমতা এবং অনবোর্ড ইলেকট্রনিক্স থেকে তাপ নষ্ট করার ক্ষমতার চারপাশে জটিল চ্যালেঞ্জের জন্ম দেয়।

এছাড়াও, গবেষকদের দ্বারা আলোচিত ডিসপ্লে প্রযুক্তিগুলি প্রাথমিকভাবে VR-এর সাথে প্রাসঙ্গিক এবং AR নয়, যার হেডসেটগুলি খুব ভিন্ন অপটিক্যাল প্রযুক্তির উপর নির্ভর করতে পারে যা বাস্তব জগতের পরিধানকারীর দৃষ্টিভঙ্গিকে অস্পষ্ট করে না। যাইহোক, যদিও, মনে হচ্ছে আরও নিমগ্ন ভার্চুয়াল অভিজ্ঞতাগুলি সম্ভবত এখনও কিছুটা দূরে রয়েছে, আমাদের সেখানে নিয়ে যাওয়ার রাস্তার মানচিত্রটি ঠিক জায়গায় রয়েছে।

চিত্র ক্রেডিট: হ্যারি কোয়ান / Unsplash 

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো এককতা হাব

বিজ্ঞানীরা ভেবেছিলেন ইউরোপের প্রথম শিকারী-সংগ্রাহকরা শেষ বরফ যুগে অদৃশ্য হয়ে গিয়েছিল। এখন, প্রাচীন ডিএনএ বিশ্লেষণ অন্যথায় বলে

উত্স নোড: 1808879
সময় স্ট্যাম্প: মার্চ 2, 2023