En mislykket XR-opstart er tilbage med kompakt optik, der skifter øjeblikkeligt mellem AR og VR

En mislykket XR-opstart er tilbage med kompakt optik, der skifter øjeblikkeligt mellem AR og VR

AntVR, en tidlig VR-startup, som kæmpede med adskillige XR-headset-projekter, som i sidste ende ikke fandt trækkraft, er genopstået med ny optik, som øjeblikkeligt kan skifte mellem AR- og VR-tilstande.

Grundlagt i 2014, AntVR er den Kina-baserede VR-startup, der oprindeligt står bag en tidlig crowdfunding-kampagne for et PC VR-headset (som i sidste ende ikke fangede) og en nyere crowdfunding-kampagne for et AR-headset, som endte med at tanke virksomheden efter ikke at have skaffet nok penge til at få headsettet ud af døren. Virksomheden hævder, at det siden drastisk har skrumpet sit personale og hentet noget F&U-arbejde, som tjente penge nok til at refundere bagmændene af dets mislykkede AR-headset.

Og nu er virksomheden tilbage med noget, der faktisk er ret interessant. Ved CES 2023 viste AntVR sin 'mixed waveguide AR-optik' frem, som bruger en ny tilgang til at holde en slank profil, mens den på samme tid inkluderer en dæmpningsfunktion til øjeblikkeligt at skifte mellem gennemsigtig AR og fuld VR-tilstande. Selvom virksomheden demonstrerede deres teknologi, der arbejder i et par brillestel, planlægger AntVR ikke at fremstille sit eget headset denne gang, men håber i stedet, at et andet firma vil licensere det optiske design og integrere det i deres eget headset.

AntVR viste tre forskellige størrelser af sin optik, en 6 mm tyk version med et påstået 56° synsfelt, en 9 mm tyk version med et 85° synsfelt og en 10.5 mm tyk version med et 120° felt -af-syn.

A Failed XR Startup is Back With Compact Optics That Switch Instantly Between AR & VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
AntVR's 120° synsfeltsprototype | Foto af Road to VR

Naturligvis var den mest visuelt fordybende blandt dem (120° FoV) den mest interessante for mig, og den adskiller sig også fra de to andre, fordi den bruger to skærme pr. øje (eller man kan kalde det to halvdele af en skærm, per øje). Så vidt jeg kan se, er det sådan her det virker:

A Failed XR Startup is Back With Compact Optics That Switch Instantly Between AR & VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Diagram af vej til VR

Der er i det væsentlige halvdelen af ​​en skærm over øjet og halvdelen af ​​en skærm under. Begge billeder føres gennem linsen og smeltes derefter sammen til et enkelt billede, mens lyset peger mod øjet. Det er en pæn tilgang, fordi det betyder, at bredden af ​​hele skærmens pipeline i det væsentlige kan halveres, og det er sådan, disse optikker formår at forblive relativt tynde, mens de giver et bredt synsfelt. Indrømmet, med 10.5 mm er disse bestemt stadig tykkere end brilleglas (som andre virksomheder har opnået), men bestemt mere kompakt end mange fuglebadsoptikker, som vi ser med topmonterede skærme.

Og AntVR-optikken har endnu et lille trick i ærmet: en øjeblikkelig dæmpningsfunktion, som giver dig mulighed for at skifte mellem transparent AR og fuld VR med et tryk på en knap.

Selvom dæmpningen ikke fjernede 100 % af det indkommende lys, var den helt sikkert deroppe på måske 90 %, hvilket gav en effektiv baggrund til at fokusere på det virtuelle indhold foran dig uden at blive distraheret af det, der er på den anden side af Brillerne.

Denne form for dæmpning er ikke ny (næsten helt sikkert opnået med LCD), men det er interessant at se det i aktion og forestille sig mulighederne for et fremtidigt headset, der kan omfatte denne øjeblikkelige skiftfunktion.

AntVR-prototyperne var ret grove, og der er mange spørgsmål tilbage, der skal besvares, før man ved, om de virkelig ville være praktiske i et headset; ting som maksimal gennemsigtighed, forvrængning af den virkelige verden, farvegengivelse, strømforbrug, omkostninger, hvis de kan skråtstilles, og hvor meget af en søm mellem de to billeder vil være tydelig ved brug i den virkelige verden (demoerne på CES var monteret på plads, så der var ingen head-tracking at teste med). Og helt ærligt, en alvorlig potentiel udfordring med denne opsætning er, hvor meget det kan forvride brugerens øjne, når det ses af udenforstående – ingen ønsker at gå rundt med det 'koksflaskeglas'-look.

Alligevel gør den kompakte formfaktor ansporet af halv-og-halv-skærmlayoutet, og kombinationen af ​​øjeblikkelig opacitetsskift disse ret interessante og noget, jeg vil holde øje med.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR