Apple har angiveligt 3000 mennesker, der arbejder på sit kommende headset PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Apple har angiveligt 3000 mennesker, der arbejder på sit kommende headset

Apple har omkring 3000 mennesker, der arbejder på deres kommende AR/VR-headset, rapporterer The Information.

Men rapporten oplyser Metas Reality Labs-afdeling har "mere end fem gange så mange” mennesker, der arbejder på Quest, AR-briller og tilhørende software. Det inkluderer tilsyneladende omkring 1100 arbejder på Quest, 1900 på indhold, 2000 på AR, 1000 på machine learning, 1000 udvikler tilpassede chips og 2400 i forskerholdet.

Ifølge de seneste offentlige ansøgninger beskæftigede Apple cirka 164,000 mennesker i september i år, mens Meta havde 87,314. Hver virksomhed er i et meget forskelligt opbygningsstadium, hvor Apple opererer globalt, herunder et stort fodaftryk af detailbutikker og allerede udvikler sine egne chips. Meta er i mellemtiden lige åbnet sin første butik som virksomheden stadig samarbejder med Qualcomm for chips i sine headset.

Sidste år Oplysningerne, Bloomberg, og supply chain analytiker Ming-Chi Kuo udgivet rapporter, der hævder, at Apple forbereder sig på at frigive et premium-headset til VR og AR med farvegennemstrømning i høj opløsning. hævdede Kuo dette headset vil veje mærkbart mindre end nuværende VR-headset og har høj opløsning OLED-mikroskærme, mens Informationen hævder den vil blive drevet af M2-chippen, der ses i de seneste MacBooks. I august et Apple-tilknyttet firma indgivet til varemærke 'Reality One', 'Reality Pro' og 'Reality Processor', hvilket tyder på, at headsettet og dets processor bliver mærket Apple Reality.

I juni Bloomberg rapporterede Apple arbejder på realityOS-versioner (rOS) af sine kerneapps samt muligheden for at se en Mac-skærm og AR/VR-udviklerværktøjer. Der blev fundet referencer til realityOS i App Store upload logfiler og Apple-kode tidligere i år, og et Apple-tilknyttet shell-selskab varemærkebeskyttet RealityOS i Maj.

I oktober rapporterede The Information, at headsettet vil have bensporing og irisscanning for login og betalinger. Og tidligere i år udgivet en dybdegående rapport om projektets urolige historie. Headsettet har tilsyneladende 14 kameraer i alt, når det inkluderer dem, der bruges til passthrough, positionssporing, øjensporing, ansigtssporing, håndsporing og kropssporing - hvilket angiveligt forårsagede "hovedpine" for hardware- og algoritmeingeniører. En rapporteret funktion ved headsettet er en skærm på forsiden at lade andre i rummet se din overside og dine øjne. Men tilføjelsen af ​​denne skærm gjorde tilsyneladende udviklingen af ​​dens kameragennemstrømningsteknologi vanskeligere. Planer kan ændre sig for hardwareudvikling nogle gange endda ret sent i et produkts planlægning, med Quest Pro for eksempel fjernelse af en dybdesensor kun måneder før udgivelsen.

Den rapport hævdede også, at Apple "næsten aldrig" nævner spil i interne præsentationer og ikke udvikler en sporet controller, hvor inputmetoderne i stedet er håndsporing og en "tøjnålelignende fingerklemme", som dukkede op i Apples patentansøgninger.

De oplysninger, der tidligere rapporterede, at Apple overvejer at prissætte produktet så højt som $3000, men siger, at Apple arbejdede på at reducere omkostningerne til materialer for at gøre det mere overkommeligt. Hvis man skal tro rapporterne indtil videre, vil Apples produkt dog have højere opløsning, en kraftigere processor og et slankere design end QuestPro.

Ming-Chi Kuo forudser Apple vil være vært for en mediebegivenhed i januar, levere udviklingssæt 2-4 uger senere og lancere forudbestillinger i andet kvartal af 2023 til en udgivelse før WWDC 2023. WWDC er Apples årlige softwarekonference, der næsten altid afholdes i juni.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR