Bigscreen Beyond: 127 Gram Visir, 2.6K Per Eye OLED VR Headset med SteamVR Tracking

Bigscreen Beyond: 127 Gram Visir, 2.6K Per Eye OLED VR Headset med SteamVR Tracking

Darshan Shankar, grundlæggeren af ​​VR's førende internetdrevne platform til at se film sammen, skrev på Twitter i 2020 om sit forsøg på at lave en forretning ud af leje af film og samtidig skære ud af indtægter for både filmstudier og Facebook.

"Det er surt, at jeg har brugt 6 år på at bygge software til Oculus-platformen," skrev Bigscreen CEO, kun for at miste ">100 % for hver dollar i omsætning."

I dag afslørede Shankar Bigscreen Beyond, et pc-drevet kablet VR-headset, der er planlagt til at blive sendt fra senere i år.

"For at levere den bedste softwareoplevelse til at se film på Bigscreen, var vi også nødt til at bygge den bedste hardware med Bigscreen Beyond," sagde Shankar i en forberedt erklæring.

[Indlejret indhold]

Bigscreen Beyond Pre-orders

Bigscreen Beyond: 127 Gram Visor, 2.6K Per Eye OLED VR Headset With SteamVR Tracking PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Bigscreen Beyond, som har en opløsning på 5K (2560 x 2560 pixels pr. øje) og vejer mindre end 200 gram, er prissat til omkring $1,000, da virksomheden begynder at acceptere, hvad det kalder "fuldt refunderbare reservationer."

"Kunden kan annullere deres forudbestilling og anmode om fuld refusion til enhver tid, indtil deres enhed afsendes," hævder Bigscreen. "Vilkår og betingelser gælder."

Ifølge opstarten formodes den første bølge af leveringer til kunder at begynde "startende i Q3 2023" i USA. Andre lande følger i efterfølgende bølger resten af ​​året.

"Beyond er specialbygget til hver kunde, hvilket fører til længere fremstillings- og leveringstider," ifølge Bigscreen.

SteamVR-sporing, specialtilpasset optik og OLED-skærm

Bigscreen Beyond: 127 Gram Visor, 2.6K Per Eye OLED VR Headset With SteamVR Tracking PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

I hjertet af Bigscreen Beyonds pitch er et specialtilpasset optisk system fokuseret omkring pandekageoptik og to OLED-skærme, hver med 2560 x 2560 pixels.

Vægten af ​​visiret uden stropper er 127 gram og kan afhængigt af remmen variere fra 170 til 185 gram i alt, ifølge Bigscreen. Beyond hævdes at have opnået 28 pixels pr. grad. Til sammenligning hævder Meta, at Quest Pro opnår 22 pixels pr. grad i et alt-i-et design, der vejer over 700 gram.

Kunder "vil modtage en e-mail for at scanne sig selv ved hjælp af Bigscreens iPhone-applikation. Every Beyond er specialfremstillet baseret på 3D-ansigtsscanningen, som måler formen på kundens ansigt og positionen af ​​deres øjne. En iPhone XR eller nyere er påkrævet til engangs 3D-ansigtsscanningen og er ikke påkrævet for at bruge Beyond."

"I stedet for forbrugerelektronik, der passer til alle, mener vi, at VR-headset bør være en brugerdefineret bærbar enhed mere som receptpligtig briller," sagde Philip Krejov, Bigscreen's Head of Hardware, i en forberedt erklæring.

Den brugerdefinerede pasform strækker sig til ansigtspuden, der "justerer øjnene og optikken korrekt" med Bigscreens lanceringserklæring, der lover "brugerdefinerede receptlinser, der magnetisk passer ind i Beyond, da briller ikke passer ind i den lille formfaktor."

Beyond fungerer med SteamVR Tracking, men du skal medbringe dine egne SteamVR 1.0 eller 2.0 basestationer og kompatible sporede controllere eller tracking pucke.

Virksomheden planlægger også et audiostroptilbehør, men en lydløsning er ikke inkluderet som standard, hvilket kræver lyd tilsluttet direkte til pc'en eller via Beyonds USB-C-tilbehørsport. Beyond opretter forbindelse til en pc over et "5 meter tilpasset fiberoptisk kabel og Link Box", hvor de nødvendige pc-forbindelser er to USB 3.0-porte og DisplayPort 1.4.

Bigscreen siger, at Beyond kræver en NVIDIA RTX 2070 eller AMD RX 5700XT eller nyere med "DisplayPort 1.4 og DSC påkrævet" samt en Quad Core Intel eller AMD CPU.

Hands-on timing

Bigscreen Beyond: 127 Gram Visor, 2.6K Per Eye OLED VR Headset With SteamVR Tracking PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Jeg testede en meget tidlig prototypeversion af Bigscreen Beyond og så et par minutter af en sci-fi-film derinde, hvor Bigscreen sagde disse systemer "var håndbyggede, 3D-printede, proof of concept-prototyper på forskellige modenhedsstadier." Så det kan jeg ikke sige noget endeligt om, hvordan min demo relaterer sig til nuværende designs, bortset fra at det faktisk var overraskende let, da jeg prøvede det. Virksomheden har gentaget i semi-hemmelighedsfuldhed med VR-eksperter, der giver feedback om designs, og i de kommende måneder planlægger de at udsende "preview"-enheder med modtagere frit til at dele deres "rå og ærlige oplevelser” i slutningen af ​​marts. Denne sommer siger virksomheden, at den vil have endelige enheder til rådighed for formelle anmeldelser, der tilbyder en "repræsentativ oplevelse af, hvad en kunde ville modtage."

Vi er i kontakt med Bigscreen for at vurdere den kommende hardwarelancering og vil give formelle indtryk, så snart vi kan.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR