5 apps, der leder vejen til nettet 3 Økonomi PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

5 apps, der fører vejen til internettet 3 økonomi

5 apps, der leder vejen til nettet 3 Økonomi PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

For nogle udviklere kan indtægtsgenerering føles som et nulsumsspil; enten ofre deres apps brugeroplevelse og håbe, at brugertillid ikke er den næste ting at gå - eller overdrage en stor del af deres hårdt tjente indtægter til en af ​​de store app-butikker.

Den nylige Epic Games v. Apple retssag har kastet lys over det dilemma, som udviklere står over for; i et nyligt interview med CNBC Squawk -æske, påpegede Discord CEO Jason Citron, at Apples 30 % kommission på App Store-downloads "gør det udfordrende for virksomheder at tilbyde støtte til indtægtsgenerering til uafhængige virksomheder og skabere."

Det vil ændre sig med fremkomsten af ​​Web 3-økonomien, hvor platforme som f.eks Kin gør allerede det muligt for udviklere at skabe kryptobaserede oplevelser i deres apps og digitale tjenester. I denne åbne, decentraliserede økonomi kan udviklere bygge apps, der belønner brugere for deres engagement uden påtrængende dataindsamling – hvilket skaber en bedre oplevelse for brugerne og et middel til at kompensere udviklere for deres tid og indsats.

Tjen, brug, gentag

Det har Kin allerede bevist for udviklere krypto integration kan være lige så nemt som at arbejde med enhver anden SDK, er en ny bølge af apps allerede med succes at bygge kryptovaluta ind i deres tilbud.

Det tager kun et til to sekunder at bekræfte en Kin-transaktion, gebyrerne er minimale og subsidierede, og "ingen data bliver fanget, udvekslet, ompakket, videresolgt eller udnyttet," sagde William Mougayar, administrerende formand for Kin Foundation, nonprofitorganisationen, der styrer Kins kryptovaluta.

Brugere kan tjene, bruge og overføre deres familie på tværs af et økosystem af forbrugerapps, mens udviklere er i stand til at tjene penge på deres tilbud ved at integrere krypto gennem Kin Rewards Engine (KRE), hvorved udviklere betales for at flette Kin ind i deres appoplevelser.

Dette baner vejen for en retfærdig udveksling af værdi mellem udviklerne af apps og de brugere, der bruger dem – som det burde være.

Mød fem af de mest innovative apps, der drager fordel af denne nye økonomi og beviser, at Kin virkelig er penge til den digitale verden.

PeerBet

PeerBet, en gratis app til sociale væddemål, er regelmæssigt den bedste tjener i Kin-økosystemet. På mindre end en måned mellem den 25. juli og den 21. august genererede PeerBet f.eks. 2.2 milliarder Kin - omkring $267,000 - gennem KRE.

En af grundene til, at Kin fungerer så godt inden for PeerBet-oplevelsen, er, at appen blev bygget fra bunden med Kins kryptovaluta i tankerne, og incitamenterne er perfekt afstemt.

Når brugere tilmelder sig, er de begavet med en lille mængde familie for at komme i gang, og de kan nemt tjene mere ved at placere væddemål på resultatet af sports-, politiske og underholdningsbegivenheder eller ved at satse, foreslå et emne (et af de appens mest populære funktioner), henvise en ven, se annoncer eller låse op for præstationer i appen.

PeerBet er midt i at skabe nye forbrugsaktiviteter for Kin, inklusive en markedsplads, hvor brugere vil kunne købe avatarer og ikke-fungible tokens.

"At betale med krypto skal være lige så enkelt og hurtigt som at betale med en virtuel valuta, der bruges i mange andre eksisterende apps."

Simon Howard

Men selvom krypto spiller en integreret rolle i Peerbet, siger Simon Howard, at han og hans medstifter Patrice Poulin "prøver ikke at gøre det indlysende, at blockchain overhovedet er involveret."

"At betale med krypto burde være lige så enkelt og hurtigt som at betale med en virtuel valuta, der bruges i mange andre eksisterende apps, og når folk finder ud af, at PeerBets virtuelle valuta faktisk er en digital valuta med værdi, er de meget glade," sagde Howard. . "Evnen til at tjene rigtige penge på blot et par minutter har vist sig at være en meget populær funktion i vores app."

pop i

Enkelhed og brugervenlighed er nøglen til, at kryptoøkonomien kan trives i forbrugervendte apps, sagde Alex Kruglov, CEO og medstifter af pop i, en app, der hjælper folk med at få venner og bryde isen ved at spille gruppespil, mens de er på videochat.

"Det, der står mellem hvor krypto er i dag, og hvad folk forestiller sig for det, er vanskeligheden ved at bruge," sagde Kruglov. "Men vi er besat af at sikre, at de værktøjer, vi giver vores brugere, er nemme at bruge, og det er derfor, vi gik med Kin, hvor fokus er på brugervenlighed og ikke på hardcore nørdede krypto-ting."

De måder, hvorpå brugere tjener Kin på pop.in, passer fint ind i appens vision om at være et sted, hvor folk kan hænge ud og skabe ægte menneskelige forbindelser i virtuelle omgivelser.

Spillere belønnes for at vinde spil, men de kan også tjene Kin for at få nogen til at grine eller bringe en positiv stemning. Og hvis nogen taber et spil, vil andre spillere ofte give den person en smule familie for at få dem til at føle sig bedre.

"Vi er besat af at sikre, at de værktøjer, vi giver vores brugere, er nemme at bruge."

Alex Kruglov

Udgifterne fremmer også engagement. Pop.in er midt i en relancering, der vil bringe nye måder at bruge på, inklusive på "blomstrer", som at få fyrværkeri til at lyse op under gameplay eller på at pimpe deres miljø ud med sjove baggrunde.

Til sidst vil spillere være i stand til at overføre genstande, de køber i pop.in, f.eks NFT'er, ind i andre Kin-understøttede apps.

I dag bruger langt de fleste pop.in-brugere deres Kin på peer-to-peer tip, hvilket er med til at forbedre brugeroplevelsen.

"Det er meget forskelligt fra en traditionel in-app valuta, som handler om at få brugere til at købe noget fra appen," sagde han. "Men det gode er, at vi også har mulighed for at drive en forretning - uden reklamer - i et økosystem, hvor jo større du er, jo mere er økosystemet i stand til at forsørge sig selv."

Madlipz

Reklame fløj heller ikke efter Madlipz, en eftersynkroniserings- og voiceover-app, der belønner brugere for at lave og dele korte, sjove videoparodier.

Madlipz forsøgte at tjene penge med reklamer i kort tid tidligere, men "der var en stor afvejning," sagde CEO og medstifter Amir Alikhanzadeh.

"Vi var nødt til enten at hæmme brugeroplevelsen og flowet eller risikere ikke at indbringe nok indtægter til at dække vores omkostninger," sagde Alikhanzadeh.

Ikke at der i sagens natur er noget galt med annoncemålretning eller dataindsamling – men kun så længe brugerne tilmelder sig og både har fuld kontrol over deres valg og hvor meget data de vil dele.

Crypto giver Madlipz mulighed for at undgå dette akavede noget for noget- som ofte kan blive til en meget glat bakke.

"Ved at integrere Kin og have en alternativ måde at tjene penge på platformen, omgår vi behovet for at skabe en sådan mekanisme til datakontrol," sagde Alikhanzadeh. "Vores brugere kan have mere åben tilstedeværelse på platformen uden frygt for unødigt at dele personlige oplysninger."

Arrangementet fungerer også godt for Madlipz, som tjente 313 millioner Kin på kun en måned denne sommer, hvilket svarer til mere end $37,000.

Perfect365

Virtuel makeup og augmented reality skønhedsapp Perfect365 tjener penge på flere måder, herunder gennem brand annoncering, abonnementer og Kin. Men det er Kin, der har det største potentiale for innovation.

Brugere kan allerede give tip til indholdsskabere i Kin og bruge det på premium-funktioner i appen, som f.eks. ubegrænsede muligheder for brugerdefinerede farvelæbestifter og filterpakker.

Men Perfect365, som genererede 1.9 milliarder Kin via KRE mellem slutningen af ​​juli og slutningen af ​​august, bygger også sin egen e-handelsmarkedsplads for at udvide de udbudte use cases. Snart vil brugere være i stand til at sætte Kin mod køb af materielle varer såsom gavekort og makeup.

Nede i linjen er målet at give brugerne mulighed for at booke offline-tjenester - tænk en konsultation med en makeupartist i den virkelige verden - ved at bruge Kin som betaling.

"Det er den type ting, vi er i stand til at tænke på i dag med Kin i hjertet af token-økonomien," sagde Hsu. "Vi kan drive brug og engagement uden at begrænse vores brugere på nogen måde."

Det er den bedste form for feedback-loop.

"Brugere tjener Kin ved at udføre daglige appaktiviteter, og brugere bruger Kin til at indløse på premium-funktioner og belønninger," sagde Hsu. "Det får appen til at gå rundt."

Kreechures

Crypto har brug for en god cyklus af indtjening og forbrugsmuligheder for at holde økonomien i gang.

Hvorfor skulle du for eksempel ikke kunne tjene tokens for at eje en NFT?

Daniel Charpentier hjælper med at få det til at ske gennem en ny Solana projekt han grundlagde kaldte Kreechures, som gamificerer ejerskabet af ikke-fungible tokens.

Specifikt er Kreechures NFT'er af små fremmede karakterer fra et andet planetsystem, som folk kan samle, træne til kamp, ​​handle, sælge og endda avle. Ejere tjener Kin-tokens gennem daglige interaktioner med deres Kreechures og andre præstationer via en webapp. Jo længere de besidder aktivet, jo flere familie tjener de.

Planen er at udrulle udgifter, så ejere kan bruge deres Kreechure-genererede Kin i andre apps, sagde Charpentier. Kreechures vil bruge en Phantom-pung til at oprette forbindelse til en brugers hovedpung, så alle de Kin, de tjener, er let tilgængelige fra en central placering.

"Det sidste, folk har brug for, er at håndtere endnu en pung," sagde Charpentier. "Fra en spillers perspektiv vil det gøre det meget nemmere for dem at bruge Kin."

"Det sidste, folk har brug for, er at håndtere endnu en pung."

Daniel Charpentier

Men brugere sætter også virkelig pris på Kin Rewards Engine, sagde Charpentier, fordi det giver Kreechures-projektet mulighed for at udvinde krypto og uddele belønninger uden at ty til andre mere problematiske metoder til indtægtsgenerering, herunder annoncer.

"Hvis vi ville tjene penge uden Kin, ville vi være nødt til at bringe elementer ind, som vi ikke synes er særlig brugervenlige," sagde Charpentier. "Ved at mine Kin kan jeg fokusere på spillet, og jeg kan undgå de ting, jeg ikke er enig i, som at sælge information, reklamer og de mørke mønstre, som jeg selv hader som bruger."

Sponsoreret indlæg af Kin

Denne sponsorerede artikel blev oprettet af Decrypt Studio. Lær mere om partnerskab med Decrypt Studio.

Kilde: https://decrypt.co/82174/5-apps-leading-the-way-to-the-web-3-economy

Tidsstempel:

Mere fra Dekryptér