Axie Infinity diskuterer måder at balancere SLP Økonomi PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Axie Infinity diskuterer måder at balancere SLP-økonomi på

"Vi bør i fællesskab arbejde for at forbedre den økonomiske balance i vores samfundsaktiver. Vi vil gerne give en ramme for at starte denne samtale.”

Axie Infinity, et populært play-to-earn non-fungible token (NFT) spil, udgav et udviklingsjournal tidligere adressering af bekymringerne om in-game økonomisk balance og det er token Smooth Love Potion (SLP), en af ​​spillets mønter, der kan konverteres til penge i det virkelige liv.

"Et af de mest almindelige samtaleemner i Axie Infinity-økosystemet for nylig er omkring Smooth Love Potion (SLP). Vi er blevet forbløffet over niveauet af tankevækkende input, som I alle har delt med os, og vi har også empati med mange af jeres bekymringer,” skrev udviklerne.

De bemærkede, hvordan samfundets reaktion fik det bedste ud af SLP med en "eksplosiv vækst i 2021" fra dets oprindeligt "ydmyge" kerneformål. De understregede, at dette "har drevet både en utrolig vækst i likviditeten såvel som en vis fundamental inflation i tokenet over tid."

"For at sætte tingene i perspektiv er den gennemsnitlige mængde SLP forbrændt om dagen vokset over 500x (50,000%) gennem 2021! Det skal dog sammenlignes med en halsbrækkende SLP-skabelse, som historisk set konsekvent har overgået dets brug og desuden er vokset over 160x (16,000%) i løbet af de sidste 12 måneder. Dagens data viser en voksende kløft mellem SLP præget vs. SLP brændt (figur 1). Denne inflation i tokenet er ikke holdbar," sagde de og leverede et diagram over den daglige SLP-forbrænding, mynte og nettoemissioner.

Axie Infinity diskuterer måder at balancere SLP Økonomi PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Ifølge udviklerne stammer den primære kompleksitet i økonomisk balancering af SLP fra vanskeligheden med at forudsige fremtidig spillervækst samt timing af yderligere udgivelser af produkter inden for spiløkosystemet. 

"Som I forhåbentlig alle ved, arbejder vi på en række nye spiloplevelser, inklusive den næste generation af vores kampoplevelse (Origins) og en ny landbaseret spiloplevelse (Project K). Hvert af disse spil vil indeholde en række nye funktioner, der vil påvirke den økonomiske balance,” sagde de. 

For nylig afslørede Axie Infinity endnu en teaser og de seneste opdateringer om dets kommende Land-gameplay. (Læs mere: Axie Infinity driller land-gameplay for 2022)

Derudover forsikrede udviklerne, at de lytter til fællesskabet, da de nævner nogle af de ideer, de ville overveje på kort sigt, mens deres team også har fundet på nogle.

"Kort sagt, SLP-økonomi udvikler sig med ændringer i dets udbud og efterspørgsel," sagde de, da de listede de populære kortsigtede udbuds-/efterspørgselsideer, der dukker op i samfundet.

For at reducere udbuddet kan de overveje iterativt at afbalancere alle SLP-belønninger i spillet, hvor de muligvis manuelt skal reducere SLP-emissionsraterne for daglige quests, PvP og PvE. 

Ændring af forholdet mellem incitamenter i spillet er også en mulighed, det sigter mod at have en mere retfærdig fordeling af AXS-belønninger gennem gameplay, hvor udviklerne overvejer at øge AXS i Leaderboard-belønninger og reducere SLP-belønninger til høje MMR-spillere. 

En anden fremgangsmåde er at reducere SLP produceret gennem ikke-faglærte / automatiserede / botting-teknikker, de bemærkede, at de modtog en række anbefalinger fra fællesskabet med fokus på at reducere SLP-belønninger for dele af spillet, der er mest sårbare over for automatisering eller botting-teknikker. 

“Specifikt vandt SLP under PvE-kampe. Dette kan ske på nogle få måder, herunder overordnede reduktioner i PvE-emissioner, eller ved at opdatere Daily Quest-kravopdelingerne til at være mere Arena-fokuserede over Adventure for at gøre det nemmere for rigtige spillere at tjene. Dette er desværre ikke en præcis videnskab, og det er sandsynligt, at nogle rigtige mennesker vil tjene mindre SLP på grund af denne ændring. En anden idé ville være at kræve energi for at tjene SLP i PVE. Dette er i øjeblikket ikke tilfældet, da spillere stadig kan ramme 50 SLP-loftet, når de er løbet tør for energi,” forklarede udviklerne.

På den anden side er der også to muligheder for at øge SLP-efterspørgslen. Først er "Axie release / brænding / forbrug", som de bemærkede som "en meget vigtig egenskab, som vi skal være meget forsigtige omkring."

"Vi planlægger dog at udgive nogle mindre tests i år for at kunne validere mekanikeren iterativt. Da den primære nytte af SLP er at skabe nye akser, ville det øge efterspørgslen efter SLP (og AXS) at have denne brændingsmekanisme til akser,” sagde de.

Et andet alternativ til at øge efterspørgslen er fællesskabs-SLP-tilbagekøb, hvilket betyder, at de kan allokere noget af Marketplace-gebyret i en begrænset periode til at tilbagekøbe SLP i markedet til statskassen. Dette ville dog kun ske under unikke omstændigheder, da "vedligeholdelse af gebyret er vigtigt for bæredygtigheden af ​​Fællesskabets statskasse."

"Det er overflødigt at sige, at der er mange faktorer, vi skal overveje for hver af disse ideer, så i sidste ende kan vi ikke give nogen løfter om, hvilke der vil blive implementeret. Du skal dog vide, at vi bruger meget tid og kræfter på tværs af vores teams på at finde ud af, hvordan vi kan foretage positive justeringer. Det er også værd at bemærke, at denne liste ovenfor ikke inkluderer alle de langsigtede ideer, du har delt, inklusive introduktion af Axie-kosmetik og turneringer,” tilføjede de.

Derfor opfordrer Axie Infinity fællesskabet til at give feedback vedrørende disse tilgange ved at dele tanker på Twitter ved hjælp af #AxieEconBalance hashtagget.

Denne artikel er offentliggjort på BitPinas: Axie Infinity diskuterer måder at balancere SLP-økonomi på

Stillingen Axie Infinity diskuterer måder at balancere SLP-økonomi på dukkede først på BitPinas.

Kilde: https://bitpinas.com/play-to-earn/axie-to-balance-economy/

Tidsstempel:

Mere fra Bitpinas