Apple nærmer sig Social på Vision Pro, som Meta burde have hele tiden

Apple nærmer sig Social på Vision Pro, som Meta burde have hele tiden

Som en førende sociale medievirksomhed så det ud til, at Meta ville være i den bedste position til at skabe en rig social oplevelse på sine XR-headset. Men efter næsten et årti med at bygge XR-platforme, er interaktion med venner på Metas headset stadig en meget fragmenteret affære. Med Vision Pro tager Apple en anden tilgang – gør apps sociale lige ud af boksen.

Metas sociale strategi i en nøddeskal

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.Horisont verdener er manifestationen af ​​Metas sociale XR-strategi. Et rum, hvor du og dine venner kan gå for at bygge eller spille nye virtuelle spil og oplevelser. Det er selve begyndelsen på virksomhedens 'metaverse'-koncept: et ubegrænset virtuelt rum, hvor folk kan dele nye oplevelser og måske få nogle nye virtuelle venner undervejs.

Men hvis du træder ud af Horizon, resten af ​​den sociale oplevelse på Quest-platformen ret fragmenteret.

Den mest grundlæggende form for 'social' er bare at hænge ud med folk, du allerede kender, gøre ting, du allerede ved, du godt kan lide at gøre – som at se en film, spille et brætspil eller lytte til musik. Men at gøre noget af det på Metas headsets betyder at hoppe gennem et fragmenteret landskab af forskellige apps og forskellige måder at komme ind i det samme rum med dine venner.

På Quest bruger nogle apps deres eget invitationssystem og nogle bruger Metas invitationssystem (når det virker i hvert fald). Nogle apps bruger din Meta-avatar, og nogle bruger deres egen. For så vidt angår grænseflader og hvordan du kommer det samme sted med dine venner, det er forskelligt fra app til app til app. Nogle har endda separate konti og vennelister.

Og lad os ikke glemme, at mange apps på Quest ikke er sociale i første omgang. Du har måske lavet et fantastisk stykke 3D-kunst, men du har ingen måde at vise dine venner på, bortset fra at finde ud af, hvordan du tager et skærmbillede og får det af dit headset for at sende det til deres telefon. Eller du vil måske se en filmudgivelse, men du kan kun gøre det selv. Eller måske vil du læne dig tilbage og lytte til et nyt album...måske kan du grave gennem Quest-butikken for at finde en app, der tillader en delt browseroplevelse, så du kan lytte gennem YouTube med en anden?

Apples tilgang til social på Vision Pro

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af Apple

Apple tager en fundamentalt anderledes tilgang med Vision Pro ved at gøre det sociale forventning snarere end reglen og giver et fælles sæt værktøjer og retningslinjer, som udviklere kan bygge ud fra for at få socialt til at føles sammenhængende på tværs af platformen. Apples vision handler ikke om at skabe en server fuld af virtuelle fremmede og brugergenererede oplevelser, men at gøre det nemt at del de ting, du allerede kan lide at lave, med de mennesker, du allerede kender.

Dette læner sig naturligvis ind i virksomhedens rige økosystem af eksisterende apps – og de sociale teknologier, som virksomheden allerede har kamptestet på sine platforme.

SharePlay er den funktion, der allerede er til stede på iOS- og MacOS-enheder, der lader folk se, lytte og opleve apps sammen gennem FaceTime. Og på Vision Pro har Apple til hensigt at bruge sin SharePlay-teknologi til at gøre mange af sine egne førstepartsapps – som Apple TV, Apple Music og Photos – sociale lige ud af boksen, og det forventer, at udviklere også gør det. I den virksomhedens udviklerdokumentation, siger virksomheden, at det forventer, at "de fleste visionOS-apps understøtter SharePlay."

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af Apple

På WWDC tidligere i år talte Apple om, hvordan det er udvide SharePlay for at tage socialt til en helt ny dimension på Vision Pro.

For det første vil SharePlay-apps understøtte 'Spatial Personas' på Vision Pro (det er det, Apple kalder sine avatarer, som genereres fra en scanning af dit ansigt). Det betyder, at SharePlay-apps på platformen deler et fælles udseende for deltagere. Apple leverer også adskillige forudkonfigurerede rumlayouts, der er designet til specifikt indhold, så udviklere behøver ikke at tænke på, hvor de skal placere brugere, og hvordan de administrerer deres bevægelser (og for endelig at sætte en stopper for, at apps afføder folk inde i hver Andet).

For eksempel, hvis en udvikler bygger en app til at se film, sætter en af ​​skabelonerne alle brugere side om side foran en skærm. Men for en mere interaktiv app, hvor alle forventes at samarbejde aktivt, er der en skabelon, der sætter brugerne i en cirkel omkring et centralt punkt. En anden skabelon er baseret på at præsentere indhold for andre, med nogle brugere tæt på skærmen og andre længere væk i en visningsposition.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af Apple

Med SharePlay leverer Apple også rørene bag kulisserne for at holde apps synkroniseret mellem brugere, og det siger, at data, der deles mellem deltagerne, er "lav latens" og ende-til-ende krypteret. Det betyder, at du kan have det sjovt med dine venner og ikke være det bekymret for nogen, der lytter med.

Mennesker du allerede kender, ting du allerede gør

Måske vigtigst af alt, Apple læner sig op ad hver brugers eksisterende personlige ven-graf (dvs. de personer, du allerede sender sms'er, ringer til eller e-mailer), i stedet for at forsøge at oprette en skræddersyet venneliste, der kun findes i Vision Pro.

I stedet for at starte en app og derefter finde ud af, hvordan få dine venner ind i det, med SharePlay Apple er fokuseret på at komme sammen med dine venner første, og lad derefter gruppen uden problemer flytte fra den ene app til den næste, mens du beslutter dig for, hvad du vil gøre.

At starte en gruppe er lige så let som at foretage et FaceTime-opkald til en ven, hvis nummer du allerede kender. Så chatter du allerede næsten ansigt til ansigt, før du beslutter dig for, hvad du vil gøre. I humør til en film? Start Apple TV, og tænd alt, hvad du vil se – din ven er stadig lige ved siden af ​​dig. Nu er filmen slut; vil du lytte til noget musik, mens du diskuterer plottet? Tænd for Spotify, og sæt filmens soundtrack på for at sætte scenen.

Social som standard

Selv apps, der ikke eksplicit har multibrugeroplevelse indbygget, kan som standard være "sociale" ved at tillade en bruger at dele appen på skærmen med andre. Kun værten vil være i stand til at interagere med indholdet, men alle andre vil være i stand til at se og tale om det i realtid.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af Apple

Det er vægten på 'social som standard', 'ting, du allerede gør' og 'folk, du allerede kender', der vil få social på Vision Pro til at føles helt anderledes end hvad Meta bygger på Quest med Horisont verdener og dets økosystem af fragmenterede sociale apps.

Kendte ideer

Ironisk nok eksperimenterede Meta med netop denne stil af social XR for år siden, og det var faktisk ret godt. Facebook Spaces var en tidlig social XR-indsats, som udnyttede dine eksisterende venner på Facebook og var fokuseret på at bringe folk sammen i et skabelonstil layout omkring deres eget foto- og videoindhold. Du kan endda lave en Messenger-videochat med folk uden for VR for at gøre dem til en del af oplevelsen.

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Billede udlånt af Facebook

Facebook Spaces var et uhyggeligt lignende mikrokosmos af, hvad Apple nu gør på tværs af Vision Pro-platformen. Men som med mange ting på Quest, havde Meta ikke den opfølgning at få Spaces fra 'god' til 'stor', ej heller den interne vilje til at sætte en platform-dækkende forventning om, hvordan socialt skal fungere på sine headset. Virksomheden lukkede ned Spaces i 2019, men selv på det tidspunkt troede vi, der var meget at lære af indsatsen.

Vil Apple få succes, hvor Meta vaklede?

Apple is Approaching Social on Vision Pro the Way Meta Should Have All Along PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Quest 3 (venstre) og Apple Vision Pro (højre) | Baseret på billeder fra Meta, Apple

At gøre grundlæggende flade apps sociale ud af boksen på Vision Pro vil helt sikkert gøre det lettere for folk at oprette forbindelse på headsettet og sikre, at de allerede kan gøre velkendte ting med venner. Men bestemt på Metas headsets er langt størstedelen af ​​'social' i diskrete multiplayer-spiloplevelser.

Og for det skal det pointeres, at der er store begrænsninger for SharePlays muligheder på Vision Pro. Selvom det ser ud til, at det vil være fantastisk til at gøre 'ting, du allerede gør' med 'folk, du allerede kender', passer det som en ramme bestemt ikke til mange af de multiplayer-spiloplevelser, som folk gør på headset i dag.

For det første understøtter SharePlay-oplevelser på Vision Pro kun op til fem personer (sandsynligvis på grund af præstationsimplikationerne ved at gengive for mange Spatial Personas).

For det andet ser SharePlay-skabeloner ud til, at de kun understøtter begrænset person-til-person interaktion. Apples dokumentation er en smule vag, men virksomheden bemærker: "Selvom systemet kan placere Spatial Personas skulder ved skulder, og det understøtter delte bevægelser som et håndtryk eller 'high five', forbliver Spatial Personas fra hinanden." Det får det til at lyde som om brugere ikke vil være i stand til at have fri-form navigation eller gøre ting som at sende objekter direkte mellem hinanden.

Og når det kommer til helt fordybende sociale oplevelser (dvs.: Rec Room) SharePlay er nok ikke det rigtige opkald alligevel. Mange sociale VR-oplevelser (som spil) vil gerne være i stand til at gengive forskellige avatarer, der passer til oplevelsens æstetik, og helt sikkert mere end fem på én gang. De vil også have mere kontrol over netværk og hvordan brugere kan bevæge sig og interagere med hinanden. På det tidspunkt giver det måske ikke megen mening at bygge videre på SharePlay, men vi håber, at det stadig kan bruges til at hjælpe med indledende gruppedannelse og sammenføje andre fordybende apps.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR