Brazen Blaze Hands-On: Spændende karakter Brawler zoomer ind

Brazen Blaze Hands-On: Spændende karakter Brawler zoomer ind

Indtil videre har esport endnu ikke sat deres præg i VR. Kan Brazen Blade ændre det?

Det er, hvad MyDearest håber på med deres Overwatch-meets-Super Smash Bros 3D 'smack and shoot'-brøler, der lægger vægt på højtflyvende, hurtige traversering på tværs af et meget kompakt, ødelæggeligt kort.

Det er et stort skift i fokus for et hold, der typisk er fokuseret på solo, historiedrevet eventyr, men et holdet har stor tillid til. Holdet har heller ikke forladt sine verdensopbygnings- og historiefortællerruter med springet ind i multiplayer-action og opbygget baghistorier for hver af disse karakterer og den anarko-kapitalistiske verden og endda bringe Castlevania Netflix-seriens skaber Warren Ellis på banen som en kreativ konsulent. I denne alternative fremtid samles folk til yderst konkurrencedygtige internationale turneringer, der bruges til at bestemme verdens præsident.

Brazen Blaze lover 'Smack & Shoot' 3v3 VR Multiplayer

Brazen Blaze ser MyDearest bytte solo VR-eventyr ud med 'smack and shoot' 3v3 multiplayer.

Brazen Blaze Hands-On: Thrilling Character Brawler Zooms Into View PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Alligevel lægges der helt sikkert vægt på hektisk og sjov multiplayer-action, der er let at lære, men svær at mestre.

Vi blev inviteret til MyDearest-kontorerne i Tokyo for at få en chance for at prøve spillet forud for dets planlagte lukkede Alpha-test i denne måned, hvilket i første omgang introducerede os til spillets komplekse, men alligevel intuitive kontrolskema. Bevægelse er nøglen til sejr i kamp, ​​hvor sejr kræver dygtig beherskelse af vertikaliteten og variationen af ​​hvert etapelayout for at opnå en fordel i forhold til din modstander. Spillere vil primært bevæge sig rundt i miljøet ved at strege, kortlagt til venstre og højre trigger for henholdsvis lodrette og vandrette streger.

At pege i en retning og bruge dit bindestreg vil skyde din karakter fremad i den retning, hvilket gør den perfekt til både offensive og defensive manøvrer. Du kan løbe mod en fjende, slå dem, derefter løbe væk og enten skyde dem længere eller finde dækning. Skydning kræver, at du griber dit undervåben fra din talje med greb-knappen, og for at gøre det nemmere at sigte kan du også låse fast på modstandere med et klik på højre tommelfinger.

Brazen Blaze Hands-On: Thrilling Character Brawler Zooms Into View PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Med en vis variation baseret på karakteregenskaber (mere om det om et sekund), er hver karakters grundlæggende angreb et slag, påført ved at danne en knytnæve med greb-knappen og fysisk slå pladsen foran dig for at angribe, hvad der end er på din vej.

Dette kan bruges mod din fjende, men det kan også bruges til at beskadige (og ødelægge) bygninger og køretøjer, da hele miljøet er fuldstændigt ødelæggeligt. Kortet, vi spillede på, blev sat i en siden øde by, der nu bruges til denne konkurrence, med masser af dækning, vertikalitet og genstande, der skal ødelægges. Hvorfor ikke sprænge et olietankskib i luften for at påføre ekstra skade, eller ødelægge det højhus, hvor langskyderen sidder for at angribe langvejs fra?

Hver af de tre karakterer, der er tilgængelige i denne tidlige alfa, havde deres egne specialiteter. Den all-rounder Skybolt tilbyder en balance mellem hurtig gennemkøring (ved at bruge sine tre streger) og skadesoutput. Hun mangler dog den styrke og det ekstra helbred, som tanken Legacy tilbyder, som kompenserer for manglende fart ved at være meget sværere at tage ned og kræve større ressourcer for at blive besejret. I mellemtiden har den lange skytte måske ikke de bedste forsvarsmuligheder, men kan angribe langvejs fra, mens modstandere er for langt uden for rækkevidde til at kæmpe tilbage.

Spillet er dog meget mere end at slå et slag og håbe på det bedste. Hver karakter har også yderligere færdigheder, der kan aktiveres ved at holde håndfladen op, såsom Skybolts evne til at genopbygge sundheden, der fungerer for både dig og dit team. Jo mere skade du tager og påfører dig, vil du også stadig tættere på et ultimativt angreb, som kan vende kampens tidevand. Disse kan aktiveres, når de er opladet, ved at bringe dine næver sammen foran dig, Hulk-stil.

Selvom dette lyder som meget at huske på så kort tid, føles hele oplevelsen meget intuitiv i det øjeblik, du hopper ind i en kamp. Et par sekunders eksperimentering er alt, hvad du behøver for at føle dig hjemme med mekanikken, og inden længe vil du styrte rundt og slå dine modstandere ud, som om du har gjort det for evigt. Det føles ret tilgængeligt for selv VR-nykommere eller genren som helhed, med potentiale til at bringe nye målgrupper ind i processen.

Brazen Blaze Hands-On: Thrilling Character Brawler Zooms Into View PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Selvom der kun var tre karakterer tilgængelige i denne tidlige Alpha-bygning, er der planlagt seks karakterer til spillets første udgivelse næste år, hvor nye stadier, våben, karakterer og modes eksperimenteres med og tilføjes spillet i regulære sæsoner efter udgivelsen. Forudsat at titlen er en succes, er håbet at bygge spillet ind i VR's første konkurrencedygtige esport. Det er et mål, der understreges af holdets beslutning om at ansætte den populære japanske shoutcaster Taiga Kishi for at hjælpe med at guide spillet til at blive underholdende fra et konkurrencemæssigt synspunkt.

Men i sidste ende ønsker Brazen Blaze at være et spil, der er sjovt uanset dit færdighedsniveau, med potentiale til at mestre dets kontroller og blive det allerbedste – måske endda verdenspræsident. Da det stadig er i alfa, er der en mærkbar strækning af balancering og udvikling at komme mellem nu og udgivelsen. Spillets potentiale til at blive en vigtig multiplayer VR-oplevelse er dog det, der skilte sig mest ud i den 30-minutters demo. Inden for så kort tid gik jeg fra en person, der kæmpede for at bevæge sig rundt i miljøet (og ved et uheld hoppede ud af kortet) til at snige modstandere og få de dræb, der var nødvendige for at ændre kampens tidevand.

Mest af alt, selv at tabe føltes ikke så slemt. I et træk, der minder om Mortal Kombat (men uden ret meget slem), kommer det sidste angreb i hver runde med sit eget afsluttende træk, hvilket giver ekstra glæde ved at lande det matchvindende slag. Selvom du er den person, der sidder fast i den anden ende af angrebet, er det ikke desto mindre underholdende, da hver af afslutterne føler sig involveret og mærkeligt givende – også selvom det er dig, der bliver skudt ud i rummet eller knust ihjel.

Brazen Blaze udkommer på Steam VR og Meta Quest, med en lukket Alpha, der er planlagt til at finde sted i begyndelsen af ​​denne måned.

Tidsstempel:

Mere fra UploadVR