Bigscreen Beyond & Varjo Aero-ejerskab afsløret af Valve

Bigscreen Beyond & Varjo Aero-ejerskab afsløret af Valve

Bigscreen Beyond og Varjo Aero vises nu på Steam Hardware Survey, hvilket giver en indikation af deres ejerskab og brug.

Begge headset begyndte faktisk at dukke op i en opdatering til januar-dataene, som Valve lavede et par dage efter at have offentliggjort det. Februar er den første måned, de dukker op fra starten.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero-ejerskab afsløret af Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

 Steam hardware & software undersøgelse tilbydes til et tilfældigt udvalg af Steams brugerbase hver måned. Hvis du accepterer, uploader den en liste over dine pc-specifikationer og periferiudstyr til Valve, såvel som ethvert headset, der er brugt på SteamVR i den seneste måned.

Data for februar viser ingen signifikante udsving i den relative andel af headsetbrug. Meta Quest 3 var steget hurtigt siden den blev lanceret i oktober, men denne vækst er nu aftaget markant, hvor headsettet forbliver på #3-pladsen lige under Valve Index. 14.5 % af SteamVR-brugere i februar brugte Quest 3, mens 15.8 % brugte Valve Index.

Quest 2 har stadig topplaceringen, som den har siden kort efter lanceringen for mere end tre år siden, med 39.18%, mere brug end Quest 3 og Index tilsammen.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero-ejerskab afsløret af Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Bigscreen Beyond blev brugt af kun 0.15 % og Varjo Aero med 0.14 %. Disse headsets forbliver utrolig niche sammenlignet med mere de populære headsets fra Valve og Meta. Begge headset tilbyder markant højere opløsning end Index, men koster væsentligt mere og kræver stadig SteamVR Tracking-basestationer.

I januar bekræftede Varjo det Aero bliver ikke længere produceret efter mere end to år på markedet, og nyt lager er nu ikke tilgængeligt. I mellemtiden, Bigscreens administrerende direktør for nylig erklærede selskabet har nået positivt cash flow med Beyond.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero-ejerskab afsløret af Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Andelen af ​​Steam-brugere, der overhovedet bruger et hvilket som helst VR-headset, faldt lidt fra 2.24 % i januar til 1.97 % i februar. Justering for Kina, hvor de fleste VR-headset ikke sælges, og de fleste VR-spil ikke er tilgængelige, var faldet meget mindre. Januar var det højeste forbrug i næsten to år, hvilket sandsynligvis afspejlede mange brugere, der prøvede praydog's UEVR mod, et gratis værktøj udgivet i starten af ​​januar, der injicerer VR-understøttelse i næsten ethvert moderne pc-spil lavet med Unreal Engine. Det er klart, at dette niveau af support ikke er nok til at få alle til at vende tilbage, og PC VR's langsigtede vækst forbliver ekstremt langsom.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR