যারা বছরের পর বছর ধরে VR কন্টেন্ট খেলছেন বা ডেভেলপ করছেন, তাদের কাছে প্লেয়ার আরামের জন্য কী ধরনের সেটিংস অন্তর্ভুক্ত করা হবে তা 'স্পষ্ট' বলে মনে হতে পারে। তবুও নতুন প্লেয়ার এবং ডেভেলপারদের জন্য একইভাবে, ভিআর আরামের শর্তাবলীর বিভ্রান্তিকর সমুদ্র সহজবোধ্য নয়। এটি এমন পরিস্থিতির দিকে পরিচালিত করে যেখানে খেলোয়াড়রা একটি গেম কেনেন কিন্তু এতে তাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ এমন একটি আরাম সেটিং অন্তর্ভুক্ত নয়। তাই এখানে 'প্রয়োজনীয়' VR কমফোর্ট সেটিংসের একটি চেকলিস্ট এবং শব্দকোষ রয়েছে যা ডেভেলপারদের তাদের VR গেম বা অভিজ্ঞতা সম্পর্কে সম্ভাব্য গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে যোগাযোগ করা উচিত।
27শে সেপ্টেম্বর, 2022 আপডেট: তাত্ক্ষণিক বনাম দ্রুত গতির মধ্যে পার্থক্য আরও নির্দিষ্ট করতে 'কুইক-টার্ন' এবং 'ড্যাশ'-এর জন্য আরাম চেকলিস্ট এবং শব্দকোষে নতুন বিভাগ যুক্ত করা হয়েছে। কোন VR সেটিংস বেশিরভাগ লোকের জন্য বেশি/কম আরামদায়ক হয় তা বোঝার জন্য প্রাথমিক বিন্দু হিসাবে কিছু শব্দকোষ আইটেমের জন্য 'বেশিরভাগ/কমপক্ষে আরামদায়ক' যোগ করা হয়েছে।
দুটি উদাহরণ গেম ব্যবহার করে ভিআর আরাম সেটিংস চেকলিস্ট দিয়ে শুরু করা যাক। যদিও এটি কোনওভাবেই ব্যাপক নয়, এটি আজ VR গেমগুলির দ্বারা নিযুক্ত অনেকগুলি মৌলিক আরাম সেটিংসকে কভার করে৷ স্পষ্ট করে বলতে গেলে, এই চেকলিস্টটি কোন গেমের সেটিংস নয় অন্তর্ভুক্ত করা উচিত, এটা নিছক তথ্য যে যোগাযোগ করা উচিত তাই গ্রাহকরা জানেন কি আরাম সেটিংস দেওয়া হয়।
ℹ আমরা এই দুটি উদাহরণ বেছে নিয়েছি কারণ একটি খেলার মতো সাবের, একটি প্রায় সর্বজনীনভাবে আরামদায়ক VR গেম হওয়া সত্ত্বেও, এটির তালিকায় অনেকগুলি 'n/a' থাকবে কারণ এতে কৃত্রিম বাঁক এবং চলাচলের সম্পূর্ণ অভাব রয়েছে৷ যেখানে একটি খেলার মতো অর্ধ-জীবন: অ্যালেক্স কৃত্রিম বাঁক এবং নড়াচড়া ব্যবহার করে এবং তাই খেলোয়াড়দের আরামের জন্য আরও বিকল্প অফার করে।
অর্ধ-জীবন: অ্যালেক্স |
সাবের |
|
বাঁক |
||
কৃত্রিম বাঁক | ✔ | ✖ |
স্ন্যাপ-টার্ন | ✔ | N / A |
নিয়মিত বৃদ্ধি | ✔ | N / A |
দ্রুত পালা | ✖ | N / A |
সামঞ্জস্যযোগ্য বৃদ্ধি | N / A | N / A |
সামঞ্জস্যযোগ্য গতি | N / A | N / A |
মসৃণ-পালা | ✔ | N / A |
সামঞ্জস্যযোগ্য গতি | ✔ | N / A |
আন্দোলন |
||
কৃত্রিম আন্দোলন | ✔ | ✖ |
টেলিপোর্ট-মুভ | ✔ | N / A |
ড্যাশ-মুভ | ✔ | N / A |
মসৃণ-সরানো | ✔ | N / A |
সামঞ্জস্যযোগ্য গতি | ✔ | N / A |
অন্ধ | ✖ | N / A |
সামঞ্জস্যযোগ্য শক্তি | N / A | N / A |
মাথা ভিত্তিক | ✔ | N / A |
নিয়ন্ত্রক-ভিত্তিক | ✔ | N / A |
হাত বদল করা যায় | ✔ | N / A |
অঙ্গবিন্যাস |
||
স্থায়ী মোড | ✔ | ✔ |
বসা মোড | ✔ | স্পষ্ট নয় |
কৃত্রিম ক্রাউচ | ✔ | ✖ |
রিয়াল ক্রাউচ | ✔ | ✔ |
অভিগম্যতা |
||
সাবটাইটেল | ✔ | N / A |
ভাষাসমূহ | ইংরেজি, ফরাসি, জার্মান […] | N / A |
সংলাপ অডিও | ✔ | N / A |
ভাষাসমূহ | ইংরেজি | N / A |
সামঞ্জস্যযোগ্য অসুবিধা | ✔ | ✔ |
দুই হাত প্রয়োজন | ✖ |
কিছু গেম মোডের জন্য (ঐচ্ছিক) |
বাস্তব ক্রাউচ প্রয়োজন | ✖ | কিছু স্তরের জন্য (ঐচ্ছিক) |
শ্রবণ প্রয়োজন | ✖ | ✖ |
নিয়মিত খেলোয়াড়ের উচ্চতা | ✖ | ✔ |
খেলোয়াড়রা যদি সময়ের আগে এই তথ্য দিয়ে সজ্জিত হয়, তাহলে এটি তাদের আরও সচেতন কেনার সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করবে।
নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এই পদগুলির অনেকগুলি বিভ্রান্তিকর হতে পারে। এখানে প্রতিটি VR আরাম সেটিং এর মৌলিক সংজ্ঞাগুলির একটি শব্দকোষ রয়েছে।
বাঁক
- কৃত্রিম বাঁক - গেমটি খেলোয়াড়কে তাদের খেলার জায়গার মধ্যে তাদের বাস্তব-বিশ্বের অভিযোজন থেকে আলাদাভাবে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি ঘোরাতে দেয় বা না দেয় (এটিকে ভার্চুয়াল টার্নিংও বলা হয়)
- স্ন্যাপ-টার্ন - গবেশিরভাগের জন্য আরামদায়ক
তাৎক্ষণিকভাবে ক্যামেরা ভিউকে ধাপে বা বৃদ্ধিতে ঘোরান (ব্লিঙ্ক-টার্নও বলা হয়) - দ্রুত পালা - কারো জন্য আরামদায়ক
ক্যামেরা ভিউকে ধাপে বা বৃদ্ধিতে দ্রুত ঘোরান (এটিকে দ্রুত-টার্ন বা ড্যাশ-টার্নও বলা হয়) - মসৃণ-পালা - অন্তত জন্য আরামদায়ক
ক্যামেরা ভিউকে মসৃণভাবে ঘোরান (যাকে একটানা-টার্নও বলা হয়)
- স্ন্যাপ-টার্ন - গবেশিরভাগের জন্য আরামদায়ক
আন্দোলন
- কৃত্রিম আন্দোলন - গেমটি খেলোয়াড়কে তাদের প্লেস্পেসের মধ্যে তাদের বাস্তব-বিশ্বের গতিবিধি থেকে আলাদাভাবে ভার্চুয়াল জগতে যাওয়ার অনুমতি দেয় বা না দেয় (যাকে ভার্চুয়াল আন্দোলনও বলা হয়)
- টেলিপোর্ট-মুভ - গবেশিরভাগের জন্য আরামদায়ক
প্লেয়ারকে তাৎক্ষণিকভাবে অবস্থানের মধ্যে নিয়ে যায় (ব্লিঙ্ক-মুভও বলা হয়) - ড্যাশ-মুভ - কারো জন্য আরামদায়ক
প্লেয়ারকে দ্রুত অবস্থানের মধ্যে নিয়ে যায় (যাকে শিফট-মুভও বলা হয়) - মসৃণ-সরানো - অন্তত জন্য আরামদায়ক
মসৃণভাবে প্লেয়ারকে সারা বিশ্বের মধ্যে নিয়ে যায় (যাকে একটানা-মুভও বলা হয়)
- টেলিপোর্ট-মুভ - গবেশিরভাগের জন্য আরামদায়ক
- মাথা ভিত্তিক - গেমটি খেলোয়াড়ের মাথার দিকটিকে কৃত্রিম আন্দোলনের জন্য 'ফরোয়ার্ড' দিক হিসাবে বিবেচনা করে
- হাত-ভিত্তিক - গেমটি খেলোয়াড়ের হাত/নিয়ন্ত্রকের দিককে কৃত্রিম আন্দোলনের জন্য 'ফরোয়ার্ড' দিক হিসাবে বিবেচনা করে
- হাত বদল করা যায় - প্লেয়ারকে বাম এবং ডান হাতের মধ্যে কৃত্রিম আন্দোলন কন্ট্রোলার ইনপুট পরিবর্তন করতে দেয়
- অন্ধ - প্লেয়ারের পরিধিতে দৃশ্যমান গতি কমাতে হেডসেটের দৃশ্যের ক্ষেত্রের ক্রপিং (যাকে টানেলিংও বলা হয়)
অঙ্গবিন্যাস
- স্থায়ী মোড - বাস্তব বিশ্বের স্থায়ী অবস্থানে খেলা খেলোয়াড়দের সমর্থন করে
- বসা মোড - বাস্তব-বিশ্বের উপবিষ্ট অবস্থানে খেলা খেলোয়াড়দের সমর্থন করে
- কৃত্রিম ক্রাউচ - প্লেয়ারকে বাস্তব জগতে ক্রুচ করার পরিবর্তে একটি বোতাম ইনপুট দিয়ে ক্রুচ করার অনুমতি দেয় (এটিকে ভার্চুয়াল ক্রাউচও বলা হয়)
- রিয়াল ক্রাউচ - প্লেয়ারকে বাস্তব-বিশ্বে ক্রুচ করার অনুমতি দেয় এবং গেমে ক্রাচিং হিসাবে এটি সঠিকভাবে প্রতিফলিত হয়
অভিগম্যতা
- সাবটাইটেল – একটি গেম যাতে কথোপকথন এবং ইন্টারফেসের জন্য সাবটাইটেল রয়েছে এবং এতে কোন ভাষা রয়েছে৷
- Audio – একটি গেম যাতে অডিও সংলাপ রয়েছে এবং এর মধ্যে কোন ভাষা রয়েছে৷
- সামঞ্জস্যযোগ্য অসুবিধা - প্লেয়ারকে গেমের মেকানিক্সের অসুবিধা নিয়ন্ত্রণ করতে দেয়
- দুই হাত প্রয়োজন - মূল গেম সমাপ্তির জন্য বা প্রয়োজনীয় মেকানিক্সের জন্য দুটি হাত প্রয়োজন কিনা
- বাস্তব ক্রোচ প্রয়োজন - এমন একটি খেলা যার জন্য খেলোয়াড়কে শারীরিকভাবে ক্রোচ করতে হয় মূল সমাপ্তি বা প্রয়োজনীয় মেকানিক্সের জন্য (তুলনাযোগ্য কৃত্রিম ক্রাউচ বিকল্প ছাড়া)
- শ্রবণ প্রয়োজন - এমন একটি গেম যার জন্য খেলোয়াড়কে মূল সমাপ্তি বা প্রয়োজনীয় মেকানিক্সের জন্য শুনতে সক্ষম হতে হবে
- নিয়মিত খেলোয়াড়ের উচ্চতা - প্লেয়ার তাদের বাস্তব বিশ্বের উচ্চতা থেকে আলাদাভাবে তাদের গেমের উচ্চতা পরিবর্তন করতে পারে কিনা (কৃত্রিম ক্রাচিং থেকে আলাদা কারণ সমন্বয়টি স্থায়ী এবং কৃত্রিম ক্রাচিংয়ের সাথে তাল মিলিয়ে কাজ করতে পারে)
- - - - -
উল্লিখিত হিসাবে, এটি একটি ব্যাপক তালিকা নয়। VR কমফোর্ট একটি জটিল বিষয় বিশেষ করে কারণ প্রত্যেকের অভিজ্ঞতা কিছুটা আলাদা, কিন্তু আশা করা যায় যে এটি ডেভেলপার এবং প্লেয়ারদের মধ্যে যোগাযোগকে স্ট্রীমলাইন করতে সাহায্য করার জন্য একটি দরকারী বেসলাইন।
VR বিষয়বস্তু ব্যবহারের জন্য বিভিন্ন লোকোমোশন পদ্ধতি অন্বেষণকারী বিকাশকারীদের জন্য, লোকোমোশন ভল্ট বাস্তব বিশ্বের উদাহরণ দেখতে একটি ভাল সম্পদ.
প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য যারা ভিআর গেম অ্যাক্সেসিবিলিটির জন্য আরও বিকল্প চান তা দেখুন WalkinVR কাস্টম লোকোমোশন ড্রাইভার.
- শিরোণামে / ভি
- blockchain
- ব্লকচেইন সম্মেলন আর
- ব্লকচেইন সম্মেলন vr
- coingenius
- ক্রিপ্টো সম্মেলন ar
- ক্রিপ্টো সম্মেলন vr
- বর্ধিত বাস্তবতা
- Metaverse
- মিশ্র বাস্তবতা
- সংবাদ
- চক্ষু
- oculus গেমস
- স্যাঙাত
- Plato
- প্লেটো এআই
- প্লেটো ডেটা ইন্টেলিজেন্স
- প্লেটোডাটা
- প্লেটোগেমিং
- ভিআর থেকে রোড
- রোবট শিক্ষা
- টেলিমেডিসিন
- টেলিমেডিসিন কোম্পানি
- ভার্চুয়াল বাস্তবতা
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম
- ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমস
- vr
- vr আরাম
- ভিআর আরাম সংজ্ঞা
- ভিআর আরাম নকশা
- ভিআর আরাম বিকল্প
- ভিআর আরাম সেটিংস
- ভিআর ডিজাইন
- zephyrnet