Anmeldelse af 'Another Fisherman's Tale' - En fængslende efterfølger med mere af alting

Anmeldelse af 'Another Fisherman's Tale' - En fængslende efterfølger med mere af alting

Vi er tilbage til endnu en dosis tankevækkende gåder til Fiskeren Bob. Efterfølgeren byder på en længere, mere følelsesmæssigt kompleks historie, mens den pakkes ind i et væld af ny puslespilmekanik, der gør Endnu en Fiskerhistorie føle ligaer foran originalen i næsten enhver forstand.

Endnu en Fiskerhistorie Detaljer:

Tilgængelig på: SteamVRQuest 2, PSVR2
Udgivelses dato: Kan 11th, 2023
Pris: $30
Dudvikler: Innerspace VR
Udgiver: vertigo Games
Anmeldt på: Quest 2

[Indlejret indhold]

gameplay

Bobs historier er højere end nogensinde denne gang, mens eventyret svulmer op til nye følelsesmæssige dybder, som afslører mere om den rigtige Bob og hans familie. Jeg vil ikke ødelægge historien bag Endnu en Fiskerhistorie, for det er virkelig noget, du selv skal udfolde. Den taler om kærlighed, tab, ansvar, frihed – den er meget tungere end den første og går ofte uden for originalens sikre historiebogsfortælling. Hvor du måske har ignoreret noget af originalens angstfulde far-drama Fiskerens Fortælling, og lige kommet videre med spillets smørebord af åndssvage gåder, tager fortællingen denne gang mere i centrum, alt imens den præsenterer ny og innovativ mekanik for at holde dig gættet.

Den mest fremtrædende mekaniker på displayet er den nye evne til at løsne, udskifte og kontrollere dine hænder – som fysisk at springe dine hænder af, bytte dem til mere nyttige og skyde dem ud for at løse en række gåder, der kun kryber lidt (eller svømning) fjernstyret hånd-dyr måske. Selvom du egentlig kun har to andre håndstile regelmæssigt til din rådighed udover dine træcifre, en krog til klatring og en klo til at klippe, er puslespilsvariationerne imponerende brede.

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede med tilladelse til Innerspace VR, Vertigo Games

Selvom der er et væld af enkeltstående gåder at komplimentere, er en konstant gennem hele spillet behovet for at fjernstyre dine hænder, hvilket gøres ved at dreje din bevægelsescontroller i den korrekte relative retning og trykke på aftrækkeren for at flytte dem fremad. Du vil trække i håndtag, kravle dine tal gennem omkransede ruter og få fat i vigtige ting, før du klikker dem tilbage til dine arme, hvor de hører hjemme. Dette krævede lidt tilvænning, da du ofte bliver nødt til at kontrollere dine hænder langvejs fra, mens du faktisk flytter din krop til forskellige steder for at få et bedre synspunkt, hvilket til tider kan være forvirrende, da din krops relative position ændrer sig og dine hænder på en måde paryk ud.

Og med adskillelige hænder kan du lige så godt få hovedet af. Du skal blot trykke på to knapper ('B' og 'Y' på Quest), og du vil starte dit hoved fremad for at nå langt udstrakte områder for et bedre synspunkt. Det er dybest set udspiller sig som en streg-teleportation, der følger en forudsigelig bue i modsætning til fysisk at samle dit hoved op og kaste det rundt, hvilket ikke ville være særlig behageligt. Mere om komfort nedenfor.

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede med tilladelse til Innerspace VR, Vertigo Games

Selvom jeg ikke ville kalde nogen af ​​gåderne særligt svære, er de altid kreative og givende. Jeg havde tip aktiveret, selvom du kan slå dem fra i indstillingerne, hvilket dæmper nogle af Bobs rettidige og hjælpsomme linjer. Alligevel er Bob ikke anmassende med hensyn til, hvordan eller hvornår han giver hints, hvilket får ham til at føle sig meget mere som en far, der vil have dig til at finde ud af noget på egen hånd, end en 'hjælpsom robot', der bare vil have dig til at komme videre med puslespillet allerede .

Min personlige spilletid var lige under fire timer, hvilket gør det næsten fire gange længere end det originale spil. Jeg følte heller ikke, at noget af det var fyldstof, hvilket er et vidnesbyrd om spillets dybere historie og puslespilsvariationer, der kræver, at spilleren udvikler færdigheder, der er nyttige hele vejen igennem - i det væsentlige alt, hvad jeg ønskede fra originalen, men ikke fik, da den udkom oprindeligt i begyndelsen af ​​2019.

Immersion

Stjernen i showet er utvivlsomt Bob, der vækkes til live af den formentlig aldrig-ikke-rygende franske komiker Augustin Jacobs whisky-gennemblødte toner. I min anmeldelse af det første spil, Jeg kaldte Jacobs fortolkning mere beslægtet med en kitschet kortfilm, som man typisk ser før en ordentlig Pixar-film – charmerende, men ikke nok.

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede med tilladelse til Innerspace VR, Vertigo Games

Her får vi en fuldfed dosis Bob samt en ny cast af karakterer, der er lige så engagerende, hvilket får det til at føles mere som det Pixar-eventyr, jeg ville ønske, det kunne have været i første omgang. En ting, der dog ikke har ændret sig, er medtagelsen af ​​et gennemgribende partitur, som perfekt indrammer spillets lineære eventyr, nogle gange i storybook-stil.

Mens historien går af sporet på punkter, og snapper dig tilbage til virkeligheden, er det ikke en stor, åben verden med et væld af bevægelsesfrihed eller endda puslespil kreativitet. Endnu en Fiskerhistorie er opdelt i kapitler, som hver har et antal lineære områder, der skal låses op. Den fysiske variation af rummene gør dog, at det føles mindre som en lang række lukkede flugtrum, som ellers kunne føles lidt for gentagne. Det er simpelthen ikke tilfældet her, da du altid kan gætte på, hvad dit næste eventyr bliver, og hvor du skal hen næste gang.

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede med tilladelse til Innerspace VR, Vertigo Games

Set pieces er gennemtænkt designet, og spillets tegneserieagtige karakter ser generelt meget godt ud, selv på spillets mest ydmyge målplatform, Quest 2. Objektinteraktion er meget grundlæggende, selvom det ikke trækker for meget, da det for det meste er håndtag og en mindre øjeblikkelige puslespil, vi har at gøre med her. Som et resultat er der ingen opgørelse at tale om, da alle værktøjer vil blive præsenteret for dig efter behov, og eftertænksomt poofet tilbage til eksistens, hvis du mister dem.

Komfort

Endnu en Fiskerhistorie har, hvad vi nu ville betragte som standardudgaven af ​​komfortindstillinger, som vil lade de fleste spille med relativ lethed. Der er dog øjeblikke, der personligt får mig til at føle mig lidt usikker - ikke 'hænge mit hoved dårligt i toilettet, men jeg har spillet VR længe nok til at kende mine triggere.

I stedet for mellemsekvenser elsker spillet at feje din POV langsomt rundt, hvilket for det meste er fint, selvom du meget af tiden bliver krympet ned, så scener kan se større ud. Jeg kan generelt ikke lide denne mangel på kontrol, selvom det kun sker én gang pr. kapitel. Der er også øjeblikke, hvor din POV vil være på hovedet, men dette er også en temmelig sjælden begivenhed. Alt taget i betragtning er det et ret behageligt spil, som stort set alle kan spille uden at føle andet end få øjeblikkelige bidder af underlighed.

Komfortindstillinger for 'Another Fisherman's Tale' – 11. maj 2023

Drejning
Kunstig drejning
Snap-drej
Hurtig vending
Glat drejning
Urværk
Kunstig bevægelse
Teleporter-flyt
Dash-move
Glat bevægelse
blinders
Hovedbaseret
Controller-baseret
Udskiftelig bevægelseshånd
Posture
Stående tilstand
Siddende tilstand
Kunstig huk
Rigtig huk
Tilgængelighed
Undertekster
Sprog

Engelsk, italiensk, tysk, fransk, spansk, japansk, koreansk, traditionel kinesisk, forenklet kinesisk

Dialog lyd
Sprog Engelsk, Fransk
Justerbar sværhedsgrad
To hænder påkrævet
Der kræves et rigtigt huk
Der kræves hørelse
Justerbar spillerhøjde

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR