CMGE's (0302.HK) syv gange vækst i internationale indtægter: en vækstmotor PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

CMGE's (0302.HK) syvdobling af internationale indtægter: en vækstmotor i vækst

CMGE's (0302.HK) syv gange vækst i internationale indtægter: en vækstmotor PlatoBlockchain Data Intelligence. Lodret søgning. Ai.

HONG KONG, 13. april 2022 – (ACN Newswire) – På trods af regulering og en suspension af nye spillicenser i Kina, indtjente CMGE (0302.HK) RMB3,957 millioner i 2021, hvilket repræsenterer en år-til-år-stigning på 3.6 % , ifølge dens årsrapport for 2021. Virksomhedens bruttoavance steg til 37.2% i 2021 fra 32.0% i 2020, mens bruttoavancen udgjorde RMB1,473 mio., en år-til-år stigning på 20.5%.

Jian Xiao, administrerende direktør, formand og administrerende direktør for CMGE, udtalte på præstationsmødet, at flere spil, der skulle udgives i 2021, var blevet forsinket på grund af manglende opnåelse af spillicensen som planlagt, samt større bidrag til udvikling og forskning, fik den justerede nettomargin i 2021 til at falde med 21.9 %

Med stærk præstation i 2020 er CMGE's præstation i 2021 praktisk talt overlegen i forhold til de fleste peer-virksomheder.

01. Virksomhedens spil har opnået international succes med en år-til-år international spiludgivelsesomsætning, der er steget med 7,260%, og endnu en vækstmotor dukker op.

CMGE's regnskab viser, at dets overskud hovedsageligt stammer fra udvikling og drift af IP-baserede spil, hvoraf 905 millioner RMB stammer fra overskuddet fra dets spiludvikling, hvilket repræsenterer en år-til-år stigning på 23.9% og tegner sig for 22.9% af dets årlige forretningsomsætning, og hvoraf 232 millioner RMB stammer fra overskuddet fra dets IP-licenser, blev fordoblet i løbet af det sidste år, hvilket repræsenterer en år-til-år stigning på 106.9 %, hvilket viser de rigelige IP-reserver og enestående præstationer af dens egen virksomhed. udviklingsstrategi.

Det er bemærkelsesværdigt, at CMGE opnåede en omsætning på 459 millioner RMB i udlandet, en år-til-år stigning på 72 gange. Med denne vækst steg dens internationale omsætning til 11.6 % i 2021 fra 0.2 % i 2020, hvilket skarpt repræsenterer de store fremskridt fra deres oversøiske spilstrategi.

Ifølge en insider er det uundgåeligt for indenlandske spiludviklere at få et gennembrud ved at overleve på internationale markeder under den mere seriøse regulering. For at overleve på internationale markeder står virksomheden også over for udfordringer i alle aspekter såsom forskning og udvikling af produkter, drift, markedsføring og organisation. At overleve på internationale markeder er blevet en nøgleindikator til at måle, om en spiludvikler er kompetent.

På præstationsmødet udtalte Jian Xiao, at CMGE, efter at have forpligtet sig til internationale spilmarkeder, har leveret flere spilprodukter i Hong Kong, Macao og Taiwan, Sydøstasien, Europa og Amerika og har skabt professionelle lokaliseringsteams inden for produktdrift, markedsføring, bruger service og reklame. Med succes for flere produkter i praksis, vil de internationale markeder blive videreudviklet, hvis omsætning også vil være stigende.

02. Virksomheden har lagt et stærkt fundament for udfordringer med en år-til-år bidragsstigning på 48.9% i F&U til kernekompetence af fremragende egenudviklede produkter.

Forskning og udvikling er et must for fremragende produkter, og CMGE's regnskab viser, at det har været engageret i forskning og udvikling. Som det fremgår af et sæt data, har CMGE et R&D-team på 624 fagfolk ved udgangen af ​​perioden, hvilket repræsenterer en år-til-år-stigning på 30.0 %; dets bidrag til R&D øges fra RMB208.6 millioner i 2020 til RMB310.7 millioner i 2021, hvilket repræsenterer en år-til-år stigning på 48.9% og tegner sig for 7.9% af virksomhedens omsætning.

CMGE har også investeret i fantastiske spiludviklere til at udvikle spilforretninger. Ifølge årsregnskabet har CMGE investeret i over 20 spiludviklere direkte eller ved konvertible obligationer i de seneste år.

Med sin investering, fusion og selvudvikling er CMGEs R&D gradvist blevet modent med fem store spiltyper – numeriske spil, platformspil, strategispil, E-sportsspil og kortspil, og flere nye R&D-studier og datterselskaber er også blevet etableret .

På sigt vil den forbedrede R&D lægge et stærkt fundament for den løbende udvikling af produkter til en spilvirksomhed.

Jiao Xiao mener, at efterhånden som spilindustrien er blevet mere og mere begrænset og reguleret, skal spilvirksomhederne være mere opmærksomme på højkvalitets, multi-platform og lang cyklus produkter og opnå overskud af ét spil fra flere platforme. Virksomhederne er også nødt til at tiltrække mere loyale kunder og forbedre brugernes klæbrighed ved spils verdensbillede og IP, social funktion og andre faktorer.

Drevet af teknologier bør spiludviklerne udvikle flere kvalitetsprodukter for at imødekomme nye krav fra spillere. Spillet "Sword and Fairy: World", som er selvudviklet af CMGE til at blive frigivet, er et model.

"Sword and Fairy: World", baseret på verdensbilledet og IP'et fra "Sword and Fairy", er et fordybende RPG i åben verden, hvor spillere får stor frihed til at træffe valg. Spillet er tilgængeligt på flere enheder inklusive pc, konsol, mobiltelefon og VR. Spilkunsten opfylder VR-standarden for at tilbyde den bedste fordybende oplevelse for spillere. CMGE forventer, at "Sword and Fairy: World" vil blive udviklet til et bedst sælgende strategispil med en årlig omsætning på over RMB3,000 milliarder, et højt overskudsforhold og en lang livscyklus.

03. Virksomheden forventer en lovende fremtid, da afkastet af egenudviklede produkter på internationale markeder vil begynde, efter at vigtige spil er udgivet.

Dernæst vil CMGE frigive en række egenudviklede produkter og yderligere fremme sin internationale markedsstrategi for at opnå mere omdømme blandt internationale spillere.

CMGE er planlagt til at udgive flere nye spil med licens i første halvdel af 2022, herunder "A New Record of a Mortal's Journey to Immortality", "Ultraman: Assembly" og "All Star Fight", der blev udgivet i januar.

Derudover ser CMGE også frem til licensen til flere store nye spil, herunder "Sword and Fairy: Wen Qing", "Rakshasa Street: Chosen One", "Cultivation Fantasy" og "Daily Life of Group Chat".

Med hensyn til det forventede tidspunkt, hvornår licensen vil blive givet, er Jian Xiao af den opfattelse, at årsagen til, at myndigheden er stoppet med at give spillicenser, i det væsentlige er relateret til forbedringen og gennemgangen af ​​spilbeskyttelsessystemet for de mindreårige. På længere sigt vil regeringen stadig støtte en sund udvikling af spilindustrien.

Derudover er nøgleproduktet "Sword and Fairy: World" ved at gennemgå den første test i august 2022 og udgives omkring midten af ​​2023. Og E-sportsspillet "Code: Basketball 3V3" udviklet af Shanghai Zhoujing vil blive testet ved udgangen af ​​2022 og frigivet omkring midten af ​​2023.

På præstationsmødet udtalte Jian Xiao, at i betragtning af status quo, vil virksomhedens R&D virkelig betale sig i 2023 med et mål om, at omsætningen fra uafhængig R&D-virksomhed tegner sig for 40 % eller endnu mere af den samlede omsætning i 2023.

Kontakt venligst:
PEANUT MEDIA LIMITED
Lu Jing / He MeiYu
Direkte linje: (+86) 755-61619798 +8210
E-mail: hswh@czgmcn.com

Copyright 2022 ACN Newswire. Alle rettigheder forbeholdes. www.acnnewswire.comPå trods af regulering og en suspension af nye spillicenser i Kina, indtjente CMGE (0302.HK) RMB3,957 milliarder i 2021, hvilket repræsenterer en år-til-år stigning på 3.6 % ifølge dens årlige indtjeningsrapport for 2021.

Tidsstempel:

Mere fra ACN Newswire