Apple Vision vs. Meta Quest: Den nye iPhone vs. Android?

Apple Vision vs. Meta Quest: Den nye iPhone vs. Android?

Mac vs. Pc

iPhone vs. Android

Vision vs Quest

Dette sker. Jeg ved, at det ikke virker ægte, og du tror mig ikke endnu, men ja, det sker. En samtale kan komme til dit hjem inden for de næste fem år, og den er sandsynligvis lige så uundgåelig som de foregående:

Er du på en Meta Quest eller har du Apple Vision?

Google hønsede udMicrosoft blev distraheret, og det er fuldstændig forståeligt, hvis du mistede interessen for VR, da de gjorde det. Det er okay, vi klikker alle sammen ved et uheld Business Insider eller Forbes links fra tid til anden. Nu indrømmer jeg frit, at jeg måske har kastet mig over pistolen med spørgsmålet i denne overskrift. Jeg anerkender også den historiske forrang for en åben platform understøttet af flere producenter, der vokser parallelt med en lukket. Ja, Google er muligvis stadig genopstået med Android, drevet af Owlchemys indsigt , Samsungs hardware, og andre virksomheder vil måske også overraske med en ny strategi. Men lige nu dukkede Apple bare op til VR på en meget stor måde og validerede næsten alt det meste frem-tænker arbejde hos sin hurtigst bevægende konkurrent.

Dette sker.

Analoge bekymringer

Apple Vision vs. Meta Quest: The New iPhone Vs. Android? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Oculus Rift prototype demo med Xbox-controller, 2012.

For de eksisterende fans af VR-spil, uanset om du bruger tid i et pc-baseret headset, PSVR eller Quest, ved jeg, at du sikkert har nogle forestillinger om Apple og dets (manglende) engagement i, hvad du kan lide at bruge dine penge på de fleste. Lad os balancere denne legitime bekymring ved at undersøge, hvor Apple er, og hvad virksomheden potentielt taber ved at udelade controller-baseret VR og endda traditionelle spiloplevelser ude af Vision Pros billede.

Apple Vision vs. Meta Quest: The New iPhone Vs. Android? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Meta Quest og Valve Index controllere leveres med pinde

Apples hovedoperativsystemer gør allerede et rigtig godt stykke arbejde ved at parre moderne spilcontrollere, og visionOS kan en dag få denne synkroniseringsproces til at gå endnu mere glat. Det netop annoncerede visionOS 1.0 er endnu ikke en dag gammel. Det er stadig under graviditet, og Apple er kendt for at opdatere hardware med betydelige nye funktioner år efter den første udgivelse. IPhone lanceret uden en App Store, og de solgte telefoner alligevel. Vision Pro kan starte uden analoge sticks og stadig klare sig fint. Og igen, headsettet er ikke engang en dag gammelt endnu.

"Det udelukker ikke noget andet inputsystem," en af ​​Googles håndsporingseksperter, Andrew Eiche hos Owlchemy Labs, fortalte os tidligere i år. "Det mest skøre ved håndsporing er, at det vil gøre controllersporing bedre, fordi vi vil være i stand til at spore dine hænder, mens du holder controlleren."

Dette er fremtiden for personlig computer, selvom vi ikke kan høre stemmen fra Steve Jobs på scenen, der introducerer den. Hvis du har svært ved at høre Tim Cook, når han siger, at dette er dybtgående teknologi, så lad mig sætte denne nye æra i vendinger, som du måske forstår: Apple annoncerede virkelig tre enheder i denne uge – en banebrydende internetkommunikationsenhed, en revolutionær mobiltelefon og en ny type pc. Banebrydende internetkommunikatør. PC. Telefon.

"Får du det? Det er ikke tre separate enheder. Dette er én enhed."

[Indlejret indhold]

På samme måde som iPhone spiste iPod'en, kan Vision spise alle tidligere personlige computerenheder.

Det er også forståeligt for en hel masse mennesker at spotte prisen på $3500, når de endnu ikke har set Vision Pro. Mit håb er, at nogle få fordomsfrie, som måske er drevet ind i virkelighedsforvrængningsfeltet for en VR-ildsjæl i løbet af det sidste årti, kunne indse, at deres underlige samtale om headset tilbage i 2016 var beslægtet med nogen, der fortalte dem om en kommende revolution i plast eller halvledere.

Jeg indrømmer frit, at jeg kan tage fejl her, og min overskrift her vil ældes dårligt, men jeg tror, ​​der er en god sandsynlighed for, at Apple Vision og Meta Quest er på kollisionskurs for at definere kommunikations- og computerplatforme i mindst det næste årti.

Mark Zuckerberg satsede for meget på dette for længe til at gøre noget mindre end at satse hver sidste cent på at få Quest til at koste mindre for at få det til flere mennesker. Det er bestemt et utalligt bud, men du kan argumentere for Metas seneste fyringer tjente både til at skærpe organisationens fokus på VR og AR, samtidig med at omkostningerne på lang sigt skæres ned for at fokusere på at holde prisen på Quest nede så længe som muligt.

"Vi innoverer for at sikre, at vores produkter er så tilgængelige og overkommelige for alle som muligt, og det er en kerne af det, vi gør. Og vi har solgt titusinder af quests,” Zuckerberg efter sigende fortalt hans resterende metamater efter Apple-meddelelsen.

Stærke ord fra Zuckerberg, men overvej, at Tim Cook sandsynligvis ser sig selv som at beskytte vinduerne til din sjæl hos Apple. Indsatsen er for høj, og der er for mange penge til hans rådighed hos Apple til ikke at kunne se denne vision igennem.

Spatial computing er måske den definerende personlige computerændring i det 21. århundrede, og den er virkelig her for at omfatte og udvide hele vores oplevelse. Vi har allerede bærbare personlige computere, og de er i stigende grad med os det meste af dagen både i og uden for hjemmet.

En dag vil vi dele kaffe sammen ved et bord i Frankrig med ansigtscomputere som telefoner, eller synge karaoke sammen med Apple Music og Spotify eller bare slappe af på søen og fiske og se YouTube. Vi vil møde nye mennesker på websteder og spille mærkelige nye onlinespil. Jeg ved, det lyder bekendt. Det er, hvad internettet bragte os på pc'er og telefoner, og det vil også bringe os disse ting i VR.

Apple ridsede knap i overfladen af, hvad Vision Pro kan gøre med denne top-til-bund integrerede platform, og som vidnesbyrd om kvaliteten af ​​den optikker, der bringes til syne, kan jeg fortælle, at Cook er absolut seriøs omkring at få dette rigtigt. Augmented vision er her, og Vision Pro er fra fremtiden.

På hinanden følgende generationer af Vision Pro og Quest er klar til at ændre strukturen i vores liv på måder, der er langt mere dybtgående og samfundsrystende end iPhone og Android. Jobs kaldte engang computere en sindets cykel.

Headsets er transportører.

Næste trin i VR & AR

Mark og Tim, vi er nødt til at have en samtale om åbne standarder og interoperabilitet her, som ikke går tabt i din marketingjargon.

Hvornår vil Apple Personas være i stand til at møde op med meta-avatarer? Kan jeg AirDrop noget fra Vision Pro til en Quest? Kan vi mødes for at tale om dette på neutral grund i The Escher Staircases hinsides The Goblin City i Labyrint kursus af Walkabout Mini Golf? Eller skal vi mødes i en genskabelse af Kontoret i Rec Room? Jeg ville være klar til at hash ud fremtiden for privatliv, overførbare digitale varer og dine roller i at filtrere al menneskelig erfaring over et par spil Eleven Table Tennis.

Jeg bliver glad her, men VR og AR er kraftfulde ting, de er kommet for at blive, og det er okay, hvis du ikke helt forstår det endnu. Ingen fatter rigtigt, hvordan verden vil ændre sig, men tag ikke fejl, VR er den fordybende motor i kernen af ​​den utrolige selvstændige rumlige computeroplevelse, der er både Apple Vision Pro og Meta Quest.

Er du bekendt med Apple II? iMac? iPod? iPhone? Vision og Quest er virkelig, hvad der kommer næste gang. Du behøver ikke tro mig, men før du forsvinder tilbage i din glasplade, skal du erkende, at Quest allerede er et hit. Alt efter hvilken model du får, er det $300-$1000 og en portal til nogle betagende steder, hjertesportsspil, og der er endda livsændrende træningsmuligheder i apps som Supernatural. Den har de bedste minigolfbaner, bordtennisklubber, lev-dit-mareridt-og-skrig zombieflugter, og ja, du kan med rette lave noget kreativt 3D-arbejde i en app som Gravity Sketch eller lære universets skala i en tur med Titans of Space.

VR er et marked med titusinder af enheder, der allerede har headset i brug af millioner hver måned. Headsettene vil kun blive mere bærbare og dygtige med tiden, og nutidens skeptikere vil blive mainline-adoptere i de næste 5-10 år, når de næste 2-3 generationer af headsets fra Apple, Meta og andre begynder at give os nye oplevelser, forståelse , og forbindelser, der aldrig var mulige med tidligere teknologi.

Gennemsigtig AR er død nogle steder. Længe leve AR i VR

[Indlejret indhold]

Vision Pro viste mig, at i det mindste i det næste årti vil den bedste AR komme via uigennemsigtige VR-skærme med utrolige genprojektioner af den fysiske verden. Jeg vil gå så langt som at satse på, at det sandsynligvis er spillet slut for Magic Leap og HoloLens og nogle andre optisk gennemsigtige tilgange. Vision Pro klarede AR i VR så godt.

Apple Vision Pro Hands-On: langt foran Meta på kritiske måder

Apple Vision Pro er den rigtige vare. Dette er fremtiden for personlig computer. Vores første praktiske rapport:

Apple Vision vs. Meta Quest: The New iPhone Vs. Android? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Kun én anden teknologidemo ændrede mit syn på fremtiden på denne måde. Den første var i Irvine, Californien i 2012, hvor de prøvede en prototype af Oculus Rift. Jeg havde set en fremtid med fuldt fordybende verdener.

Den anden demo var Apple Park i Californien i 2023 med afsløringen af ​​Vision Pro-headsettet. Jeg kiggede på en fremtid med øget syn.

Det her sker virkelig.

[Indlejret indhold]

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR