কেন আমরা সবাই AR/VR হেডসেট পরিধান করছি না PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

কেন আমরা সবাই এআর/ভিআর হেডসেট পরিধান করি না

আপনি কি ভাবছেন কেন আমাদের সবার মাথায় ভিআর বা এআর হেডসেট নেই?

আমি মনে করি তিনটি কারণ রয়েছে: প্রযুক্তিগত, অর্থনৈতিক এবং মনস্তাত্ত্বিক।

এই মুহূর্তে কোনো বিপ্লব ঘটছে না। আমরা যদি কয়েক বছর আগে ফিরে দেখি, স্থানিক কম্পিউটিং (এআর এবং ভিআর) দুর্দান্ত অগ্রগতি করেছে। কিন্তু এর গ্রহণ 0 থেকে 100 পর্যন্ত হয়নি। এটি সম্ভবত 0 থেকে 10 পর্যন্ত চলে গেছে। তাই, বিপ্লবের কথা বলার জন্য যে গতি এবং ব্যাঘাত প্রয়োজন তা এর অভাব রয়েছে।

হাইপারবোলের প্রবণতা অবাক হওয়ার কিছু নেই। এটি মিডিয়া দ্বারা ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। এটি পাঠক এবং সামগ্রীর ব্যবহারকারীদের মনোযোগ আকর্ষণ করার একমাত্র সম্ভাব্য উপায় বলে মনে হচ্ছে যা ক্রমবর্ধমান ঘনত্বের দক্ষতা হ্রাস করেছে।

কিন্তু এই হাইপ জনগণের মধ্যে অবাস্তব প্রত্যাশা তৈরি করেছে। আসুন আরও বিস্তারিতভাবে এর কারণগুলি দেখি।

প্রযুক্তিগত কারণ

সার্জারির হেডসেট বেশ অস্বস্তিকর। তারা ক্রমাগত ধৃত করা বোঝানো হয় না. ভিডিও গেম সম্পর্কে উত্সাহী একজন ব্যক্তির পক্ষে একটি VR গেমে হারিয়ে যাওয়া সম্ভব, তবে প্রতিটি সেশনের পরে অনুভূতি সুখকর নাও হতে পারে।

মানসিক অস্বস্তির জন্য সামান্য কিছু করা যেতে পারে। ভিআর কাজ করে যদি এটি নিমজ্জিত হয়, যদি এটি একটি বিকল্প বাস্তবতার মতো মনে হয়। এবং আপনি যখন গগলস খুলে ফেলেন তখন এই সমস্যাটি হয়: বাস্তব জগতের সাথে পুনরায় সংযোগ করতে একটু সময় লাগে।

শারীরিক অস্বস্তি জন্য, সমাধান পরিষ্কারভাবে লাইটার ডিভাইস হবে, এবং প্রযুক্তির উন্নতি বমি বমি ভাব এড়ান. এটি বেশিরভাগই খারাপভাবে তৈরি অভিজ্ঞতার কারণে ঘটে, তবে এটি একটি সমস্যা কারণ এটি একটি নেতিবাচক স্মৃতি তৈরি করে।

যদিও 2021 সালে AR/VR হেডসেট শিপমেন্ট বেড়েছে, 11.2 মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছেছে, এই সংখ্যাটি আসলে গণ গ্রহণের ক্ষেত্রে একটি বড় নয়। বিক্রিত হেডসেটের কম পরিসংখ্যান একটি দ্বিতীয় প্রযুক্তিগত সমস্যার দিকে নিয়ে যায়।

এই মুহূর্তে কোনো হত্যাকারী অ্যাপ বের হয়নি। এমন কোনো একক অ্যাপ নেই যা বিশ্বখ্যাত। বিশেষ করে AR-এর জন্য, Pokémon Go বাদ দিয়ে (মোবাইলের জন্য)। কোম্পানিগুলির এখনও ROI-এর নিরাপত্তা নেই, এবং বিষয়বস্তুতে বিনিয়োগ করে না, যা ধীরে ধীরে গ্রহণ করে। গবেষণা অনুসারে, 2020 সালে, বিষয়বস্তুর অভাব এক নম্বর VR দত্তক বাধা ছিল.

একটি তৃতীয় সমস্যা উপরের দুটিকে আবদ্ধ করে। স্বতন্ত্র হেডসেটগুলি পরিমার্জিত গেমগুলিকে সমর্থন করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী নয়৷ টিথারড হেডসেটগুলির দাম অনেক বেশি এবং একটি উচ্চ-পারফরম্যান্স কম্পিউটার প্রয়োজন। ফলে তাদের বিক্রি কম হয়। একটি ছোট সম্ভাব্য শ্রোতা সঙ্গে, এটি বিঘ্নিত বিষয়বস্তু বিনিয়োগ কোন অর্থে হয় না.

.u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { প্যাডিং:0px; মার্জিন: 0; প্যাডিং-টপ:1em!গুরুত্বপূর্ণ; প্যাডিং-নিচে:1em!গুরুত্বপূর্ণ; প্রস্থ: 100%; প্রদর্শন ব্লক; ফন্ট-ওজন:বোল্ড; ব্যাকগ্রাউন্ড-রঙ:#FFFFFF; সীমানা:0!গুরুত্বপূর্ণ; সীমানা-বাম: 4px কঠিন #E74C3C! গুরুত্বপূর্ণ; বক্স-ছায়া: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-বক্স-ছায়া: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -ও-বক্স-শ্যাডো: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -ওয়েবকিট-বক্স-শ্যাডো: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); পাঠ্য-সজ্জা: কোনোটিই নয়; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:active, .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:হোভার { অস্বচ্ছতা: 1; রূপান্তর: অস্বচ্ছতা 250ms; ওয়েবকিট-ট্রানজিশন: অস্বচ্ছতা 250ms; পাঠ্য-সজ্জা: কোনোটিই নয়; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { রূপান্তর: ব্যাকগ্রাউন্ড-কালার 250ms; ওয়েবকিট-ট্রানজিশন: ব্যাকগ্রাউন্ড-কালার 250ms; অস্বচ্ছতা: 1.05; রূপান্তর: অস্বচ্ছতা 250ms; ওয়েবকিট-ট্রানজিশন: অস্বচ্ছতা 250ms; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .ctaText { font-weight:bold; রঙ:#000000; পাঠ্য-সজ্জা: কোনোটিই নয়; ফন্ট-আকার: 16px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .পোস্টটাইটেল { color:#2C3E50; পাঠ্য-সজ্জা: আন্ডারলাইন! গুরুত্বপূর্ণ; ফন্ট-আকার: 16px; }। }

আরো দেখুন:  আপনি একটি কোয়েস্ট 2 কিনতে হবে? হ্যান্ডস-অন রিভিউ

এআর হেডসেটগুলিতে এখনও সাধারণ জনগণের জন্য অ্যাপ নেই। আর স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেটে থাকা অ্যাপগুলো অব্যবহারিক। একটি স্ক্রিনে বর্ধিত বিষয়বস্তু দেখতে এবং এটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করা ভাল, তবে ডিভাইসটি সব সময় ধরে রাখা নয়।

অর্থনৈতিক কারণ

সংক্ষেপে - হেডসেট, অভিজ্ঞতা, এবং গেম খরচ টাকা।

যদি আমি একটি স্বতন্ত্র হেডসেট পেতে 400 ইউরো খরচ করি, আমরা মোটামুটিভাবে বলতে পারি যে আমি দেউলিয়া হব না। কিন্তু যদি আমি ব্যয় করি, উদাহরণস্বরূপ, একটি বিকেলে চলা বা বিটা সংস্করণের গেমগুলির জন্য 50 বা 60 ইউরো, আমি এটি নিয়ে একটু ভাবব৷

উদাহরণ স্বরূপ, ভাদের অমর ঠ একটি জন্য চমত্কার হয় থেকে Star Wars পাখা কিন্তু এটি তার স্বল্প সময়ের জন্য হতাশাজনক এবং এটি একটি ট্রিলজির অংশ (তাই এটি শেষ করতে, আরও অর্থ) জানতে মামলাটিকে সাহায্য করে না!

দ্য ওয়াকিং ডেড: সাধু ও পাপী আরও বিস্তৃত। খুব খারাপ তারা যখনই আপনি চান আপনার অগ্রগতি সংরক্ষণ করার সম্ভাবনা ভুলে গেছে। খুব ব্যবহারকারী-বান্ধব নয়।

আমাদের যোগ করা উচিত যে লেখার সময়, একটি বিশ্বব্যাপী সমস্যা যা খরচগুলিকে প্রভাবিত করে ডেলিভারিতে বিলম্ব ঘটাচ্ছে: ইলেকট্রনিক্সের উপাদানগুলি খুঁজে পাওয়া কঠিন। তাই হার্ডওয়্যার পাওয়াও কঠিন।

তবে, হেডসেটগুলি সবচেয়ে কম গুরুত্বপূর্ণ বাধা। কর্পোরেট পরিবেশে, VR এবং AR অভিজ্ঞতার পরিসংখ্যান খরচ হতে পারে যা সবসময় কোম্পানিগুলির প্রাপ্যতার মধ্যে পড়ে না। মূল্যের উপলব্ধি বিষয়ভিত্তিক, কিন্তু আমরা নিরাপদে বলতে পারি যে VR বা AR সহ একটি বিপণন প্রচারাভিযান বিলবোর্ড এবং ফ্লায়ার দিয়ে তৈরির মতো খরচ হবে না (তবুও টিভিতে তৈরি একটির চেয়ে অনেক কম)।

VR ব্যবহার করে এমন একটি প্রশিক্ষণ প্রোগ্রামে অবশ্যই শ্রেণীকক্ষে একজন শিক্ষকের সাথে একটি PDF, ভিডিও এবং ফটোর চেয়ে বেশি খরচ হয়।

একই একটি AR বিপণন প্রচারাভিযানের জন্য যায়. কমিউনিকেশন এজেন্সিগুলি তাদের গ্রাহকদের জন্য AR ব্যবহার করে এমন প্রচারাভিযানের মাধ্যমে এটিকে গুরুত্ব সহকারে চেষ্টা করছে, কিন্তু তারা প্রায়শই অন্যান্য এজেন্সির সাথে প্রতিযোগিতায় থাকে এবং মূল্য সর্বাধিক হয়ে ওঠে। তাই খরচ গুরুত্বপূর্ণ।

মনস্তাত্ত্বিক কারণ

মনস্তাত্ত্বিক কারণগুলি এক কথায় সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে: অবিশ্বাস।

আপনি যদি একটি খারাপভাবে তৈরি অভিজ্ঞতা চেষ্টা করেন, আপনি এটি পছন্দ করেন নি এবং আপনি এটি একটি ভাল স্মৃতি থাকবে না.

হয়তো আপনি অসুস্থ বোধ. কিছু মানুষ আছে যারা VR-এর প্রতি বিশেষভাবে সংবেদনশীল। অথবা এটি হতে পারে কারণ প্রযুক্তিটি এখনও তার শৈশবকালে ছিল এবং অনেকের কাছে বমি বমি ভাব ছিল। অথবা কারণ, আবার, অভিজ্ঞতাটি খারাপভাবে করা হয়েছিল এবং কিছু বিষয় বিবেচনায় নেয়নি। উদাহরণস্বরূপ, শুরুতে, একটি রেস ট্র্যাকে গাড়ির 360 শট তৈরি করা প্রায় নির্দিষ্ট বমি বমি ভাবের সমান ছিল। এখন আর সেরকম নেই।

.uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { প্যাডিং:0px; মার্জিন: 0; প্যাডিং-টপ:1em!গুরুত্বপূর্ণ; প্যাডিং-নিচে:1em!গুরুত্বপূর্ণ; প্রস্থ: 100%; প্রদর্শন ব্লক; ফন্ট-ওজন:বোল্ড; ব্যাকগ্রাউন্ড-রঙ:#FFFFFF; সীমানা:0!গুরুত্বপূর্ণ; সীমানা-বাম: 4px কঠিন #E74C3C! গুরুত্বপূর্ণ; বক্স-ছায়া: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-বক্স-ছায়া: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -ও-বক্স-শ্যাডো: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -ওয়েবকিট-বক্স-শ্যাডো: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); পাঠ্য-সজ্জা: কোনোটিই নয়; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:সক্রিয়, .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:হোভার { অস্বচ্ছতা: 1; রূপান্তর: অস্বচ্ছতা 250ms; ওয়েবকিট-ট্রানজিশন: অস্বচ্ছতা 250ms; পাঠ্য-সজ্জা: কোনোটিই নয়; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { রূপান্তর: ব্যাকগ্রাউন্ড-রঙ 250ms; ওয়েবকিট-ট্রানজিশন: ব্যাকগ্রাউন্ড-কালার 250ms; অস্বচ্ছতা: 1.05; রূপান্তর: অস্বচ্ছতা 250ms; ওয়েবকিট-ট্রানজিশন: অস্বচ্ছতা 250ms; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .ctaText { font-weight:bold; রঙ:#000000; পাঠ্য-সজ্জা: কোনোটিই নয়; ফন্ট-আকার: 16px; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .পোস্টটাইটেল { রঙ:#2C3E50; পাঠ্য-সজ্জা: আন্ডারলাইন! গুরুত্বপূর্ণ; ফন্ট-আকার: 16px; }। }

আরো দেখুন:  Vuzix ঘোষণা করেছে Blade 2™ স্মার্ট চশমা আগামী মাসে আসছে

যাইহোক, যদি এইগুলির যেকোনো একটি বা একাধিক কারণে আপনি অসুস্থ বোধ করেন, আপনি আবার চেষ্টা করতে চাইবেন না।

AR এর সাথে, আরেকটি ঘর্ষণ পয়েন্ট রয়েছে: অ্যাপটি ডাউনলোড করা। এখন সঙ্গে ওয়েবআর, এই ঘর্ষণ আংশিকভাবে সমাধান করা হয়, কিন্তু সম্পূর্ণরূপে না.

স্পষ্টতই উপরের সবগুলি নেতিবাচকভাবে চাহিদাকে প্রভাবিত করে, যা সামগ্রী উৎপাদনকে ধীর করে দেয়।

উপসংহার

আমি বিভিন্ন কারণ ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেছি কেন আমরা কেইচি মাতসুদার কল্পনার মতো পৃথিবীতে এখনো নেই। হাইপার-রিয়েলিটি ফিল্ম, অথবা আমাদের কাছে এখনও ভিআর নেই রেডি প্লেয়ার এক.

আমরা যারা ক্ষেত্রবিশেষে কাজ করি তাদের জন্য আমন্ত্রণ রইল: বর্তমানের কথা চিন্তা করুন। পর্যাপ্ত উত্তেজনাপূর্ণ গল্প আছে, এবং কমিউনিয়ন, গণতন্ত্রীকরণ, বিপ্লব, ইত্যাদির কথা বলার দরকার নেই।

চূড়ান্ত ব্যবহারকারীদের জন্য, আমি ক্লিক-টোপ শিরোনাম এবং খবরে মনোযোগ না দেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি। কোন বিপ্লব আসছে না, প্রযুক্তির উপর একটি শক্তিশালী ধাক্কা অবশ্যই আছে, কিন্তু গণ গ্রহণ এখনও অনেক দূরে।

অতিথি পোস্ট



অতিথি লেখক (গুলি) সম্পর্কে



আন্দ্রেয়া রবার্তো

আন্দ্রেয়া রবার্তো ইতালিতে জন্মগ্রহণ করেন, বিশ্ববিদ্যালয়ে পূর্ব এশিয়ান ভাষা ও সংস্কৃতি (চীনা + রাশিয়ান) অধ্যয়ন করেন এবং 12 বছর ধরে চীনে কাজ করেন। 2017 সালে, তিনি Augmenta Srl-এর সাথে VR যাত্রা শুরু করেন। আন্দ্রেয়া ভাষা সম্পর্কে উত্সাহী (5 + 1 কথা বলে), এবং দুই বছর ধরে বিপণন এবং আচরণগত বিজ্ঞান অধ্যয়ন করছে। তিনি একজন প্রযুক্তি উত্সাহী কিন্তু কোন বোকা নন, প্রযুক্তির ব্যবহারে মনোনিবেশ করেন, প্রযুক্তিতে নয়।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো এআর পোস্ট