ডিজিটাল বাস্তবতা, এবং এর সুপারসাইজড মডেল, মেটাভার্স, খুচরা বিক্রয়ে একটি উল্লেখযোগ্য ফাংশন খেলতে শুরু করেছে। রিয়ান বেকহ্যাম, যোগাযোগের পরিচালক কিংসগেট লজিস্টিকস, ব্যাখ্যা করে কিভাবে।
একটি মহামারী-পরবর্তী বিশ্বে, ডিজিটাল বাস্তবতা ক্রেতাদেরকে একটি খুচরা এলাকায় স্থান দেয়, যেখানে তারা আইলগুলি আবিষ্কার করতে, গ্যাজেটগুলিতে চেষ্টা করতে এবং প্রকার ও রঙ পরীক্ষা করতে সক্ষম। বেকহ্যাম বলেছেন, "কোন আইটেম আপনার বাড়িতে কখন আসে তার একটি সঠিক উপস্থাপনা।
ভিআর, দীর্ঘকাল ধরে ভিডিও ভিডিও গেমের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান, এখন এন্টারপ্রাইজ বিশ্বে, বিশেষ করে খুচরা বিক্রেতার মধ্যে স্থানান্তরিত হচ্ছে। একই সময়ে, ধারণাটি "মেটাভার্স"-এ রূপান্তরিত হচ্ছে, এমন একটি সময়কাল যা তবুও অনেকের কাছে অপরিচিত। বেকহ্যাম এটিকে VR-এর একটি সম্প্রসারণ হিসাবে বর্ণনা করেছেন, এই উদ্দেশ্যে যে বিশ্বের যেকোন জায়গার ব্যক্তিরা শুধুমাত্র একজন খুচরা বিক্রেতার কাছে যেতে পারবেন না, তবে সেই ডিজিটাল পরিবেশে একে অপরের সাথে একসাথে কাজ করুন।
একটি সম্পূর্ণ শপিং সেন্টার একটি মেটাভার্সের ভিতরে থাকতে পারে, যা ক্রেতাদের ডিজিটাল খুচরা বিক্রেতা থেকে খুচরা বিক্রেতার কাছে "হাঁটতে" অনুমতি দেয়। প্রোডাক্ট এক্সপোস হল আরও একটি প্রাপ্য উপযোগিতা, যেখানে অংশগ্রহণকারীরা তাদের বাড়ি এবং কাজের জায়গা থেকে দূরে না গিয়ে কিউবিকলে যাওয়ার ক্ষমতা রাখে। প্রকৃত বিশ্বে এটি করার সময়, বেকহ্যাম বিশ্বাস করেন, "অতীতের কিছু হতে চলেছে।"
"রিয়েল টাইমে দোকানের মডেলিং অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ," বেকহ্যাম বলেছেন। "এটি ভোক্তাদের সংযোগ করার জন্য একটি অভিজ্ঞতা তৈরি করে, তারা যেন ক্রয়ের অংশ।"
অনেক কষ্টকর হেডসেট খেলার সাথে অস্বস্তি বোধ করার ফলে গেমিং জগতের বাইরের দিকে ধরার জন্য ডিজিটাল বাস্তবতা ধীর হয়ে গেছে। এটি অনেক কম অসুবিধায় পরিণত হচ্ছে কারণ ব্যক্তিরা {হার্ডওয়্যার} সম্পর্কে অতিরিক্ত সচেতন এবং চেষ্টা করার বিষয়ে কম স্ব-সচেতন হতে শুরু করে৷ তদুপরি, গত দুই বছরে জুম এবং মাইক্রোসফ্ট গ্রুপের মতো অ্যাসেম্বলি প্ল্যাটফর্মের উপর নির্ভরতা গ্রাহকদের ডিজিটাল পরিবেশের সাথে পরিচিত করার দিকে একটি ভাল দূরত্ব অতিক্রম করেছে — যদিও সেগুলি মেটাভার্স যা দেয় তার চেয়ে অনেক কম নিমগ্ন।
উৎস লিঙ্ক
#দেখুন #সাপ্লাই #চেইন #মেটাভার্স