আমরা এক: টাইম লুপস এবং রুমস্কেল শ্যুটার অ্যাকশন প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স সহ ভিআর পাজলকে আকর্ষিত করা। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

আমরা এক: টাইম লুপ এবং রুমস্কেল শ্যুটার অ্যাকশনের সাথে ভিআর পাজলকে আকর্ষিত করা

উই আর ওয়ান নতুন কিছু চেষ্টা করছে – রুমস্কেল শ্যুটারের উপাদানগুলির সাথে টাইম লুপ পাজলগুলিকে একত্রিত করে, এটি দুটি জনপ্রিয় ভিআর ঘরানার একটি আকর্ষণীয় মিশ্রণ উপস্থাপন করে।

এই বছরের শুরুতে প্রকাশিত, ফ্ল্যাট হেড স্টুডিওর ডেভেলপাররা কয়েক সপ্তাহ আগে গেমসকমে উই আর ওয়ান-এর একটি ডেমোর মাধ্যমে আমাকে দৌড়েছিলেন। শৈলীর সংমিশ্রণে যে বুদ্ধিমত্তা পাওয়া যায় তাতে আমি মুগ্ধ হয়ে গেছি - সম্ভবত এর একটি কারণ দ্রুত ভ্রমণ গেমস প্রকাশক হিসাবে শিরোনাম তুলেছেন।

[এম্বেড করা সামগ্রী]

উই আর ওয়ান স্বয়ংসম্পূর্ণ ধাঁধার স্তরগুলির একটি সিরিজে নিজেকে সতীর্থ হিসাবে ব্যবহার করার চারপাশে ঘুরছে। খেলোয়াড়রা একটি পরিবেশে একাধিক টাইমলুপ তৈরি করতে ক্রিয়াকলাপ রেকর্ড করতে পারে, যার প্রত্যেকটি একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে পারে এবং মন-বাঁকানো সময়ের সমস্যাগুলি সমাধান করতে একসাথে কাজ করতে পারে।

এটি একটি সম্পূর্ণ অভিনব ধারণা নয় - তুলনা করা হবে দ্য লাস্ট ক্লকউইন্ডারের সাথে, যা একইভাবে মূল মেকানিক হিসাবে টাইম লুপ ব্যবহার করে। যাইহোক, তুলনাটি সেখানে রেখে সম্পূর্ণ প্রেক্ষাপট ভুলে যায় - যখন দ্য লাস্ট ক্লকউইন্ডার একটি ধাঁধা অভিজ্ঞতা যা ন্যূনতম চাপের অনুভব করে, উই আর ওয়ান রুমস্কেল শ্যুটার এবং এফপিএস মেকানিক্সকে আরও কিছুটা গ্রিট যোগ করার জন্য অন্তর্ভুক্ত করে। পূর্বেরটি যদি কম বাজি নিয়ে জেনের মতো অভিজ্ঞতা হয়, তবে পরবর্তীটি অবশ্যই আরও জড়িত এবং প্রকৃতিতে তীব্র।

এটি এই শ্যুটার উপাদানগুলির সংযোজন যা উই আর ওয়ানকে এটির নিজস্ব পরিচয় এবং স্বতন্ত্র অনুভূতি দেয়। টাইমলুপ পাজলগুলি সমাধান করার সময়, আপনি শত্রুদের উপর গুলি চালাবেন, রিটার্ন ফায়ার এড়িয়ে যাবেন এবং পুনরায় লোড করতে কভারের পিছনে হাঁসবেন। এটি একটি আরও সূক্ষ্ম নৃত্য যা দ্রুত এবং নোংরা সমাধান এবং দক্ষ চিন্তাভাবনার মধ্যে ভারসাম্য প্রতিষ্ঠা করে।

এটি কেবল একই রকম নয় - এখানে কিছু অনন্য অফার রয়েছে যা শ্যুটার এবং পাজল গেম উভয়ের অনুরাগীদের জন্য বাধ্য করা উচিত। আমি ডেমোতে যা খেলেছি তার চেয়ে ধাঁধাগুলি কীভাবে ক্রমবর্ধমান কঠিন এবং জটিল হয়ে উঠবে তা কল্পনা করা সহজ। এমনকি একটি সংক্ষিপ্ত ডেমো থেকেও, এটা স্পষ্ট যে আমরা একজনের মৌলিক মৌলিক বিষয়গুলো সঠিক।

যদি এমন একটি ক্ষেত্র থাকে যা, মাঝে মাঝে, প্যাকেজটি নামিয়ে দিন, এটি ছিল ভিজ্যুয়াল। কঠোর পরিশ্রম এবং যত্নকে স্পষ্টভাবে গেমের জন্য একটি স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল স্টাইল তৈরি করা হয়েছে, যা হাতে আঁকা, প্রাকৃতিক এবং কার্টুন-ওয়াই প্রকৃতির মধ্যে কোথাও ফ্লার্ট করে। যাইহোক, আমার ডেমোতে এমন কিছু পয়েন্ট ছিল যেখানে পরিবেশ বিশৃঙ্খল অনুভূত হয়েছিল, ব্যস্ত গ্রাফিকাল শৈলী মূল অ্যাকশন থেকে বিভ্রান্ত হওয়ার হুমকি দিয়েছিল। উপলক্ষ্যে, গুরুত্বপূর্ণ আইটেম - বন্দুক, বুলেট, গোলাবারুদ - অত্যন্ত বিশদ পরিবেশের মধ্যে পার্থক্য করা কঠিন মনে হয়েছিল।

খেলার মধ্যে একটি ভিজ্যুয়াল ডিকোটমিও রয়েছে - ডেমোর খোলার স্তরগুলি একটি জমকালো এবং স্যাচুরেটেড বনে সঞ্চালিত হয়, যখন শেষেরটি আরও আবেগহীন এবং অসম্পূর্ণ শিল্প পরিবেশে চলে যায়। এটি স্পষ্টতই একটি ইচ্ছাকৃত সিদ্ধান্ত, উই আর ওয়ানস ন্যারেটিভের মূল অংশে পরিবেশগত থিমকে শক্তিশালী করার জন্য করা হয়েছে। তা সত্ত্বেও, এটি সবচেয়ে দৃশ্যমান-আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করতে একসাথে জেল হয় না। তবুও, এটি ছিল মাত্র 10-মিনিটের ডেমো - সম্পূর্ণ রিলিজে এই বিষয়ে আরও কিছু অফার করা যেতে পারে।

আমরা এক

সামগ্রিকভাবে, উই আর ওয়ান একটি একেবারে শক্ত ধারণা যা উদীয়মান টাইমলুপ জেনারকে স্বীকার করে এবং দ্রুত তার নিজস্ব স্পিন প্রয়োগ করে। রুমস্কেল শ্যুটার মেকানিক্সের চতুর সংযোজন অনেক সৃজনশীল বিকল্পকে ধার দেয় এবং স্পষ্টভাবে এই ধরনের ধাঁধার গভীরতা যোগ করে। গেমটি এখান থেকে অনেক পথ নিতে পারে – ফ্ল্যাট হেড স্টুডিও যখন গেমটি প্রকাশ করবে তখন আমি সেগুলি সম্পূর্ণভাবে অন্বেষণ করার অপেক্ষায় রয়েছি।

উই আর ওয়ান কোয়েস্ট এবং পিসি ভিআর-এ নিশ্চিত প্রকাশ সহ "সকল প্রধান VR প্ল্যাটফর্মে আসছে"। এখন পর্যন্ত কোন নির্দিষ্ট লঞ্চের তারিখ নেই, কিন্তু যারা আগ্রহী তাদের জন্য এখনই প্রলোগ ডেমো খেলার জন্য উপলব্ধ। আপনি এটা চেক আউট করতে পারেন PC VR এর জন্য স্টিম এবং কোয়েস্টের জন্য অ্যাপ ল্যাব.

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR