ভালোর জন্য ভিআর: এক্সিকিউটিভ প্রযোজক অ্যামি সিডেনওয়ার্ম প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের সাথে দেখা করুন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আই.

ভালোর জন্য ভিআর: নির্বাহী প্রযোজক অ্যামি সিডেনওয়ার্মের সাথে দেখা করুন

মেটা এর ভালোর জন্য ভিআর উদ্যোগের একটি একক মিশন রয়েছে: VR-এর পূর্ণ শক্তিকে কাজে লাগানো গল্পগুলি বলার জন্য এবং তাৎক্ষণিক সামাজিক প্রভাব ফেলে। থেকে জাতিগত এবং সামাজিক বিচার থেকে মানসিক সাস্থ্য, VR for Good সহানুভূতি, ক্ষমতায়ন এবং বোঝাপড়া তৈরি করতে সমৃদ্ধ গল্প বলার, নিমগ্ন বিশ্ব এবং সামাজিকভাবে প্রাসঙ্গিক গল্পগুলিকে একত্রিত করে৷ গত সপ্তাহে, আমরা একটি আপডেট করা ওয়েব উপস্থিতি চালু করেছি বিশ্বের সাথে এই গল্পগুলি আরও ভালভাবে ভাগ করার জন্য। এবং উদযাপন করার জন্য, আমরা ভাল নির্বাহী প্রযোজক অ্যামি সিডেনওয়ার্মের জন্য VR-এর সাথে তার পটভূমি, কী তাকে মেটাতে নিয়ে এসেছে এবং VR এবং ঐতিহ্যবাহী চলচ্চিত্র নির্মাণের ছেদ নিয়ে আলোচনা করতে বসেছিলাম।

ভাল জন্য VR সম্পর্কে আমাদের বলুন.

অ্যামি সিডেনওয়ার্ম: ভাল তহবিলের জন্য VR এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার অভিজ্ঞতাকে উত্সাহিত করে যা তাদের কাছে একটি সামাজিক প্রভাব তির্যক। মূলত, আমরা গল্প বলার এবং প্রযুক্তি ব্যবহার করি যাতে মানুষ একে অপরের সাথে সংযোগ স্থাপন করে এবং আশা করি একে অপরের প্রতি সহানুভূতিশীল হয় এবং সামাজিক প্রভাবের ফলাফল পায়। আমি মনে করি মেটাতে আমার সবচেয়ে ভালো চাকরি আছে—এবং হয়তো বিশ্বের সেরা চাকরি।

আপনার কাজটি এমন লোকেদের জন্য বোঝা কঠিন হতে পারে যাদের VR নিয়ে খুব বেশি অভিজ্ঞতা নেই। আপনি কি এমন একটি অংশের উদাহরণ দিতে পারেন যা দেখায় যে এই প্রযুক্তিটি কী সক্ষম?

আঃ: VR for Good-এর সাথে, আমরা বর্তমানে এমন কাজ করছি যা দুটি বিভাগে পড়ে: সামাজিক এবং জাতিগত ন্যায়বিচার এবং মানসিক স্বাস্থ্য। গোলিয়াথ: বাস্তবতার সাথে খেলা আমাদের মানসিক স্বাস্থ্য অভিজ্ঞতা এক. এটি টিল্ডা সুইন্টন দ্বারা বর্ণিত একটি 6DOF গল্প যা সিজোফ্রেনিয়ায় আক্রান্ত একজন সত্যিকারের মানুষের মনের মধ্যে ঘটে। এটি তার অসুস্থতা সম্পর্কে শেখার, একটি হাসপাতালে থাকা, এবং শেষ পর্যন্ত সম্প্রদায়ের সন্ধান করা, হাসপাতাল থেকে বেরিয়ে আসা এবং তুলনামূলকভাবে স্বাভাবিক জীবনযাপন করতে সক্ষম হওয়া তার যাত্রা। এটি 2021 সালে ভেনিস আন্তর্জাতিক চলচ্চিত্র উৎসবে সেরা ভিআর ইমারসিভ কাজের জন্য গ্র্যান্ড জুরি পুরস্কার জিতেছে এবং এখন এটি এমির জন্য মনোনীত. কিন্তু আমরা মানসিক স্বাস্থ্য সম্প্রদায়ের লোকেদের কাছ থেকেও প্রচুর প্রতিক্রিয়া পেয়েছি যারা সত্যিই কৃতজ্ঞ যে আমরা মানসিক অসুস্থতার সাথে বাঁচতে কেমন লাগে তা দেখাতে পারি। প্রকল্পটি আমাদের মূল মেটা কোয়েস্ট সম্প্রদায়ের সাথেও কথা বলেছে। তাদের মধ্যে অনেকেই গেমার, কিন্তু তারা এই প্রযুক্তিটি কী করতে পারে তার সম্পূর্ণ ভিন্ন দিক দেখতে পেয়েছে।

আপনি এটি ছয় বছর আগে শুরু করেছিলেন, যা ভিআর প্রযুক্তির ক্ষেত্রে আজীবন। সেই সময়ে কীভাবে জিনিসগুলি বদলেছে?

আঃ: এটি একটি অবিশ্বাস্য গতিপথ হয়েছে. আমি যখন শুরু করি, তখন আমরা যে সমস্ত কাজ তৈরি করছিলাম তার সবই ছিল Samsung Gear VR-এর জন্য। মনে রাখবেন, যে? আপনি আপনার Samsung ফোন নিয়েছেন এবং হেডসেটে ক্লিক করেছেন। আজ, আমরা 6DOF-এর সাথে কাজ করছি—ছয় ডিগ্রি স্বাধীনতা—যা আপনাকে প্রকৃতপক্ষে একটি অভিজ্ঞতার মধ্যে থাকতে দেয়, অনুভব করতে দেয় যে এটি কারোর জগতে কেমন লাগে৷

এটি ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রির প্রারম্ভিক দিনগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ বলে মনে হয়, সংক্ষিপ্ত রিল থেকে আখ্যানমূলক নির্বাক চলচ্চিত্রে শব্দ এবং রঙের দিকে এবং অবশেষে আমরা যেখানে আজ সেখানে চলেছি। এটা আপনার যে ভাবে মনে হয়?

আঃ: ওহ, পুরোপুরি। আমরা যখন প্রথম শুরু করি, তখন আপনার কাছে এমন একটি ক্যামেরা থাকতে পারে না যা বিষয় থেকে ছয় বা আট ফুটের বেশি দূরে ছিল, কারণ এটি এত দানাদার এবং বিকৃত হবে। এখন ক্যামেরাগুলি এত ব্যাপকভাবে উন্নত হয়েছে - সেগুলি অনেক ছোট হয়ে গেছে এবং উচ্চতর রেজোলিউশন রয়েছে৷ আমরা এমন সব ধরনের কাজ করতে পারি যা আমাদের পাঁচ বছর আগে করার সুযোগ ছিল না।

কি আপনাকে মেটা এবং ভিআর ফর গুড এ নিয়ে এসেছে?

আঃ: আমি লস এঞ্জেলেস ফিলহারমোনিকের জন্য ডিজিটাল উদ্যোগ চালাচ্ছিলাম, এবং আমরা যা করার চেষ্টা করছিলাম তা হল একটি অল্প বয়স্ক এবং আরও বৈচিত্র্যময় দর্শকদের কাছে পৌঁছানো। তাই আমরা একটি ভিআর অভিজ্ঞতা তৈরি করেছি যার নাম ভ্যান বিথোভেন. এটি ছিল ওকুলাস রিফ্ট ডিকে 2 হেডসেট দিয়ে সজ্জিত একটি ট্রাক যা শহরের চারপাশে সাধারণভাবে সুবিধাবঞ্চিত সম্প্রদায়গুলিতে নিয়ে যায়। আমরা ট্রাকের ভিতরটিকে একটি কনসার্ট হলের মত করে তুললাম এবং লোকেদের একটি ভিআর বিথোভেন অভিজ্ঞতা দিয়েছি। এটি এত বড় সাফল্য ছিল, এবং আমি এতে এতটাই আবদ্ধ হয়েছিলাম যে, আমি আমার চাকরি ছেড়ে দিয়ে স্বাধীনভাবে ভিআর তৈরি করতে শুরু করি। ভিআর ফর গুড-এর জন্য একজন নির্বাহী প্রযোজকের প্রয়োজন ছিল তা জানার আগে আমি আক্ষরিক অর্থে ছয় সপ্তাহের জন্য স্বাধীন প্রযোজনা করেছি। এটি একটি দুর্দান্ত সুযোগ ছিল যা আমি এখনও বিশ্বাস করতে পারি না।

সেই সময়ে আপনার কাছে এটি কতটা ঝুঁকিপূর্ণ মনে হয়েছিল?

আঃ: অত্যন্ত ঝুঁকিপূর্ণ। ফিলহারমনিকে কাজ করা একটি আশ্চর্যজনক কাজ ছিল - আমি আমার পুরো ক্যারিয়ারের জন্য সহজেই সেখানে থাকতে পারতাম। কিন্তু আমি ভিআর নিয়ে খুব উত্তেজিত ছিলাম। আমি এই নতুন শিল্প ফর্ম সম্পর্কে জানতে চেয়েছিলাম এবং সত্যিই এটা বিশ্বাস করে.

VR for Good এর সাথে আপনার লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি হল সহানুভূতিকে উত্সাহিত করা। বেশিরভাগ ভাল ডকুমেন্টারি এক বা অন্য উপায়ে তা করে। কিন্তু কীভাবে ভিআর সহানুভূতির অভিজ্ঞতাকে আরও শক্তিশালী করে তোলে?

আঃ: VR সম্পর্কে একটি জিনিস যা সত্যিই অনন্য তা হল আপনি সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত। আপনি যদি একটি VR হেডসেট চালু করে থাকেন এবং আপনি একটি অ্যাপে থাকেন, তাহলে আপনি in এটা যে একটি বাস্তব ক্ষমতা আছে. কিন্তু এর বাইরেও, ভিআর আপনাকে এই দুর্দান্ত জিনিসগুলি করতে দেয়। মেটা কোয়েস্ট, উদাহরণস্বরূপ, একটি অন্তর্নির্মিত মাইক্রোফোন আছে, এবং দৈত্য এটি একটি সম্পূর্ণ অপ্রত্যাশিত উপায়ে ব্যবহার করে যা আপনাকে অনুভব করতে সাহায্য করে যে এটি আপনার মাথার ভিতর কণ্ঠস্বর শুনতে কেমন লাগে এবং আপনার মধ্যে এমন কিছু ঘটতে থাকে যা আপনি নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন না। আমি মনে করি না আপনি অন্য কোনো ফরম্যাটে এটি করতে পারেন।

আপনি আপনার কাজ সম্পর্কে সবচেয়ে কি পছন্দ করেন?

আঃ: আমি সত্যিই ঐতিহ্যবাহী, 2D শিল্পী এবং চলচ্চিত্র নির্মাতাদের সাথে কথা বলতে এবং তারা কীভাবে তাদের অনুশীলনকে আমাদের বিশ্বে নিয়ে যেতে পারে সে সম্পর্কে চিন্তা করতে সাহায্য করতে পছন্দ করি - এই দুর্দান্ত প্রযুক্তির সাহায্যে আমরা পরবর্তীতে কী করতে পারি তা নিয়ে আলোচনা করছি৷ এটিকে আমার জন্য উত্তেজনাপূর্ণ রাখার একটি বড় অংশ হল সেই বিষয়গুলিতে কাজ করা যা আমি সত্যিই দৃঢ়ভাবে অনুভব করি এবং ব্র্যান্ডটি জেনেও সেগুলি সম্পর্কে দৃঢ়ভাবে অনুভব করে।

পুরানো-স্কুল চলচ্চিত্র নির্মাতারা ভিআর-এর জন্য কতটা উন্মুক্ত?

আঃ: আমি মনে করি অনেক লোক এটিকে প্রথমে একটি কৌশল হিসাবে দেখে। কিন্তু যত তাড়াতাড়ি আপনি তাদের একটি মেটা কোয়েস্ট দেন, তারা প্রযুক্তির সাথে আপনি যে বিভিন্ন দিকনির্দেশ নিতে পারেন তা তারা দেখতে পাবে। 2020 সালে, উদাহরণস্বরূপ, যখন তাদের সানড্যান্স ফিল্ম ফেস্টিভ্যাল বাতিল করতে হয়েছিল, তখন আমরা হেডসেট বিতরণ করেছি যাতে লোকেরা হেডসেটে উৎসবটি উপভোগ করতে পারে। অনেক চলচ্চিত্র নির্মাতারা এটিতে বিক্রি হয়নি - যতক্ষণ না তারা হেডসেট লাগান এবং কীভাবে তা অনুভব করেন বাস্তব সবকিছু অনুভব করে। এটা দেখতে অবিশ্বাস্য ছিল. আমি সেই সেশনে থাকতে পেরেছি যেখানে আমাদের আশ্চর্যজনক ডেমো দল লোকেদের হেডসেটগুলি কীভাবে ব্যবহার করতে হয় এবং তাদের চেক আউট করার অভিজ্ঞতা দিয়েছিল। আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে লোকেরা প্রথমে আশেপাশে ঘাবড়ে যাচ্ছে, আত্ম-সচেতন বোধ করছে এবং তারপরে হঠাৎ, আপনি সেই মুহূর্তটি দেখতে পাচ্ছেন যেখানে তারা আছে, যেমন, "ওহ। আমি এখানে কিছু সত্যিই দুর্দান্ত কাজ করতে পারি।"

কোন ধরণের জিনিসগুলি এখন তাদের শৈশবকালে রয়েছে যেগুলি ভবিষ্যতে ফল পেতে দেখে আপনি উত্তেজিত?

আঃ: যেহেতু আমরা মেটাভার্সের দিকে তাকাই, আমি সম্প্রদায় তৈরিতে আরও ফোকাস করতে পেরে উত্তেজিত। ভালো অভিজ্ঞতার জন্য VR দিয়ে, কখনও কখনও লোকেরা কান্নায় ভেসে আসে বা তারা বিরক্ত বা পাগল বা আনন্দে বেরিয়ে আসে। কিন্তু যদি তারা বাড়িতে দেখছে, সেই শক্তি রাখার কোন জায়গা নেই। আমি মেটাভার্সে একটি সম্প্রদায়ের সাথে আলতো চাপতে সক্ষম হওয়ার ধারণাটি পছন্দ করি, এমন একটি জায়গা যেখানে তারা আরও তথ্য পেতে পারে বা যেখানে একাধিক কল টু অ্যাকশন বা কোনো কারণ বা ধারণার জন্য সক্রিয় হওয়ার জায়গা রয়েছে৷

এবং তারপরে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি রয়েছে, যেমন মুখ এবং চোখের ট্র্যাকিং। আমি মনে করি আমরা দর্শক এবং সিস্টেমের মধ্যে দ্বিমুখী প্রতিক্রিয়া দেখতে পাব। যদি কেউ VR অভিজ্ঞতার একটি দৃশ্য দেখে ভীত হয়, তাহলে সিস্টেমটি ফিরে আসতে সক্ষম হতে পারে। অথবা যদি তারা উত্তেজিত হয় বা হাসে - আমরা কিছু আবেগ বুঝতে সক্ষম হব এবং সম্ভবত চরিত্রগুলি বিভিন্ন উপায়ে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারব।

আমরা অনেকেই ভিআর এবং মেটাভার্স নিয়ে উত্তেজিত। কিন্তু এই নিমজ্জিত প্রযুক্তি কিছু লোককে নার্ভাসও করে। আপনি কেন যে মনে করেন?

আঃ: এটা প্রায়ই আমার মনে হয় যে মানুষ ভুল জিনিস ভয় পায়. তারা হাঙ্গরকে ভয় পায়। তাদের গাড়িকে ভয় পাওয়া উচিত।

সত্যি বলতে, আমি মনে করি অনেক লোক ভিআরকে ভয় পায় কারণ তারা মনে করে যে তারা হেডসেটে বোকা দেখাচ্ছে। এবং আমি বুঝতে পারি যে - এই জিনিসটি আপনার মাথায় রাখা খুব দুর্বল এবং লোকেরা আপনাকে কীভাবে উপলব্ধি করছে বা তারা আপনার ছবি তুলছে বা আপনি যদি বোকা কিছু করছেন তা দেখতে সক্ষম হবেন না। কিন্তু এটি দ্বিতীয় প্রকৃতি হয়ে ওঠে। এবং এই মহাবিশ্বের মধ্যে অন্যান্য মানুষের সাথে দেখা করতে এবং যোগাযোগ করতে সক্ষম হওয়া সত্যিই উত্তেজনাপূর্ণ এবং মজাদার। আমি মনে করি যে মেটাভার্সের প্রতিশ্রুতি সত্যিই তাই।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো চক্ষু