Anmeldelse af 'Broken Edge' - Et dygtigt sværdkampspil, der sigter mod en hardcore niche PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

Anmeldelse af 'Broken Edge' - Et dygtigt sværdkampspil, der sigter mod en hardcore niche

Broken Edge er en sværdkampsimulator, der kaster dig ind i en arena og sætter dig mod enten en AI eller onlinekonkurrent for nogle mano til mano duelhandling. Distinkte klasser giver fantastiske køretøjer til rollespil, da de tvinger dig til at bruge specifikke kampstile, selvom sværdsvingende oplevelse kan føles noget forbigående, da krydsning af klinger til tider kan være lidt for utilsigtet.

Broken Edge Detaljer:

Tilgængelig på: Quest 2Damp
Udgivelses dato: November 17th, 2022
Pris: $10
Udvikler: Trebuchet spil
Udgiver: Hurtig rejse spil
Anmeldt på: Quest 2

[Indlejret indhold]

gameplay

Broken Edge er i høj grad et multiplayer-fokuseret spil, selvom det tilbyder en enkeltspiller-kampagne, der udfordrer dig til at bruge hver klasse gennem strukturerede kampe og niveau op mod alle andre klasser. Hvis du leder efter en robust singleplayer-oplevelse, finder du den muligvis ikke i Broken Edge, selvom AI giver gode sparringspartnere, der vil lære dig rebene i hver af spillets forskellige klasser.

Ved lanceringen kan fem grundlæggende klasser spilles i både multiplayer og solo-mode: en dual-katana-samurai, et langt sværd ved hjælp af Barbarian, en ridder med dobbelte sværd og skjold, en perser med dobbelt scimitar og en duelist med griber og cutlass. Der er også Tyrannen med en mægtig Zweihänder, selvom den klasse kun er tilgængelig som en spilbar karakter, når du har nået en høj nok rang. Broken Edge gør det nemt at træde ind i rollespil, da du naturligt vil mærke stemningen fra hver klasse og begynde at smide smarte bevægelser ud, som du slet ikke har knoklet fra den del af din hjerne, der gemmer alle opblomstringer fra 80'ernes klassiske film Highlander (1986).

Slutmålet gennem hver kampagne er at se, om du kan nå Tyrannen. Hvis du stiger i niveau, kommer du ind i højere rangerede kampe online, men mere om det senere.

Anmeldelse af 'Broken Edge' - Et dygtigt sværdkampspil, der sigter mod en hardcore niche PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.
Billede med tilladelse til Fast Travel Games, Trebuchet

Kampagnekampe stiller dig mod fire AI i rækkefølge, typisk først mod to klasser, som er bedst afbalanceret mod din egen klasse og derefter Tyranten. Fjender bevæger sig automatisk mod dig, mens du bliver ét sted, så du vil blive testet på undvigeevne og nøjagtighed, når fjender bevæger sig ind i dræbningsområdet.

Der er to måder at vinde enhver kamp på, og jeg synes faktisk, at de er ret kloge i betragtning af, at dette ikke er et fysik-baseret sværdspil – det er mere et spil med sværdmærke end hvad du kan se i lignende duelspil som f.eks. jernlys or Gurrahs sværd. Du kan vinde fordelen ved at hugge den anden spillers sværd ned, eller gå ind for at dræbe med en "opvågnet" (opladet) klinge. At gå ind til drabet med en normal klinge (dvs. ikke flamme med en æterisk glød) vil kun sende din modstander tilbage til sin startplads uskadt.

Blade regenererer, så længe du har sundhed på dit sværdikon, hvilket er godt, da ødelæggelse af din modstanders klinge sker ved at skære så tæt på fæstet som muligt, mens du bruger den mindste mængde af dit sværds eget stål til at gøre det. Hvis du ville have en illustreret guide til, hvad du ikke skal gøre, kan du nyde dine øjne ovenfor.

Som du kunne forestille dig, er det nemmere sagt end gjort at sikre dig, at du ikke får et dræbende greb, da fjender nogle gange kan overraske dig og tvinge dig til instinktivt at parere og miste en god del af dit helbred, hvis du ikke er forsigtig.

Ved at anvende en specifik sværdbevægelse – varierende afhængigt af klasse – kan du gøre det, der kaldes 'at vække bladet', hvilket giver dig mulighed for at dræbe modstanderen, selvom deres sværdmål stadig er højt, og de har et funktionelt sværd i hånden. Det tilbageslag skete, fordi mit vækkede blad ikke fulgte mønsteret perfekt, så jeg mistede min ladning, da jeg kom ned for, hvad der skulle have været et dødsstød.

I onlinespil tilbyder dette i det væsentlige spilleren to måder at angribe på; du kan vælge enten at maksimere din nøjagtighed med et standard klingeangreb eller gå ind til det tidlige drab med en vækket. På bagsiden, hvis din modstander altid lader deres klinge, kan det give dig en bedre fornemmelse af, hvor du skal slå, mens du følger deres gentagelser og omvendt.

Alligevel er det svært at få styr på præcis, hvor spillet vil have dit sværd at være for at holde det vækket, hvilket får dig til at svinge din klinge rundt i et stykke tid, indtil du kommer ind i lunden med et konsistent mønster og håber, at det er mere eller mindre ret. Ofte fandt jeg mit sværd helt vækket og tabte straks under et kritisk angreb. Her er et opvågnen træk, jeg udførte ret konsekvent to gange i træk, første gang mislykkedes og anden gang landede et sejrshit.

Det samme gælder for specifikke opladningsstillinger, der giver dig en anden vind eller beskyttelse under kampen. Jeg vil dække dem mere i Immersion afsnit nedenfor.

For at være ærlig, Broken Edge føles som et af de spil, der vil tiltrække en hardcore niche af spillere, der vil holde sig til for at holde servere befolket på bestemte tidspunkter af dagen. Dens kampsystem tilskynder til ekstrem nøjagtighed - måske endda mere end traditionelt hegn - hvilket kan luge nogle spillere ud fra at blive langtidsbrugere. Alligevel har det alle ingredienserne i et spil, der vil tiltrække fægtemestere og potentielle rollespillere, der ønsker at hævne deres fædre (eller forberede sig på at dø).

Immersion

Som alle VR-spil, Broken Edge ville have gavn af bedre fysisk taktilitet. Ikke at kunne mærke sværdet susende i luften og slå en fjende er blot en aktuel hardwarebegrænsning, som studierne er nødt til at designe rundt for at få deres verdener til at føles mere solide. Med sit slag-, opladnings- og stand-system, Broken Edge tager et godt stik for at få dig til at glemme, at du har et vægtløst sværd i hånden, selvom mange kan finde det inkonsekvent.

Brugere med optisk sporede controllere som Touch kan utilsigtet skrue sig selv omkuld, da nogle holdninger kræver, at du svinger på kanten af ​​controllerens operationsområde, hvilket betyder, at du skal være meget opmærksom på, hvordan du holder dem for ikke at miste sporing. Mister sporingen, og du mister den nøjagtighed, der kræves for effektivt at udføre dobbelthåndsvåben og udføre opladningsbevægelser - vigtige ting for alle klasser. Selv efter et par timers spil, klikkede jeg stadig ikke ind i den nøjagtige blanding af træk, som spillet kræver, at jeg laver kombineret versus træk. Jeg kan teknisk gengive på grund af instinktivt overextending uden for Quest 2's indefra-ud-sporingsvolumen eller tilsløre, at min egen controller bliver syg Highlander flytter sig.

Broken Edge afbøder dette noget ved at tilbyde dig visuelle opsummeringer af, hvilket strejke der landede og hvor, selvom jeg tror, ​​jeg har brug for meget mere tid i dojoen og i singleplayer-arenaen, før jeg kan få den ultravitale muskelhukommelse til faktisk at føle, at jeg udfører træk konsekvent. Det er ærgerligt, for jeg ville gerne klikke ind Broken Edge's duellerer lige så hurtigt som jeg ind i dens sammenhængende kunststil og udtryksfulde verdener, som føles som om de giver et glimt af en større verden med en bonafide baggrundshistorie.

Komfort

Broken Edge spilles bedst, mens du står op, selvom du teknisk set kan spille siddende. Hver gang du indlæser spillet, gennemgår du en 'T-pose'-kalibreringssekvens for at bestemme din højde og armspænd.

Da spillet ikke har nogen kunstig bevægelse, er det meget behageligt for de fleste alle. Det kræver heller ikke et væld af bevægelse, som du måske finder i VR-boksetitler eller visse blok-slashing rytmespil, så de fleste alle kan spille i længere perioder uden at pådrage sig for meget af en svedig ansigtsgrænseflade.

'Broken Edge' komfortindstillinger – 18. november 2022

Drejning
Kunstig drejning
Snap-drej
Hurtig vending
Glat drejning
Urværk
Kunstig bevægelse
Teleporter-flyt
Dash-move
Glat bevægelse
blinders
Hovedbaseret
Controller-baseret
Udskiftelig bevægelseshånd
Posture
Stående tilstand
Siddende tilstand
Kunstig huk
Rigtig huk
Tilgængelighed
Undertekster
Dialog lyd
Justerbar sværhedsgrad
To hænder påkrævet
Der kræves et rigtigt huk
Der kræves hørelse
Justerbar spillerhøjde

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR